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Ministero dell Istruzione dell Università e della Ricerca ISTITUTO TECNICO COMMERCIALE STATALE ABBA - BALLINI Via Tirandi n. 3-25128 BRESCIA www.abba-ballini.gov.it tel. 030/307332-393363 - fax 030/303379 bstd15000l@pec.istruzione.it : info@abba-ballini.it : bstd15000l@istruzione.it PIANO DI LAVORO DEL DOCENTE I.T.C. Abba Ballini Brescia Anno scolastico 2018/2019 Docente: Giuliana Pederzoli Classe: 3 A Indirizzo: SIA Disciplina: INFORMATICA Ore di lezione settimanali : 4 Situazione della classe : Omissis Risultati di apprendimento da raggiungere : si fa riferimento al piano di lavoro del dipartimento Competenze : si fa riferimento al piano di lavoro del dipartimento Abilità : si fa riferimento al piano di lavoro del dipartimento Conoscenze : si fa riferimento al piano di lavoro del dipartimento Contenuti: si fa riferimento alla tabella allegata Metodi : si fa riferimento al piano di lavoro del dipartimento

Tempi: si fa riferimento alla tabella allegata Verifiche e valutazioni : si fa riferimento al piano di lavoro del dipartimento Strumenti : si fa riferimento al piano di lavoro del dipartimento Eventuali recuperi: tempi, saperi essenziali,metodi : si fa riferimento al piano di lavoro del dipartimento Firmato dal docente Visto dal Dirigente Scolastico Data di presentazione: 31 ottobre 2018

INFORMATICA Piano di lavoro per la classe 3 A Sistemi Informativi Aziendali Moduli previsti Modulo Unità Conoscenze da acquisire Metodo di studio Sistemi informatici e sistemi informativi Macchine e sistemi operativi Miglioramento capacità di comunicazione Informatica e processi aziendali Architettura hardware (ripasso/ approfondimento dei concetti introdotti nel biennio) Software -Conoscenza metodi di studio (mediante esercizi mirati e con argomenti comuni ad altre discipline) -Analisi dei linguaggi specifici : analisi della guida in linea del linguaggio di programmazione (modalità di utilizzo, sintassi delle istruzioni, utilizzo degli esempi) analisi di testi : analisi testo in uso (analisi obiettivi e competenze, ricerca dei concetti chiave di ogni unità didattica, -Utilizzo delle domande di verifica per il controllo delle conoscenze e degli obiettivi minimi) -Il sistema informativo -Il sistema informatico -Le figure professionali dell informatica -Le soluzioni informatiche -Le tecnologie informatiche -Struttura del sistema di elaborazione -Architettura del computer -Processore, memorie e dispositivi -Sistema come combinazione di hw, firmware,sistema operativo, sw applicativo e system configuration data Competenze da acquisire - metodo di studio efficace - capacità di analisi dei testi - capacità di analisi dei linguaggi specifici -conoscere gli elementi che interagiscono nel sistema informativo - individuare persone, risorse e applicazioni - spiegare in termini funzionali l architettura di un elaboratore - classificare i diversi SW utilizzati da un computer - spiegare in termini funzionali i moduli di un s.o. Abilità da acquisire - organizzare lo studio - pianificare il lavoro - realizzare mappe concettuali - cercare le informazioni corrette - utilizzo corretto dei manuali -interpretare gli aspetti organizzativi e tecnologici nei diversi contesti delle attività produttive - saper individuare le unità che compongono un s.di elaborazione - saper riconoscere i diversi supporti per la memorizzazione delle informazioni - riconoscere le funzioni fondamentali di un s.o. Verifiche previste

Soluzione dei problemi: dall algoritmo al programma Il sistema operativo Windows. Dal problema all algoritmo Tecniche di progettazione sw Generalità sui linguaggi di programmazione Linguaggio di programmazione strutturato -Software applicativo e software di sistema -Software open source, proprietario, freeware -Analisi del problema -Formalismi per rappresentare algoritmi -Flow chart e pseudocodifica -Differenti paradigmi di programmazione (strutturata, object oriented) -Approccio top down e bottom up -Astrazione dei dati -Generazioni di linguaggi: funzionali, procedurali, OO, scripting -Compilatori, interpreti e assemblatori -Costrutti di base di una programmazione strutturata -Strutture dati -Scomposizione funzionale e passaggio dei parametri -Regole per un codice ben strutturato e ben commentato - utilizzare le funzioni del s.o. attraverso l interfaccia grafica - saper distinguere tra variabili e costanti, tra dati e azioni - riconoscere le caratteristiche fondamentali delle istruzioni di un algoritmo - rappresentare con F.C. e pseudocodifica algoritmi di base - affrontare i problemi scomponendoli per parti -distinguere i vari tipi di dati -organizzare i dati in strutture -associare ad ogni situazione l adatta struttura di dati -applicare correttamente i principi della programm. strutturata - codificare e validare algoritmi effettuando le necessarie correzioni - saper organizzare il lavoro per directory - saper usare la guida in linea - saper usare gli accessori - saper condividere le risorse in rete * - individuazione di dati di I/O, variabili di lavoro, sequenze di lavoro -rappresentazione tramite F.C. e pseudocodifica - utilizzare il metodo top down - organizzare i prog. per sottoprogrammi - individuare le strutture di controllo necessarie alla soluzione di un problema -saper organizzare i dati in array -utilizzare algoritmi di ricerca e ordinamento di array - prova pratica al PC sulle funzioni fondamentali del s.o. in uso - test di - test sui concetti di base - esercizi di applicazione - prove di costruzione di prog. organizzati a menu - prove di costruzione di algoritmi

Comunicazione aziendale e web La programmazione visuale Testing e documentazione di supporto Linee guida per interfaccia utente Concetti base di grafica Internet e www Progettazione web Creazione di pagine ipertestuali Visual Basic -Concetti di base del testing -Cambiamenti nel sw e impatti nella documentazione -User manual e technical document reference -Interazione uomo macchina: concetti base della teoria della comunicazione -Concetto di user interface e diversi tipi di interfaccia utente -Metodologie per comunicare informazioni -Formati multimediali -Immagini bitmap e vettoriali -Formati audio e video -Principi di base per l uso di colori, contrasto e animazioni -Cenni storici -Intranet e extranet -Website per un azienda -Bisogni dell utente -Uso dei messaggi e dei colori -Leggibilità, facile navigabilità -Strumenti per lo sviluppo -Linguaggio di markup -Costrutti base html -Fogli di stile -Cenni su linguaggi client side e server side utilizzo di un ambiente di sviluppo integrato - codificare e validare algoritmi effettuando le necessarie correzioni Analisi e valutazione di interfacce in base all utilizzo Utilizzo dei formati corretti a seconda dei contesti - delle principali problematiche e strumenti relativi alle reti di computer -implementare programmi -verificarne la correttezza -utilizzare il debug - fare il tracing per verificare la correttezza di un algoritmo Realizzazione di interfacce Elaborazione e trasformazione delle immagini -capacità di utilizzo dei principali strumenti per la navigazione e la ricerca delle informazioni, nonché per l utilizzo della posta elettronica prove pratiche in laboratorio - Prove in laboratorio - Sviluppo documentazion e Prova pratica al computer -test di - prove pratiche al computer - Sviluppo di un sito web con lavoro di gruppo - - Sviluppo di pagine html