REGOLAMENTO UFFICIALE

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "REGOLAMENTO UFFICIALE"

Transcript

1 CAPITOLO IL GIOCO REGOLAMENTO UFFICIALE A. Oggetto del Gioco Oggetto di Fantacalcio Skill è una simulazione del gioco del calcio attraverso la creazione e gestione di fantasquadre, formate dai veri calciatori delle squadre della competizione calcistica di riferimento, che, sul sito internet si affrontano tra loro, nel rispetto del presente regolamento, con l obiettivo di ottenere più punti rispetto alle altre fantasquadre iscritte alla medesima lega. Il presente regolamento di gioco si basa sul regolamento prodotto dalla Federazione Fantacalcio, autorità costituita presso ELEMEDIA s.p.a., che rappresenta il più autorevole e completo regolamento di gioco presente oggi in Italia. B. Attività principali Il gioco è basato sulle capacità di gestione e organizzazione della squadra nonchè sulle reali prestazioni espresse dai calciatori in campo e si articola nelle seguenti attività principali: Creazione di una fantasquadra attraverso l acquisto iniziale di una rosa formata da 8 calciatori (scelti tra quelli che partecipano alla competizione calcistica di riferimento); Svolgimento delle operazioni di mercato nel rispetto del budget a disposizione, con l obiettivo di massimizzare il valore della rosa al termine della lega ed ottenere più punti degli altri giocatori; Schieramento di una formazione, per ogni giornata di gioco, composta da titolari e fino a 7 riserve, scelti tra i 8 della rosa, secondo le modalità descritte successivamente. Nel gioco Fantacalcio Skill sono previsti limiti entro i quali effettuare le operazioni. In particolare i limiti di tempo sono, per ciascuna fase di gioco, pubblicati di volta in volta sul sito. CAPITOLO 2 LE FANTASQUADRE A. Numero di fantasquadre della lega Il numero di fantasquadre partecipanti ad una lega di Fantacalcio Skill può essere: predeterminato e comunicato sul sito al momento della pubblicazione della lega: le iscrizioni vengono chiuse successivamente all iscrizione dell ultima fantasquadra che determina il raggiungimento del numero predeterminato di iscrizioni; indeterminato e comunicato sul sito al momento della pubblicazione della lega. Per tali leghe il numero definitivo di fantasquadre partecipanti è determinato dalla data e dall ora limite di iscrizione pubblicata sul sito. Per tutte le leghe può essere previsto un numero minimo di partecipanti in mancanza del quale la lega non ha inizio. Il numero di fantasquadre partecipanti a ciascuna lega è visibile sulla relativa scheda di dettaglio presente sul sito e consultabile al momento dell iscrizione. Per le leghe in cui è previsto un numero minimo di partecipanti, qualora tale numero non venga raggiunto e la lega non abbia inizio, ai giocatori che risultano già iscritti viene comunicato il mancato inizio della lega e non viene addebitato il costo d iscrizione sul conto gioco. B. Numero di fantasquadre iscrivibili da un giocatore Per ciascuna Lega di Fantacalcio Skill, il costo di iscrizione relativo al numero di fantasquadre iscrivibili da un giocatore non può superare l importo limite complessivo di Euro 00,00 C. La denominazione sociale La denominazione sociale, cioè il nome di ciascuna fantasquadra, viene stabilita dal giocatore e può essere un nome di fantasia o il nome di una vera società calcistica italiana o straniera, di qualunque serie o divisione. La denominazione sociale è univoca all interno di ogni lega. Un giocatore non può adottare lo stesso nome di una fantasquadra già iscritta alla medesima lega. Una volta scelto il nome, non è più possibile modificarlo per la durata della lega in corso. È possibile partecipare ad un altra lega con la medesima denominazione sociale purchè non utilizzata da altri concorrenti della lega cui ci si iscrive. L organizzazione del gioco si riserva il diritto di modificare d ufficio denominazioni contenenti termini offensivi.

2 D. Il capitale sociale Ogni giocatore dispone all inizio della lega, per ciascuna fantasquadra, di un capitale sociale predeterminato di 00 crediti. Il giocatore potrà spendere, in tutto o in parte, questi crediti per acquistare una delle squadre proposte dal sistema e poi modificarla attraverso le fasi di mercato. In ogni momento della lega successivo alla scelta della rosa iniziale, il capitale sociale di una fantasquadra è composto dalla somma dei seguenti elementi: valore della rosa calciatori (valore squadra), ossia la somma dei singoli valori di mercato dei calciatori presenti nella rosa; crediti disponibili, ossia i crediti non utilizzati per l acquisto dei calciatori. Il capitale sociale della squadra potrà crescere o decrescere dopo ogni giornata di gioco, a seconda: della rivalutazione o svalutazione dei calciatori in rosa (basata sulle reali prestazioni dei calciatori); della rivalutazione dei crediti disponibili non spesi (che si incrementeranno per la giornata successiva attraverso l applicazione di un tasso d interesse del 7%). In nessun caso, nell arco della lega, una squadra potrà spendere più del capitale sociale a disposizione per le operazioni di acquisto dei calciatori. E. La rosa La rosa di ciascuna squadra deve essere necessariamente composta da 8 calciatori, scelti tra quelli appartenenti alla competizione calcistica di riferimento. Per calciatori appartenenti alle squadre della competizione calcistica di riferimento s intendono quei calciatori tesserati per le società che partecipano alla competizione calcistica di riferimento e abilitati a giocare nella stagione in corso. L elenco di tali calciatori è consultabile sul sito Non esistono limitazioni all inserimento di calciatori nella rosa di ciascuna fantasquadra; ad esempio: un determinato calciatore può essere acquistato da tutte le fantasquadre partecipanti alla lega; non ci sono limitazioni all acquisto di calciatori facenti parte di uno stesso club all interno della competizione calcistica di riferimento; non c è limite all acquisto di calciatori extracomunitari. Ogni fantasquadra, però, deve obbligatoriamente essere composta da: 2 portieri 6 difensori 6 centrocampisti attaccanti Nel Fantacalcio Skill sono inoltre previsti, per i ruoli di movimento (ossia difensore, centrocampista e attaccante) dei sottoruoli che non influiscono sulla composizione della rosa, bensì solo sulla formazione da schierare in campo in relazione al modulo adottato (vedi successiva tabella ). Tabella Composizione Rosa TABELLA COMPOSIZIONE ROSA Q.tà RUOLO SOTTORUOLI 2 Portieri Non previsto 6 Difensori DC Difensore centrale DES Difensore esterno sinistro DED Difensore esterno destro 6 Centrocampisti CC Centrocampista centrale CE Centrocampista esterno CO Centrocampista offensivo Attaccanti AC Attaccante centrale AE Attaccante esterno Nella gestione della rosa e nell effettuazione delle operazioni di mercato è necessario conoscere alcune regole che disciplinano casi particolari. Regola Cessione di un calciatore all estero o in un altra serie Nel caso in cui un calciatore, facente parte della rosa di una fantasquadra, venga ceduto dalla sua società di appartenenza ad un altra società che milita in un campionato diverso (per es. se la Lega a cui è iscritto si riferisce al Campionato di Serie A e il

3 giocatore in questione viene ceduto ad una società della Liga Spagnola oppure del Campionato di Serie B), sarà compito del giocatore stesso vendere il calciatore recuperando il suo valore in crediti, che sarà quello dell ultima quotazione del campionato in cui il calciatore militava. Regola 2 Calciatore che rescinde un contratto Nel caso in cui un calciatore, facente parte della rosa di una fantasquadra, rescinda il contratto con la società di appartenenza a campionato in corso, e qualora non possa più partecipare alla competizione stessa, sarà compito del giocatore stesso vendere il calciatore recuperando il suo valore in crediti, che corrisponderà all ultima quotazione avuta. Regola Calciatore squalificato per illecito o doping Nel caso in cui un calciatore, facente parte della rosa di una fantasquadra, venga squalificato per illecito sportivo o doping, sarà compito del giocatore stesso vendere il calciatore recuperando il suo valore in crediti, che corrisponderà all ultima quotazione avuta. Regola Calciatore deceduto Nel triste caso in cui un calciatore, facente parte della rosa di una fantasquadra, muoia, sarà compito del giocatore stesso vendere il calciatore recuperando il suo valore in crediti, che corrisponderà all ultima quotazione avuta. Regola 5 Calciatore ritirato o che diventa allenatore Nel caso in cui un calciatore, facente parte della rosa di una fantasquadra, si ritiri o decida di diventare allenatore, sarà compito del giocatore stesso vendere il calciatore recuperando il suo valore in crediti, che corrisponderà all ultima quotazione avuta. CAPITOLO IL MERCATO Prima di ciascuna giornata di gioco, ogni giocatore è tenuto ad effettuare le operazioni di mercato. Le operazioni di acquisto e vendita calciatori avvengono direttamente dalla lista presente sul sito al valore stabilito prima dell inizio della giornata di lega; tale valore è aggiornato in base alle reali prestazioni espresse fino a quel momento dal calciatore e, potrà quindi salire o scendere nel corso della lega. Il valore di mercato aggiornato di ciascun calciatore viene pubblicato su successivamente ad ogni turno regolarmente disputato. Per ogni giornata di gioco è possibile effettuare una sola sessione di mercato e, all interno di essa, ogni giocatore è tenuto a modificare la rosa disponibile effettuando almeno 9 cessioni e 9 acquisti. Per ogni nuovo calciatore acquistato si dovrà venderne uno dello stesso ruolo già presente in rosa. A seguito della cessione di un calciatore, i crediti a disposizione del giocatore si incrementano del valore del calciatore al momento della cessione. Non è consentito cedere e riacquistare lo stesso calciatore nella stessa sessione di mercato. Non c è limite al numero di calciatori acquistabili e cedibili nell arco della lega purché la fantasquadra sia sempre composta dal numero di calciatori previsto, ordinati secondo la divisione in ruoli prefissata. I crediti eventualmente risparmiati vengono mantenuti dalla fantasquadra e potranno essere utilizzati per operazioni successive (oltre a fruttare un tasso d interesse del 7%). Regola 6 Malus Mercato Ogni giocatore è tenuto ad effettuare almeno 9 acquisti e 9 cessioni in ogni sessione di mercato. Nel caso in cui, tali operazioni di mercato non vengano effettuate, sarà applicato un malus pari al 50% del valore dato dalla somma dei seguenti elementi: Punteggio calciatori; Bonus modulo di gioco; Bonus schieramento formazione. CAPITOLO ROSA INIZALE, MODULO DI GIOCO E SCHIERAMENTO DELLA FORMAZIONE A. Scelta della rosa iniziale Al momento dell iscrizione al giocatore verranno proposte diverse rose precompilate e bilanciate per qualità dei calciatori inseriti, tra le quali dovrà scegliere la propria rosa di partenza. Il giocatore, successivamente, dovrà modificarla (già per la giornata della lega) cedendo o acquistando calciatori e definendo lo schieramento nei termini temporali indicati per ciascuna Lega. Qualora il giocatore si iscriva ad una lega ed esca dal portale, non completando la scelta del nome, della rosa e della divisa, al successivo login: se la lega e la fase di iscrizione sono ancora aperte, il giocatore è obbligato a proseguire nella scelta del nome, della squadra e della divisa; se la lega è passata nello stato In corso e le iscrizioni sono chiuse, al giocatore verrà assegnato, di default, un nome squadra non modificabile, una rosa di calciatori scelta tra quelle disponibili inizialmente e una divisa. Al termine di queste operazioni, il giocatore potrà procedere con le successive attività di gioco (ad esempio, mercato, modulo e formazione.)

