1.INTRODUZIONE E SALVAGUARDIA



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1.INTRODUZIONE E SALVAGUARDIA Il Regolamento Ufficiale ha validità effettiva per 1 anno e dovrà essere firmato da tutte le squadre prima dell'inizio di ogni campionato. Se per qualsiasi motivo in questo regolamento, sarà tralasciata qualche regola, per la decisione da prendere al riguardo verrà fatta una votazione a maggioranza fra le squadre partecipanti. 2.MODIFICHE AL REGOLAMENTO Gli aggiornamenti e/o le modifiche alle Regole possono essere fatte, salvo casi di straordinaria urgenza, esclusivamente a partire dal termine di ogni singola Stagione Sportiva e comunque entro e non oltre l inizio di quella seguente. Per garantire la massima regolarità del Gioco, infatti, ciascuna stagione che va ad iniziare deve necessariamente poter contare su un Regolamento chiaro, stabile ed uguale per tutti. Chiunque si accorga, in un qualunque momento della Stagione, di uno o più errori od omissioni presenti all interno del Regolamento, ha sia il diritto che il dovere di segnalarlo immediatamente. 3.OBBLIGHI DELLE SOCIETA' Ogni squadra ha il dovere di portare a termine tutte le Competizioni Ufficiali alle quali si iscrive, sia quello di farlo nel miglior modo possibile, ovvero schierando, in qualsiasi momento della Stagione, la miglior formazione di cui dispone. 4.CALCIOMERCATO Il capitale assegnato ad ogni squadra all inizio della stagione è di 300 (trecento/00) fantamiliardi. Ogni società può effettuare acquisti esclusivamente entro i limiti del proprio Capitale residuo per il mercato in oggetto, pena la nullità dell acquisto del giocatore pagato a prezzo più alto, che sarà ritenuto libero e messo a disposizione per le successive sessioni di mercato. Le Società non sono obbligate a spendere tutto il denaro a loro disposizione e possono utilizzare l eventuale rimanenza nei vari Mercati successivi. La squadra che in sede d asta acquista 3 portieri della stessa squadra, ha diritto ad avere a disposizione i restanti portieri in rosa di quest ultima. Saranno previste n.2 sessioni riparatorie di mercato: una al termine del mercato invernale (presumibilmente i primi di Febbraio) ed una al termine del girone di andata. Per il solo mercato invernale è previsto un bonus di 30 fantamiliardi a squadra; detto bonus si somma al capitale sociale e può essere riutilizzato per le sessioni di mercato future. L asta iniziale sarà effettuata in ordine alfabetico, suddiviso per ruoli, ad offerta verbale. 1

Quando una squadra ha già completato tutti gli acquisti per quel determinato ruolo, non puo piu fare offerte per alcun giocatore di quel ruolo stesso. Se invece al termine della lettura della lista, una squadra non ha completato gli acquisti per quel ruolo si provvederà alla rilettura della lista stessa e quindi delle offerte verbali, fino al completamento di quel ruolo per tutte le rose. Le sessioni di riparazione del mercato saranno invece effettuate mediante offerta in busta chiusa, un calciatore alla volta, senza alcun vincolo di ruolo. In caso di scelta uguale, si procederà all asta. Allo scopo di consentire a tutte le squadre di poter scegliere durante l anno fra lo stesso numero di giocatori, per le aste di riparazione sarà data precedenza alle squadre che hanno in rosa calciatori non più utilizzabili (ad esempio rescissioni di contratto o cessioni in altre serie), che potranno sostituire detto calciatore con uno di pari ruolo rimasto libero. L ordine in cui si effettua la scelta rispetta l inverso delle posizioni in classifica a quel preciso momento (partendo cioè dall ultima posizione in classifica). 5.LA ROSA La rosa dovrà essere così composta: 3 portieri 8 difensori 8 centrocampisti 6 attaccanti Non sono in alcun modo previsti scambi o compravendite fra giocatori di due rose diverse. Al termine della Stagione i cartellini di tutti i Portieri in Rosa alle squadre saranno obbligatoriamente rilasciati e rimessi sul Mercato senza possibilità di rivendicazione alcuna da parte delle stesse. Tale meccanismo, utile tra l altro a vivacizzare il Gioco attraverso un adeguata rotazione, si applica comunque solo ed esclusivamente ai Portieri. Invece ciascuna Società ha la possibilità di vincolare per la Stagione seguente: 1 difensore 1 centrocampista 1 attaccante. Si precisa inoltre che tutte le società sono libere di non vincolare nessun calciatore. La conferma dei calciatori vincolati equivale al costo del loro Cartellino nella Stagione precedente e viene detratto dal Capitale che ogni squadra ha a propria disposizione per la Stagione che andrà a iniziare. Tutti i calciatori non inseriti nelle Liste di Vincolo da parte dei rispettivi Presidenti vengono immediatamente 2

