Regolamento fantacalcio 2015/16



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Transcript:

Regolamento fantacalcio 2015/16 (aggiornato al 01/08/2015) 1. Cenni generali 1.1 L edizione del Fantacalcio 2015-2016 a cui parteciperete avrà come unico giornale di riferimento la Gazzetta dello Sport versione cartacea (quella del martedì). Quindi vi chiediamo di non far riferimento ad alcun giornale o sito diverso dal suddetto. Dalla Gazzetta dello Sport (ed. Milano) verranno prese tutte le informazioni inerenti al Fantacalcio: quotazioni giocatori, voti, partite sospese e tutte le altre informazioni. 1.2 Munirsi di un documento di riconoscimento valido per potersi iscrivere, fornire un numero di telefono ed un indirizzo e-mail valido per poter essere contattati in maniera veloce e sicura. 1.3 NOTA BENE: Assicurarsi che la mail che ci lasciate sia corretta, qualsiasi aggiornamento, notifica o informazione, vi verrà inviata via mail. 1.4 Al fine di far divertire tutti, ed evitare qualsiasi tipo di agevolazione voluta o non voluta, preghiamo chi decide di iscriversi al nostro Fantacalcio di consegnare la migliore formazione possibile per tutto il campionato. 1.5 Non si accettano richieste verbali o telefoniche. Qualsiasi informazione volete comunicare siete pregati di inviare una mail o di venire di persona al bar. 1.6 Qualsiasi voto, comprensivo di Bonus e Malus, avrà come riferimento la Gazzetta dello Sport, per questo qualsiasi decisione o calcolo farà riferimento a tali voti. 2. Come formare la rosa 2.1 Ogni giocatore avrà a disposizione 250 Fantamilioni per formare la propria rosa di 23 giocatori. Si può comprare qualsiasi calciatore di seria A, purché si rientri nel budget a disposizione. I calciatori scelti devono essere trascritti sul modulo che vi sarà fornito presso il Bar Paradise al momento dell iscrizione in un apposito kit di partecipazione. 2.2 La rosa dovrà essere composta obbligatoriamente da: 3 portieri 7 difensori 7 centrocampisti 6 attaccanti 2.3 La rosa dovrà essere consegnata entro e non oltre la data stabilita che vi verrà comunicata dallo Staff del Bar Paradise. 2.4 Le quotazioni per poter acquistare i calciatori dovranno essere prese solo ed esclusivamente dalla Gazzetta dello Sport (ed. Milano) che usciranno a partire da luglio o direttamente dal nostro sito internet www.barparadisesorrento.com. 2.5 Assicurarsi, quando si consegna la rosa, che le quotazioni della Gazzetta siano aggiornate. Qualora dovesse ritrovarsi con una rosa con le quotazioni non aggiornate, lo staff proseguirà di ufficio al ripristino della rosa, inviando in ogni caso un avviso al fantallenatore, per avvisarlo dei cambiamenti effettuati. In seguito il Fantallenatore può ripristinare i cambi mancanti. Tutto questo viene fatto per velocizzare il processo di inserimento delle rose nel database. Esempio: a. Il Fantallenatore Ax By invia la rosa completa. b. Lo Staff verifica che le quotazioni di alcuni calciatori non sono aggiornate e non può completare la rosa. c. Lo Staff completa la rosa con i giocatori mancanti. d. Il Fantallenatore viene avvisato dei cambi effettuati. e. Il Fantallenatore può sostituire gli elementi della rosa che sono stati inseriti dallo Staff.