4 B. Modulo di gioco e schieramento della formazione Prima di ciascuna giornata di gioco il giocatore è tenuto a schierare la formazione della fantasquadra. La formazione deve essere necessariamente schierata secondo uno dei moduli consentiti e riportati nella tabella di seguito: TABELLA 2 MODULI CONSENTITI MODULI La formazione si compone di elementi titolari più le riserve (fino a 7) e va presentata in modo congruo rispetto al modulo di gioco prescelto. Ciascun modulo prevede infatti la presenza, all interno dei macroruoli di movimento, di un numero minimo e massimo di sottoruoli. Sia la formazione titolare, sia quella modificata dalle eventuali sostituzioni, dovranno essere sempre conformi a tali vincoli, secondo quanto riportato nella successiva tabella. Lo schieramento di una formazione conforme al modulo scelto determinerà l attribuzione di un bonus inversamente proporzionale al numero di errori commessi, come indicato successivamente (vedi tabella 5). TABELLA MODULI CONSENTITI E VINCOLI RUOLI SOTTORUOLI RUOLO SOTTORUOLO MODULO PORTIERE DIFENSORI DC DES DED CENTROCAMPISTI CC CE CO ATTACCANTI AC AE Regola 7 Malus formazione La fantasquadra con titolari e riserve (fino a 7) deve essere obbligatoriamente schierata prima di ogni giornata di gioco entro il limite previsto e comunicato sul sito, in caso contrario il punteggio di giornata sarà pari a zero (0). CAPITOLO 5 RISERVE E SOSTITUZIONI Regola 8 Riserve La panchina può contemplare fino ad un massimo di 7 riserve a seconda del modulo di gioco adottato. Regola 9 Sostituzioni Qualora i calciatori schierati in campo dai giocatori non giochino o non ricevano voto, il sistema provvede in automatico alla loro sostituzione con i calciatori schierati in panchina (riserve).

5 Una squadra non può effettuare più di sostituzioni per giornata di gioco. Il sistema, quando possibile, sostituirà i calciatori non valutati con riserve dello stesso sottoruolo; se ciò non potrà verificarsi (mancata valutazione o schieramento di una riserva di pari ruolo) il sostituto sarà un calciatore dello stesso ruolo del sostituito. Lo schieramento modificato sarà quello valido ai fini del calcolo del bonus formazione. Se il sistema non trova nessuna riserva valida dello stesso ruolo, quel calciatore rimane non sostituito e riceve un voto d ufficio pari a zero (0). Se in un ruolo vengono inserite più riserve, va specificato l ordine di priorità (prima, seconda riserva ed eventuale tribuna). I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in campo nella realtà o che siano stati giudicati s.v. (senza voto) o n.g. (non giudicabile), fatte salve le disposizioni specifiche previste per i portieri (vedi oltre). I calciatori di riserva non possono sostituire in nessun caso calciatori schierati ma squalificati in quella determinata giornata o turno della competizione calcistica di riferimento. Se nella formazione viene inserito un calciatore squalificato in quella giornata, il calciatore in questione non potrà essere sostituito e riceverà di ufficio un voto pari a zero (0). Qualora anche il primo calciatore di riserva per un dato ruolo o reparto non scenda in campo nella realtà o venga giudicato senza voto (s.v.) o non giudicabile (n.g.), si prenderà in considerazione la seconda riserva di quel ruolo. In caso di mancanza di riserve utili, il calciatore assente non verrà sostituito e il suo punteggio equivarrà a zero (0). In caso di quattro o più calciatori assenti tra cui il portiere, la sostituzione dell estremo difensore è prioritaria e obbligatoria: per il resto le sostituzioni sono basate sul ruolo con le seguenti priorità: difensore, centrocampista, attaccante. CAPITOLO 6 CALCOLO PUNTEGGIO DI GIORNATA Il punteggio di giornata di ciascuna fantasquadra è determinato dalla somma algebrica dei seguenti valori: A. Punteggio calciatori; B. Bonus modulo di gioco; C. Bonus schieramento formazione; D. Eventuale malus mercato; E. Eventuale malus mancato schieramento formazione. A. Punteggio calciatori Il Punteggio Calciatori (Pc) è dato dalla somma algebrica dei punteggi di ciascuno dei calciatori scesi in campo per la fantasquadra. Il punteggio di ciascun calciatore è dato dal voto e dai Puntiazione ottenuti: Per voto si intende la media algebrica delle valutazione in pagella assegnate a ciascun calciatore dalle due fonti di riferimento citate nel capitolo 7. Nel caso in cui un calciatore venga considerato valutabile da una sola fonte o in caso di indisponibilità per qualunque motivo di una delle due fonti di riferimento (es. sciopero dei giornalisti), il voto sarà l unico espresso. Il voto può assumere valori che vanno ad 0 a 0; Per Puntiazione si intende la somma algebrica dei Puntigol e dei Punticartellino I Puntigol sono assegnati ad un calciatore che segna, subisce, manca o evita un gol (solo il portiere, o chi ne fa le veci può subire o evitare un gol) durante una gara della competizione calcistica di riferimento. I Puntigol sono positivi o negativi e stabiliti nella seguente misura: + punti per ogni gol realizzato su azione o calcio piazzato che non sia il rigore; + 2 punti per ogni gol realizzato su calcio di rigore; + punto per ogni rigore parato (si applica al portiere o a chi ne fa le veci); punto per ogni autogol; punto per un rigore sbagliato; punto per ogni gol subito (si applica al portiere o a chi ne fa le veci). Nel caso in cui un calciatore di un ruolo di movimento sostituisca il portiere, egli ne assumerà interamente il ruolo, con tutto quello che ne consegue dal punto di vista regolamentare. La dizione rigore parato è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro un legno o fuori della porta viene conteggiato (ovviamente in negativo) soltanto al calciatore che lo ha tirato, cioè non viene assegnato alcun punto al portiere. Regola 0 Attribuzione dell autogol In merito all attribuzione dell autogol si fa riferimento alla regola FIFA che attribuisce il gol al calciatore che chiaramente intende calciare in porta. I Punticartellino sono assegnati ad un calciatore che viene ammonito o espulso durante una gara della competizione calcistica di riferimento. I Punticartellino sono sempre negativi e stabiliti nella seguente misura: 0,5 punti per ogni ammonizione; punto per ogni espulsione. B. Bonus Modulo di gioco In relazione al modulo di gioco adottato, a ciascuna fantasquadra verrà attribuito un bonus modulo che concorrerà a determinare il punteggio di giornata, secondo quanto evidenziato nella seguente tabella: 5

