Proposta di un syllabus di Elementi di Informatica per il primo ciclo anno 2008



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Ministero dell Istruzione, dell Università e della Ricerca Dipartimento per l Istruzione Direzione Generale per gli Ordinamenti del Sistema Nazionale di Istruzione e per l Autonomia Scolastica Proposta di un syllabus di per il primo ciclo anno 2008 Ottobre 2008 1

INTRODUZIONE Premessa. La pervasività dell informatica e il suo essere ormai indispensabile nella vita quotidiana hanno reso necessario l inserimento del suo insegnamento nei processi formativi. Di tale esigenza, conclamata sia nelle Indicazioni Nazionali (2004), sia nelle Indicazioni per il curricolo (2007), si è resa conto la parte più sensibile e attenta della scuola italiana che, da tempo e a vario titolo, ha introdotto le tecnologie informatiche nell attività curricolare o extracurricolare. Si deve, inoltre, tenere ben presente che l Informatica va insegnata, studiata e capita non tanto per formare bravi professionisti della disciplina, ma soprattutto perché la conoscenza dei suoi fondamenti contribuisce a formare e arricchire il bagaglio tecnico, scientifico e culturale di ogni persona. Essa, infatti, assume un duplice ruolo nell'insegnamento: da una parte ruolo culturale e formativo di disciplina scientifica di base (a fianco della matematica e delle scienze); dall'altra ruolo di strumento operativo e concettuale (quindi trasversale a tutte le discipline). Nella scuola dell obbligo, quindi, l Informatica deve essere introdotta per le seguenti motivazioni: 1. la conoscenza dei contenuti fondamentali (syllabus) è substrato indispensabile per creare le premesse dell utilizzo della logica nelle attività di organizzazione della conoscenza e nella costruzione delle competenze; 2. la conoscenza di metodologie e tecniche di base della programmazione è una risorsa concettuale particolarmente adatta per acquisire e saper usare competenze e abilità generali di problem solving; 3. la padronanza dei servizi offerti da Internet e dai cosiddetti software didattici, disponibili per ogni disciplina del curricolo, è ormai un presupposto essenziale per le scuole di ogni ordine e grado. Finalità. Il syllabus di Elementi di informatica non è stato stilato con l intenzione di tracciare un quadro dei grandi concetti fondanti e portanti dell informatica ma, in modo molto più semplice, è il frutto dell esperienza della didattica nella scuola del primo ciclo. Ne risulta un profilo concettuale di nozioni di base senza dubbio importanti e irriducibili; è l informatica che costituisce il riferimento concreto, elementare ma tuttavia indispensabile, per costruire con sicurezza e senza ambiguità le competenze essenziali di logica della conoscenza. L obiettivo che si è voluto raggiungere, dunque, non è quello di offrire un quadro culturale di strumenti informatici avanzati, ma piuttosto un elenco semplice e rassicurante e irrinunciabili elementi di informatica di base, con riguardo anche agli aspetti etici, sociali e giuridici. 2

SCUOLA PRIMARIA PRIMA CLASSE Contare e mettere in sequenza. Semplici pianificazioni. Descrizione esplicita di una pianificazione. Discussione e giustificazione dell ordine con cui svolgere le singole azioni. Accensione e spegnimento di un computer. Utilizzo elementare di tastiera, mouse, e desktop per svolgere semplici attività. Avviamento e chiusura di un programma con esempi SECONDA E TERZA CLASSE Formalizzazione della conoscenza: costruzione e lettura di tabelle a doppia entrata. Applicazioni con formalizzazione e risoluzione di problemi. Applicazioni aritmetiche: rappresentazione dei numeri (decimali e binari) e tabelle per l addizione e la moltiplicazione. Applicazioni grammaticali: tabelle per le declinazioni e le concordanze (nomi e aggettivi, articoli e preposizioni articolate). Alberi genealogici. Utilizzo sistematico di tastiera, mouse, e desktop per svolgere semplici attività. Comandi e opzioni del mouse (pulsante dx e sn, trascinamento, scorrimento). Alcuni strumenti di disegno. Creazione, apertura, modifica, salvataggio e chiusura di un file. Stampa di testi e disegni. Utilizzo di strumenti per la gestione di immagini e suoni. Comandi e regole di comportamento per la navigazione in Internet. Ricerca di informazioni su Internet. 3

QUARTA E QUINTA CLASSE Descrizione di procedimenti con pseudo linguaggi di programmazione. Linguaggi logici e semplici procedure informatiche. Alberi di decisione. Utilizzo in situazioni di gioco del linguaggio della probabilità. Algoritmi di semplici procedure (ordinamento, calcolo, ragionamento logico matematico e situazioni reali). Rilevazione e registrazione di dati, anche automatica. Rappresentazione dei dati mediante grafici e tabelle. Il metodo top-down e alberi di soluzione di problemi Ricerca e descrizione di percorsi in un grafo. Scrittura di semplici programmi. La digitalizzazione di immagini e suoni. Le componenti del computer e le periferiche in base alla funzione. I principali tipi di supporto digitale (CD-Rom, DVD, ). Creazione e gestione di finestre e cartelle. Organizzazione del desktop. Documenti multimediali: inserimento di immagini in un testo. I principali strumenti di costruzione di disegni: matita, testo, gomma, pennello, colori, linee. Programmi di videoscrittura per testi complessi, inserimento di tabelle. Progettazione e costruzione di semplici ipertesti. Rappresentazione dei caratteri in forma binaria. Definizione delle nozione di bit e di Byte. Memorizzare dati su supporti digitali diversi. Utilizzo di CD-Rom e DVD. Regole e linee guida per l utilizzo consapevole e corretto delle informazioni disponibili sul WWW. La netiquette della navigazione. Ricerca e classificazione delle informazioni. Uso di software didattici (proprietari e open source) per approfondire contenuti disciplinari. 4

SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO Definizione di algoritmo e progettazione di semplici algoritmi di tipo combinatorio. Formalizzazione e scomposizione di problemi in sotto problemi. Scrittura di semplici programmi con l uso di linguaggi di programmazione. Esercitazioni di logica e di matematica. Le nozioni di vero e di falso e la nozione di proposizione. I connettivi congiunzione, disgiunzione e negazione. Proposizioni semplici e proposizioni composte. Combinazione di più connettivi; quantificatori, e combinazione con i connettivi. Implicazione e doppia implicazione. Regole di inferenza e ragionamenti. Collegamenti con gli insiemi. Modelli reali, modelli matematici e simulazioni. Conoscere le unità di misura della memoria (bit, byte, KB, MB, GB) e attribuirle ai principali supporti di memoria digitali. Approfondimenti sui programmi per la gestione di testi, tabelle ed elementi grafici. Il programma applicativo per la gestione di un foglio di calcolo; rappresentazione di dati attraverso grafici di tipo statistico. Le principali funzioni di un Sistema Operativo: cartelle (directory) e file, gestione dell interfaccia grafica e dei sistemi di sicurezza. Uso di ambienti di ricerca web. Acquisizione e modifica delle immagini: descrizione delle caratteristiche di una immagine digitale. Rappresentazione di un brano letterario in forma ipertestuale (con eventuale utilizzo di animazioni). Distinzione fra linguaggio macchina e linguaggio simbolico. La Babele dei linguaggi (e dei gerghi). Utilizzazione e costruzione di semplici ambienti interattivi e simulazioni. 5