REGOLAMENTO 4^ FANTAMONDIALE 2014 COS E IL FANTA MONDIALE COME ISCRIVERE LA SQUADRA COME GESTIRE LA SQUADRA COME CALCOLARE I PUNTEGGI DELLA SQUADRA IL PUNTEGGIO DEI SINGOLI CALCIATORI SCONTRI DIRETTI COS È IL FANTA MONDIALE È un fantasy game, una simulazione che permette a chiunque di costituire una nazionale di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata del Mondiale di Calcio 2014 Dopo ogni giornata la squadra virtuale otterrà un punteggio determinato dalle prestazioni dei singoli calciatori, entrerà in classifica e potrà puntare ai diversi premi in palio Il concorso avrà svolgimento in concomitanza con gli avvenimenti calcistici legati ai Mondiali di Calcio 2014 COME ISCRIVERE UNA SQUADRA Hai a disposizione 250 milioni di fantaeuro per acquistare 23 calciatori: 3 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti e 6 attaccanti tra i calciatori che partecipano al Mondiale 2014 Nella scelta dei calciatori non potrai superare il limite dei 250 milioni di fantaeuro (ma potrai spendere meno) e dovrai acquistare 23 calciatori La lista dei calciatori con i relativi valori sarà pubblicata regolarmente sul quotidiano di riferimento nelle pagine dedicate al Fantacalcio e sarà sempre on line su Internet all'indirizzo wwwcompagniadelfantacalcioit
Scelti i calciatori, controlla ancora che la tua squadra risponda alle caratteristiche richieste, ricorda di scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti:3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2 (la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti) Il comitato non accetta moduli diversi Dettata la squadra titolare, indicherai i codici dei 12 calciatori della panchina (il 1 calciatore della panchina deve essere un portiere, per gli altri 11 l ordine di inserimento è a discrezione del fanta manager) La squadra deve pervenire al Comitato entro le ore 1200 del 10 giugno 2014 COME GESTIRE LA SQUADRA Prima di ogni turno del Mondiale 2014, inderogabilmente, entro le 1200 del giorno che le squadre reali scendano in campo (12/6, 17/6, 23/6, 28/6, 4/7, 8/7, 12/7) sarà possibile effettuare operazioni di mercato e sostituzioni all interno della propria rosa, che dovranno essere comunicate al comitato via e-mail compilando i prospetti inviati Nel caso in cui non vengano effettuate comunicazioni, il comitato provvederà a schierare la stessa formazione della giornata precedente Il calendario di Fanta Mondiale seguirà le possibili variazioni del calendario dei Mondiali di Calcio 2014 I cambi comunicati in via ufficiale al Comitato sono immediatamente operativi, e quindi l annullamento verrà conteggiato come nuovo cambio Le sostituzioni Prima di ogni partita potrai modificare la tua formazione (gli 11 calciatori che scenderanno in campo e i 12 della panchina) attingendo dalla tua rosa Ricordati che il comitato non accetta moduli diversi da quelli definiti sopra Non ci sono limiti nel numero di operazioni Il mercato è sempre aperto Ogni fanta manager può cambiare la sua squadra in qualsiasi momento del Mondiale operando sul mercato per sostituire alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli Ogni turno il valore dei calciatori muta, in funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati Ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: per ogni calciatore venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo, senza andare in passivo con i crediti a disposizione Dopo il primo turno dei Mondiali 2014 il numero delle compravendite per l intera competizione è limitato limite di 25 operazioni di mercato durante tutto l evento I calciatori la cui squadra viene eliminata durante il torneo non possono più ottenere punteggio; si consiglia quindi di non utilizzare tutti i cambi dopo i primi turni di gioco, dato che gambi gratuiti non esistono COME CALCOLARE I PUNTEGGI DELLA SQUADRA Al termine di ogni turno dei Mondiali di Calcio 2014 ai singoli calciatori viene attribuito un punteggio La tua squadra, dopo ogni giornata, ottiene tanti punti quanti ne conquisteranno gli 11 calciatori scesi in campo I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto voto (per un massimo di 3 sostituzioni) La panchina Il comitato, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni pescando in panchina un massimo di 3 calciatori inserendoli al posto di chi non ha preso punti I calciatori entreranno nell ordine stabilito dal fanta manager al momento della composizione della panchina In un primo momento il comitato cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido - ad esempio, se giochi con il 3-4-3, non ti gioca un attaccante titolare e non hai attaccanti in
