Progetto Cl@sse 2.0. - Strumenti e Metodologie -



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Transcript:

M I N I S T E R O D E L L I S T R U Z I O N E, D E L L U N I V E R S I T A E D E L L A R I C E R C A ISTITUTO D ISTRUZIONE SUPERIORE JEAN MONNET Istruzione Tecnica e Liceale Via S. Caterina 3 22066 MARIANO COMENSE CO Tel. 031747525-031743769 Fax 031744057 COIS00200B Web: www.ismonnet.it E-mail: info@ismonnet.it c.f.: 90002390137 Mariano Comense, 21 Ottobre 2011 Progetto Cl@sse 2.0 - Strumenti e Metodologie - Nel presente documento, allegato alla Piano di lavoro annuale della 2 a A Informatica e Telecomunicazioni, vengono riassunte in forma schematica le linee guida relativi a Strumenti e Metodologie che il Consiglio di Classe intente mettere in atto, in aggiunta a quelle tradizionali, grazie alle risorse rese disponibili dall azione Cl@ssi 2.0 finanziata dal MIUR. Bando Ministeriale: «L azione Cl@ssi 2.0 intende offrire la possibilità di verificare come e quanto, attraverso l utilizzo costante e diffuso delle tecnologie nella pratica didattica quotidiana, l ambiente di apprendimento possa essere trasformato.» Premesse: Le ICT come strumenti per potenziare una didattica che privilegi l approccio attivo Estensione dello spazio classe con ambienti di apprendimento virtuale e sistemi di gestione dei contenuti a cui si sono associati strumenti del Web 2.0. La grande diffusione di, tablet, netbook, ebook, risponditori orienteranno l attività didattica sempre più verso la collaborazione. Applicazioni web 2.0 (wiki, blog, contenuti digitali ) consentono di attivare nuovi processi di valutazione degli apprendimenti. L uso di questi strumenti modificherà la valutazione formativa. La valutazione sommativa manterrà un approccio basato sulla misurazione degli apprendimenti a partire da prove oggettive di valutazione integrato da nuove possibilità. Il ruolo dei genitori sempre più coinvolti e partecipi nel processo di crescita e formazione dei figli. 1

1. Strumenti tecnologici: In questa sezione descriveremo le risorse tecnologiche hardware e software attualmente a disposizione della Cl@sse 2.0. La Lavagna Interattiva Multimediale è lo strumento tecnologico che negli ultimi anni ha raggiunto livelli di diffusione notevoli in tutti gli ambienti scolastici. E costituito essenzialmente da un pannello touch sul quale viene proiettato il desktop di un PC. E quindi possibile interagire attraverso un apposita penna (o le dita) anziché col mouse. In uso già dall A.S. 2010/2011 è lo strumento tecnologico collettivo ci permette, tra le altre possibilità, di: Utilizzare presentazioni multimediali, software o e-book ed interagire con essi Avere una lavagna a colori, con diversi strumenti di disegno e la possibilità di salvare e pubblicare on-line (singole schermate o video) e di rivedere il lavoro sia in classe che da casa Visualizzare il libro di testo e guidare la sottolineatura e l annotazione Costituisce l elemento più innovativo dello scenario tecnologico. Di dimensioni compatte (schermo 10.1 e peso di 1.1Kg) è uno strumento tecnologico individuale di potenza sufficiente ad eseguire qualsiasi software da ufficio o multimediale. Lo schermo multi-touch permette di interagire in modo intuitivo rendendo possibili diverse attività: Sottolineatura e annotazione di documenti o libri di testo in formato elettronico Prendere appunti (o parte di essi, ad esempio schemi) a mano libera Sfruttare le gesture dipiche dei dispositivi touch (pan, zoom ) per velocizzare e rendere più user-friendly l interazione Piattaforma di e-learning () E l anello di collegamento che permette di concentrare ed estendere l attività individuale e di gruppo sia in classe che a casa. In uso all interno dell istituto già da diversi anni permette di: Organizzare e Condividere materiali Tracciare l attività svolta e le scadenze future Usare strumenti di comunicazione (chat, forum) e di costruzione collaborativa dei contenuti (wiki) Assegnare attività (quiz, compiti o verifiche) e raccogliere le consegne 2

Internet e Wi-Fi Il collegamento e l interazione tra, netbook e la piattaforma di e-learning in aula è garantito dal collegamento wi-fi che permette anche l accesso (controllato) alle risorse presenti su internet. Software Collaborativi Oltre ai tradizionali software didattici, nel progetto rivestono un ruolo determinante i software collaborativi che permettono una stretta interazione tra e netbook. Grazie a questi software è possibile: Visualizzare sul netbook ciò che viene proiettato sulla, con la possibilità di sottolineare e annotare in modo personale i contenuti ricevuti. Visualizzare sulla il desktop di uno o più netbook, rendendo possibile la condivisione del lavoro dei singoli sia per evidenziarne gli aspetti positivi sia per realizzare una correzione di classe che possa essere utile a tutti. Assegnare esercizi, raccogliere, correggere e condividere in modo collaborativo. Eseguire sondaggi in tempo reale (quick polling, quiz a risposta multipla) per verificare in tempo reale il livello di attenzione e di comprensione degli argomenti da parte della classe. 2. Libri: Al fine di valorizzare gli strumenti elettronici, sono stati adottati libri di testo disponibili sia in formato cartaceo che elettronico (pdf o e-book). Inoltre parte del materiale viene reperito dalle risorse gratuite online e, sotto la guida del docente, rielaborato. 3. Metodologie: Grazie agli strumenti introdotti si sono resi possibili nuovi scenari metodologici: Lezione con libro digitale (pdf): il docente sulla, gli alunni sul NetBook; il docente mostra anche come annotare Lezione con e-book: testo con contenuti multimediali e interattivi Ricerche di materiali online per approfondimenti Rielaborazione dei contenuti e produzione di materiale Multimediale: siti web, presentazioni, filmati. * finire + 3