6 TABELLA BONUS MODULO MODULO BONUS 5 +0, , , , ,0 +22,5 +2,0 C. Bonus Schieramento Formazione Per determinare il punteggio di giornata, al Punteggio calciatori e al bonus modulo di ciascuna fantasquadra, viene sommato il valore del bonus derivante dallo schieramento della formazione, in coerenza con i sottoruoli previsti. Il bonus, decrescente, è calcolato sulla base degli errori commessi secondo quanto evidenziato nella seguente tabella: TABELLA 5 BONUS SCHIERAMENTO FORMAZIONE FORMAZIONE BONUS Schieramento corretto (0 errori) +60 calciatore fuori ruolo / sottoruolo calciatori fuori ruolo / sottoruolo +5 calciatori fuori ruolo / sottoruolo +52 calciatori fuori ruolo / sottoruolo calciatori fuori ruolo / sottoruolo +9 6 calciatori fuori ruolo / sottoruolo +8 7 calciatori fuori ruolo / sottoruolo +7 8 calciatori fuori ruolo / sottoruolo +6 9 o più calciatori fuori ruolo / sottoruolo +5 Applicazione Bonus Schieramento Formazione Successivamente allo schieramento della formazione, il giocatore visualizza l ipotetico bonus calcolato sullo schieramento effettuato. Alla ricezione dei risultati il giocatore potrebbe visualizzare un bonus diverso qualora, a seguito di sostituzioni, la formazione titolare risulti modificata. D. Eventuale Malus Mercato Tra due giornate consecutive di gioco, è permesso effettuare una sola sessione di mercato e all interno di essa ogni giocatore è tenuto a modificare almeno metà della rosa disponibile (il 50%) effettuando almeno 9 acquisti e 9 cessioni. In caso di mancata modifica in questo senso della rosa, il sistema di gioco decurterà automaticamente il 50% del valore dato dalla somma dei seguenti elementi: Punteggio calciatori; Bonus modulo di gioco; Bonus schieramento formazione. E. Eventuale Malus Mancato Schieramento Formazione Nel caso in cui la formazione non venga schierata, il giocatore non ha diritto al bonus modulo ed al bonus schieramento della formazione, e riceve un malus pari al 00% del Punteggio calciatore. Di conseguenza, il punteggio di giornata della fantasquadra è pari a zero (0). 6

7 TABELLA 6 RIEPILOGO BONUS/MALUS PUNTI AZIONE (PUNTIGOL + PUNTI CARTELLINO) BONUS* MALUS* Gol segnato su azione o calcio piazzato + Gol segnato su calcio di rigore +2 Gol subito (dal portiere o da chi ne fa le veci) Autogol Calcio di rigore parato (dal portiere o da chi ne fa le veci) + Calcio di rigore sbagliato (dal tiratore) Ammonizione 0,5 Espulsione MERCATO BONUS MALUS Mancata modifica del numero minimo obbligatorio di cessioni/acquisti 50%** Mancato schieramento formazione 00%*** MODULO BONUS MALUS 5 +0, , , , ,0 +22,5 +2,0 FORMAZIONE BONUS MALUS Schieramento corretto (0 errori) +60 calciatore fuori ruolo/sottoruolo calciatori fuori ruolo/sottoruolo +5 calciatori fuori ruolo/sottoruolo +52 calciatori fuori ruolo/sottoruolo calciatori fuori ruolo/sottoruolo +9 6 calciatori fuori ruolo/sottoruolo +8 7 calciatori fuori ruolo/sottoruolo +7 8 calciatori fuori ruolo/sottoruolo +6 9 o più calciatori fuori ruolo/sottoruolo +5 * Fonti di riferimento per bonus e malus sono Federazione Fantacalcio ed il quotidiano La Repubblica, per le sole ammonizioni ed espulsioni fa testo il comunicato del Giudice Sportivo della Lega Calcio diffuso successivamente ad ogni giornata della competizione calcistica di riferimento. ** Della somma dei seguenti elementi: Punteggio calciatori; Bonus modulo di gioco; Bonus schieramento formazione. *** Del Punteggio calciatori e pertanto, vista la non attribuzione del Bonus modulo di gioco e del Bonus schieramento formazione, il punteggio di giornata della fantasquadra è pari a zero (0). CAPITOLO 7 FONTI DI RIFERIMENTO Fonti di riferimento I voti e i tabellini pubblicati dal sito sono calcolati sulla base delle seguenti fonti: Federazione Fantacalcio è l autorità che regola l andamento organizzativo e regolamentare del gioco in Italia sul sito fantacalcio.it, costituita nel 988 dagli stessi inventori del Fantacalcio. Il gioco del Fantacalcio ad oggi è praticato da circa due milioni di persone in Italia; quotidiano La Repubblica. I voti validi per il gioco saranno uguali alla media (arrotondata per difetto alla terza cifra decimale) di quelli espressi dalle due fonti di cui sopra. In caso di discrepanze tra i tabellini delle partite per quanto riguarda l assegnazione di reti e autoreti, verranno considerate valide le segnalazioni della Federazione Fantacalcio. Le ammonizioni e le espulsioni verranno invece verificate all atto della pubblicazione del Comunicato Ufficiale della Lega Calcio, diffuso, di norma, entro due giorni dalla disputa del singolo turno di campionato. 7

8 Casi particolari Ai fini della determinazione del punteggio calciatori di seguito si descrivono alcuni casi particolari: nel caso in cui un portiere che abbia regolarmente giocato venga giudicato senza voto (s.v.) o non giudicabile (n.g.) da entrambe le fonti di riferimento, gli verrà assegnato d ufficio un voto equivalente a sei (6) se è rimasto in campo per almeno 0 minuti (recuperi inclusi) ovvero nel caso che abbia subito un gol o parato rigori; altrimenti dovrà essere sostituito dal portiere di riserva della propria fantasquadra. Al voto andranno ovviamente aggiunti o sottratti tutti i punti gol o punti cartellino relativi al calciatore in questione. Tale regola vale soltanto ed esclusivamente per il portiere; nel caso in cui gli calciatori di una squadra vengano giudicati tutti senza voto (s.v.), e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verrà assegnato d ufficio un voto equivalente a sei (6) (5 per i portieri), con le seguenti eccezioni: per i calciatori che abbiano giocato per un tempo inferiore ai 0 minuti (recuperi inclusi), la mancanza di voto verrà considerata come una normale assenza; per i calciatori che hanno segnato un gol o un autogol, pur avendo giocato per un tempo inferiore ai 0 minuti, si applicherà la regola di cui a questo stesso paragrafo (ai calciatori verrà assegnato d ufficio un voto equivalente a 6). Al voto d ufficio si dovranno però sommare o sottrarre i Puntigol relativi alla marcatura o all autogol; nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al calciatore verranno assegnati meno un () Puntogol per avere sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+) Puntigol per aver segnato al secondo tiro. Quindi, al suddetto calciatore verranno assegnati più due (+2) Puntigol per questa azione. Ovviamente, se la respinta viene presa da un compagno di squadra che ribatte la palla in rete, il calciatore che ha tirato il rigore verrà semplicemente penalizzato di un () Puntogol oltre ad eventuali altri bonus o malus; nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto (s.v.), verrà comunque considerato calciatore titolare e gli verrà assegnato d ufficio un voto pari a 5, al quale si dovrà ovviamente sottrarre un punto ( ) per l espulsione oltre ad eventuali altri bonus o malus; nel caso un calciatore venga ammonito ma non giudicato, sarà regolarmente sostituito dalla riserva nel suo ruolo, senza ottenere voti di ufficio; nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d ufficio un voto pari a sei (6), al quale si dovrà ovviamente aggiungere più tre (+) per la marcatura (+2 se il gol viene realizzato su calcio di rigore) oltre ad eventuali altri bonus o malus; nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma non venga giudicato da almeno una delle due fonti di riferimento, gli verrà assegnato d ufficio un voto pari a 6 al quale si dovrà ovviamente sottrarre un punto () per l autogol, oltre ad eventuali altri bonus o malus; nel caso in cui il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto () per ogni gol subito e più un punto (+) per ogni rigore parato oltre ad eventuali altri bonus o malus; nel caso un calciatore tiri un rigore (indipendentemente dal fatto che lo realizzi o lo sbagli), ma non venga giudicato da entrambe le fonti di riferimento, gli verrà assegnato d ufficio un voto pari a 6, al quale si dovranno aggiungere o togliere punti a seconda dell esito del rigore, oltre ad eventuali altri bonus o malus; qualora entrambe le fonti di riferimento omettano di assegnare una valutazione (voto, s.v. o n.g.) ad un calciatore, a questi sarà assegnato un voto d ufficio pari a sei (6) se ha disputato almeno 20 minuti di gara, recupero incluso. Se ha invece giocato meno di 20 minuti senza maturare bonus o malus (ammonizioni escluse) previsti dal Regolamento, riceverà un senza voto (s.v.) d ufficio. CAPITOLO 8 PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE, DECISE A TAVOLINO ETC. A. Partite sospese o rinviate Nel caso in cui venga sospeso, rinviato o annullato il 50% o meno delle partite previste in una giornata di campionato, la giornata di gioco non viene annullata e ciascun calciatore di movimento delle intere rose coinvolte in quelle partite riceverà un voto d ufficio pari a sei (6) punti, mentre ad ogni portiere sarà assegnato un voto d ufficio pari a cinque (5). Nel caso in cui venga venga sospeso, rinviato o annullato più del 50% delle partite previste in quella giornata di campionato, la giornata di gioco viene annullata e non contribuirà al calcolo del punteggio finale. Se la giornata sospesa, rinviata o annullata rappresenta più del 50% delle giornate previste nella lega, la stessa sarà annullata e il costo d iscrizione verrà rimborsato. Se la giornata sospesa, rinviata o annullata rappresenta il 50% o meno delle giornate previste della lega, la lega non sarà annullata e proseguirà con le restanti giornate in programma. B. Partite decise a tavolino Nel caso il risultato di una partita, per qualunque ragione, venga modificato a tavolino, si terrà conto ai fini dell esito della fantapartita dei voti assegnati dalle fonti di riferimento e del risultato ottenuto sul campo. Se le fonti di riferimento non assegnano i voti ai calciatori, si dovrà assegnare d ufficio un 6 (5 per i portieri) a tutti i calciatori delle 8