2.6 UNA VOLTA CONSEGNATA LA ROSA NON PUO ESSERE MODIFICATA. 3. Fantamercato 3.1 Quest anno il Fantamercato sarà diviso in tre fasi: Sessione di Agosto: 8 cambi da effettuare tutti insieme; Sessione di Gennaio: 8 cambi che possono essere liberamente effettuati durante il mese; Sessione di Marzo: 2 cambi da effettuare tutti insieme. 3.2 I cambi devono essere effettuati nelle ore e nei giorni stabiliti dallo Staff che provvederà a comunicare le date a tutti i fantallenatori. 3.3 I cambi si possono effettuare anche tramite e-mail o applicazione compilando il modulo che si potrà scaricare dal nostro sito. 3.4 I calciatori che cambiano campionato (cioè vanno a giocare in Serie B oppure vanno all estero) vanno considerati cambi extra, cioè non rientreranno negli 8 a disposizione. 3.5 Qualora ci dovesse essere qualche calciatore che rescinde il contratto, e passa all Estero o in Serie B, questo verrà sostituito, entro un termine stabilito, con uno avente la stessa quotazione al momento della rescissione (tale cambio vale come Cambio Extra). 3.6 Qualora un calciatore subisse un infortunio che comprometterebbe l intera stagione, la sua sostituzione potrà essere effettuata SOLO nelle fasi di Mercato (Agosto, Gennaio, Marzo), e verrà considerata come un cambio. 3.7 I partecipanti che dovranno effettuare solo i cambi extra lo potranno fare solo nella settimana successiva alla chiusura della sessione di Fantamercato nei giorni ed orari stabiliti. 3.8 Durante la fase di Mercato (Agosto, Gennaio, Marzo), i cambi possono essere effettuati dal Martedì al Venerdì, mentre NON potranno essere effettuati nei giorni della consegna e delle classifiche (Sabato, Domenica e Lunedì). 3.9 Alla conclusione delle sessioni di mercato i cambi extra devono essere effettuati obbligatoriamente, per far sì che la rosa sia sempre completa. Se una formazione non effettua i cambi, lo Staff provvedereà ad effettuare le opportune sostituzioni. 3.10 La rosa dovrà rimanere numericamente uguale anche dopo la fine del Fantamercato. 4. Come si gioca 4.1 Una volta formata la rosa ogni giocatore dovrà consegnare la formazione ogni turno di campionato specificando gli 11 giocatori titolari e le 7 riserve riportandole sull apposito modulo che troverà nel kit (o via mail o via app). 4.2 Le riserve possono essere schierate nell ordine e nella quantità che si preferisce ma la prima deve essere obbligatoriamente un portiere. Esempio : Panchina: Higuain (A), Saponara (C), Storari (P), Zappacosta (D), Mauri J (C), Widmer (C) ERRATO Panchina: Storari (P), Zappacosta (D), Saponara (C), Widmer (C), Mauri J (C), Higuain (A) CORRETTO 4.3 Le formazioni devono essere scritte in stampatello e in modo leggibile. 4.4 Saranno validi solo i seguenti moduli di gioco: 3/4/3 3/5/2 4/5/1 4/4/2 4/3/3 5/4/1 5/3/2

4.5 Nel caso in cui uno o più titolari (fino ad un massimo di tre) non dovesse giocare e quindi non prendere voto, entrerà la prima riserva schierata dello stesso ruolo (portiere per portiere, difensore per difensore, centrocampista per centrocampista, attaccante per attaccante). Quando si sceglie un modulo di gioco, esso va rispettato inserendo i giocatori nei propri ruoli. Ad esempio, con il 4/4/2 si schiera prima il portiere, poi i 4 difensori, poi i 4 centrocampisti e poi i 2 attaccanti, senza mischiarli. Il modulo che vi forniremo nel kit dovrà essere compilato in tutti i campi contrassegnati. 4.6 Qualora mancasse un informazione importante o vi fosse un ritardo nella consegna della formazione, la stessa verrà annullata e verrà schierata l ultima formazione valida consegnata. 4.7 La formazione dovrà essere consegnata entro un ora prima dell inizio della prima partita in programma. 4.8 Non si ammetteranno cancellature sul modulo di consegna. 4.9 Il giocatore cancellato e poi riscritto causerà l annullamento della formazione. Una volta consegnata, la squadra non può essere cambiata. 4.10 Lo staff del Bar Paradise non è tenuto a controllare né modificare le formazioni consegnate entro l orario stabilito: esse saranno controllate solo al momento dell inserimento nel database. Non saranno modificate ma solo ricopiate; sarà poi il software a calcolare i punteggi. 