ISTITUTO COMPRENSIVO
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- Evelina Manfredi
- 9 anni fa
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1 ISTITUTO COMPRENSIVO FRANCESCO MINA PALUMBO CASTELBUONO (PA) Scuola d'infanzia, Primaria e Secondaria di 1 grado di Castelbuono e Isnello Sede centrale: Via Sandro Pertini n Castelbuono (Pa) Tel Fax C.F. : Cod. Mecc. : PAIC8AH003 Pec : [email protected] Sito: [email protected] PIANO TRIENNALE DI INTERVENTO DELL ANIMATORE DIGITALE PER IL PREMESSA Il prevede come figura di accompagnamento l'animatore digitale. L animatore digitale individuato in ogni scuola sarà formato in modo specifico affinché possa (rif. Prot. N del 19/11/2015) favorire il processo di digitalizzazione delle scuole nonché diffondere le politiche legate all'innovazione didattica attraverso azioni di accompagnamento e di sostegno sul territorio del piano nazionale scuola digitale. La figura dell animatore digitale, unita alla figura del dirigente scolastico e del direttore amministrativo formerà una triade che sarà messa nelle condizioni di convertire gli obiettivi e le innovazioni del Piano nella vita scolastica. Pertanto gli animatori presenteranno un progetto che, una volta approvato, sarà inserito nel piano dell offerta formativa e pubblicato anche sul sito della scuola e sarà nel tempo oggetto di monitoraggio. Per tenere alta l attenzione sui temi dell innovazione, nell ambito della realizzazione delle azioni previste nel POF triennale, l'animatore digitale potrà sviluppare progettualità su tre ambiti: Formazione interna: stimolare la formazione interna alla scuola negli ambiti del, attraverso l organizzazione di laboratori formativi (senza essere necessariamente un formatore), favorendo l animazione e la partecipazione di tutta la comunità scolastica alle attività formative, come ad esempio quelle organizzate attraverso gli snodi formativi. Coinvolgimento della comunità scolastica: favorire la partecipazione e stimolare il protagonismo degli studenti nell organizzazione di workshop e altre attività, anche strutturate, sui temi del, anche attraverso momenti formativi aperti alle famiglie e ad altri attori del territorio, per la realizzazione di una cultura digitale condivisa. Creazione di soluzioni innovative: individuare soluzioni metodologiche e tecnologiche sostenibili da diffondere all interno degli ambienti della scuola (es. Uso di particolari strumenti per la didattica di cui la scuola si è dotata; la pratica di una metodologia comune; informazione su innovazioni esistenti in altre scuole; un laboratorio di coding per tutti gli studenti), coerenti con l analisi dei fabbisogni della scuola stessa, anche in sinergia con attività di assistenza tecnica condotta da altre figure.
2 DESCRIZIONE L'animatore digitale è solo il portavoce di un progetto digitale; tale proposta ha il carattere di bozza in quanto necessita del contributo di tutte le componenti scolastiche. Il carattere generale della sua impostazione dipende anche dalle disposizioni ministeriali che devono ancora essere redatte e che potranno dunque influire in futuro sulla modifica di tale piano. Infatti si è in attesa di assegnazione di fondi e di decreti ministeriali che diano indicazioni precise sullo svolgimento di alcune azioni previste nel. Il seguente progetto triennale, che sarà comunque suscettibile di modifiche legate alla dinamicità del contesto scolastico, vuole valorizzare una visione della tecnologia funzionale alla didattica. Infatti vi è la necessità di adeguare la pratica dell'insegnamento alle mutate condizioni socioeconomiche, e la tecnologia diventa non l'obiettivo ma lo strumento per realizzare un modello educativo basato sulle competenze come riportato nel testo del Se l obiettivo del nostro sistema educativo è sviluppare le competenze degli studenti, invece che semplicemente trasmettere programmi di studio, allora il ruolo della didattica per competenze, abilitata dalle competenze digitali, è fondamentale in quanto attiva processi cognitivi, promuove dinamiche relazionali e induce consapevolezza.il paradigma su cui lavorare è la didattica per competenze, intesa come progettazione che mette al centro trasversalità, condivisione e co-creazione, e come azione didattica caratterizzata da esplorazione,esperienza, riflessione, autovalutazione, monitoraggio e valutazione. Il primo passo è quindi fare tesoro delle opportunità offerte delle tecnologie digitali per affrontare una didattica per problemi e per progetti. AMBITO Formazione interna Coinvolgimento della comunità scolastica Creazione di soluzioni innovative INTERVENTI A.S FASE PRELIMINARE Somministrazione di un questionario per la rilevazione delle conoscenze/competenze/aspettative dei docenti per l individuazione dei bisogni sui 3 ambiti del (strumenti, curricolo, formazione). Elaborazione degli esiti dell'indagine conoscitiva e relative considerazioni sulle azioni successive da attuare. Pubblicizzazione e socializzazione delle finalità del con il corpo docente. Produzione di dispense sia in formato elettronico che cartaceo per l alfabetizzazione al d istituto. Formazione specifica per Animatore Digitale Formazione base e supporto ai docenti per l uso degli strumenti tecnologici già presenti a scuola Partecipazione a comunità di pratica in rete con altri animatori del territorio e con la rete nazionale. Creazione sul sito istituzionale della scuola di uno spazio dedicato al per informare sul piano e sulle iniziative della scuola Partecipazione nell ambito del progetto Programma il futuro all ora di coding attraverso la realizzazione di laboratori di coding. Ricognizione e mappatura delle attrezzature presenti nella scuola. Ricognizione dell eventualità di nuovi acquisti Verifica funzionalità e installazione di software autore open source (OPEN SANKORE ) in tutte le LIM della scuola. Creazione e utilizzazione di un laboratorio mobile. Regolamentazione dell uso di alcune attrezzature della scuola (computer portatili, computer fissi).
