Teoria dei giochi e comportamento strategico

Documenti analoghi
Teoria dei giochi e comportamento strategico

INTRODUZIONE ALLA TEORIA DEI GIOCHI

MATEMATICA PER LO STUDIO DELLE INTERAZIONI STRATEGICHE: TEORIA DEI GIOCHI. Anna TORRE

a 10,10 3,9 b 9,3 6,6

Economia Industriale

Domande a scelta multipla 1

Elementi di Teoria dei giochi

La Teoria dei Giochi. (Game Theory)

Teoria dei Giochi. Anna Torre

Principi di Economia - Microeconomia Esercitazione 6 Teoria dei Giochi Soluzioni

ESERCITAZIONE MICROECONOMIA (CORSO B) ESEMPI DI ESERCIZI DI TEORIA DEI GIOCHI

Teoria dei giochi. Mariangela Scorrano, PhD. 10 maggio 2016

Il Gioco dell'evasione Fiscale

Il Dilemma del Prigioniero

Capitolo 10: Giochi dinamici. Ora l impresa 1 sceglie l output per massimizzare i propri profitti 1 8 = 122,5 Q 2 = 61,25

= 1. Dall equazione 8.4. z = z = 4 3

Concetti di soluzione in giochi statici a informazione completa in strategie pure (LEZIONE 2)

Capitolo 13 Concorrenza imperfetta: un approccio basato sulla teoria dei giochi

Esempio 1 Si consideri il seguente gioco in forma estesa:

Una prima distinzione nell ambito della teoria dei giochi è quella tra: Giochi cooperativi (si possono fare accordi vincolanti)

PRICE FIXING E GIOCHI RIPETUTI

Cos è la teoria dei giochi

Introduzione teoria dei giochi pt. 2. Corso di Scienza Politica 10/11 Luca Pinto

MATEMATICA PER LO STUDIO DELLE INTERAZIONI STRATEGICHE: TEORIA DEI GIOCHI. Anna TORRE

Oligopolio e applicazioni della teoria dei giochi. G. Pignataro Microeconomia SPOSI

Lezione 19: Il duopolio di Cournot ed equilibrio di Nash

ESERCIZIO MIN-MAX Si consideri il seguente albero di gioco dove i punteggi sono tutti dal punto di vista del primo giocatore.

Esercitazione 10 maggio 2016 (Viki Nellas)

Teoria dei giochi Gioco Interdipendenza strategica

Teoria dei Giochi. Roberto Mavilia. Università Commerciale L. Bocconi di Milano.

5. L elasticità dei costi totali rispetto alla quantità, in termini semplificati si scrive come = AC

Concorrenza imperfetta: un approccio basato sulla teoria dei giochi (Frank, Capitolo 13)

Strutture/forme di mercato. Concorrenza perfetta Monopolio Oligopolio à la Cournot Stackelberg Bertrand - Collusione

Lezione 5 - Giochi Ripetuti

Compendio di esercizi per l esame di Istituzioni di Economia

1 Giochi a somma costante, a somma zero e antagonistici

Esercizi per seconda prova parziale: impresa, oligopolio, monopolio, giochi

2.6 Calcolo degli equilibri di Nash

John Nash e la Teoria dei Giochi

Compendio di quesiti esemplificativi per l esame di Economia Politica

1 Giochi non-cooperativi

Capitolo 9: La concorrenza dei prezzi

Le quantità domandate ed offerte di un certo bene sono descritte dalle seguenti funzioni:

Giochi e decisioni strategiche

Corso di MICROECONOMIA (A.A ) Prof.ssa Carla Massidda Tutor dott.ssa Tiziana Medda IX ESERCITAZIONE 20 Maggio 2015

Esercitazione_4 Oligopolio e Concorrenza monopolistica

Capitolo 18. Il modello di Bertrand. Il modello di Bertrand 02/05/2011. L oligopolio e la teoria dei giochi

TRA MONOPOLIO E CONCORRENZA PERFETTA

Analisi sequenziale (rollback)

1 Esercisi sparsi svolti di Teoria dei Giochi

Esercizi d esame di Teoria dei Giochi

La collusione: come identificarla e contrastarla. Capitolo 14: La collusione: come identificarla e contrastarla

Lezione 15 Equilibrio economico generale

ASPE SOLUZIONI Esame di Gennaio 2012 Prof. Chairini

Università degli studi di MACERATA Facoltà di SCIENZE POLITICHE ECONOMIA POLITICA: MICROECONOMIA A.A. 2011/2012 L OLIGOPOLIO.

