FANTACALCIO 2015/2016 - REGOLAMENTO



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ROSA E FORMAZIONE FANTACALCIO 2015/2016 - REGOLAMENTO La rosa di una fantasquadra è composta da 28 calciatori, così divisi: 6 Portieri (appartenenti al massimo a 2 squadre), 8 Difensori 8 Centrocampisti e 6 Attaccanti. I moduli ammessi, con i quali schierare i tuoi 11 calciatori titolari, sono sette: 4-3-3; 5-3-2; 6-3-1; 4-4-2; 5-4-1; 4-5-1; 3-5- 2. Solo nel formato con Modificatori è possibile giocare con il 3-4-3. Dovrai indicare nella formazione anche le dodici riserve (la composizione della panchina è libera senza limitazioni di ruolo). La squadra va schierata entro l orario di inizio della prima partita della giornata tramite il sito http://fantamaniacsitor.altervista.org/fantacalcio/. LA FORMAZIONE I moduli ammessi sono i seguenti: 4-3-3 5-3-2 6-3-1 4-4-2 5-4-1 4-5-1 3-5-2 (il 3-4- 3 è ammesso solo nella versione con i Modificatori vedi sezione più in basso). Scegli gli 11 titolari e le 12 riserve, gli altri si accomoderanno in tribuna; fai attenzione: le riserve dello stesso ruolo devono essere ordinate secondo l ordine di preferenza (da 1 a n); sono ammesse fino a tre sostituzioni. LA GARA La gara viene disputata tra le due formazioni titolari (11 calciatori) schierate da ciascuna fantasquadra. La squadra che avrà segnato il maggior numero di fantagol vincerà la gara. Se non sarà segnato alcun fantagol o se le squadre avranno segnato eguale numero di fantagol, la gara risulterà conclusa in parità. Il numero di fantagol segnati da ciascuna squadra viene calcolato per mezzo della Tabella di Conversione. L ESITO DELLA GARA L'esito di ciascuna gara viene calcolato assegnando un certo numero di fantagol a ciascuna squadra, a seconda dei Punti-Squadra totalizzati. I Punti-Squadra sono la somma dei punteggi totalizzati da ciascuno degli undici calciatori schierati come titolari (o dalle riserve che li sostituiscono).il punteggio di ciascun calciatore è dato dai voti elaborati dal Corriere dello Sport (C.d.S.) e dalla Gazzetta dello Sport (G.d.S) e contenuti nel file voti.ffc sul sito Fantacalcio.it. L'attribuzione dei gol ad un giocatore piuttosto che a un altro è a insindacabile giudizio della Lega Fantacalcio che si basa sui giudizi della Lega Serie A. BONUS E MALUS Al voto vanno sommati i seguenti punti bonus e malus: Bonus classici +3 punti per ogni gol segnato ( +3 se il gol è su rigore ) +3 punti per ogni rigore parato dal portiere (o da chi ne fa le veci) +1 punto per ogni assist Malus classici -3 punti per un rigore sbagliato -2 punti per ogni autorete -1 punto per ogni gol subito dal portiere (o da chi ne fa le veci) -1 punto per ogni espulsione -0,5 punti per ogni ammonizione

FATTORE CAMPO Per simulare il vantaggio di giocare in casa verranno assegnati due (2) punti, come Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare ai propri Punti-Squadra. RISULTATO FINALE Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i Punti-Squadra delle due squadre in base alla seguente Tabella di Conversione, ovvero si assegna un certo numero di fantagol a ciascuna squadra, a seconda dei Punti-Squadra ottenuti. TABELLA di CONVERSIONE Meno di 66..0 GOL Da 66 a 71,999 1 GOL Da 72 a 76,999 2 GOL Da 77 a 80,999 3 GOL Da 81 a 84,999...4 GOL Da 85 a 88,999 5 GOL Da 89 a 92,999 6 GOL E così via (ogni 4 punti un gol). MODIFICATORI Esiste anche la possibilità di personalizzare la propria Lega con l utilizzo dei Modificatori, il sistema più raffinato e professionale di gioco del Fantacalcio, comprendente anche il modulo 3-4-3. Scegliendo questa opzione, una volta calcolato l'esito di una fantapartita con la tabella di conversione gol, il sistema di Fantacalcio.it calcolerà anche i Modificatori. Da questo anno verrà introdotto solo nella competizione Champion League il modificatore del centrocampo in modo da valutarne gli effetti per una eventuale introduzione nel regolamento dell anno prossimo. Modificatore del Portiere Il Modificatore del Portiere viene introdotto per premiare quei portieri che settimanalmente sono protagonisti di buone prestazioni ma vengono penalizzati da difese non impenetrabili.tale modificatore viene calcolato solo in caso il portiere prenda un voto superiore al 6 e non abbia parato almeno un rigore e segue la seguente tabella: VOTO PORTIERE MOD.PORTIERE 6,50-6,99 +0,5 7,00-7,49 +1 7,50-7,99 +1,5 8,00 o più +2 Modificatore della Difesa Il Modificatore della Difesa è dato dalla Media-Voto dei difensori schierati in formazione, calcolata sulla base della sola Media-Voto in pagella assegnato a ciascun difensore. In nessun caso per il calcolo del Modificatore-Difesa devono essere presi in considerazione i Punti-azione e/o i Punti cartellino.la Tabella di Conversione Difesa sottostante trasforma la Media-Voto del reparto difensivo, cioè dei difensori schierati in formazione in punti positivi o negativi:

