Istruzioni di gioco
Hockey arena Punto d ingaggio (centro del Cerchio d ingaggio) Punto d ingaggio del cerchio d ingaggio di centro campo = Punti d ingaggio (8 + 1 nel cerchio d ingaggio di centro campo) Linea di porta Barriere Area di porta Zona di attacco/ difesa Zona neutra Zona di attacco/ difesa
Come iniziare Ingaggio di apertura e gioco Ingaggio di apertura Ogni giocatore posiziona il suo player (o più di uno) intorno al cerchio di ingaggio. Due giocatori avversari stanno uno di fronte all altro all interno di un cerchio dell ingaggio ed il disco viene fatto cadere dall alto. I due giocatori devono cercare di entrare in possesso del puck. Come colpire L Hockey di PLAYMOBIL fornisce un perfetto controllo del disco (puck)! Con una sola mano è possibile colpirlo e farlo scorrere sul campo di ghiaccio: basta premere il grilletto con l indice e il giocatore colpisce il disco con la sua mazza da Hockey. Più si tira più forte sarà il colpo! Inizio del gioco Dopo aver scelto la squadra uno dei due giuocatori sceglie il campo. L altro potrà dar vita all ingaggio colpendo il disco! Prima però bisogna collegare i portieri al loro supporto e posizionare gli altri giocatori sui supporti che gli consentono di tirare. Ora è il momento per l ingaggio (l apertura del match)! Come giocare I giocatori muovono i loro Player sul ghiaccio, cercando di segnare nella porta dell avversario o per difendersi da un attacco. Il movimento è liberi e il tiro in porta è possibile solo in zona neutra o offensiva. Conquistare il disco nell area degli avversari vuol dire poter tirare immediatamente in porta. L azione è continua. Il gioco si ferma solo in caso di un fallo - che si traduce in un rigore - o se il disco esce dalla superficie di pattinaggio. In tal caso si fa un nuovo Ingaggio. Se il disco viene fermato dal portiere o se il tiro viene intercettato Il gioco continua ed entrambe le squadre possono cercare di spingere il disco fuori dalla propria area di difesa o cercare di tirare nuovamente in porta.
Dopo un gol e altre regola Fallo / Calcio di rigore / Fine della partita Dopo un gol Si ricomincia con l ingaggio a centro campo. Chi ha subito il gol lancia il disco per l ingaggio. Linea di porta Se il disco si ferma dietro la linea di porta, l attaccante deve ritirarsi dalla zona di attacco e la squadra in difesa entra in possesso del disco. Il giocatore può quindi ripartire verso la zona neutrale. All interno della zona neutra il gioco riprende ed entrambe le squadre lottano per il possesso del disco. Disco fuori dal campo Se il disco esce dal campo si ricomincia con un ingaggio nel cerchio d ingaggio più vicino. Il disco viene lanciato per l ingaggio dalla squadra che non ha mandato il disco fuori. Fallo Utilizzando delle mani invece dei Player. Forti contrasti che causano il distacco dei player avversari dalla base. Contrasto col portiere (i goal da dentro l area di porta non sono validi). Calcio di rigore Come punizione per un fallo di gioco il giocatore che ha subito il fallo può posizionare il disco tra la linea centrale fino alla linea blu di fronte alla linea del gol dell avversario e tirare da lì. La squadra in difesa può utilizzare solo il portiere per parare il tiro. Se il disco viene parato il gioco riprende. In caso di Gol si continua come descritto nella sezione dopo un gol. Liberazione vietata (icing) Si ha quando il disco lanciato dalla zona di difesa supera - direttamente o dopo aver toccato la balaustra - la linea di porta avversaria. Viene fischiata l interruzione del gioco e si ha un ingaggio nell area difensiva di chi ha tirato. Sceglie il cerchio e lancia il disco per l ingaggio chi non ha tirato il disco oltre la linea di porta dalla difesa. Fine della partita La squadra che ha segnato più gol dopo un certo periodo di tempo o che ha raggiunto un numero predefinito di gol per prima è la vincitrice. Ovviamente si possono decidere e concordare altre regole al fine di rendere il gioco personalizzato e interessante!
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