9 squadre in questione che hanno giocato almeno 0 (recuperi inclusi) e si calcoleranno i punteggi delle fantasquadre conteggiando regolarmente tutti i bonus e i malus maturati sul campo, se forniti. C. Partite non omologate e poi rigiocate Nel caso una partita, per una qualunque ragione, non venga omologata nella realtà e il Giudice Sportivo decida di rigiocarla, i voti eventualmente assegnati dalle fonti di riferimento saranno considerati validi ai fini del gioco. Qualora questi voti non vengano pubblicati od assegnati, si procederà secondo le disposizioni contenute al punto A partite sospese o rinviate di questa stessa sezione. D. Partite decise a tavolino senza essere iniziate Nel caso una partita non venga fatta disputare per qualsiasi motivo e successivamente il risultato venga deciso a tavolino, tutti i calciatori facenti parte delle rose coinvolte riceveranno un voto d ufficio pari a 6 (5 per i portieri). CAPITOLO 9 CALCOLO PUNTEGGIO DI FINE LEGA E DELLA CLASSIFICA FINALE A. Bonus di fine lega Al termine delle giornate di gioco previste per la lega sarà assegnato un bonus basato sulla valorizzazione della rosa di ciascuna fantasquadra, rispetto alla valorizzazione di inizio lega. Il bonus è calcolato sulla base della differenza, se positiva, tra il valore della rosa della fantasquadra al termine della lega (somma dei valori di ciascun calciatore della rosa all ultima giornata) ed il valore della rosa della fantasquadra all inizio della lega (somma dei valori di ciascun calciatore della rosa iniziale), moltiplicata per un coefficiente pari a 2. Nel caso in cui tale differenza dovesse risultare negativa non verrà assegnato il bonus di fine lega. Calcolo del punteggio di fine lega e della classifica finale Nelle leghe di Fantacalcio Skill il punteggio di ciascuna fantasquadra è calcolato alla fine di ogni giornata di gioco (punteggio di giornata) e determina la classifica di giornata. Tale punteggio viene sommato a quello delle eventuali giornate di gioco precedentemente disputate, determinando così la classica parziale della lega o, in caso di ultima giornata di lega, aggiungendo gli eventuali bonus di fine lega, la classifica finale. Il giocatore che con la propria fantasquadra sarà riuscito ad ottenere il punteggio più alto nella classifica finale tra gli iscritti alla lega, sarà dichiarato vincitore. Nei casi di parità tra i punteggi di due o più fantasquadre verrà favorita la fantasquadra iscrittasi per prima. B. Pubblicazione delle classifiche e risultati Dopo ogni turno di gioco regolarmente disputato, il giocatore potrà consultare, all interno nell apposita sezione relativa alla fantasquadra, i tabellini, la classifica di giornata e la classifica generale. CAPITOLO 0 VINCITE Per i vincitori delle leghe Fantacalcio Skill sono previsti vincite in denaro. Sulla base della normativa vigente in materia di Giochi di abilità a distanza con vincita in denaro (vedi normativa AAMS giochi di abilità all interno del supporto better.it) il montepremi di ciascuna lega non può essere inferiore all 80% del valore della raccolta realizzata (data dal numero di fantasquadre iscritte moltiplicato per l importo del diritto di partecipazione). Prima dell iscrizione alla lega è possibile visualizzare le informazioni riguardanti la quota della raccolta destinata al montepremi e le regole di determinazione e di assegnazione delle vincite. Il giocatore può verificare l avvenuto accredito della vincita sul proprio conto gioco consultando la sezione Movimenti e Giocate e selezionando la causale Vincita Fantacalcio dopo l uscita della classifica finale. CAPITOLO LE LEGHE Le leghe Fantacalcio Skill iniziano di norma dopo la pubblicazione del comunicato ufficiale della Lega Calcio, salvo casi specifici, come ad esempio, turni di campionato infrasettimanali. Dopo l acquisto del diritto di partecipazione e, la conseguente iscrizione della fantasquadra, non è più possibile eliminarla dal gioco per la lega in corso. Diritto di partecipazione L importo del diritto di partecipazione può essere pari ad euro 0,50 o aumentare (con multipli di euro 0,50) fino al massimo di euro 00,00 9

REGOLAMENTI UFFICIALI

REGOLAMENTI UFFICIALI REGOLAMENTI UFFICIALI 1 - MODALITA DI GIOCO GRAN PREMIO 2 - MODALITA DI GIOCO SCONTRI DIRETTI 3 - LEGHE PRIVATE Premessa Oggetto di Fantacalcio Skill è una simulazione del gioco del calcio attraverso la

Dettagli

FANTACALCIO 2015/2016 - REGOLAMENTO

FANTACALCIO 2015/2016 - REGOLAMENTO ROSA E FORMAZIONE FANTACALCIO 2015/2016 - REGOLAMENTO La rosa di una fantasquadra è composta da 28 calciatori, così divisi: 6 Portieri (appartenenti al massimo a 2 squadre), 8 Difensori 8 Centrocampisti

Dettagli

REGOLAMENTO PUNTEGGIO

REGOLAMENTO PUNTEGGIO REGOLAMENTO I moduli ammessi sono i seguenti: 4-3-3 5-3-2 6-3-1 4-4-2 5-4-1 4-5-1 3-5-2 3-4-3 (con malus, vedi mod. centrocampo) Scegli gli 11 titolari e le 10 riserve (le riserve non hanno vincoli di

Dettagli

Regolamento del FANTAMONDIALE 2010

Regolamento del FANTAMONDIALE 2010 Regolamento del FANTAMONDIALE 2010 OGGETTO DEL GIOCO Oggetto del gioco è una simulazione del calcio attraverso la formazione di fantasquadre formate da veri calciatori delle squadre del campionato Mondiale

Dettagli

Regolamento Lega FantaGranPremio Edizione 2014/2015

Regolamento Lega FantaGranPremio Edizione 2014/2015 Regolamento Lega FantaGranPremio Edizione 2014/2015 REGOLA 1: OGGETTO DEL GIOCO 1. Il fantacalcio è una simulazione del gioco del calcio, che permette di gestire una squadra virtuale (fantasquadra), formata

Dettagli

Il Fantacalcio è una simulazione che permette ai "Presidenti" di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in

Il Fantacalcio è una simulazione che permette ai Presidenti di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in REGOLAMENTO 2015/16 Il Fantacalcio è una simulazione che permette ai "Presidenti" di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata della

Dettagli

Regolamento 6 edizione - Stagione 2015-2016

Regolamento 6 edizione - Stagione 2015-2016 Regolamento 6 edizione - Stagione 2015-2016 Il regolamento la nostra lega si basa sulle Regole Ufficiali della Federazione Fantacalcio le quali sono state lievemente modificate o non recepite in pieno

Dettagli

REGOLAMENTO FANTAISCHITELLA 2014-2015

REGOLAMENTO FANTAISCHITELLA 2014-2015 REGOLAMENTO FANTAISCHITELLA 2014-2015 DURATA Il fantacampionato ha svolgimento a partire dal giorno 9 settembre 2014 (ore 19.00) - data di inizio delle iscrizioni e delle operazioni di mercato e terminerà

Dettagli

Regolamento Edizione 2012/2013

Regolamento Edizione 2012/2013 Regolamento Edizione 2012/2013 SOMMARIO 1. Generale... 2 1.1 TITOLARI...2 1.2 PANCHINA...2 2. Quota di partecipazione... 2 3. Calcolo punteggi... 2 3.1 CALCOLO DEI VOTI...2 3.2 PARITA TRA DUE O PIU SQUADRE...3

Dettagli

Regolamento ufficiale

Regolamento ufficiale Regolamento ufficiale FANTAMONDIALE 2014 Al Fantamondiale partecipano le 16 squadre della Lega. ASTA "Ogni fantallenatore versa 30,00 euro come quota di iscrizione. Non ci sarà la consueta asta, ma ognuno

Dettagli

REGOLAMENTO DI GIOCO. Sommario (Clicca per raggiungere la pagina desiderata)

REGOLAMENTO DI GIOCO. Sommario (Clicca per raggiungere la pagina desiderata) REGOLAMENTO DI GIOCO Sommario (Clicca per raggiungere la pagina desiderata) REGOLA 1: LA ROSA... 2 REGOLA 2: LA GARA... 2 REGOLA 3: FORMAZIONE E CONSEGNA... 2 REGOLA 4: RISERVE E SOSTITUZIONI... 3 REGOLA

Dettagli

FANTACONO 2013 2014 REGOLAMENTO UFFICIALE

FANTACONO 2013 2014 REGOLAMENTO UFFICIALE FANTACONO 2013 2014 REGOLAMENTO UFFICIALE 1 LA SQUADRA La squadra viene costruita scegliendo 25 giocatori tra quelli delle squadre del campionato di calcio di serie A, elencati nella lista pubblicata dalla

Dettagli

Regolamento Lega FantaGranPremio Edizione 2015/2016

Regolamento Lega FantaGranPremio Edizione 2015/2016 Regolamento Lega FantaGranPremio Edizione 2015/2016 REGOLA 1: OGGETTO DEL GIOCO 1. Il fantacalcio è una simulazione del gioco del calcio, che permette di gestire una squadra virtuale (fantasquadra), formata

