Laboratorio inglese. Erickson. Giochi divertenti per l arricchimento del lessico. Annette Kaminski. Collana diretta da Dario Ianes



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Transcript:

Strumenti per la didattica, l educazione, la riabilitazione, il recupero e il sostegno Collana diretta da Dario Ianes Annette Kaminski Laboratorio inglese Giochi divertenti per l arricchimento del lessico Erickson

i ndice 7 Presentazione 9 Indicazioni didattiche 27 UNITÀ 1 Numbers (1-20) 47 UNITÀ 2 Family 81 UNITÀ 3 Body 109 UNITÀ 4 Clothes 143 UNITÀ 5 Food 179 UNITÀ 6 Animals 207 UNITÀ 7 obbies 227 UNITÀ 8 Christmas 251 UNITÀ 9 Easter 267 AppeNdIce Materiali operativi

Indicazioni didattiche Composizione dei materiali di gioco L obiettivo principale dei materiali ludici che proponiamo è quello di consentire ai bambini di esercitarsi nell utilizzo del repertorio lessicale già introdotto; a coppie o in piccoli gruppi, i bambini verranno stimolati a parlare, impiegando i termini e le strutture grammaticali già acquisiti. Un gran numero di giochi si basa sull utilizzo delle flashcard; sarà opportuno predisporre per ogni argomento le carte corrispondenti, alcune delle quali riportano delle immagini (carte-immagine), altre le parole corrispondenti (carte-parola). Il docente dovrà utilizzare carte di grandi dimensioni e dai colori vivaci, mentre i bambini delle copie in formato più piccolo e in bianco e nero le mini flashcard. Nel presente volume troverete numerosi suggerimenti su come utilizzare le mini flashcard; l utilizzo delle carte-parola assieme alle carte-immagine è consigliato solo a partire dal secondo anno di scuola. Le carte-immagine e le carte-parola verranno impiegate in una grande varietà di giochi. Alcuni sono giochi da tavolo, con caselle o domande che richiedono al bambino di mettere sul tavolo una determinata carta. Il tempo di svolgimento di questi giochi dovrebbe essere al massimo di 15 minuti; le regole dovrebbero essere il più semplice possibile e dovrebbero essere le stesse per molti giochi (in modo da non doverne introdurre di nuove ogni volta). Alcuni piani di gioco sono pensati in maniera così generica da poter fungere da base per più attività. Molti giochi da tavolo possono prevedere l utilizzo delle mini flashcard. Preparate una scatola con dadi, pedine, bottoni in quantità sufficiente, segnalini e fagioli, e via con il gioco! Per ogni area tematica rientrano di norma: 1. carte-parola e carte-immagine: a) utilizzabili nel formato flashcard (si vedano gli allegati al volume), ovvero a colori e di grandi dimensioni (ben visibili e quindi adatte all utilizzo alla lavagna, con i bambini seduti in cerchio, ecc.); b) utilizzabili nel formato mini (mini flashcard), adatto alle mani dei bambini, da usare per gli esercizi a casa e in diversi giochi di potenziamento dell area verbale; c) una volta stampate, le carte-parola di grandi dimensioni sono utilizzabili per gli esercizi di classificazione.

2. Due giochi (ad esempio, board game, concentration game, domino o card game), solitamente disponibili in più livelli di difficoltà (si vedano le regole dei giochi): a) a colori e cartonati; b) in bianco e nero, in un formato adatto ai bambini, da fotocopiare e liberamente modificabili. Adatti come esercizio da svolgere a casa. 3. Lavori di bricolage (craft), come i minibook, le cartoline d auguri, i finger puppets, i dischi didattici e altro. 4. Schede di lavoro con esercizi di comprensione orale, class survey, crossword puzzle, esercizi di classificazione, ecc.; alcune schede sono utilizzabili anche nelle valutazioni dell apprendimento o nella creazione di un portfolio didattico. 5. Materiali aggiuntivi, ad esempio gli accessori per i giochi e altri materiali (si vedano i materiali operativi in Appendice). 6. Esaustivi suggerimenti e indicazioni didattico-metodologiche su come lavorare con i materiali proposti; essi includono la differenziazione delle attività in base al loro livello di difficoltà: difficile facile Inoltre, ogni unità tematica si apre con le parole oggetto delle attività, specificando quali conoscenze lessicali dovrebbero essere già acquisite. Giochi con le flashcard colorate Tra i materiali ludici che proponiamo in allegato al presente volume, le flashcard colorate di grandi dimensioni sono uno dei più coinvolgenti. Esse sono particolarmente efficaci nel potenziamento lessicale della classe; aiutano a introdurre nuove parole e stimolano a servirsi di quelle già imparate, consolidando così le competenze lessicali dei bambini. Ognuna di esse riporta in alto a destra il numero dell unità di cui fa parte. Flip flap Attaccate alla lavagna le flashcard relative all ambito tematico prescelto (Blue- Tack). Due alunni, entrambi muniti di una paletta per mosche (fly-flap), si posizionano davanti alla lavagna. L insegnante nomina uno degli oggetti raffigurati sulle flashcard. Il bambino più veloce colpisce l immagine corrispondente con la paletta per mosche. Se colpisce l immagine giusta, il bambino riceve un punto. Dopo un certo numero di domande (ad esempio 5), il turno di gioco termina e si contano i punti acquisiti. Si possono giocare più turni di gioco veloci con alunni diversi. What s missing? Attaccate alla lavagna le flashcard relative all ambito tematico prescelto; in alternativa, le flashcard possono essere utilizzate con i bambini seduti in cerchio, disponendole al centro. 10 Laboratorio inglese