Teoria dei Giochi - Esternalità

Capitolo 31: Duopolio

La concorrenza monopolistica e l oligopolio

Alfa. Il GO tra gioco, matematica ed economia. Alla ricerca della strategia ottimale

SOLUZIONI ESERCIZI CAPITOLO 3

ESEMPIO ESAME MACROECONOMIA

Giochi e dilemmi Parte I Giochi ad informazione completa

Collusione in giochi ripetuti

Informatica Generale Homework di Recupero 2016

Concetti di soluzione in giochi dinamici a informazione perfetta in strategie pure (LEZIONE 4)

3. Problemi inversi sulle annualità. Poliannualità

Transcript:

Capitolo 14 Teoria dei giochi e comportamento strategico Soluzioni delle Domande di ripasso 1. Un equilibrio di Nash in un gioco si verifica quando ogni giocatore sceglie una strategia che gli fornisce il più alto payoff, date le strategie scelte dagli altri giocatori. Se i giocatori scelgono strategie che non costituiscono un equilibrio di Nash, allora i giocatori potrebbero scegliere un altra strategia che incrementa i loro payoff date le strategie scelte dagli altri giocatori. Dato che i giocatori possono incrementare i loro payoff scegliendo altre strategie, le strategie che non costituiscono un equilibrio di Nash rappresentano esiti improbabili del gioco. 2. Il gioco del dilemma del prigioniero illustra il conflitto tra gli interessi individuali e l interesse collettivo. Nell equilibrio di Nash del dilemma del prigioniero, ogni giocatore sceglie un azione non cooperativa benché sia nell interesse collettivo dei giocatori scegliere un azione cooperativa. No, non tutti i giochi presentati nel capitolo costituiscono un dilemma del prigioniero. Per esempio, il gioco del coniglio della Tabella 14.7 non è un dilemma del prigioniero. 3. Una strategia dominante è la strategia migliore tra quelle a disposizione a prescindere da quello che fanno gli altri giocatori. Un giocatore ha una strategia dominata quando ha a disposizione altre strategie che gli danno un payoff più alto a prescindere da quello che fanno gli altri giocatori. E improbabile che un giocatore scelga una strategia dominata perché potrebbe migliorare il suo payoff scegliendo un altra strategia, a prescindere dalle strategie scelta dagli altri giocatori. 4. Il gioco del coniglio è particolare in quanto ha più equilibri di Nash. In ogni equilibrio di Nash, un giocatore sceglie una strategia cooperativa (Sterzare) mentre l altro sceglie una strategia non cooperativa (Andare dritto). In questo gioco ci sono più equilibri di Nash perchè all inizio vi è incertezza su quale giocatore Sterzerà e quale giocatore Andrà dritto. Questo gioco si differenzia dal dilemma del prigioniero. Nel dilemma del prigioniero, entrambi i giocatori hanno la strategia dominante Confessare, e scegliendo questa strategia dominate, entrambi i giocatori ricevono un payoff peggiore di quello che riceverebbero se scegliessero di Non confessare. 5. Si, un gioco può avere un equilibrio di Nash anche se nessun giocatore ha una strategia dominante o dominata. Infatti, ogni gioco ha un equilibrio di Nash, eventualmente in Copyright 2009 - The McGraw-Hill Companies srl Capitolo 14-1