Dettagli

REGOLAMENTO CdF 15^ FANTACALCIO 2015/2016

REGOLAMENTO CdF 15^ FANTACALCIO 2015/2016 REGOLAMENTO CdF 15^ FANTACALCIO 2015/2016 COS E IL FANTA CAMPIONATO COME ISCRIVERE LA SQUADRA COME GESTIRE LA SQUADRA COME CALCOLARE I PUNTEGGI DELLA SQUADRA IL PUNTEGGIO DEI SINGOLI CALCIATORI COS È IL

Dettagli

REGOLAMENTO DURATA MODALITA GESTIONE ROSA E FORMAZIONE COME CREARE UNA ROSA FORMAZIONE E SOSTITUZIONI

REGOLAMENTO DURATA MODALITA GESTIONE ROSA E FORMAZIONE COME CREARE UNA ROSA FORMAZIONE E SOSTITUZIONI REGOLAMENTO DURATA Il concorso si svolgerà a partire dal giorno 1 Agosto 2014 -data di inizio delle iscrizioni- e terminerà entro la settimana successiva della 38 giornata del Campionato di Calcio di serie

Dettagli

REGOLAMENTO FANTACALCIO NAPOLI LEAGUE

REGOLAMENTO FANTACALCIO NAPOLI LEAGUE REGOLAMENTO FANTACALCIO NAPOLI LEAGUE ASTA INIZIALE L'Asta iniziale è il momento più importante della stagione. Qui vengono assegnati i 25 calciatori che costituiranno la Rosa di ogni fantallenatore. La

Dettagli

REGOLAMENTO UFFICIALE FANTACALCIO

REGOLAMENTO UFFICIALE FANTACALCIO REGOLAMENTO UFFICIALE FANTACALCIO 1. La squadra Con il termine squadra si intende l insieme di rosa e staff tecnico. 1.1. La rosa Con il termine rosa si comprendono tutti i giocatori acquistati durante

Dettagli

Regolamento Fantacelulopoli 2011/2012

Regolamento Fantacelulopoli 2011/2012 Regolamento Fantacelulopoli 2011/2012 COME CREARE UNA SQUADRA - ROSA Hai a disposizione il numero di crediti scelto dal moderatore della tua lega per acquistare 25 calciatori (la tua ROSA): 3 portieri,

Dettagli

REGOLAMENTO (bozza) 1 FANTACALCIO Juventus Club Doc AG 2012-2013

REGOLAMENTO (bozza) 1 FANTACALCIO Juventus Club Doc AG 2012-2013 REGOLAMENTO (bozza) 1 FANTACALCIO Juventus Club Doc AG 2012-2013 1) COMPETIZIONI. Le principali competizioni del 1 FantacalcioJuventus Club Doc AG sono: LEGA JCD AG Campionato a PUNTI (somma totali giornata)

Dettagli

REGOLAMENTO FANTA ABRAMO187

REGOLAMENTO FANTA ABRAMO187 REGOLAMENTO FANTA ABRAMO187 DURATA Il concorso si svolgerà a partire dal giorno 8 Agosto 2015 - data di inizio delle iscrizioni- e terminerà entro la settimana successiva della 38 giornata del Campionato

Dettagli

GUIDA AL FANTADIVANO

GUIDA AL FANTADIVANO GUIDA AL FANTADIVANO INDICE Introduzione I Ruoli Amministratore di lega Allenatore Gli Strumenti Il Campionato La tua squadra Il Calendario La Classifica Le Statistiche La Bacheca Le Regole del gioco L

Dettagli

REGOLA 2: LA ROSA 25 calciatori: (3 Portieri 8 Difensori 8 Centrocampisti 6 Attaccanti) Capitale sociale: 500 f.ml + 120 f.ml a partire da Gennaio

REGOLA 2: LA ROSA 25 calciatori: (3 Portieri 8 Difensori 8 Centrocampisti 6 Attaccanti) Capitale sociale: 500 f.ml + 120 f.ml a partire da Gennaio REGOLA 1: QUOTIDIANO UFFICIALE I tabellini e le pagelle delle partite - ovvero marcatori, ammonizioni ed espulsioni - pubblicati dalla GAZZETTA DELLO SPORT costituiscono i dati ufficiali per il calcolo,

Dettagli

REGOLAMENTO 1)FANTAMERCATO (SETTEMBRE)

REGOLAMENTO 1)FANTAMERCATO (SETTEMBRE) REGOLAMENTO 1)FANTAMERCATO (SETTEMBRE) Ogni squadra può avere un massimo di: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti. Se un partecipante rimane senza soldi durante il mercato e con la

Dettagli

REGOLAMENTO FantaLegaSalento 2014-2015

REGOLAMENTO FantaLegaSalento 2014-2015 Pagina 1 di 8 REGOLAMENTO FantaLegaSalento 2014-2015 SITO UFFICIALE: http://fantalegasalento.altervista.org/ E-MAIL: fantalegasalento@gmail.com N partecipanti: 8 1) ASTA INIZIALE e MERCATO DI RIPARAZIONE

Dettagli

Regolamento FANTAUNICAPUA 2011/2012

Regolamento FANTAUNICAPUA 2011/2012 1) PREMESSA Il Campionato FANTAUNICAPUA è un fantasy game, ossia una simulazione che permette ai destinatari di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione

Dettagli

REGOLAMENTO UFFICIALE "LEGA FANTACAZZUTI" - STAGIONE 2012/2013

REGOLAMENTO UFFICIALE LEGA FANTACAZZUTI - STAGIONE 2012/2013 REGOLAMENTO UFFICIALE "LEGA FANTACAZZUTI" - STAGIONE 2012/2013 REGOLA 1: MODALITÀ DEL GIOCO Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di Serie A e si articola nelle

Dettagli

Al Fantacalcio Scugnizzi 2014/2015 partecipano 12 squadre. Per collegarsi al sito web : www.fantascugnizzi.altervista.org

Al Fantacalcio Scugnizzi 2014/2015 partecipano 12 squadre. Per collegarsi al sito web : www.fantascugnizzi.altervista.org REGOLAMENTO FANTACALCIO SCUGNIZZI 2014-2015 Al Fantacalcio Scugnizzi 2014/2015 partecipano 12 squadre. Per collegarsi al sito web : www.fantascugnizzi.altervista.org ART.1 DURATA DEL CAMPIONATO Il calendario

Dettagli

Regolamento Fantacalcio 2014-2015

Regolamento Fantacalcio 2014-2015 Regolamento Fantacalcio 2014-2015 Il fantacalcio è divertimento tra amici nato dalla passione per il calcio: prendiamoci in giro in maniera responsabile e non roviniamo tutto con astio e polemiche inutili.

Dettagli

LE SQUADRE. A.C. SCOCCI87 (CARLO ALBERTO 328/3796681 stefanopanizzi@libero.it) A.C. SEVEN81 (ANTONIO CANNARILE 331/3608472- seven81.antonio@libero.

LE SQUADRE. A.C. SCOCCI87 (CARLO ALBERTO 328/3796681 stefanopanizzi@libero.it) A.C. SEVEN81 (ANTONIO CANNARILE 331/3608472- seven81.antonio@libero. 1 LE SQUADRE A.C. SCOCCI87 (CARLO ALBERTO 328/3796681 stefanopanizzi@libero.it) BAICO (PAOLO BIGI 333/6459529 baigo2002@virgilio.it) BRIGATA ROSSONERA (GIANLUCA MURRU 349/1294057 gianlu.murru@alice.it)

Dettagli

REGOLAMENTO UFFICIALE FEDERAZIONE FANTACALCIO STAGIONE 2015 2016

REGOLAMENTO UFFICIALE FEDERAZIONE FANTACALCIO STAGIONE 2015 2016 REGOLAMENTO UFFICIALE FEDERAZIONE FANTACALCIO STAGIONE 2015 2016 Ciascuna società dispone per l Asta iniziale di un capitale sociale di 280 crediti, che dovrà spendere per acquistare i calciatori. In nessun

Dettagli

RUOLO CALCIATORI ASSEGNATI CALCIATORI DA ORDINARE Portieri 3 3+1 Difensori 8 8+1 Centrocampisti 8 8+1 Attaccanti 6 6+1

RUOLO CALCIATORI ASSEGNATI CALCIATORI DA ORDINARE Portieri 3 3+1 Difensori 8 8+1 Centrocampisti 8 8+1 Attaccanti 6 6+1 Introduzione Il Regolamento di Fantacalcio Scontri Diretti è basato sulle Regole Ufficiali della Federazione Fantacalcio*, pubblicate nel libro-manuale Serie A-Fantacalcio, 16ª edizione (Edizioni Studio

Dettagli

Tramite il sito www.devil21.jimdo.com saranno disponibili tutti gli aggiornamenti del gioco.