5. Come e dove si consegna 5.1 Ci sono tre modi di consegnare le proprie squadre: direttamente al Bar Paradise, via e-mail o tramite l app: Se si consegna al Bar Paradise vi chiediamo di venire forniti dell apposito modulo che troverete nel kit. Se si consegna via e-mail vi chiediamo di scrivere la formazione nell apposito modulo che troverete sul nostro sito. Per l orario farà fede l ora di arrivo nella nostra casella postale; dovrà essere inviata una sola e-mail per squadra con all interno un solo allegato, quello da noi fornito. Nel caso in cui verranno mandate più e-mail per squadra, verrà presa solo la prima arrivata (anche se la distanza tra le due mail è di pochi secondi, varrà comunque la prima). Vi sarà comunque inviata conferma di avvenuta ricezione dell e-mail. Se la conferma non vi arriva, considerate la squadra non pervenuta e quindi nulla. L e-mail di conferma di avvenuta ricezione significherà solo che la squadra è stata consegnata ma non convalidata. La mail deve arrivare sui nostri server, pertanto non riterremo valide le schermate che ci portate di invio mail! Lo staff provvederà a pubblicare online sul nostro sito le formazioni così come consegnate. Al momento dell inserimento delle stesse nel nostro software verranno convalidate o meno. Tramite la nostra applicazione: Una volta scaricata l app, troverete il modulo di consegna e quello del calciomercato. N.B. Con l app si invia semplicemente e in modo più rapido una mail al nostro indirizzo di posta. Il margine d errore per l invio della formazione resta lo stesso!! ATTENZIONE: L app non manda formazioni in automatico, il modulo di compilazione è lo stesso della mail, questo per non avvantaggiare e ridurre il margine di errore per chi utilizza l app. 6. Modalità di Consegna Correzione Provvedimenti 6.1 Di seguito viene descritto il funzionamento della consegna formazioni, supponendo che per esempio la prima partita della giornata di campionato inizi il Sabato alle ore 18:00: 1. La squadra Xyz consegna la formazione via mail (all indirizzo fantacalcio@barparadisesorrento.com), via app, o viene di persona al bar entro le ore 17:00 del Sabato. 2. Lo staff del Bar Paradise ad avvenuta ricezione della mail risponderà con un messaggio di conferma.

ATTENZIONE! LA RISPOSTA DI AVVENUTA CONFERMA NON VUOL DIRE CHE LA VOSTRA FORMAZIONE E CORRETTA!! LA CONFERMA VI ARRIVA SOLO PER INFORMARVI CHE LA VOSTRA FORMAZIONE E ARRIVATA SUI NOSTRI COMPUTER!!! 3. Scaduto il termine ultimo di consegna, dalle 17:00 alle 18:30 circa le formazioni verranno scansionate per essere caricate sul sito: QUESTO NON VUOL DIRE ANCORA CHE LE FORMAZIONI SONO CORRETTE! 4. Ultimata la scansione, si procederà al caricamento delle formazioni nel database. QUI VERRA EFFETTUATO IL CONTROLLO SULLE FORMAZIONI E LA VERIFICA SU EVENTUALI ERRORI CHE COMPORTERANNO L ANNULLAMENTO DELLA FORMAZIONE. 6.2 IMPORTANTE: Nel caso di annullamento della formazione verrà presa la formazione della settimana precedente, che sarà valida sia per la Classifica Generale, che per: CAMPIONATO, COPPA, CAMPIONATO EXTRA, MAXILEGHE, BEST TEAMS. 6.3 Nel caso di un errore di formazione alla prima giornata, non potendo utilizzare la formazione precedente, il software provvederà a schierare la formazione nel preciso ordine di compilazione come da modulo presentato, 7. Mancata Consegna 7.1 La mancata consegna della formazione prevede che lo Staff schieri in automatico la formazione della settimana precedente. 7.2 Da quest anno lo Staff ha deciso, per la regolarità del campionato e per il rispetto delle squadre che consegnano ogni settimana, che questa regola sarà valida solo per la classifica generale. 7.3 Nel caso in cui una squadra non consegna la formazione, avrà un punteggio pari a 0 nelle seguenti competizioni: - CAMPIONATO - COPPA - CAMPIONATO EXTRA - MAXILEGHE - BEST TEAMS. 