strategie miste. Il gioco del coniglio è un esempio di gioco senza strategie dominanti o dominate ma che ha un equilibrio di Nash. 6. Una strategia pura è la specifica scelta di una strategia tra le possibili mosse che un giocatore può fare in un gioco. Con una strategia mista, un giocatore sceglie tra due o più strategie pure secondo probabilità prestabilite. 7. Nel dilemma del prigioniero ripetuto, I giocatori potrebbero, in equilibrio, giocare cooperativamente. Ciò può accadere se un giocatore sceglie di cooperare con l altro purché questi scelga di cooperare e ricorrere alla non cooperazione quando l altro giocatore imbroglia. Affinché ciò funzioni, il beneficio di breve termine derivante dall imbrogliare deve essere minore del beneficio di lungo termine derivante dalla cooperazione. Ciò richiede che il giocatore attribuisca un peso sufficientemente elevato ai payoff futuri relativamente ai payoff immediati. 8. La probabilità di un esito cooperativo aumenta se i giocatori sono pazienti, le loro interazioni sono frequenti, l imbroglio è facile da scoprire, e il guadagno una tantum derivante dall imbroglio è piccolo. 9. In un gioco simultaneo, i giocatori scelgono la loro strategia contemporaneamente. In un gioco sequenziale, un giocatore sceglie la sua strategia prima dell altro, e il secondo giocatore sceglie la sua strategia dopo aver osservato la mossa fatta dal primo giocatore. 10. In un gioco sequenziale, una mossa strategica è un azione che un giocatore intraprende in uno stato iniziale del gioco e che altera il comportamento dei giocatori nelle fasi successive del gioco in un modo favorevole a colui che l ha posta in essere. Le mosse strategiche possono limitare la flessibilità del giocatore e in tal modo possono avere un valore strategico. Per avere un valore strategico, tuttavia, le mosse strategiche devono essere difficili da revocare. Se la mossa è facilmente revocabile, allora gli altri giocatori la ignoreranno nel fare la loro scelta. Se la mossa non è facilmente reversibile, allora gli altri giocatori devono assumere che il giocatore non stia bleffando e la prenderanno in considerazione nel fare la loro scelta. Copyright 2009 - The McGraw-Hill Companies srl Capitolo 14-2

Soluzioni dei Problemi 14.1 L equilibrio di Nash è: il Giocatore 1 sceglie Alto mentre il Giocatore 2 sceglie Sinistra. 14.2 Il Giocatore 1 ha una strategia dominante (Alto), il che significa che Basso è dominata. Il Giocatore 2 non ha una strategia dominante, ma ha una strategia dominata (Centro). In questo gioco l equilibrio di Nash è per il Giocatore 1 scegliere Alto e per il Giocatore 2 scegliere Sinistra. 14.3 a) Per ogni impresa, avere un programma per frequent flyer (FFP) è una strategia dominante. Se B ha un FFP, A preferisce un payoff di 200 (con il suo FFP) a uno di 160 (senza FFP). Se B non ha un FFP, A preferisce un payoff di 340 (con il suo FFP) a uno di 240 (senza FFP). Analogamente: Se A ha un FFP, B preferisce un payoff di 160 (con il suo FFP) a uno di 80 (senza FFP). Se A non ha un FFP, B preferisce un payoff di 280 (con il suo FFP) a uno di 200 (senza FFP). b) Dato che entrambi i giocatori hanno una strategia dominante (con un FFP), in corrispondenza dell equilibrio di Nash entrambi i giocatori avranno un FFP. c) Si. Entrambi i giocatori migliorerebbero la loro situazione se non avessero un FFP (A guadagna 240, B guadagna 200) rispetto all equilibrio di Nash (in corrispondenza del quale A guadagna 200 e B guadagna 160). Ma, come notato sopra, senza FFP non è una strategia dominante per nessuno dei giocatori. 14.4 a) Nell equilibrio di Nash il Giocatore 1 sceglie Alto e il Giocatore 2 sceglie Sinistra. Il Giocatore 2 ha come strategia dominante quella di scegliere Sinistra e il Giocatore 1 fa la sua miglior scelta ( Alto ) assumendo che Giocatore 2 scelga la sua strategia dominante. b) Alcuni potrebbero sostenere che il Giocatore 1 dovrebbe scegliere Basso. Scegliendo Basso il Giocatore 1 non guadagna né perde niente. Scegliendo Alto il Giocatore 1 guadagna al massimo 1 e può perdere 100. Per evitare la possibilità di perdere 100, il Giocatore 1 può scegliere Basso. Tale ragionamento si basa sull ipotesi che il Giocatore 2 non giocherà la sua strategia dominante Sinistra Tale dubbio sarebbe giustificato se il Giocatore 1 non fosse certo di quale sia la funzione obiettivo del Giocatore 2 o non fosse certo del fatto che i payoff della matrice rappresentino i payoff effettivi del Giocatore 2. Queste possibilità vengono esplorate in corsi avanzati di teoria dei giochi che studiano cosa accade quando esiste incertezza nel gioco. Copyright 2009 - The McGraw-Hill Companies srl Capitolo 14-3