4. Valutazione: La valutazione potrà essere integrata con: * finire + Formativa: feedback, quickpolling Sommativa: valutazione materiale autoprodotto 5. Note: 1. Le innovazioni tecnologiche introdotte non intendono sostituire gli strumenti tradizionali ma hanno lo scopo di integrarli al fine di arricchire l attività didattica. 2. La normativa prevede che gli studenti vengano equiparati ai lavoratori se coinvolti in attività che comportino un rischio per la salute e possano essere quindi sottoposti alla sorveglianza sanitaria. Essa è obbligatoria quando i lavoratori sono esposti a rischi specifici individuati dalla legge come particolarmente pericolosi per la salute: ad esempio, l esposizione ad alcuni agenti chimici, fisici e biologici elencati nel D.P.R. 303/1956, nel D.Lgs. n.77/1992 e nello stesso decreto Lgs. n.81/2008 e successive modificazioni; oppure l uso sistematico di videoterminali, per almeno 20 ore settimanali, dedotte le interruzioni (almeno 15 minuti ogni 120). 4

Dettaglio delle singole Materie Vengono ora elencati gli strumenti e le metodologie specifiche per ogni materia in aggiunta a quelle tradizionali. Materia: Scienze e Tecnologie Applicate (Informatica) La materia, per sua natura, si presta ad un utilizzo quasi esclusivo del computer. Strumenti Collettivi Strumenti Individuali Testi e quaderno Metodologie Verifica Formativa Verifica Sommativa Dispense del docente Manuali online Appunti presi direttamente sul netbook Spiegazione del docente con la, applicazione pratica Rielaborazione del materiale prodotto dal docente o reperito online e creazione di siti o slide sull argomento Quiz Verifiche pratiche Valutazione del materiale multimediale prodotto Implementazione di software per simulare o automatizzare i sistemi studiati Valutazione delle consegne (esercizi in classe o a casa) consegnati su Materia: Italiano Pdf sfogliabile del testo di Antologia Pdf sfogliabile dei Lezioni in power point con la Animazioni interattive e Quiz Presentazioni in power point realizzate dagli Verifiche soggettive e oggettive cadenzate alla fine di ogni modulo 5

Promesi sposi Testo cartaceo per Storia e per Grammatica Audiolibri OneNote+quaderno classico carte geopolitiche navigabili per storia Laboratori interattivi di grammatica (risorse disponibili in rete) Approfondimenti multimediali (siti web, youtube etc..) studenti per la classe Lavori di gruppo Materia: Matematica (onenote) + quaderno classico Software Collaborativi modalità mista durante ogni lezione (Proiettore/, lavagna classica) verifica strutturata al PC verifica di geometria con GeoGebra (o Cabrì) GeoGebra / Cabri Excel, PowerPoint, AUTOCAD (poco) Pubblicazione su delle esercitazioni svolte in classe con la verifica con Excel 6

Materia: Inglese Libro con versione pdf e contenuti multimediali. e-book -uso della, in particolare scegliendo delle attività mirate al potenziamento della produzione orale; -uso dell'e-book -uso di AGORA per caricare eventualmente del materiale aggiuntivo. Materia: Scienze Integrate (Biologia) Libro con versione pdf e contenuti multimediali. 7

Agora E-Book Modelli multimediali di organi e apparati Elaborazione di contenuti multimediali autoprodotti produzione orale; -uso dell'e-book quiz immediati quick polling -uso di AGORA per caricare eventualmente del materiale aggiuntivo. Condivisione del lavoro degli studenti con la Lim Sottolineatura del libro digitale Esame del lavoro degli studenti con la Lim Questionari digitali Esposizione di lavori di approfondiment o tramite strumenti multimediali Visione di film e/o files multimediali in merito ad argomenti specifici Materia: Scienze Integrate (Fisica) 8

e-book -uso della - quick polling onenote o quaderno - filmati -laboratorio: uso di AGORA per caricare eventualmente del materiale aggiuntivo, invio relazioni - applet x simulazioni Materia: Tecnologie di rappresentazione grafica Esercitazioni pratiche grafiche tradizionali su carta da disegno, con i materiali tradizionali per il disegno tecnico(fogli, matite squadre ecc.) Lezioni frontali con l aiuto della (PDF) Uso del libro di testo cartaceo 9

Esercitazioni grafiche sul net-book con programma CAD Materia: Diritto Strumenti Collettivi Strumenti Individuali Testi e quaderno Metodologie Verifica Formativa Verifica Sommativa -uso della - filmati -netbook per verifica competenze, quick polling - uso di AGORA per caricare eventualmente del materiale aggiuntivo - ricerca materiale (pirateria informatica.) Materia: Scienze Integrate (Chimica) -laboratorio: uso di AGORA per distribuire 10

dispense, invio relazioni Materia: Religione Filmati e risorse online 11