In questo documento troverete tre varianti del FooBaSKILL:
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- Taddeo Gioacchino Salerno
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1 In questo documento troverete tre varianti del FooBaSKILL: 1. Il FooBaSKILL KIDS: una variante del FooBaSKILL dové non à necessario né il canestro né la porta da calcio per giocare. Devono essere definite solo due zone di fondo. Un altro vantaggio è il modo semplice di contare i punti. (mobileport.ch 12/2017- FooBaSKILL - p.20) 2. Il FooBaSKILL M8: una variante per scuole e club che non hanno l'attrezzatura ufficiale per giocare a FooBaSKILL. Questa variante è adatta ai bambini di età inferiore agli 8 anni. Il FooBaSKILL M8 (meno di 8 anni) ha anche un modo semplice di contare i punti. 3. Il FooBaSKILL "senza cassone da ginnastica": un'ultima variante che permette a scuole e club che non hanno cassone da ginnastica di giocare a FooBaSKILL. Un altro vantaggio: l'insegnante risparmierà tempo per l'installazione del materiale!
2 Tema / Compito / Esercizio / Forma di gioco Organizzazione/illustrazione/raccomandazione Materiale FooBaSKILL KIDS (mobilesport.ch 12/2017- FooBaSKILL - p.20) La superficie di gioco è composta da due metà campo, separate da una linea centrale. In ciascuna delle due metà campo viene definita una zona rettangolare per segnare (possibilità di utilizzare la linea di fondo del campo da basketball come indicatore). Si affrontano due squadre di quattro-cinque giocatori. Durante la prima parte dell allenamento, entrambe le squadre giocano al FooSKLL. Nella seconda parte, i bambini giocano solo a BaSKILL. Durante la terza partita, i giocatori giocano a FooBaSKILL. a) Partita 1: FooSKILL. Per il FooSKILL, un punto viene assegnato se un giocatore ferma la palla con la suola nell'area di porta in seguito a un passaggio effettuato da un dei suo compagno situato al di fuori di questa zona. Se il pallone è intercettato da un avversario, la squadra che attacca deve uscire di nuovo della zona per cercare di segnare un punto. In questo gioco, entrambe le squadre giocano a calcio e ogni squadra difende un'area di porta e attacca nell'altro campo. Durata del gioco: 5 minuti Con zona di fondo SKILLTheBall o Pallone da calcio ben gonfiato Casacche colorate Conetti di demarcazione b) Partita 2: BaSKILL Per il BaSKILL, il principio è lo stesso, tranne che il passaggio è indirizzato dalle mani di un giocatore a quelle di uno dei suoi compagni di squadra. In questo gioco, entrambe le squadre giocano a pallacanestro e ogni squadra difende un'area di porta e attacca nell'altro campo. Durata del gioco: 5 minuti c) Partita 3: FooBaSKILL Durante il primo tempo, una squadra difende il campo di BaSKILL e attacca nel campo di FooSKILL, gli avversari fanno il contrario. Durante il secondo tempo, le squadre si scambiano i ruoli. Il modo di segnare i punti rimane lo stesso. 2/6
3 Varianti Gli giocatori giocano solo a FooSKILL (punto a) o a BaSKILL (punto b) o FooBASKILL (punto c) secondo le istruzioni dell'insegnante/allenatore. Il fischio dell'insegnante/allenatore dice agli studenti che devono cambiare sport durante il gioco. Gioco con le zone di restrizioni (vedere pag. 8 - mobilesport.ch 12/2017- FooBaSKILL). Due squadre di massimo otto giocatori si affrontano: quattro contro quattro nel corridoio centrale e due contro due nei corridoi esterni. Un punto viene assegnato se il passaggio viene ricevuto da un giocatore che si trova nello stesso corridoio, due punti se il passaggio proviene da un altro corridoi. Con le zone di restrizioni La zona per segnare è definita da zone quadrati invece che dalla linea di fondo. Una squadra difende due zone quadrati e l'avversario le altre due. Il modo di segnare i punti rimane lo stesso. Non ci sono più zone quadrate specifiche in cui le squadra devono segnare. Quando una squadra fa un punto in una dei quattro zona, questa area resta chiusa fino al prossimo punto riuscito in una delle atre tre zone. All inizio della partita, è l insegnante che stabilisce quale zona quadrata debba restare chiusa. In questa variante, solo un punto viene assegnato per un passaggio effettuato nella zona quadrata da un compagno di squadra. Con zone quadrate 3/6
