Gioco e imparo con i numeri



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Transcript:

Gioco e imparo con i numeri CLASSE A scuola primaria Illustrazioni di Melanie Woicke Questo quaderno è di - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Classe - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Ciao! Mi chiamo pit e sarò la tua guida in questo quaderno di matematica. insieme faremo il giro del mondo alla scoperta di posti bellissimi esercitandoci un po con i calcoli. Ci sono un sacco di cose da vedere! Quando incontrerai delle difficoltà, ci sarò io a darti una mano con qualche suggerimento. ogni volta che risolvi un esercizio, vai a cercare la soluzione nel disegno e colora la parte corrispondente: vedrai che man mano apparirà un immagine. Quando finisci tutta la scheda, ti aspetta un bel premio: sul risvolto della copertina è rappresentato un mappamondo. per ogni scheda completata potrai grattare con una moneta una casella del disegno e scoprire cosa si nasconde sotto. e ora pronti, partenza, via! Cari genitori, cari insegnanti a pagina troverete una guida che vi permetterà di aiutare al meglio i bambini durante lo svolgimento dei compiti, mostrandovi quali sono i passaggi fondamentali degli esercizi a cui dovrete prestare particolare attenzione. prima di far cominciare gli esercizi è opportuno che consultiate sia l indice che questa guida per i genitori/insegnanti. le soluzioni di tutti gli esercizi si trovano da pagina 2 a pagina. il quaderno è composto da 27 schede che comprendono esercizi sul programma di matematica della classe quarta e due schede di verifica, una a metà e una alla fine del percorso. gli esercizi presentati hanno un livello di difficoltà crescente. tutti gli esercizi prevedono l autoverifica da parte del bambino: se la soluzione è corretta, cancellando la casella corrispondente al risultato apparirà il disegno di un monumento o di un attrazione turistica. nelle schede di verifica il risultato corretto farà invece comparire una o più parole chiave. nel risvolto della copertina c è un disegno con delle caselle da grattare con l aiuto di una moneta come premio per ogni scheda completata. il pappagallo pit accompagnerà i bambini nello svolgimento dei compiti, ma è importante che anche voi diate il vostro sostegno in caso di difficoltà.

Indice N Scheda Titolo Tipo di esercizio Scheda 1 IL GIRO DEL MONDO Calcolo mentale: addizioni e sottrazioni Scheda 2 UN SALTO IN OLANDA addizioni in colonna entro il 1.000 senza riporto Scheda IN GONDOLA A VENEZIA Sottrazioni in colonna entro il 1.000 senza prestito Scheda LA TORRE DI PISA addizioni in colonna con addendi a tre cifre senza riporto Scheda IN VIAGGIO SUL PULLMAN addizioni in colonna entro il 1.000 con riporto Scheda 6 AL SETTIMO CIELO IN MONGOLFIERA Sottrazioni in colonna entro il 1.000 con prestito Scheda 7 PARIGI E LA TORRE EIFFEL addizioni in colonna entro il 10.000 Scheda 8 LE GUARDIE DEL PALAZZO REALE DI LONDRA Sottrazioni in colonna entro il 10.000 Scheda 9 LE PIRAMIDI EGIZIE addizioni/sottrazioni in colonna entro il 1.000 Scheda 10 TRA LE NUVOLE addizioni in colonna con addendi a tre cifre con riporto Scheda 11 UN ACQUEDOTTO ROMANO Sottrazioni in colonna entro il 1.000 Scheda 12 VERSO L ACROPOLI addizioni/sottrazioni in colonna entro il 10.000 Scheda 1 VERIFICA verifica Scheda 1 EHI, MARINAI! Calcolo mentale: moltiplicazioni e divisioni Scheda 1 LA DANZA SACRA DELL INDIA Moltiplicazioni in colonna entro il 10.000 Scheda 16 AVVENTURA NELLA GIUNGLA Moltiplicazioni in colonna entro il 10.000 Scheda 17 UN GRATTACIELO A NEW YORK Moltiplicazioni in colonna entro il 10.000 Scheda 18 CHI SI NASCONDE NELL IGLOO? Moltiplicazioni in colonna entro il 100.000 Scheda 19 A BORDO DEL TRENO Moltiplicazioni in colonna entro il 100.000 Scheda 20 LA PAGODA, IL TEMPIO CINESE Moltiplicazioni in colonna entro il 100.000 Scheda 21 LA MURAGLIA CINESE divisioni in colonna entro il 1.000 Scheda 22 UNA GIAPPONESE IN KIMONO divisioni in colonna entro il 10.000 Scheda 2 VERSO IL TEMPIO INCA divisioni in colonna entro il 10.000 Scheda 2 UN ASTRONAUTA divisioni in colonna entro il 100.000 Scheda 2 CON IL SUO R divisioni in colonna entro il 100.000 Scheda 26 A MILLE MIGLIA NELLO SPAZIO IL SATELLITE Moltiplicazioni/divisioni entro il 10.000 Scheda 27 VERIFICA verifica p. 2 Soluzioni p. Guida per genitori/insegnanti

