TEAM DELL INNOVAZIONE DIGITALE SCUOLA DELL INFANZIA:

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Transcript:

TEAM DELL INNOVAZIONE DIGITALE SCUOLA DELL INFANZIA: 4 Castellana Grotte - ITIS Luigi Dell Erba" Teacher: Maria Addolorata Deleonardis Esperta in Didattica assistita dalle nuove tecnologie (Specializzazione conseguita presso il Politecnico di Milano)

App gratuita per Android e per IPAD ideata da ricercatori dellamit Media Lab, della Tufts University, e della Playful Invention Company. Strumento educativo formidabile per i bambini dai 5 ai 7 anni. Si possono programmare giochi, inserire scritte, creare animazioni, e storie interattive attraverso le diverse funzionalità. Per creare i personaggi delle loro storie i bambini possono creare dei blocchi grafici, un pò come mettere insieme i pezzi di Lego; ogni blocco racconta cosa fa un personaggio. Si trovano solo le più importanti categorie di blocchi: controllo, movimento, aspetto, sensori, suono e le variabili sono meno sofisticate Scratch Jr è il primo linguaggio di programmazione progettato per i bambini di cinque anni, per soddisfare le loro esigenze e le loro capacità di apprendimento

L obiettivo primario di questo progetto è dare ai bambini la consapevolezza che è possibile interagire con gli strumenti tecnico informatici che li circondano non solo in maniera passiva, ovvero semplicemente usandoli, ma anche in maniera attiva, cioè programmandoli direttamente. L attività deve essere presentata come un gioco, da fare singolarmente e collettivamente.

La filosofia di Scratch Junior è portare il bambino a essere creatore e ideatore del proprio gioco. Si potranno realizzare, ad esempio, delle brevi storie sui versi degli animali ma si farà in modo che sia direttamente il bambino a crearle.

Appena si accede, si può creare un nuovo progetto scegliendo lo sfondo e lo Sprite oppure creandone di propri, si possono inserire scritte sullo sfondo e creare animazioni, storie interattive e giochi attraverso le diverse funzionalità. Le guide interattive consultabili dall'app attraverso l'icona a forma di libro in alto a destra, permettono di conoscere le funzionalità delle diverse aree (Interface Guide);

di modificare gli sfondi e i personaggi (Sprite) con colori e forme, tagliare e incollare... (Paint Editor Guide);

infine (Blocks Guide) ci sono alcune delle situazioni con le quelli è possibile dare avvio alle animazioni.

L obiettivo di Scratch Junior è sviluppare e studiare la nuova generazione di tecnologie innovative e materiali curriculari per supportare l apprendimento delle STEM fin dall infanzia

Blocchi cappello/innesco BLOCCHI Quando si clicca sulla bandiera verde Quando si clicca Sullo spriite Quando lo sprite tocca un altro spriite Quando un messaggio di colore viene inviato Invia il messaggio di colore

Ripristinare la posizione del personaggio alla sua posizione di partenza ( per impostare una nuova posizione di partenza, trascinare il carattere alla posizione ) Blocchi di movimento

sposta lo sprite di un determinato numero di quadrati della griglia e poi giù di nuovo Ripristinare la posizione dello sprite alla sua posizione di partenza ( per impostare una nuova posizione di partenza, trascinare lo sprite alla posizione )

Blocchi aspetto Mostra il messaggio dello sprite Ingrandire lo sprite Rimpicciolisce lo sprite Riporta lo sprite alla misura originale Rende lo sprite invisibile Rende lo sprite visibile

Blocchi suono

Blocchi di controllo Ferma tutto cambia la velocità con cui vengono eseguiti alcuni blocchi

Blocchi di chiusura indica la fine dello script ( ma non influenza lo script in alcun modo ) Esegue lo script ripetutamente Cambia la pagina del progetto

INTERFACE GUIDE 1. Salva il progetto e porta all home page 2. Stage: dove si svolge l azione. Per cancellare lo sprite tenere premuto 3. Ingrandisce lo stage a tutto schermo 4. Visualizza le coordinate x-y 5. Cambia lo sfondo 6. Aggiunge il testo 7. Reset dello Sprite 8. Bandierina verde per far partire gli script 9. Pagine del progetto 10.Informazioni sul progetto: cambia il titolo e permette la condivisione

11. annulla l ultima azione 12.Script di programmazione 13. area di programmazione 14.Blocchi 15.Categorie di blocchi 16.Sprite

PAINT EDITOR GUIDE 1. Annulla digitazione 2. Ripete digitazione 3. Disegna le figure geometriche 4. Nome sprite 5. Taglia 6. Duplica 7. Ruota lo sprite 8. Trascina 9. Salva 10.Riempie 11.macchina fotografica, è possibile toccare qualsiasi sezione di uno sprite o la forma, e quindi toccare il pulsante della fotocamera per riempire la sezione con la fotocamera

12.Colori 13.Larghezza linea