svincolati e sono quindi tesserabili da qualsiasi squadra al Calciomercato di Apertura, compresa la società per la quale hanno giocato fino ad allora. Il calciatore vincolato, al termine della stagione, sarà obbligatoriamente svincolato e rimesso sul mercato, senza possibilità di rinnovo del vincolo. 6.CAMPIONATO il campionato sarà composto da 12 squadre ed avrà 1 squadra vincitrice e 3 squadre retrocesse. In caso di parità di punti tra due squadre al termine del Campionato, il Titolo di Campione di Lega o di Retrocessione verrà assegnato mediante Gara di Spareggio da disputarsi in un unico turno, la quale potrà eventualmente concludersi ai Tempi Supplementari o ai Calci di Rigore. In caso di ulteriore parità anche dopo l effettuazione dei Calci di Rigore, dovrà essere calcolata la Media di punti ottenuti da ciascuna delle due squadre nell arco dell intero Campionato: verrà quindi assegnato il Posto alla squadra che risulterà avere la Media più alta (o più bassa in caso di posto retrocessione). Nell improbabile caso di una ulteriore parità, si assegnerà il Posto tramite Sorteggio. In caso di mancanza di giornate disponibili per effettuare lo spareggio, si applicheranno le norme previste per la compilazione della classifica settimanale delle altre posizioni. Infatti per gli altri posti in classifica e per consentire la corretta compilazione della Classifica settimanale ci si avvarrà quindi del seguente ordine d importanza: a. Media totali squadra nella competizione b. Maggior numero di reti segnate c. Scontri Diretti d. Sorteggio 7.COPPA DI LEGA La Coppa di Lega è un Torneo che si svolge contemporaneamente al Campionato. Saranno composti quattro gironi iniziali da 3 (girone A B C D ) per effettuare il turno preliminare. Gli abbinamenti dei quattro gironi vengono stabiliti in base al Sorteggio. Per tutta la durata della coppa di lega, esclusa la finale che vede i tempi supplementari ed i rigori, il criterio da seguire in caso di parità di reti è il seguente: a. Media totali squadra nella competizione b. Maggior numero di reti segnate c. scontri diretti d. sorteggio 3

Il turno preliminare sarà composto da 4 partite per ciascuna squadra. Avranno accesso ai quarti di finale le prime due di ogni girone che si scontreranno, andata e ritorno, con la seguente combinazione (A1-C2 ; A2- C1 ; B1 D2 ; B2 D1). Passa alle semifinali chi avrà segnato più reti. Anche le semifinali saranno partite con andata e ritorno sarà decretata vincente la squadra che, nell arco del doppio confronto, avrà segnato più reti. La finale è a scontro diretto. In caso di parità di reti, vincerà la coppa: a. La formazione vincitrice dei Tempi Supplementari; b. La squadra vincitrice dei Calci di Rigore; c. La formazione con la miglior Media dei Totali-Squadra relativi alle sole Partite di Coppa; d. La squadra vincitrice del Sorteggio. 8.FORMAZIONE Ogni allenatore per qualsiasi partita ufficiale valida ad un qualunque fine, dovrà obbligatoriamente schierare la propria formazione titolare di 11 giocatori composta da un minimo di 3 difensori e da un massimo di 3 attaccanti. In caso contrario, nella pagina invio formazioni del sito, apparirà una finestra che comunicherà l impossibilità di concludere positivamente la compilazione della formazione. Se una squadra è impegnata in più competizioni, possono essere schierate anche formazioni diverse. Prima dell inizio di una Gara che preveda l eventuale disputa dei Tempi Supplementari e dei Calci di Rigore, gli allenatori delle squadre partecipanti alla stessa hanno l obbligo di comunicare, assieme alla formazione, la propria LISTA DEI RIGORISTI. Il termine per presentare la formazione è dato dal fischio di inizio della prima gara che viene disputata per quella giornata. Gli allenatori hanno l obbligo di inviare la propria Formazione tramite sito, email o sms. Una volta scaduto il termine di presentazione della formazione, non sarà più possibile effettuare alcun tipo di modifiche su di essa. Nel caso in cui un allenatore non comunichi la propria formazione entro la scadenza stabilita, sarà considerato valido agli effetti della/e gara/e in programma, lo schieramento della settimana precedente. 9.RISERVE E SOSTITUZIONI Ciascuna formazione dovrà contenere anche i nominativi delle Riserve per ciascun Ruolo, Riserve che non potranno in nessun caso essere più di 7; sarà consentito invece inserire un numero inferiore di calciatori nella propria panchina. 4