Tramite il sito www.devil21.jimdo.com saranno disponibili tutti gli aggiornamenti del gioco. Regolamento 9 Campionato Fantacalcio Il Fantacalcio è un fantasy game che permette a chiunque di costruire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata

Dettagli

FANTACALCIO Bar La Posta Stagione 2010-2011

FANTACALCIO Bar La Posta Stagione 2010-2011 FANTACALCIO Bar La Posta Stagione 2010-2011 REGOLAMENTO UFFICIALE - Il Presidente di Lega I compiti del presidente di lega sono fondamentalmente i seguenti: 1. Gestione dell asta di calciomercato 2. Contabilità

Dettagli

REGOLE DEL GIOCO v1.7.3

REGOLE DEL GIOCO v1.7.3 REGOLE DEL GIOCO v1.7.3 REGOLE GENERALI 1. Il presente regolamento si applica a tutti i partecipanti del Fantacalcio; la risoluzione di una qualsiasi situazione non prevista dal regolamento, o non chiarita

Dettagli

LEGA SANPAOLO: REGOLAMENTO UFFICIALE

LEGA SANPAOLO: REGOLAMENTO UFFICIALE LEGA SANPAOLO: REGOLAMENTO UFFICIALE REGOLA 1: MODALITÀ DEL GIOCO 1. Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di Serie A. 2. Il gioco si articola nelle seguenti

Dettagli

Regolamento Super Master League

Regolamento Super Master League Regolamento Super Master League Crediti iniziali per squadra: 700 Le rose delle squadre partecipanti NON potranno contenere calciatori uguali per la fase a gironi. Nella fase finale invece il le rose potranno

Dettagli

REGOLAMENTO FANTACALCIO

REGOLAMENTO FANTACALCIO REGOLAMENTO FANTACALCIO I DEFINIZIONE LEGA Art. 1. Scopo. Ogni giocatore è detto Fantallanatore ed ha lo scopo di guidare e gestire una fantasquadra, formata da veri calciatori delle squadre del campionato

Dettagli

REGOLAMENTO FANTAMANAGER 2015/2016

REGOLAMENTO FANTAMANAGER 2015/2016 REGOLAMENTO FANTAMANAGER 2015/2016 Iscrizioni Le iscrizioni saranno aperte dal 01 GIUGNO 2015 al 22 AGOSTO 2015 (ultimo giorno) il partecipante potrà iscrivere la propria squadra. La fase iniziale per

Dettagli

LFLF - REGOLAMENTO. Sono aboliti i seguenti paragrafi: 4.b; 4.c; 4.d. E' abolito il punto 5.

LFLF - REGOLAMENTO. Sono aboliti i seguenti paragrafi: 4.b; 4.c; 4.d. E' abolito il punto 5. LFLF - REGOLAMENTO La LFLF assume come regolamento base quello riportato dal testo "Guida al Fantacalcio 2011/12" (non più modificato dalla FFC), fatte salve le modifiche adottate dalla LFLF. Il regolamento

Dettagli

Regolamento Fantacalcio anno 09/10 FantaMaurice 1 Edizione

Regolamento Fantacalcio anno 09/10 FantaMaurice 1 Edizione Regolamento Fantacalcio anno 09/10 FantaMaurice 1 Edizione DURATA Il concorso avrà svolgimento a partire dalla 2 giornata di campionato fino al termine del campionato. CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE

Dettagli

REGOLAMENTO FANTACALCIO

REGOLAMENTO FANTACALCIO REGOLAMENTO FANTACALCIO Durante il Fantacalcio è necessario il rispetto del presente regolamento affinché amicizie consolidate non vengano incrinate da quello che in fondo è solo un gioco. 1) La rosa del

Dettagli

REGOLAMENTO UFFICIALE

REGOLAMENTO UFFICIALE INDICE: REGOLA 1: OGGETTO DEL GIOCO REGOLA 2: MODALITÀ DEL GIOCO REGOLA 4: LE SOCIETÀ REGOLA 5: LA ROSA REGOLA 6: LA LISTA INFORTUNATI REGOLA 7: L ASTA INIZIALE REGOLA 8: MERCATO LIBERO REGOLA 10: LA FORMAZIONE

Dettagli

REGOLAMENTO FANTA T.G.L. 2015-2016

REGOLAMENTO FANTA T.G.L. 2015-2016 SITO INTERNET: www.fantatgl.altervista.org EMAIL : manufoschi@gmail.com REGOLAMENTO FANTA T.G.L. 2015-2016 OGGETTO DEL GIOCO Oggetto del gioco è una simulazione del calcio attraverso fanta-squadre formate

Dettagli

REGOLAMENTO FANTALLENATORI ROSE

REGOLAMENTO FANTALLENATORI ROSE FEDERAZIONE FANTABONOLA 2 Edizione stagione 2007/2008 REGOLAMENTO FANTALLENATORI ROSE http://digilander.libero.it/ickss Regolamento Fanta Bonola Campionato 2007-2008 Il campionato consiste nello schierare

Dettagli

GIOVANNI INTERDONATO. regolamento 2015/2016

GIOVANNI INTERDONATO. regolamento 2015/2016 GIOVANNI INTERDONATO fantavilla regolamento 2015/2016 www.fantavilla.altervista.org presidente.fantavilla@gmail.com www.fantavilla.altervista.org presidente.fantavilla@gmail.com Regolamento FantaVilla

Dettagli

Regolamento. Presentazione e Montepremi

Regolamento. Presentazione e Montepremi Regolamento Presentazione e Montepremi LV Il Fantacalcio giunge alla 17 a edizione sancendo definitivamente il successo della partecipazione di dieci squadre. Ormai del tutto sdoganata l organizzazione

Dettagli

Regolamento. Sommario

Regolamento. Sommario Regolamento Sommario LE COMPETIZIONI... 2 TORNEO LIGA E PREMIER... 2 SERIE A (CAMPIONATO A 16 SQUADRE)... 2 CLASSIFICA A PUNTEGGIO... 2 CLASSIFICA FORMULA 1... 2 COPPA D ANDATA E COPPA DI RITORNO... 3

Dettagli

REGOLAMENTO FANTOLMO 2015/2016

REGOLAMENTO FANTOLMO 2015/2016 MODALITA DI ISCRIZIONE REGOLAMENTO FANTOLMO 2015/2016 1. L iscrizione al torneo dovrà essere effettuata entro e non oltre le ore 18:00 di sabato 22 Agosto 2015, ora d'inizio di Verona - Roma (primo incontro

Dettagli

Regolamento della StronzoLega

Regolamento della StronzoLega Regolamento della StronzoLega La prima regola della stronzolega prevede che gli sbagli e le dimenticanze non siano degli ottimi motivi per giustificare e annullare le azioni proprie o dell avversario.

Dettagli

FANTACALCIO 2110 Dirigi la tua squadra guida il sogno REGOLAMENTO

FANTACALCIO 2110 Dirigi la tua squadra guida il sogno REGOLAMENTO FANTACALCIO 2110 Dirigi la tua squadra guida il sogno 1. ISCRIZIONE E DURATA REGOLAMENTO 1.1 Il fantacalcio distrettuale si giocherà sulla piattaforma offerta dal sito www.fantagazzetta.it sul seguente

Dettagli

ARTICOLO 1 Della Lega e del suo ordinamento

ARTICOLO 1 Della Lega e del suo ordinamento ARTICOLO 1 Della Lega e del suo ordinamento 1- La Lega è composta da otto Squadre 2- L Assemblea di Lega comprende tutti gli allenatori 3- La Lega è presieduta dal Presidente, eletto dall Assemblea 4-

Dettagli

REGOLAMENTO FANTACALCIO 2012/2013

REGOLAMENTO FANTACALCIO 2012/2013 REGOLAMENTO FANTACALCIO 2012/2013 ASTA E GESTIONE CREDITI DATA DELL ASTA Sabato 8 Settembre 2012 Ore 20:00 LISTA RUOLI SU http://www.fantacalcio.kataweb.it/stat/index.php?page=calciatori Ogni fantallenatore

Dettagli

REGOLAMENTO LEGA IL FANTACALCIO

REGOLAMENTO LEGA IL FANTACALCIO REGOLAMENTO LEGA IL FANTACALCIO Tutti i partecipanti sono tenuti a regolarizzare il pagamento della quota dovuta entro e non la sera del mercato di riparazione che si terrà il 31/01/2012. La quota deve

Dettagli

FANTACALCIO FantaFolleRaul 2014/2015

FANTACALCIO FantaFolleRaul 2014/2015 FANTACALCIO FantaFolleRaul 2014/2015 REGOLAMENTO 1. Numero Fantasquadre 16 2. Quotazioni e punteggi di riferimento presso www.fantagazzetta.com sezione di Milano 3. Sito ufficiale www.fantafolleraul.altervista.org

Dettagli

REGOLAMENTO FANTA BRUTIUM CAMPIONATO 2015/2016

REGOLAMENTO FANTA BRUTIUM CAMPIONATO 2015/2016 REGOLAMENTO FANTA BRUTIUM CAMPIONATO 2015/2016 TIPOLOGIA E DENOMINAZIONE Concorso a premi denominato FANTA BRUTIIUM (di seguito: Concorso ) AREA Il concorso ha svolgimento nell ambito dell intero territorio

Dettagli

REGOLAMENTO Stagione 2014/2015

REGOLAMENTO Stagione 2014/2015 REGOLAMENTO Stagione 2014/2015 Partecipanti Il numero di partecipanti alla presente edizione è 10. La quota di iscrizione è pari a 50 Euro e tutti i partecipanti avranno a disposizione un PIN per l accesso

Dettagli

REGOLAMENTO FANTA MANACORE LEAGUE. Stagione 2005-2006. (Versione BETA 1.1b)

REGOLAMENTO FANTA MANACORE LEAGUE. Stagione 2005-2006. (Versione BETA 1.1b) REGOLAMENTO FANTA MANACORE LEAGUE Stagione 2005-2006 (Versione BETA 1.1b) I N D I C E # REGOLA 01: OGGETTO DEL GIOCO # REGOLA 02: MODALITA DEL GIOCO # REGOLA 03: LA LEGA # REGOLA 04: LE SOCIETA # REGOLA