Media voto modificatore difesa MEDIA VOTO DIFESA a 3 DIFESA a 4 DIFESA a 5 DIFESA a 6 meno di 5 +5 +4 +3 +2 5,00-5,24 +4 +3 +2 +1 5,25-5,49 +3 +2 +1 0 5,50-5,74 +2 +1 0-1 5,75-5,99 +1 0-1 -2 6,00-6,24 0-1 -2-3 6,25-6,49-1 -2-3 -4 6,50-6,74-2 -3-4 -5 6,75-6,99-3 -4-5 -6 7,00 o più -4-5 -6-7 I punti risultanti dalla Tabella di Conversione Difesa in base alla media voto del reparto difensivo vengono sommati algebricamente al Totale-Squadra della squadra avversaria. Nel calcolo della media del reparto difensivo non si tiene ovviamente conto di quei difensori che sono stati giudicati s.v. (senza voto) o n.g. (non giudicabile). Anche per il calcolo del Modificatore si utilizzano le riserve entrate al loro posto. La tabella di conversione si applica al caso di una difesa a 4. Se si schiera una difesa a 3, il Modificatore ottenuto viene peggiorato di un punto, se si schierano più di 4 difensori, il Modificatore migliora di tanti punti quanti sono i difensori oltre il quarto. Ai soli fini del calcolo del Modificatore, per tutte le Riserve d'ufficio (sia la prima, che ottiene un 4, sia le successive, che prendono 0) viene conteggiato un 5. Modificatore del Centrocampo (solo per la Champion League) Il Modificatore del Centrocampo è dato dalla differenza dei totali dei voti dei reparti centrali delle due squadre. In nessun caso per il calcolo del Modificatore-Centrocampo devono essere presi in considerazione i Punti-azione e/o i Punti cartellino.la Tabella di Conversione Centrocampo sottostante trasforma la differenza dei totali del reparto centrale in formazione in punti positivi o negativi: Differenze tra i totali Centrocampo DIFFERENZE DEI TOTALI CENTR. TOTALE MIGLIORE TOTALE PEGGIORE meno di 1 0 0 1,00-1,99 +0,5-0,5 2,00-2,99 +1-1 3,00-3,99 +1,5-1,5 4,00-4,99 +2-2 5,00-5,99 +2,5-2,5 6,00-6,99 +3-3 7,00-7,99 +3,5-3,5 8,00 o più +4-4