Le riserve dovranno essere indicate secondo l ordine in cui il proprio allenatore intenderà farle entrare in campo in caso di bisogno e nel rispetto della sequenza 1 PORTIERE MAX 2 DIFENSORI MAX 2 CENTROCAMPISTI MAX 2 ATTACCANTI. Ciascuna squadra potrà effettuare un massimo di 3 sostituzioni, portiere escluso. I calciatori di riserva possono sostituire solo ed esclusivamente giocatori del proprio ruolo che siano stati giudicati s.v.. L s.v che gioca anche tutta la partita non ha punteggio ai fini del gioco e può dunque essere sostituito. I punti azione ricevuti dai calciatori s.v. non possono in nessun caso andare persi, ma devono bensì essere attribuiti alla riserva che subentra. Caso a parte è costituito dal portiere che riceverà 6 punti d ufficio nel caso in cui avrà disputato almeno 25 minuti recupero escluso oppure in caso di bonus/malus. Altrimenti sarà considerato come un qualsiasi altro giocatore. La società che ha in rosa 3 portieri della stessa squadra puo scegliere il portiere fra tutti quelli disponibili e facenti parte della rosa della squadra stessa. Resta inteso che dovrà essere comunque indicato il portiere titolare e la rispettiva riserva. 10.CALCOLO DEI RISULTATI Saranno assegnati 3 punti in caso di vittoria, 1 in caso di pareggio e 0 in caso di sconfitta. Il Totale-Calciatore di ciascun giocatore sceso in campo è dato dalla SOMMA ALGEBRICA del VOTO e dei PUNTI-AZIONE da questi conseguiti; tali dati devono essere ricavati esclusivamente dai TABELLINI pubblicati sul Quotidiano Ufficiale scelto per la Stagione in corso. I PUNTI-AZIONE derivano dalla somma algebrica dei PUNTI-GOL e dei PUNTI-CARTELLINO ottenuti da ogni singolo calciatore sceso in campo; gli stessi possono quindi anche equivalere a zero. I PUNTI-GOL sono attribuiti ad un calciatore che segna un gol, commette un autogol, trasforma, sbaglia o para un rigore durante una partita del vero campionato di serie A. Tali punti possono essere sia positivi che negativi e vengono assegnati ad ogni giocatore nella misura così descritta : +3 gol segnato +3 rigore realizzato +3 rigore parato +1 assist -2 rigore fallito -1 rete subita -2 autogol I PUNTI-CARTELLINO sono invece attribuiti ad un calciatore ammonito od espulso durante una vera partita di serie A. Tali punti sono sempre negativi e vengono assegnati nella seguente misura: -0,5 per ogni ammonizione 5

-1 per ogni espulsione Ad un calciatore espulso verrà sempre e comunque tolto un punto qualunque sia stata la dinamica della sua espulsione (diretta, per somma di ammonizioni o dopo essere già stato ammonito). Calcolo dei tempi supplementari e rigori I tempi supplementari vengono considerati come una partita a se stante, disputata in campo neutro tra squadre composte da 3 o meno giocatori; per calcolarne l esito, vengono infatti sommati i Totali-Calciatore delle prime Riserve in panchina per ciascuno dei ruoli di movimento (difesa,centrocampo,attacco) così da ottenere un totale-squadra-supplementari il cui confronto con la relativa Tabella di conversione e con le sue integrazioni darà luogo al risultato finale dei tempi supplementari. Qualora una prima riserva di un determinato ruolo sia già entrata in campo per sostituire un giocatore assente o comunque non sia stata giudicata dal Q.U. verrà data validità al Totale-Calciatore ottenuto dalla seconda riserva schierata in panchina relativamente al ruolo rimasto coperto. Nel caso in cui anche la seconda riserva abbia ottenuto totale-calciatore nullo o sia già entrata in campo in sostituzione, il reparto rimasto scoperto non apporterà alcun punto al totale-supplementari della propria squadra, la quale disputerà pertanto i tempi supplementari in inferiorità numerica. I punti-gol e quelli cartellino ottenuti in partita dalle riserve non giudicate dal Q.U. non potranno in nessun caso andare dispersi e verranno pertanto conteggiati ai fini del calcolo del totale-squadra-supplementari. Qualora un allenatore non fornisca la lista dei rigoristi, il presidente di lega, al momento dei calci di rigore, dovrà considerare valido l esatto ordine di maglia degli 11 titolari così come schierati dallo stesso allenatore. Tutti i tiri dal dischetto dovranno essere effettuati come segue: Sarà calciata una prima serie di 5 rigori, battuti dai primi 5 calciatori nella Lista dei Rigoristi di ogni squadra, l esito dei quali verrà così stabilito: il rigorista che avrà ottenuto un Voto in Pagella sufficiente (maggiore od uguale a 6) segnerà il proprio rigore; il rigorista che avrà ottenuto invece un voto insufficiente (minore di 6) sbaglierà il proprio rigore. Al termine della prima serie di rigori verrà dichiarata vincente la squadra che avrà totalizzato il maggior numero di segnature; qualora permanga ancora il risultato di parità, si procederà invece all effettuazione dei calci di rigore ad oltranza, per l effettuazione dei quali verranno presi in considerazione, nell ordine indicato dalla Lista dei rigoristi, i rimanenti 6 calciatori che non hanno ancora battuto il proprio rigore. Qualora permanga il risultato di parità anche dopo i calci di rigore il risultato finale verrà calcolato attraverso il sorteggio. Nel caso in cui uno o più rigoristi risulti senza voto verrà sostituito dalla prima riserva in panchina del suo stesso ruolo o, eventualmente, dalla seconda. 6