Dettagli

Regolamento Lega Fantagreffa Edizione 2015/2016

Regolamento Lega Fantagreffa Edizione 2015/2016 Regolamento Lega Fantagreffa Edizione 2015/2016 REGOLA 1: OGGETTO DEL GIOCO 1. Il fantacalcio è una simulazione del gioco del calcio, che permette di gestire una squadra virtuale (fantasquadra), formata

Dettagli

Regolamento Ufficiale della Fantalega I Villaggi

Regolamento Ufficiale della Fantalega I Villaggi Regolamento Ufficiale della Fantalega I Villaggi PUNTI AZIONE 1. (Anno 2010) Il fattore campo è portato a 2 punti. 2. (Anno 2007) Calcio di rigore sbagliato vale 3 punti. 3. (Anno 2007) Calcio di rigore

Dettagli

I calciatori verranno scelti esclusivamente dalla serie A. Numero giocatori stranieri ed extracomunitari illimitato

I calciatori verranno scelti esclusivamente dalla serie A. Numero giocatori stranieri ed extracomunitari illimitato Regolamento 1) Giocatori per rosa 3 Portieri 8 Difensori 8 Centrocampisti 6 Attaccanti I calciatori verranno scelti esclusivamente dalla serie A. Numero giocatori stranieri ed extracomunitari illimitato

Dettagli

Regolamento. Fantacalcio, Masa Cup e Montepremi

Regolamento. Fantacalcio, Masa Cup e Montepremi Regolamento Fantacalcio, Masa Cup e Montepremi LV Il Fantacalcio giunge alla 19 a edizione quando risultano definitivamente sdoganate sia la partecipazione di dieci squadre che l organizzazione paperless,

Dettagli

Regolamento Fanta Big Bang 2013-2014

Regolamento Fanta Big Bang 2013-2014 Regolamento Fanta Big Bang 2013-2014 Cenni generali L edizione del Fantacalcio 2013 a cui parteciperete avrà come unico giornale di riferimento la Gazzetta dello Sport versione cartacea (quella del martedì).

Dettagli

REGOLAMENTO UFFICIALE

REGOLAMENTO UFFICIALE Edizione 9 REGOLAMENTO UFFICIALE STAGIONE 2012-13 STAGIONE 2012-13 DURATA Il campionato avrà svolgimento dalla seconda giornata fino giornata del campionato di Calcio di serie A. Saranno giocate un totale

Dettagli

IL REGOLAMENTO DEL FANTATRASO CAMPIONATO

IL REGOLAMENTO DEL FANTATRASO CAMPIONATO IL REGOLAMENTO DEL FANTATRASO CAMPIONATO LE FORMAZIONI Il FantaTrasoCalcio prevede formazioni di 4 giocatori: 1 Portiere 1 Difensore 1 Centrocampista 1 Attaccante Tali giocatori dovranno essere selezionati

Dettagli

Fantacavabù 2015/2016 III Edizione

Fantacavabù 2015/2016 III Edizione Fantacavabù 2015/2016 III Edizione Regolamento ufficiale della F.A.F. (Fantacalcio Amatoriale Fantacavabù) 1. Introduzione Il Fantacavabù è un torneo di fantacalcio realizzato tra amici e svolto per essere

Dettagli

REGOLAMENTO DEL FANTASALVIA

REGOLAMENTO DEL FANTASALVIA REGOLAMENTO DEL FANTASALVIA Il FantaPesceSalvia18 e il FantaPizzaSalvia17 sono dei fantasy game legati allo svolgimento del campionato di calcio di Serie A ed alle valutazioni date ai giocatori che vi

Dettagli

REGOLAMENTO MASTER LEAGUE

REGOLAMENTO MASTER LEAGUE REGOLAMENTO MASTER LEAGUE DURATA Il concorso si svolgerà a partire dal giorno 8 Agosto 2015 - data di inizio delle iscrizioni- e terminerà entro la settimana successiva della 38 giornata del Campionato

Dettagli

REGOLAMENTO. L asta iniziale

REGOLAMENTO. L asta iniziale REGOLAMENTO Le competizioni Fantacalcio è un torneo che simula un campionato di calcio, la Serie A italiana. È nel formato con asta iniziale, Mercato Libero con offerte durante la stagione, recupero dei

Dettagli

L iscrizione al fantacalcio è di Euro 25 a squadra da consegnare al contabile prima dell inizio

L iscrizione al fantacalcio è di Euro 25 a squadra da consegnare al contabile prima dell inizio REGOLAMENTO FANTA PLAZET: ISCRIZIONE E SOLDI L iscrizione al fantacalcio è di Euro 25 a squadra da consegnare al contabile prima dell inizio del mercato. Oltre ai 25 Euro dovranno essere consegnati ulteriori

Dettagli

REGOLAMENTO FANTANAVIGLI

REGOLAMENTO FANTANAVIGLI REGOLAMENTO FANTANAVIGLI 1. Creazione Squadra 1.1 Ogni presidente deve creare una rosa di 23 calciatori tra quelli che prendono parte al Campionato di Calcio di Serie A. 1.2 Il presidente ha a disposizione

Dettagli

REGOLAMENTO 1. Partecipanti 2. Norme di partecipazione 3. Modalità di iscrizione 4. Durata 5. Il gioco

REGOLAMENTO 1. Partecipanti 2. Norme di partecipazione 3. Modalità di iscrizione 4. Durata 5. Il gioco REGOLAMENTO 1. Partecipanti Possono iscriversi al 1 Campionato di Fantacalcio Magic CSI, promosso e organizzato dal Comitato Provinciale CSI di Siena, tutti i soci e gli atleti tesserati per una delle

Dettagli

1.INTRODUZIONE E SALVAGUARDIA

1.INTRODUZIONE E SALVAGUARDIA 1.INTRODUZIONE E SALVAGUARDIA Il Regolamento Ufficiale ha validità effettiva per 1 anno e dovrà essere firmato da tutte le squadre prima dell'inizio di ogni campionato. Se per qualsiasi motivo in questo

Dettagli

Porta imbattuta Valore: +1 Descrizione: viene assegnato al portiere che prende voto e che non subisce reti. Un portiere SV non riceve tale bonus.

Porta imbattuta Valore: +1 Descrizione: viene assegnato al portiere che prende voto e che non subisce reti. Un portiere SV non riceve tale bonus. Per determinare il risultato delle partite si calcola il punteggio totale di ogni squadra e lo si converte in gol equivalenti in base ad opportune fasce di punteggio che definiremo elastiche. Il significato

Dettagli

REGOLAMENTO BECKS PREMIER LEAGUE

REGOLAMENTO BECKS PREMIER LEAGUE REGOLAMENTO BECKS PREMIER LEAGUE REGOLA 1: MODALITÀ DEL GIOCO a. Formare una società di calcio, acquistando tramite un asta 25 calciatori scelti tra i veri calciatori delle squadre del campionato italiano

Dettagli

REGOLAMENTO DI GIOCO TUTTOSPORT LEAGUE LEGHE DI AMICI

REGOLAMENTO DI GIOCO TUTTOSPORT LEAGUE LEGHE DI AMICI REGOLAMENTO DI GIOCO TUTTOSPORT LEAGUE LEGHE DI AMICI IL GIOCO Lo scopo del gioco Tuttosport League - Leghe di Amici (di seguito chiamato Gioco ) è creare e gestire una "squadra virtuale" di calcio all'interno

Dettagli

FantacalcioRenzoBar Regolamento

FantacalcioRenzoBar Regolamento Coppa del Baretto FantacalcioRenzoBar Regolamento 1- Il Gioco 2- Il Mercato 1.1 Il gioco costituisce un fantasy game, ossia una simulazione che permette ai Fantallenatori di costituire una squadra di calcio

Dettagli

Regolamento Fantacalcio Fancazzisti Fanta League 2015/2016

Regolamento Fantacalcio Fancazzisti Fanta League 2015/2016 Estratto, adattato e integrato dal Regolamento Ufficiale Federazione Fantacalcio FFC Regolamento Fantacalcio Fancazzisti Fanta League 2015/2016 Articolo 1: LA LEGA Questo regolamento si riferisce alla

Dettagli

_ La quota di iscrizione di ciascuna squadra è di 50,00 da versare il giorno del mercato iniziale della stagione successiva a saldo dei premi.

_ La quota di iscrizione di ciascuna squadra è di 50,00 da versare il giorno del mercato iniziale della stagione successiva a saldo dei premi. _ La quota di iscrizione di ciascuna squadra è di 50,00 da versare il giorno del mercato iniziale della stagione successiva a saldo dei premi. _ Il montepremi di 500,00 sarà così diviso: a. 300,00 al primo

Dettagli

MAGIC MANAGER PISTOIA 2015/2016 REGOLAMENTO:

MAGIC MANAGER PISTOIA 2015/2016 REGOLAMENTO: MAGIC MANAGER PISTOIA 2015/2016 REGOLAMENTO: Campionato formato da 40 squadre, che vanno a formare 4 gironi da 10 squadre ciascuno definiti in base al sorteggio (Bundesliga, Liga, Ligue 1, Premier League).