UNITÀ 1 Numbers 1-20 UNITÀ 1 Numbers 1-20 Thirteen, fourteen, fifteen, sixteen, seventeen, eighteen, nineteen, twenty. Lessico già acquisito e da consolidare: One, two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten, eleven, twelve. Blue, black, brown, colourful, green, gry, orange, pink, purple, red, white, yellow. Mini flashcard Preparate le mini flashcard (del tipo con immagine e parola) e proponete ai bambini giochi volti a favorire il loro orientamento nell ambito tematico (scelti tra i Giochi con le mini flashcard, p. 20). Materiale: set di carte con i numeri da 1 a 12 e da 13 a 20; carte-immagine e carte-parola relative all ambito tematico Colours (si veda alla fine di questa unità). All inizio della classe seconda è consigliabile fare un ripasso su numeri e colori; le mini flashcard si prestano molto bene a questo compito. Board game: Ludo number race Esercitarsi con i numeri dall 1 al 20, che il bambino ritrova riuniti in un unico gioco. Numero di giocatori: 2-4. Le corrispondenti carte-parola sono fornite in schede fotocopiabili alla fine della presente unità. Materiale: cartellone a colori, dado, pedine, alcune strisce di carta con i numeri da 1 a 20 per ogni bambino. I bambini posizionano le loro pedine sulle quattro caselle con l automobile. 26 12 20 15 8 11 6 9 2 17 16 4 5 13 19 1 18 7 14 3 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Numbers 1-20 27

UNITÀ 1 Numbers 1-20 Il gioco si svolge in senso orario. I bambini tirano il dado; quando arrivano su una casella, dicono ad alta voce il numero corrispondente e lo marcano sulla striscia dei numeri (number strips). Il gioco continua finché uno dei giocatori non ha marcato tutti e 20 i numeri della sua striscia; a questo punto, il giocatore deve arrivare alla sua casella Finish (cioè alla casella con la bandierina che, prima di iniziare il gioco, è stata colorata con il colore della sua pedina). Vince il giocatore che per primo arriva al suo traguardo (ma si può anche decidere, più semplicemente, che vince chi arriva alla casella Finish più vicina). Quando arrivano su una casella, i bambini devono sempre dirne il nome, anche se hanno già marcato la casella corrispondente sulla loro striscia di numeri. Per evitare che il gioco duri troppo a lungo si può porre un limite temporale (ad esempio 15 minuti). Raggiunto il limite, il gioco finisce; vince chi ha marcato più numeri sulla sua striscia. ow to play Collect all the numbers. Cross them out on the number strip. Say a word or a sentence. Quando arrivano su una casella, i partecipanti devono formare una breve frase con il numero corrispondente (ad esempio: «Number 6 is blue»). Il compito di preparare il cartellone colorando i numeri di colori diversi può essere assegnato ai bambini stessi; i colori dovranno essere gli stessi già introdotti a livello lessicale. Board game: Milky way Esercitarsi con i numeri dall 1 al 20. Numero di giocatori: 2-4. Materiale: cartellone a colori, dado, pedine, fiches numerate a forma di stelline (da ritagliare). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 I bambini posizionano le fiches a forma di stelline su tutte le caselle del cartellone (anch esse a forma di stella). Partite dalle stelle di colore rosso. Tirate i dadi e spostate in avanti la pedina di un numero equivalente di passi. Importante: in questa fase va evitata la casella con il sole! 28 Ogni volta che la pedina arriva su una casella, il bambino che ha mosso deve dire ad alta voce il numero corrispondente, togliere la stellina dalla casella e conservarla come punto. Quando sul tabellone rimangono solo tre fiches, tutti i giocatori si dirigono verso il sole; chi ci arriva per primo ottiene tre punti extra (da sommare a quelli dati dalle fiches). Vince chi ha totalizzato il maggior numero di punti. 28 Laboratorio inglese

5 13 6 9 12 16 4 18 7 14 3 10 19 1 2 17 20 15 8 11 25 36 2014, A. Kaminski, Laboratorio inglese, Trento, Erickson Words_and_Games2_Band.indd 25 22.12.11 08:30