panchina che possano subentrare, il comitato potrà sostituire l attaccante con un centrocampista (3-5-2) o con un difensore (4-4-2) in base all ordine di schieramento in panchina Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica IL PUNTEGGIO DEI SINGOLI CALCIATORI Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall inviato del quotidiano di riferimento A questo punteggio possono andare a sommarsi dei bonus e a sottrarsi dei malus I bonus +3 punti per ogni gol segnato +1 punto per ogni assist servito +3 punti per ogni rigore parato I malus -0,5 punto per un ammonizione -1 punto per un espulsione -1 punto per ogni gol subito dal portiere -2 punti per ogni autogol -3 punti per ogni rigore sbagliato I calci di rigore: i calci di rigore che venissero tirati dopo i supplementari in nessun caso contribuiscono ai punteggi L assist Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare Il bonus dell assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso Il modificatore della difesa Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno 4 difensori portano punteggio alla squadra Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco - vedi paragrafo successivo - a tale punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus) Si calcola la media aritmetica di questi 4 valori La squadra ottiene: +6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7 +3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 65 e minore di 7 +1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 65 Il calciatore senza voto Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista non lo ha giudicato in pagella sv o ng), si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati Casi particolari del calciatore senza voto In alcuni casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d ufficio: bonus e malus il calciatore sv che ottiene un bonus riceve 6 punti d ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore sv che viene espulso prende 4 punti d ufficio (comprensivi del malus per l espulsione); il calciatore sv che sbaglia un rigore o che fa un autorete riceve 6 punti d ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus) Il calciatore sv senza bonus o malus, così come il calciatore sv che viene ammonito non viene
conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo Il portiere il portiere sv sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) Il portiere sv che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo Il portiere sv espulso riceverà d ufficio 4 comprensivo di mauls SCONTRI DIRETTI Tutte le squadre partecipano anche agli scontri Diretti, infatti mercoledi 11 giugno verranno sorteggiati i gironi in base al numero delle iscritte All interno del girone le squadre si incontreranno con scontri diretti di solo andata (3 partite) in campo neutro (senza il +2 del fattore campo) dando vita alla classifica del girone Le regole del gioco sono esattamente identiche a quelle sopra descritte con la differenza che essendo un torneo basato sugli scontri diretti, bisogna trasformare i classici punteggi di Fanta Mondiale in gol Per farlo utilizziamo la seguente tabella di conversione: fino a 65,5 punti = 0 gol da 66 a 71,5 punti = 1 gol da 72 a 77,5 punti = 2 gol da 78 a 83,5 punti = 3 gol da 84 a 89,5 punti = 4 gol da 90 a 95,5 punti = 5 gol da 96 a 101,5 punti = 6 gol e così via: ogni 6 punti si aggiunge un altro gol Se all interno della stessa fascia due squadre hanno almeno quattro punti di differenza scatta un ulteriore gol per la squadra che ha più punti (Es 70-66, 2-1) Ogni squadra segnerà così un certo numero di gol che decideranno il risultato della partita: sconfitta = 0 punti in classifica pareggio = 1 punto in classifica vittoria = 3 punti in classifica I playoff ad eliminazione diretta Al termine della prima fase avranno inizio i playoff con scontri ad eliminazione diretta Ai playoff si qualificheranno le migliori 16 squadre che si scontreranno in base al tabellone che verrà sorteggiato giovedì 10 giugno In caso di arrivo a pari merito nelle classifiche del girone il primo parametro di riferimento sarà appunto il risultato ottenuto nello scontro diretto o la classifica avulsa in caso di arrivo a più squadre, in caso di ulteriore parità varranno i gol segnati nel girone e in ultima ratio il granprix In caso di parità nei play off ad eliminazione diretta si disputeranno i tempi supplementari, prendendo i panchinari schierati da ciascun squadra Per calcolare il risultato di detti tempi si prenderà la panchina e da questa si toglierà il portiere e quelli che sono stati utilizzati in sostituzione di giocatori titolari che non hanno ricevuto voto Quindi verranno sommati i totali-calciatore dei rimanenti che determineranno il vostro totale-squadra per i supplementari che successivamente verrà convertito in un risultato calcistico adottando la seguente tabella di conversione: fino a 35,5 punti = 0 gol; da 36 a 385 punti = 1 gol; da 39 a 415 punti = 2 gol;
da 42 a 445 punti = 3 gol; da 45 a 475 punti = 4 gol; e così via Nota: se nessuna delle due squadre raggiunge 36 punti, ma una della due ha totalizzato 30 o più punti e supera l altra di 6 o più punti le si attribuisce ugualmente un gol Se persiste la parità si guarda chi ha il maggior punteggio ottenuto alla fine dei tempi regolamentari Errata corrige A tutela di tutti gli iscritti, il Comitato si riserva la possibilità di ricalcolare le classifiche in un qualsiasi momento per eventuali errate corrige che appariranno segnalate sulle pagine del Quotidiano di riferimento dedicate a Magic Mondiale