Dettagli

REGOLAMENTO UFFICIALE F.C.R. 1 EDIZIONE ANNO 2013

REGOLAMENTO UFFICIALE F.C.R. 1 EDIZIONE ANNO 2013 Sommario CAPITOLO PRIMO... 2 ORGANIZZAZIONE DEL FANTA CASTELLI ROMANI (F.C.R.)... 2 CAPITOLO SECONDO... 4 STRUTTURA FANTA CHAMPIONS LEAGUE... 4 STRUTTURA FANTA EUROPA LEAGUE... 5 LA SUPERCOPPA... 6 I CALENDARI...

Dettagli

REGOLAMENTO. Fantacalcio Club FantAmici 2014-2015

REGOLAMENTO. Fantacalcio Club FantAmici 2014-2015 REGOLAMENTO Fantacalcio Club FantAmici 2014-2015 1 CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE A Il calendario di Club FantAmici seguirà le date stabilite per il Campionato di Calcio di serie A 2014/2015 e le

Dettagli

REGOLE DEL GIOCO 2013-2014

REGOLE DEL GIOCO 2013-2014 1 - Iscrizione. REGOLE DEL GIOCO 2013-2014 Il gioco si svolge interamente sul sito www.fantacalcioparolise.com Il quota d iscrizione a Fantacalcio Parolise per l anno 2014/2015 è di 40,00euro (quaranta/00),

Dettagli

Regolamento FANTAGENIUS PRO

Regolamento FANTAGENIUS PRO Regolamento FANTAGENIUS PRO 1. MODALITA DI PARTECIPAZIONE / SVOLGIMENTO 1.1 registrazione Si partecipa al gioco registrandosi dopo aver ricevuto il link di invito sul sito pro.fantagenius.com. All atto

Dettagli

REGOLAMENTO UNICO FANTACALCIO MONTALE

REGOLAMENTO UNICO FANTACALCIO MONTALE REGOLAMENTO UNICO FANTACALCIO MONTALE Consultabile nei siti: http://www.tcp900.net oppure www.fantacalciomontale.135.it Versione: 13.02 1 INDICE VOTI E PUNTEGGI...3 Assegnazione Punti...3 Tabella di Conversione:

Dettagli

TARALLUZZI E VINU LEAGUE (TEV LEAGUE) STAGIONE 2011/2012

TARALLUZZI E VINU LEAGUE (TEV LEAGUE) STAGIONE 2011/2012 TARALLUZZI E VINU LEAGUE (TEV LEAGUE) STAGIONE 2011/2012 ASTA E COMPOSIZIONE DELLE ROSE Le squadre sono composte da: portieri = 6 (i portieri di 2 squadre di Serie A) difensori = 8; centrocampisti = 8;

Dettagli

FANTACALCIO S.ANTONIO

FANTACALCIO S.ANTONIO _ Regolamento Fantacalcio Sant Antonio FANTACALCIO S.ANTONIO Stagione 2015-2016 16 Edizione Sommario: CAPITOLO PRIMO REGOLA 1: Oggetto del Gioco..... Pag. 2 REGOLA 2: Modalità del Gioco.. Pag. 2 CAPITOLO

Dettagli

REGOLAMENTO FANTACALCIO 2005-06 «LEGA SCIAGUATTOS»

REGOLAMENTO FANTACALCIO 2005-06 «LEGA SCIAGUATTOS» REGOLAMENTO FANTACALCIO 2005-06 «LEGA SCIAGUATTOS» I. DEL MERCATO 1. Mercato iniziale - La composizione delle rose delle squadre partecipanti avviene tramite asta. All asta i giocatori partecipano con

Dettagli

REGOLAMENTO DI GIOCO MISTER CALCIO CUP LEGHE DI AMICI

REGOLAMENTO DI GIOCO MISTER CALCIO CUP LEGHE DI AMICI REGOLAMENTO DI GIOCO MISTER CALCIO CUP LEGHE DI AMICI IL GIOCO Lo scopo del gioco Mister Calcio Cup - Leghe di Amici (di seguito chiamato Gioco ) è creare e gestire una squadra virtuale di calcio all'interno

Dettagli

www.fantascudetto.it www.fantacalcio.it REGOLAMENTO FANTACALCIO UNIONE FANTACALCIO ON-LINE

www.fantascudetto.it www.fantacalcio.it REGOLAMENTO FANTACALCIO UNIONE FANTACALCIO ON-LINE www.fantascudetto.it www.fantacalcio.it REGOLAMENTO FANTACALCIO UNIONE FANTACALCIO ON-LINE Stagione 2008 2009 I N D I C E # ARTICOLO 1 - PREMESSA.................................................. pag.

Dettagli

PIGIESSIADI. 30 maggio - 2 giugno 2015 REGOLAMENTO CALCIO A 5 CATEGORIA MICRO-MINI

PIGIESSIADI. 30 maggio - 2 giugno 2015 REGOLAMENTO CALCIO A 5 CATEGORIA MICRO-MINI Categorie e limiti di età. MICRO - MINI 2004/2005/2006/2007 PROPAGANDA 2002/2003 UNDER 15 2000/2001 UNDER 18 1997/1998/1999 LIBERA 1996 e prec. PIGIESSIADI 30 maggio - 2 giugno 2015 REGOLAMENTO CALCIO

Dettagli

SPECIAL VARIATIONS. ML 03. Non è ammesso possedere in rosa contemporaneamente il calciatore e il suo clone.

SPECIAL VARIATIONS. ML 03. Non è ammesso possedere in rosa contemporaneamente il calciatore e il suo clone. SPECIAL VARIATIONS ML 01. Al fine di garantire ad ogni FantaPresidente una rosa composta possibilmente da titolari, tutti i calciatori del campionato di serie A o solo quelli di alcune squadre selezionate,

Dettagli

REGOLAMENTO SUPERLEAGUE 2015/2016

REGOLAMENTO SUPERLEAGUE 2015/2016 REGOLAMENTO SUPERLEAGUE 2015/2016 Superleague Alla Superleague parteciperanno tutti i vincitori e qualificati della stagione 2014/2015, nel caso i vincitori e premiati siano gli stessi in piu tornei parteciperanno

Dettagli

Memorial Silvano Recalcati Fanta Calcio Techno Sky

Memorial Silvano Recalcati Fanta Calcio Techno Sky Memorial Silvano Recalcati Fanta Calcio Techno Sky COMPETIZIONI Il campionato vedrà le squadre suddivise in due gironi: serie A - squadre risultate prime nella fase regolare e le 3 promosse della stagione

Dettagli

REGOLAMENTO FANTAFAVA LEAGUE 2012 2013

REGOLAMENTO FANTAFAVA LEAGUE 2012 2013 REGOLAMENTO FANTAFAVA LEAGUE 2012 2013 ISCRIZIONE 1- Accedete alla pagina www.fantafava.it e cliccate su ISCRIVITI ALLA NUOVA STAGIONE 2- Compilate il form d iscrizione e cliccate su Accetta e iscrivi

Dettagli

IL FANTABASKET DEDICATO AL CAMPIONATO DI BASKET A2 FEMMINILE

IL FANTABASKET DEDICATO AL CAMPIONATO DI BASKET A2 FEMMINILE IL FANTABASKET DEDICATO AL CAMPIONATO DI BASKET A2 FEMMINILE REGOLAMENTO DEL GIOCO In colore blu le modifiche o le aggiunte inserite rispetto all ultima versione del regolamento Il gioco si svolge sul

Dettagli

Federazione Fantacalcio Introvabilistore Regolamento Ufficiale Edizione 2010/2011

Federazione Fantacalcio Introvabilistore Regolamento Ufficiale Edizione 2010/2011 Federazione Fantacalcio Introvabilistore Regolamento Ufficiale Edizione 2010/2011 Federazione Fantacalcio Regolamento Ufficiale Edizione 2010/2011... 1 CAPITOLO PRIMO... 2 REGOLA 1: OGGETTO DEL GIOCO...

Dettagli

FANTACHEVANTON 2015/2016 http://fantachevanton.altervista.org/index.php

FANTACHEVANTON 2015/2016 http://fantachevanton.altervista.org/index.php FANTACHEVANTON 2015/2016 http://fantachevanton.altervista.org/index.php REGOLA 1: LA LEGA 1. La lega è costituita da quattordici società. 2. La Lega è governata dal Presidente di Lega, Giovanni Borraccino

Dettagli

ISCRIZIONE E COSTI. La seconda rata di iscrizione di 56,50 euro deve essere consegnata entro il 31/12 con le stesse modalità.

ISCRIZIONE E COSTI. La seconda rata di iscrizione di 56,50 euro deve essere consegnata entro il 31/12 con le stesse modalità. Edizione 2010/2011 ISCRIZIONE E COSTI Il costo di iscrizione è di 110 euro per la costruzione del montepremi più 6,50 euro per il software di gestione della lega on-line. Alla mezzanotte di Venerdì 28/08

Dettagli

Fantalega Bari Regolamento Ufficiale Edizione 2008/2009

Fantalega Bari Regolamento Ufficiale Edizione 2008/2009 Fantalega Bari Regolamento Ufficiale Edizione 2008/2009 INTRODUZIONE 1. La nostra lega è composta da dieci società. 2. La Lega è governata dall Assemblea di Lega, formata da tutti gli allenatori. 3. L

Dettagli

REGOLAMENTO FANTALEGA CUSANESE

REGOLAMENTO FANTALEGA CUSANESE REGOLAMENTO FANTALEGA CUSANESE DURATA Il gioco avrà svolgimento a partire dal giorno in cui viene effettuata l'asta per l'acquisto dei calciatori e terminerà entro la settimana successiva la 38 giornata

Dettagli