SCHEDA 1 Il giro del mondo il nostro giro del mondo inizia con un po di calcoli mentali. Svolgi le operazioni qui sotto e per ogni risultato colora di azzurro lo spazio corrispondente nella pergamena. vedrai così apparire il mappamondo. e ora partiamo alla scoperta dei posti più belli della terra! FAI ATTENZIONE SE DEVI SOMMARE O SOTTRARRE LE UNITÀ, LE DECINE, LE CENTINAIA O LE MIGLIAIA! 1 2000 + 7000 = 2 000 + 0 = 7100 + 600 = 600 + 80 = 700 + 200 = 6 90 + 80 = 7 270 + 2 = 8 0 + 7 = 9 700 + 280 = 10 100 + 08 = 11 08 + 9 = 12 800 + 1900 = 1 8000 000 = 1 7120 70 = 1 800 700 = 16 011 80 = 17 8071 700 = 18 2008 9 = 19 9 27 = 20 680 9 = 21 7200 70 = 22 00 = 2 910 06 = 2 001 80 = Quando hai risolto tutte le operazioni, puoi grattare con una moneta la casella numero 1 sul mappamondo.

Parigi e la torre Eiffel SCHEDA 7 tappa a parigi! Questa volta devi fare delle addizioni con le migliaia. Segnati di nuovo i riporti sopra le decine e le centinaia e aggiungili nel passaggio successivo. Cerca i risultati nel disegno e collegali sopra le decine e le centinaia. 1 6 8 + 2 1 7 9 2 9 0 + 2 7 9 1 0 9 6 + 7 8 9 + 8 7 1 9 2 8 + 1 7 6 6 6 8 + 2 6 9 7 2 6 6 6 + 7 8 8 6 1 1 9 + 1 9 9 7 9 9 6 + 2 7 10 6 1 0 9 + 9 7 11 6 + 2 7 6 12 + 1 7 1 6 2 7 7 + 1 7 8 1 8 + 8 6 ora puoi grattare il numero 7. 11

SCHEDA 19 A bordo del treno il viaggio prosegue in treno. devi di nuovo moltiplicare. attenzione a non dimenticare lo zero nei calcoli! per ogni risultato colora lo spazio corrispondente. 1 0 7 6 2 8 1 1 7 6 9 2 9 6 7 6 7 6 2 9 9 9 6 6 6 8 6 7 0 9 6 8 6 0 6 9 8 7 8 10 0 6 8 11 9 0 8 12 6 8 8 1 9 2 9 9 8 1 6 7 7 8 1 9 9 2 8 16 7 1 8 2 8 ora puoi grattare il numero 19 sul mappamondo. 2

SCHEDA 22 Una giapponese in kimono Qui devi di nuovo fare le divisioni. Siccome non puoi dividere 1 per, prendi i primi due numeri e calcoli 1 diviso. il 1 però non fa parte della tabellina del, devi prendere il primo numero minore di 1 che faccia parte della tabellina del, ovvero il 10. Calcola e ripeti: 1 diviso uguale 2. 2 per uguale 10, con il resto di. 1 1 6 : = 2 2 2 2 0 : = 1 9 6 : = 2 6 0 : = 2 9 7 : 7 = 6 2 1 2 : 6 = 7 1 1 2 : = 8 1 6 0 8 : = 26 Fatto? ora puoi grattare il numero 22 sul mappamondo.