14.5 Si noti che il prezzo 32 è dominato dal prezzo 28 per entrambe le imprese. Quindi sappiamo che 32 non è un equilibrio di Nash per nessuna impresa, e possiamo eliminare l ultima riga e l ultima colonna. Si noti poi che per le rimanenti strategie (20, 24, e 28), 28 è dominata da 24 per entrambe le imprese. Quindi sappiamo che 28 non è un equilibrio di Nash per nessuna impresa, e possiamo concentrarci sul gioco 2X2 con i prezzi 20 e 24. Si considerino le funzioni di miglior risposta: Se ABC sceglie 20, XYZ sceglie 20 (preferendo un payoff di 60 a uno di 56). Se ABC sceglie 24, XYZ sceglie 20 (preferendo un payoff di 68 a uno di 66). Quindi 20 è una strategia dominante per XYZ. Il gioco è simmetrico, quindi, anche per ABC, 20 è una strategia dominante. Ne segue che l equilibrio di Nash è (20,20). 14.6 In questo gioco vi sono due equilibri di Nash. Nel primo, Lucia e Renzo scelgono entrambi BALLETTO. Perchè? Se Renzo sceglie BALLETTO, la miglior risposta di Lucia è BALLETTO (il payoff di Lucia è 100 contro 90). Se Lucia sceglie BALLETTO, la miglior risposta di Renzo è BALLETTO (il payoff di Renzo è 30 contro 90) Quindi: BALLETTO,BALLETTO è un punto di mutue risposte ottime. Nel secondo equilibrio di Nash, Lucia e Renzo scelgono INCONTRO DI BOXE. Se Renzo sceglie INCONTRO DI BOXE, la miglior risposta di Lucia è INCONTRO DI BOXE (il payoff di Lucia è 30 contro 90). Se Lucia sceglie INCONTRO DI BOXE, la miglior risposta di Renzo è INCONTRO DI BOXE (il payoff di Renzo è 100 contro 90) Quindi: INCONTRO DI BOXE, INCONTRO DI BOXE è anch esso un punto di mutue risposte ottime. 14.7 a) Per x > 50, entrambe le imprese hanno una strategia dominante. L unico equilibrio di Nash è (Prezzo basso, Prezzo basso). b) Per 40 < x < 50 solo l Impresa 2 ha una strategia dominante. L unico equilibrio di Nash in questo caso è ancora (Prezzo basso, Prezzo basso). c) Per x < 40, non ci sono strategie dominanti, e non esistono equilibri di Nash. 14.8 a) Nessuna impresa ha una strategia dominante. Ci sono due equilibri di Nash: (Beta, Beta) e (VHS, VHS). b) In qualunque equilibrio di Nash in strategie miste, Sony gioca Beta con probabilità p S e VHS con probabilità (1 p S ) mentre Columbia gioca Beta con probabilità p C e VHS con probabilità (1 p C ). Giocando una strategia mista, un giocatore si assicura che il suo rivale sia indifferente tra le strategie disponibili. Quindi, Sony sceglie p S tale che Copyright 2009 - The McGraw-Hill Companies srl Capitolo 14-4

Profitto atteso di Columbia derivante da Beta = Profitto atteso di Columbia derivante da VHS p S *10 + (1 p S )*0 = p S *0 + (1 p S )*20 Questa equazione può essere risolta per mostrare che p S = 1/3. Analogamente, in ogni equilibrio in strategie miste, si può mostrare che Columbia gioca Beta con probabilità p C = 2/3. c) Muovendo per primo, Sony si rende conto che per Columbia è sempre ottimale scegliere la sua stessa strategia, poiché non vuole adottare un formato diverso (sebbene Columbia preferisca il VHS e Sony il formato Beta). Quindi nell equilibrio di Nash Sony sceglie Beta, seguita da Columbia che sceglie anch essa Beta. 14.9 a) Value Jet ha Entrare con una grande scala come strategia dominante. Dato ciò, Delta risponde scatenando una Guerra dei prezzi. Quindi, esiste un unico equilibrio di Nash in strategie pure nel quale Value Jet entra con una grande scala e Delta comincia una guerra dei prezzi. Il payoff di Value Jet è di 4 miliardi di euro. b) Accomodare Payoff di VJ Payoff di Delta 8 40 VJ Entrare con una piccola scala Entrare con una grande scala D Guerra dei prezzi Accomodare D 2 32 16 20 Guerra dei prezzi 4 24 L albero del gioco di cui sopra sintetizza i due stadi del gioco. I payoff sono gli stessi di cui alla matrice del punto (a). Se VJ (Value Jet) entra con una piccola scala, D (Delta) accomoda (preferendo 40 a 32). Quindi, VJ ottiene 8. Se VJ (Value Jet) entra con una grande scala, D (Delta) inizia una guerra dei prezzi (preferendo 24 a 20). Quindi, VJ ottiene 4. La strategia ottimale di Value Jet è entrare con una piccola scala e quella di Delta è accommodare. Value Jet riceverà allora 8 miliardi di euro. Value Jet incrementa il suo profitto dai 4 miliardi di euro di cui al punto (a) agli 8 miliardi di euro, quindi muovendo per prima, ottiene un profitto extra di 4 miliardi di euro. Copyright 2009 - The McGraw-Hill Companies srl Capitolo 14-5