3 Ambito Interventi Triennio A.S A.S A.S Creazione di uno Formazione interna sportello permanente di assistenza. Formazione specifica per Animatore Digitale Partecipazione a comunità di pratica in rete con altri animatori del territorio e con la rete nazionale Azione di segnalazione di eventi / opportunità formative in ambito digitale. Formazione per un migliore utilizzo degli ampliamenti digitali dei testi in adozione Formazione all uso del coding nella didattica. Sostegno ai docenti per lo sviluppo e la diffusione del pensiero computazionale. Mantenimento di uno sportello permanente per assistenza. Formazione specifica per Animatore Digitale Partecipazione a comunità di pratica in rete con altri animatori del territorio e con la rete nazionale Azione di segnalazione di eventi / opportunità formative in ambito digitale. Formazione per l uso di software open source per la Lim. Formazione per l uso di applicazioni utili per l inclusione. Formazione all utilizzo delle Google Apps for Educational per l organizzazione e per la didattica. Formazione per l uso di strumenti per la realizzazione di digital story telling Mantenimento di uno sportello permanente per assistenza. Formazione specifica per Animatore Digitale Partecipazione a comunità di pratica in rete con altri animatori del territorio e con la rete nazionale Azione di segnalazione di eventi / opportunità formative in ambito digitale. Formazione per l uso degli strumenti da utilizzare per una didattica digitale integrata. Formazione per l uso di strumenti per la realizzazione di test, web quiz Formazione all uso del coding nella didattica. Sostegno ai docenti per lo sviluppo e la diffusione del pensiero computazionale. Formazione e uso di soluzioni tecnologiche da sperimentare per la didattica (uso del linguaggio Scratch). Formazione per la creazione da parte dei docenti del proprio e-portfolio. (cfr. azione #10 del ) Aggiornamento/Integrazione da parte dei docenti del proprio e-portfolio. Introduzione alla stesura dell e-portfolio di ogni studente per la registrazione delle attività svolte, del processo di sviluppo delle competenze e delle certificazioni acquisite.(cfr. azione #9 del ) Aggiornamento/Integrazione da parte dei docenti del proprio e-portfolio. Stesura dell e-portfolio di ogni studente per la registrazione delle attività svolte, del processo di sviluppo delle competenze e delle certificazioni acquisite.(cfr. azione #9 del )
4 Formazione base per utilizzo spazi Drive condivisi. Monitoraggio attività e rilevazione del livello di competenze digitali acquisite. Formazione avanzata per utilizzo spazi Drive condivisi. Monitoraggio attività e rilevazione del livello di competenze digitali acquisite. Formazione sull uso di ambienti di apprendimento per la didattica digitale integrata: soluzioni on line per la creazione di classi virtuali, social network. Monitoraggio attività e rilevazione del livello di competenze digitali acquisite. Ambito Interventi Triennio A.S A.S A.S Coinvolgimento della comunità scolastica Creazione di un gruppo di lavoro costituito da coloro che sono disponibili a mettere a disposizione le proprie competenze in un ottica di crescita condivisa con i colleghi Creazioni di spazi web specifici di documentazione e diffusione delle azioni relative al. Coordinamento con lo staff di direzione, con le figure di sistema e del gruppo di lavoro. Implementazione degli spazi web specifici di documentazione e diffusione delle azioni relative al. Coordinamento con lo staff di direzione, con le figure di sistema e del gruppo di lavoro. Coordinamento delle iniziative digitali per l inclusione. Implementazione degli spazi web specifici di documentazione e diffusione delle azioni relative al. Raccolta e pubblicizzazione sul sito della scuola delle attività svolte nella scuola in formato multimediale Realizzazione da parte di docenti e studenti di video, utili alla didattica e alla documentazione di eventi / progetti di Istituto. Raccolta e pubblicizzazione sul sito della scuola delle Realizzazione da parte di docenti e studenti di video, utili alla didattica e alla documentazione di eventi / progetti di Istituto. Raccolta e pubblicizzazione sul sito