I punti risultanti dalla Tabella di Conversione Centrocampo vengono sommati algebricamente al Totale-Squadra della squadra con il totale migliore e sottratti al Totale-Squadra della squadra con il totale peggiore. Nel calcolo della media del reparto centrale non si tiene ovviamente conto di quei centrocampisti che sono stati giudicati s.v. (senza voto) o n.g. (non giudicabile). Anche per il calcolo del Modificatore si utilizzano le riserve entrate al loro posto. Ai soli fini del calcolo del Modificatore, per tutte le Riserve d'ufficio (sia la prima, che ottiene un 4, sia le successive, che prendono 0) viene conteggiato un 5. Inoltre la squadra che ha schierato meno centrocampisti otterrà un voto di 5 per ogni giocatore in meno rispetto all avversario (esempio: squadra A schiera 4 centrocampisti con voti 5-6,5-6-4 per un totale di 21,5 la squadra B 3 centrocampisti con voti 5,5-7-6,5 per un totale di 19 più 5 per il centrocampista in meno quindi 24; la differenza tra 21,5 e 24 è 2,5 punti quindi come da tabella la squadra B che ha il totale migliore avrà un punto in più mentre la squadra A con il totale peggiore avrà un punto in meno). CASI PARTICOLARI Durante il corso del campionato si possono verificare dei casi particolari: la Federazione Fantacalcio* ne ha previsti diversi. I casi non previsti verranno regolamentati 'in corsa' dalla Federazione Fantacalcio o applicati utilizzando il Regolamento contenuto nella Guida al Fantacalcio 20110/12. Portiere senza voto Nel caso un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato s.v.(senza voto) o n.g. (non giudicabile), gli verrà assegnato d'ufficio un voto equivalente a 6 se è rimasto in campo per almeno 30 minuti, altrimenti dovrà essere sostituto dal portiere di riserva. Al voto andranno ovviamente aggiunti o sottratti tutti i punti gol o punti cartellino relativi al giocatore in questione. Tale regola vale soltanto ed esclusivamente per il portiere. Portiere senza voto + punti azione Nel caso che un portiere abbia subito gol o parato rigori, gli verrà assegnato un 6 d'ufficio, a cui saranno ovviamente sottratti o sommati i punti azione, a prescindere dai minuti giocati. Calciatore senza voto Nel caso un calciatore che non sia il portiere venga giudicato s.v. o n.g., esso verrà considerato assente e dovrà essere sostituito, se possibile, da un calciatore del suo stesso ruolo presente tra quelli in panchina. Altrimenti si applicherà la regola della "Riserva d'ufficio". Riserva d'ufficio Nel caso una squadra non abbia un giocatore di riserva per sostituire un titolare assente oppure giudicato s.v., potrà sostituire tale giocatore assente con la Riserva d'ufficio, il cui Totale- Calciatore è 4. E' invece uguale a 3 per un portiere. Tale regola può essere applicata per un solo calciatore assente e comunque nel rispetto della regola delle 3 sostituzioni. Questo vuol dire che se la squadra ha già effettuato le tre sostituzioni un eventuale quarto giocatore s.v. non può essere sostituito dalla riserva di ufficio. Squadra/e senza voto Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati tutti s.v., e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verrà assegnato d'ufficio un voto equivalente a 5. Rigore sbagliato Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al calciatore verranno assegnati meno tre (-3) Punti-gol per aver sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+3) Punti-gol per averlo segnato un gol. Espulso senza voto

Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato d'ufficio un 4 come punteggio (5 meno 1). Ammonito senza voto Da quest anno nel caso un calciatore venga ammonito prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, verrà sostituito come un normale giocatore s.v (quindi entra la riserva di uguale ruolo o riserva d ufficio sempre nel rispetto delle tre sostituzioni). Marcatore senza voto Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 9 come Voto (6+3). Autogol senza voto Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 4 come Voto (6-2). Assist senza voto Nel caso un calciatore sia autore di un assist ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 7 come Voto (6+1). Sostituzione del portiere con calciatore di movimento Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato. Rigore calciato senza voto Nel caso un giocatore calci un rigore (indipendentemente dal fatto che lo realizzi o lo sbagli), ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente aggiungere 3 punti se il penalty è stato realizzato o sottrarre 3 punti se è stato sbagliato. Partita sospesa o rinviata o decisa 'a tavolino' Se una partita viene sospesa o rinviata per maltempo, impraticabilità del campo, ecc., la fantagiornata verrà 'congelata', in attesa del recupero e dei voti in pagella dei calciatori coinvolti nella partita posticipata. Se una partita viene decisa a tavolino e non si hanno voti nel tabellino ufficiale, tutti i calciatori scesi e non scesi in campo indipendentemente dal tempo giocato, ricevono un 6 d'ufficio più tutti i bonus e i malus maturati in partita.nel caso in cui la partita venga sospesa e non continuata, riceveranno il 6 d'ufficio e i bonus/malus solo i giocatori in campo al momento della sospensione, gli altri si considereranno s.v. Nel caso di ripresa della partita si contano i voti a fine partita di tutti i giocatori che hanno giocato i 2 spezzoni e i voti del primo spezzone per chi non scende in campo nel secondo e con voto 6 a quelli del primo spezzone se non hanno avuto voto, tutti con i bonus/malus acquisiti ( caso Catania-Roma dello scorso anno ). FANTAMILIARDI INIZIALI 100.000 FANTAMILIARDI INVERNALI 50.000 ROSA GIOCATORI 6P 8D 8C 6A