Qualora una squadra non superi il punteggio di 55 e la propria avversaria abbia totalizzato un punteggio finale maggiore di 60,50, quest ultima ha diritto alla vittoria per 1 a 0. 11.PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE, NON OMOLATE OD IN SUBJUDICE Partite sospese Nel caso in cui una o più partite di serie A vengano per una qualunque ragione sospese e conseguentemente il Q.U. non ne pubblichi il Tabellino, per calcolare l esito di ciascun incontro tra squadre in cui figurino i calciatori coinvolti nelle stesse, dovranno essere osservate le seguenti disposizioni: a) se l incontro sarà rigiocato, si dovrà attendere il tabellino per calcolare il Risultato Finale di tutte le partite che vedono i protagonisti calciatori coinvolti in tale circostanza. Se si verificherà questa eventualità, e per una qualsiasi ragione uno o più calciatori schierati da un allenatore tra i titolari non scenderanno in campo nella partita di recupero, si procederà alla sostituzione di questi utilizzando le riserve schierate in panchina, come da regolamento. Qualora per un giocatore non vi siano più riserve disponibili non gli verrà assegnato il voto. b) nel caso una partita venga sospesa senza essere recuperata, venendo bensì omologata dal Giudice Sportivo con il punteggio fino ad allora conseguito, sarà considerato valido il Tabellino pubblicato dal Q.U. il giorno successivo alla partita stessa. In assenza del tabellino sarà assegnato il voto 6 a tutti i giocatori facenti parte della rosa delle squadre interessate della sospensione. Partite posticipate Nel caso che uno o più incontri di serie A vengano per un qualsiasi motivo posticipati, per calcolare il risultato 7

finale delle partite che vedano coinvolti calciatori delle squadre interessate dal posticipo, si dovrà attendere che gli incontri stessi vengano disputati. Se tuttavia si renderà necessario per un qualunque motivo conoscere il Risultato Finale delle partite prima che il posticipo venga disputato, sarà assegnato il voto 6 a tutti i giocatori facenti parte della rosa. Se ad essere posticipate saranno invece una o più intere Giornate di serie A, ai fini dello svolgimento della corrispondente Giornata di campionato di Lega verrà slittato l intero Calendario in avanti di una o più Giornate, secondo necessità, senza attendere dunque la disputa della Giornata posticipata per lo svolgimento della corrispondente Giornata del fantafomenta ma, traslando in avanti di tante date quanto occorre l intero datario della lega. Partite non omologate Nel caso che una o più partite di Serie A correttamente conclusesi, per un qualsiasi motivo, non vengano poi nella realtà omologate dal Giudice Sportivo, si calcolerà il risultato degli incontri che vedono calciatori coinvolti in tale eventualità sulla base dei Tabellini comunque pubblicati dal Q.U. Partite giocate in subjudice Nel caso che una o più partite di Serie A siano state per un qualunque motivo disputate subjudice ed il relativo risultato venga quindi deciso a tavolino, si terrà conto ugualmente, per il calcolo dei Risultati Finali delle partite in cui figurano calciatori coinvolti in tale circostanze, dei Voti assegnati agli stessi il giorno seguente alla disputa della/e partita/e subjudice, nonché dei relativi Punti-Gol e Punti-Azione. Qualora il Q.U. nel caso sopracitato non assegni alcun Voto ai giocatori, per attribuire un Totale-Calciatore agli atleti rimasti così ingiudicati, si assegnerà il voto 6 a tutti i calciatori facenti parte della rosa. 12. PAGAMENTI E PREMI Ogni squadra deve versare la quota di partecipazione entro il calciomercato della stagione successiva, pena la non possibilità di iscrizione. La quota di partecipazione è fissata ad 70,00 (settanta/00) per il campionato ed 20,00 (venti/00) per la coppa di lega. In caso di retrocessione in campionato dovrà essere versata una ulteriore quota di 30,00 (trenta/00). Il montepremi è così suddiviso: CAMPIONATO 1 CLASSIFICATO 440 2 CLASSIFICATO 280 3 CLASSIFICATO 140 4 CLASSIFICATO 70 COPPA DI LEGA 1 CLASSIFICATO 220 2 CLASSIFICATO 20 8