14.10 a) In questo gioco, P = 5m. è una strategia dominante per entrambi i giocatori Quindi, l equilibrio di Nash si verifica quando Airbus sceglie P = 5m e Boeing sceglie P = 5m. b) La dichiarazione di Airbus implica che giocherà P = 10m in questo e nei successivi trimestri purché anche Boeing giochi P = 10m. Tuttavia, se Boeing gioca P = 5m, Airbus giocherà P = 5m in tutti i trimestri futuri. Dal punto di vista di Boeing, se continuano a giocare P = 10m allora in ogni trimestre ricevono un payoff di 50. Se scelgono di abbassare il loro prezzo a P = 5m, allora nel primo trimestre riceveranno 270. In tutti i trimestri successivi il meglio che possono fare è giocare P = 5m, come farà Airbus, e Boeing riceverà 30. Quindi, I due possibili flussi di profitti di Boeing sono: Boeing P = 5m 270 30 30. 30 P = 10m 50 50 50. 50 Boeing valuta un flusso di payoff di 1 a partire dal prossimo trimestre come un payoff di 40 in questo trimestre. Quindi, Boeing valuta i due flussi di payoff nel modo seguente P = 5m 270 + 40(30) = 1470 P = 10m 50 + 40(50) = 2050 Quindi, il valore di P = 10m in euro correnti è maggiore, per cui Boeing dovrebbe scegliere P = 10m in questo trimestre e i tutti quelli successivi. c) Ora Boeing valuta I flussi di payoff in modo differente. Nella situazione attuale, Boeing valuta un flusso di payoff di 1 ricevuto a partire dal prossimo anno come equivalente a 10 ricevuti immediatamente. Quindi, Boeing ora valuta i flussi di payoff come P = 5m 270 + 10(30) = 570 P = 10m 50 + 10(50) = 550 Ora P = 5m ha un valore in euro correnti più alto di P = 10m. Quindi, Boeing dovrebbe scegliere P = 5m quest anno, ricevere il payoff alto nell anno corrente, e scegliere P = 5m successivamente ricevendo un flusso di payoff pari a 30 ogni anno. 14.11 a) L Impresa 1 sceglie la sua strategia dominante Strategia passiva. L Impresa 2, sapendo che l Impresa 1 ha una strategia dominante, gioca la sua miglior risposta, Strategia aggressiva Questo è l unico equilibrio di Nash del gioco simultaneo. b) Come mostrato nel diagramma sotto, se l Impresa 1 può scegliere per prima, allora sceglie Strategia aggressiva, l Impresa 2 sceglie Strategia passiva e l Impresa 1 riceve 33. Se l Impresa 1 sceglie invece Strategia passiva, allora l Impresa 2 sceglie Strategia aggressiva e l Impresa 1 riceve un payoff di 30. Quindi, se l Impresa 1 può muovere per prima, fa meglio a scegliere Strategia Copyright 2009 - The McGraw-Hill Companies srl Capitolo 14-6

aggressiva, nel qual caso l Impresa 2 sceglie la sua miglior risposta Strategia passiva guadagnando, l Impresa 1 un payoff di 33 e l Impresa 2 un payoff di 10. Aggressiva 2 Aggressiva Passiva Impresa 1 25 33 Impresa 2 9 10 1 Aggressiva 30 13 Passiva 2 Passiva 36 12 Copyright 2009 - The McGraw-Hill Companies srl Capitolo 14-7