5 Utilizzo cartelle condivise e documenti condivisi di Google Drive per la condivisione di attività e la diffusione delle buone pratiche. Utilizzo sperimentale di strumenti per la condivisione con gli alunni (gruppi, community) Partecipazione nell ambito del progetto Programma il futuro a Code Week e a all ora di coding attraverso la realizzazione di laboratori di coding. Eventi aperti al territorio, con particolare riferimento ai genitori e agli alunni sui temi del (cittadinanza digitale, sicurezza, uso dei social network, educazione ai media, cyberbullismo ) attività svolte nella scuola in formato multimediale Utilizzo di cartelle e documenti condivisi di Google Drive per la formulazione e consegna di documentazione: o programmazioni o relazioni finali o monitoraggi azioni del PTOF e del PdM Utilizzo di strumenti per la condivisione con gli alunni (gruppi, community) Partecipazione nell ambito del progetto Programma il futuro a Code Week e a all ora di coding attraverso la realizzazione di laboratori di coding. Eventi aperti al territorio, con particolare riferimento ai genitori e agli alunni sui temi del ( cittadinanza digitale, sicurezza, uso dei social network, educazione ai media, cyberbullismo ) della scuola delle attività svolte nella scuola in formato multimediale Utilizzo di cartelle e documenti condivisi di Google Drive per la formulazione e consegna di documentazione: o programmazioni o relazioni finali o monitoraggi azioni del PTOF e del PdM o richieste ( svolgimento di attività, incarichi, preferenze orario) Utilizzo di strumenti per la condivisione con gli alunni (gruppi, community) Partecipazione nell ambito del progetto Programma il futuro a Code Week e a all ora di coding attraverso la realizzazione di laboratori di coding. Realizzazione di workshop e programmi formativi sul digitale a favore di studenti, docenti, famiglie, comunità. Partecipazione ai bandi sulla base delle azioni del Partecipazione ai bandi sulla base delle azioni del Partecipazione ai bandi sulla base delle azioni del
6 Ambito Interventi Triennio A.S A.S A.S Revisione, Creazione di soluzioni innovative integrazione, della rete wi-fi di Istituto Ricognizione della dotazione tecnologica di Istituto e sua eventuale integrazione / revisione Accesso ad Internet wireless/lan per tutto il personale della scuola. Accesso ad Internet wireless/lan per tutto il personale della scuola. Creazione di un laboratorio mobile sfruttando oltre alla tecnologia già in dotazione della scuola, la tecnologia in possesso degli alunni e docenti (BYOD). Creazione di un archivio online d istituto per la condivisione del materiale prodotto. Aggiornamento dei curricoli verticali per la costruzione di competenze digitali, soprattutto trasversali o calate nelle discipline Aggiornamento del curricolo di Tecnologia nella scuola. (cfr. azione #18 del ) Creazione di video per la didattica auto-prodotti e/o selezionati a cura della comunità docenti. Attività rivolte allo sviluppo di competenze dell area computazionale degli alunni Implementazione degli archivi online e di video per la didattica autoprodotti e/o selezionati a cura della comunità docenti. Sviluppo del pensiero computazionale. Diffusione dell utilizzo del coding nella didattica (linguaggio Scratch) Attivazione di un Canale Youtube per la raccolta di video delle attività svolte nella scuola Attivazione di postazioni per la connessione ad Internet a disposizione delle famiglie per il disbrigo di pratiche amministrative. sperimentazione di nuove soluzioni digitali hardware e software. creazione di webinar (hangout) per le attività di recupero Potenziamento dell utilizzo del coding con software dedicati (Scratch Scratch 4 Arduino) Utilizzo di classi virtuali Produzione percorsi didattici disciplinari e interdisciplinari con particolare riferimento agli alunni BES Realizzazione di nuovi ambienti di apprendimento per la didattica digitale integrata con l utilizzo di nuove metodologie: flipped classroom,. Sperimentazione di
7 Ricognizione dell eventualità di nuovi acquisti Individuazione e richiesta di possibili finanziamenti per incrementare le attrezzature in dotazione alla scuola Partecipazione ai bandi sulla base delle azioni del Ricognizione dell eventualità di nuovi acquisti Individuazione e richiesta di possibili finanziamenti per incrementare le attrezzature in dotazione alla scuola Partecipazione ai bandi sulla base delle azioni del soluzioni digitali hardware e software sempre più innovative e condivisione delle esperienze Realizzazione di biblioteche scolastiche come ambienti mediali creazione di webinar (hangout) per le attività di recupero Ricognizione dell eventualità di nuovi acquisti. Individuazione e richiesta di possibili finanziamenti per incrementare le attrezzature in dotazione alla scuola Partecipazione ai bandi sulla base delle azioni del Maria Lucia Prestianni
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