7.4 Sarà introdotta anche un altra regola, volta a preservare l integrità e la correttezza del campionato: chi non consegna per 7 giornate consecutive non potrà partecipare in poi a tutti gli eventi il cui annullamento o non consegna della formazione da 0. Ad esempio se la squadra Xyz consegna fino alla 10 Giornata, e poi riconsegna alla 35, lo Staff del Bar Paradise provvederà ad annullare la formazione, poiché la squadra, avendo perso 25 partite consecutive, consegnerebbe la formazione non per vincere la partita e lottare per il campionato, ma per eventualmente favorire altre squadre. 7.5 Per chi non consegna alla prima Giornata di Campionato, solo per la Classifica Generale, la squadra avrà diritto ad avere il punteggio dell ultima squadra meno un punto. Ad esempio se l ultima squadra in classifica generale ha totalizzato 53 punti, la squadra che non ha consegnato avrà diritto ad avere 52 punti. (la regola è valida solo ed esclusivamente per la prima giornata di campionato). 7.6 N.B. - La mancata consegna non comporta la vittoria a tavolino dell altra squadra ma una semplice vittoria. Esempio: Partita Squadra A Squadra B Squadra A non consegna -> Punteggio 0 Squadra A (0 punti) Squadra B ( 7 punti) -> risultato 0-1* Squadra A (0 punti) Squadra B (23 punti) -> risultato 0-1* Squadra A (0 punti) Squadra B (59 punti) -> risultato 0-1* Squadra A (0 punti) Squadra B (66 punti) -> risultato 0-1 Squadra A (0 punti) Squadra B (73 punti) -> risultato 0-2 Squadra A (0 punti) Squadra B (79 punti) -> risultato 0-3 *Consultare il punto 8.4 del regolamento

In pratica la vittoria è sicura ma lo Staff si è riservato di lasciare all altra squadra il punteggio reale conseguito, cercando di non intaccare la differenza reti e i goal fatti, che potrebbero risultare decisivi alla fine del campionato. N.B. Anche se la formazione è corretta ma il modulo è mancante o errato, la formazione verrà annullata. Se viene inserito il modulo 3-4-3 e poi l allenatore schiera il 4-4-2 la formazione verrà annullata. Ricordate che il modulo è fondamentale,! Esempio di formazione non corretta:

8. Punteggi 8.1 I punteggi verranno calcolati da un apposito membro dello Staff del Bar Paradise con l ausilio di un software al fine di limitare il più possibile l errore umano. Il software viene distribuito in allegato con la Gazzetta dello Sport. Lo Staff si atterrà solo ed esclusivamente al file mandatoci dalla Gazzetta dello Sport per calcolare i punteggi. Il calcolo dei punteggi è suddiviso in Bonus e Malus. 8.2 Bonus Voto base: voto dato in pagella al calciatore tramutato in punti +3 punti per ogni gol segnato su azione o su rigore +1 punto per ogni assist (assist: passaggio volontario che mette in condizione il compagno di squadra di segnare con un solo tocco Spiegazione fornita dalla Gazzetta dello Sport e sarà comunque a discrezione dello stesso giornale) +1 punto se il portiere mantiene la porta inviolata +3 punti per ogni rigore parato +1 punto per il goal decisivo - Risultato 1-0 goal decisivo: 1-0 - Risultato 2-0 goal decisivo: 1-0 - Risultato 3-0 goal decisivo: 1-0 - Risultato 2-1 goal decisivo: 2-1 - Risultato 3-1 goal decisivo: 2-1 - Risultato 3-2 goal decisivo: 3-2 - E cosi via 8.3 Malus -1 punto per ogni espulsione -0,5 punti per ogni ammonizione subita da un proprio calciatore -1 punto per ogni gol subito dal proprio portiere -2 punti per ogni autogol causato da un proprio calciatore -3 punti per ogni rigore sbagliato da un proprio calciatore 8.4 Quando una sola squadra totalizza meno di 60 punti, si assegna 1 gol all altra squadra (anche se ha totalizzato meno di 66 punti), se la differenza tra i due punti-squadra è di 6 punti o più. 8.5 Calciatori (escluso portiere): il calciatore s.v. che ha giocato almeno 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi) riceve 5,5 punti d ufficio; 8.6 Il portiere che riceve s.v. riceve 6 punti d ufficio 8.7 Nel caso di partite rinviate o giocate oltre la data di inizio del turno di campionato successivo, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio, eccetto il portiere che riceverà 5 punti d ufficio. 9. Novità 2015 Il modificatore di difesa 9.1 Da quest anno, lo Staff del Bar Paradise, per rendere ancora più interessante il Fantacalcio, inserirà il Bonus Modificatore di Difesa. 9.2 Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno 4 difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco, a tale punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus), si calcola la media aritmetica di questi 4 valori. 9.3 Punteggio:

+6 se la media è maggiore o uguale a 7 +3 se la media è maggiore o uguale a 6.5 ma minore di 7 +1 se la media è maggiore o uguale a 6 ma minore di 6.5 10.Svolgimento generale del Fantacalcio 10.1 Quest anno il torneo si svolgerà in sei fasi parallele: - Classifica generale - Campionati a venti squadre (Gironi) - Campionati Extra - Coppe - Maxi Leghe - Best Teams (Novità 2015) 11.Spiegazione tornei N.B. In alcuni campionati troverete al posto del numero la lettera n. Alla chiusura delle iscrizioni provvederemo ad aggiornare il numero. 11.1 Classifica generale Verranno sommati tutti i punteggi accumulati durante le 38 giornate della serie A, a partire dalla prima e fino all ultima (stessa formula dell anno scorso). 11.2 Campionati (Gironi) Le squadre iscritte al nostro fantacalcio verranno suddivise in gironi da venti, i punteggi verranno calcolati in formula di scontro diretto con risultati di vittoria, pareggi, sconfitta (stessa formula dell anno scorso). Per calcolare le reti fatte e subite ci sono delle fasce di punti che sono così suddivise: Da 0 a 65,5 punti -> 0 gol Da 66 a 71,5 punti -> 1 gol Da 72 a 77,5 -> punti 2 gol Da 78 a 83,5 -> punti 3 gol Da 84 a 89,5 -> punti 4 gol Da 90 a 95,5 punti -> 5 gol Da 96 a 101,5 punti -> 6 gol Da 102 a 107,5 punti -> 7 gol Tali punteggi sono presi dal regolamento storico del Fantacalcio che lo Staff non intende cambiare. 11.3 Campionati extra I campionati extra saranno formati da un numero di n squadre ognuno Ci saranno sette turni, sei formati da cinque giornate e uno da otto giornate. Questi campionati saranno con formula di promozione e retrocessione:

1 turno: alla fine delle prime otto giornate della Serie A reale verrà presa la classifica generale e divisa in gruppi di n squadre 2 turno: i campionati inizieranno da zero punti (solo nei campionati extra) e si giocheranno cinque giornate alla fine delle quali i primi n verranno promossi. Gli ultimi n saranno retrocessi. Il calcolo dei punteggi sarà cumulativo come nella classifica generale. 3 turno: si ripartirà tutti da zero e si giocheranno altre cinque giornate; alla fine delle cinque giornate si ripeterà quello che è successo nel secondo turno (i primi n verranno promossi, gli ultimi n saranno retrocessi). E cosi avverrà per i turni rimanenti tranne che per le ultime cinque giornate dove non ci saranno retrocessioni e promozioni ma verranno decretati i vincitori dei campionati extra. Verranno premiati i primi tre classificati di ogni campionato. Il numero di campionati verrà deciso in base al numero di iscritti. 11.4 Coppe Quest anno anche il numero delle coppe sarà deciso in base a quante squadre iscritte ci saranno, le squadre verranno suddivise in fasce da n. Verranno poi inserite in n gironi da n squadre per ogni coppa (stessa formula dell anno scorso). Nella fase in cui i partecipanti saranno in competizione sui cinque tornei (classifica generale, campionato, coppa, campionato extra e maxi lega), consegneranno una sola formazione valida per tutti gli eventi organizzati. Nella fase successiva della coppa, cioè quella a eliminazione diretta (andata e ritorno per tutte le partite TRANNE la finale), parteciperanno le prime n classificate di ogni girone. 11.5 Maxi Leghe Al termine dell ultima giornata del girone di andata le squadre di ogni girone verranno suddivise a gruppi di n ed entreranno a far parte delle Maxi Leghe (le prime n, dal n al n posto di ogni girone, formeranno la 1^ Maxi Lega, le seconde n, dal n all n posto di ogni girone la 2^ Maxi Lega e così via ). Si formeranno così delle grandi classifiche in cui si sommeranno per i primi 5 turni del girone di ritorno i punteggi realizzati; al termine della 5^ giornata di ritorno, prenderanno parte alla fase eliminatoria le prime n squadre della classifica di ciascuna Maxi Lega. In seguito verranno fatti gli accoppiamenti per gli incontri che si svolgeranno con la formula andata e ritorno fino alla finale che sarà in gara unica. 