14 7 20 3 17 8 11 5 19 2 10 4 18 9 13 Listen, draw, match SL2 AB2 1. Listen and write the numbers. + 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 2. Listen to the numbers. Draw lines. + 13 15 5 18 8 1 11 16 17 12 19 2 14 3 7 20 6 4 9 10 3. Match numbers and words. Use different colours. twenty 18 seventeen 17 fifteen 20 16 eighteen 19 fourteen 13 14 thirteen sixteen 15 nineteen 30 2014, A. Kaminski, Laboratorio inglese, Trento, Erickson 41 Words_and_Games2_Band.indd 30 22.12.11 08:30

UNITÀ 6 Animals Scheda di lavoro 5: ide and seek Concentrare l attenzione sulla parola scritta. 1. I bambini cercano nella griglia le parole relative agli animali della fattoria e le cerchiano con colori diversi. I bambini contano quante volte è presente nella griglia il nome di ogni animale e scrivono il numero risultante nel cerchietto posto vicino alla testa dei rispettivi animali. Per controllare se l esercizio è stato svolto correttamente, l insegnante pone ai bambini alcune domande. Insegnante: «ow many horses are in the box?». Alunni: «Three», ecc. Soluzioni: 7 x GOOSE, 4 x DUCK, 5 x COW, 6 x EN, 8 x GOAT, 9 x SEEP, 3 x ORSE, 11 x PIG. 2. I bambini cercano nei riquadri a forma di alveare le parole relative agli animali e le evidenziano con colori diversi. Soluzioni: 1. EN, 2. ORSE, 3. GOOSE, 4. SEEP, 5. GOAT, 6. PIG, 7. COW, 8. DUCK. Bingo: Animal words Potenziare la capacità di leggere e riconoscere i termini acquisiti. AB5 SL5 ide and seek Seek 1. Circle the farm animals. FGAENRQCOWEDSORSEGDGOATKIODUCKUZTR PIGDECVBCOWXJZFORSEGJGSEEPFFELSEEPFI OZPIGBNJKMLGOATIZGDENTERGOOSEFCWPIGBB SEEPMJKIIIENUTDGOATRFKPIGIUZGOOSETFCS ow many? DECOWWRAMGOOSEKJUSEEPGGFZEORSETER KLDIGOATFVQORSEUOIPIGKJDPIGSERGSEEP UZTTFPIGGBNGOATCZXVCOWYFRSEEPDWEENO JGUGOOSEZTZDUCKTSREABYGOATGQTRVCOWNIG 2. Find the animals. + COW DUCK SEEP ORSE GOAT EN PIG GOOSE Materiale: 30 cartelle per il Bingo e 17 caller cards (se si utilizza una laminatrice, le cartelle saranno riutilizzabili a lungo). L insegnante chiama i numeri a voce alta; i bambini mettono un segnalino o un bottone sulla casella corrispondente della propria cartella. Vince chi per primo allinea 4 segnalini o bottoni in senso orizzontale, verticale o diagonale. Il vincitore deve leggere ad alta voce le quattro parole estratte. M E N Y I R Z Y N E D E G T U L E K J P A D O I W Z R A G X S O Y R E M Z E J X I S A E R D O Y O Y G N G T A O U S K E K T J T D A D Y W O Y W E P Y R E X G J X S O S O I L Y R Z O D M Z C W D A F P W E U R V E A N Q N C D N L K E E S O A E S W O X L Words_and_Games2_Band.indd 127 22.12.11 08:38 Y D T 127 Board game: Touch it Ripassare e consolidare il repertorio lessicale relativo a Food e Animals. Numero di giocatori: 2-3. Materiale: tabellone, flashcard, bottoni o altri segnalini, eventualmente dado e pedine. I bambini tengono a portata di mano un mucchietto di bottoni. L insegnante pesca una flashcard e dice ad alta voce il nome dell oggetto raffigurato su di essa. I bambini, nel minor tempo possibile, devono mettere il dito sull immagine o sulla parola corrispondente, individuandola sul tabellone. I gioca- Food Touch it Animals goose apple pig fruit duck milk cat cake carrot rabbit salad sugar pear eggs sandwich goat cherry horse coffee tomato dog cucumber orange juice sheep biscuits hen vegetables pepper cow tea water onion banana fish lemon ketchup mouse rat plum 184 Laboratorio inglese 12

UNITÀ 6 Animals Mini-Flashcards flashcards Farm Farm Animals animals cow duck goat goose hen horse pig sheep cow duck goat goose hen horse pig sheep 118 190 2014, A. Kaminski, Laboratorio inglese, Trento, Erickson Words_and_Games2_Band.indd 118 22.12.11 08:38

119 Words_and_Games2_Band.indd 119 22.12.11 08:38 2014, A. Kaminski, Laboratorio inglese, Trento, Erickson 191