4 Tema / Compito / Esercizio / Forma di gioco Organizzazione/illustrazione/raccomandazione Materiale FooBaSKILL M8 - adatto a bambini che hanno meno di 8 anni! Questa seconda variante è ideale per scuole o club che allenano ai bambini che hanno meno di 8 anni. Se non sono disponibili le porte del FooBaSKILL (SKILLGoal) e cassone da ginnastica, è possibile utilizzare coni o bottiglia di plastica. Se non c'è il canestro da basket, è possibile utilizzare cerchi / carrelli di stoccaggio o altri elementi. Due squadre di cinque giocatori si affrontano. Nel primo tempo, una squadra difende il campo di FooSKILL e attacca nel campo di BaSKILL; gli avversari fanno il contrario. Nel secondo tempo, le squadre si scambiano i ruoli. L'assegnazione dei punti per il FooSKILL e il BaSKILL è molto semplice: per ogni azione viene assegnato 1 punto. In base al materiale disponibile in palestra e del livello della classe, l'insegnante sceglie una delle seguenti proposte per fare segnare gli giovani in ogni sport: FooSKILL a BaSKILL d SKILLTheBal o Pallone da calcio ben gonfiato Diversi set di casule Casacche colorate Conetti di demarcazione Coni FooSKILL - valore del punto = 1 punto a) tirare il pallone e fare cadere un cono a terra b) segnare tra due coni (senza che la palla tocchi i coni) dalla parte anteriore o posteriore della porta c) rete segnate di fronte o dietro lo SKILLGoal BaSKILL- valore del punto = 1 punto d) segnare in un carrello delimitato da conetti. In questa area circolare, nessun giocatore può entrare e) segnare nell'elemento del cassone da ginnastica delimitata da conetti f) segnare nel cerchio attaccato al canestro di pallacanestro b e Attrezzatura disponibile in palestra c f 4/6
5 Tema / Compito / Esercizio / Forma di gioco Organizzazione/illustrazione/raccomandazione Materiale La FooBaSKILL "senza cassone da ginnastica". Questa variante permette di giocare a FooBaSKILL in scuole e club che non hanno cassone da ginnastica. Un vantaggio è che l'insegnante risparmierà tempo per l'installazione del materiale! La metà del campo è attrezzata di due SKILLGoals posizionati sul suolo al posto dei cassoni da ginnastica (lato FooSKILL). Nell'altra metà, c'è un canestro (lato BaSKILL). I giocatori cambiano disciplina oltrepassando la linea mediana del campo gioco. I punti segnati nel calcio e nel basket variano in base alla difficoltà del tiro. L'insegnante sceglie una delle due opzioni seguenti in base all'organizzazione della lezione. SKILLTheBall Casacche colorate SKILLGoal canestro basket OPZIONE 1 : FooSKILL BaSKILL mobilesport.ch 1) Le pareti posteriori e laterali sono parte integrante del campo gioco. I giocatori possono usare le pareti per fare rimbalzare la palla. 1 PT. Il pallone attraversa lo SKILLGoal dall'interno della zona dei tre punti. Il canestro è effettuato dall'interno della zona dei tre punti. Due squadre di 4 giocatori si affrontano. Durante il primo tempo, una squadra attacca le porte da calcio e difende il basket. Poi, nel secondo tempo, le squadre si scambiano i ruoli. 2 PTS. La rete è segnata dietro la linea dei tre punti Il canestro è realizzato dietro la linea dei tre punti 5/6
6 OPZIONE 2 : FooSKILL BaSKILL mobilesport.ch 2) Le pareti posteriori e laterali sono sostituite da giocatori di appoggio. Due squadre di 7 giocatori si affrontano: - 4 giocatori si posizionano in campo - 3 giocatori nei lati nella zona d'attacco. Servono come appoggio ai compagni di squadra (ruole di passare e/o tirare la palla) I giocatori di appoggio si muovono nella loro corsia senza che nessuno possa entrare. Hanno un massimo di 2 tocchi (lato FooSKILL) o possono tenere la palla nelle loro mani per 3 secondi (lato BaSKILL). 1 PT. 2 PTS. Il pallone attraversa lo SKILLGoal dall'interno della zona dei tre punti. Il pallone viene passato dal piede al giocatore di appoggio che tira direttamente nel SKILLGoal. Il canestro è effettuato dall'interno della zona dei tre punti. - Il canestro è effettuato tra la zona esterna del rettangolo e la linea dei tre punti (zona intermedia). - Viene effettuata una schiacciata (a una o due mani). La rete è segnata dietro la linea dei tre punti. Il canestro è realizzato dietro la linea dei tre punti. 6/6
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