11.6 Best Teams Il Best Teams è un girone formato dai 19 miglior punteggi settimanali + la migliore seconda squadra (tra le 19 migliori seconde classificate settimanali). Il girone partirà alla prima giornata di ritorno e durerà 19 partite. Le 20 squadre si sfideranno in scontri diretti di sola andata, ed il funzionamento sarà lo stesso del girone. Ogni settimana la prima classificata di giornata accede direttamente al girone, mentre la seconda resterà in attesa del ripescaggio. Nel caso in cui un vincitore settimanale abbia già vinto, la seconda squadra di giornata di riferimento accede al girone e la terza va ai ripescaggi, e così via, nel caso ci fossero più squadre vincitrici. La squadra ripescata alla fine della giornata 19 sarà una sola (la migliore delle seconde ed eventualmente terze, quarte, ecc). N.B. Nel caso in caso di arrivo a pari merito tra due o più squadre verranno considerati i magic punti della classifica generale, poi la differenza reti, poi i gol fatti in campionato. Solo per la prima giornata invece varranno solo la differenza reti, poi i gol fatti in campionato. In caso di ulteriore parità si sposta la sfida alla settimana successiva, e passa al girone Best Teams la squadra che totalizza più punti. 12.Premiazione

Verranno premiate alla fine del Fantacalcio: - Le prime tre squadre della classifica generale (in caso di arrivo a pari merito verrà presa in considerazione la differenza reti prima e poi i gol fatti in campionato). - Le prime tre squadre classificate per ogni campionato (in caso di arrivo a pari merito verranno considerati: differenza reti negli scontri diretti poi i magic punti della classifica generale, poi la differenza reti, poi i gol fatti in campionato). - I vincitori delle coppe (in caso di arrivo a pari merito verranno considerati: differenza reti negli scontri diretti, magic punti della classifica generale, poi la differenza reti, poi i gol fatti in campionato, posizione in classifica generale). - Le prime tre squadre classificate dei campionati extra (in caso di arrivo a pari merito verranno considerati prima i magic punti della classifica generale, poi la differenza reti, poi i gol fatti in campionato). - I vincitori delle maxi leghe (in caso di arrivo a pari merito verranno considerati prima i magic punti della classifica generale, poi la differenza reti, poi i gol fatti in campionato). - Le prime tre squadre classificate del campionato Best Teams (in caso di arrivo a pari merito verranno considerati: differenza reti negli scontri diretti poi i magic punti della classifica generale, poi la differenza reti, poi i gol fatti in campionato). 13.Provvedimenti e Squalifiche Nel caso di comportamenti non idonei, lo Staff è tenuto a procedere con dei provvedimenti per la squadra in questione che, a seconda del caso, possono portare fino alla squalifica della stessa. 14.Contestazioni In caso di contestazioni, la squadra deve inviare una mail all indirizzo fantacalcio@barparadisesorrento.com. Lo Staff prenderà in esame la richiesta e valuterà la migliore decisione possibile, comunicandola alla squadra interessata. 15.Aggiunta o Modifica del Regolamento Lo Staff si riserva, qualora ce ne fosse il bisogno, di aggiungere o modificare punti del Regolamento per garantire fino alla fine del Campionato il corretto svolgimento di tutte le competizioni. 16.Premiazione I premi saranno distribuiti ai vincitori solo alla Premiazione, non possono essere ritirati al bar o in una seconda sede. Se il vincitore non può essere presente, può delegare una persona (previo avviso allo Staff) per ritirare il proprio premio. 16.Modifiche o Aggiunte al Regolamento Lo staff del Bar Paradise si riserva di aggiungere o modificare punti del regolamento, in base anche agli avvenimenti che possono accadere durante la stagione calcistica. Lo Staff del Bar Paradise