Principi elementari di illuminazione

Похожие документы
PRESENTAZIONI VECTORWORKS: LUCI

Tipi di linea. Tipi di Linea - R.Virili 1

BLENDER LEZIONI DI LABORATORIO

Interazione luce - materia

TRASFORMAZIONI GEOMETRICHE NEL PIANO. Parte 3

Grandezze fotometriche

CORSO DI DISEGNO TECNICO EDILE LEZIONE 2 TEORIA DELLE OMBRE

La quotatura con Autocad. Modulo CAD, 1

La cucina. Cucina moderna composta da una serie di componibili standard.

Capitolo 16: Piano di lavoro speciale

La modifica delle quote

ONDE ELETTROMAGNETICHE

LEZIONE 2 COORDINATE RELATIVE

Rappresentazione grafica delle ombre delle figure disegnate

test verifica 05/2010 nome e cognome sono gli elementi geometrici definiti da tre dimensioni e rappresentabili come insieme di punti

PHOTOSHOP BREVE TUTORIAL Massimo Picardello Progetto Campus One Redazione di Emanuele Gandola e Massimo Picardello

Problemi di massimo e minimo

File di script. I File di Script Corso 2D - R.Virili 1

LA LUCE. Perché vediamo gli oggetti Che cos è la luce La propagazione della luce La riflessione La rifrazione

LE ALTEZZE. Sandra Taccetti, Antonio Moro, Classe quarta o quinta delle scuola primaria

SPECCHI. Dalla posizione dell'immagine non emergono raggi luminosi; essa si trova sull'immaginario prolungamento dei raggi di luce riflessa.

CIRCONFERENZA E CERCHIO

TUTORIAL SULLE ASSONOMETRIE

VINCI FINE INSTRUMENTS MONTEROTONDO ROMA Tel mail web : https//

4.5 Polarizzazione Capitolo 4 Ottica

Fondamenti e applicazioni di geometria descrittiva

Calcoli di illuminamento artificiale per interni. Prof. Ing. Cesare Boffa

Interferenza Interferenza.

AutoCAD 3D. Lavorare nello spazio 3D

Installazione Avviare il Setup e seguire passo passo le istruzioni. Il file Manuale.pdf e Barbette25.vlx saranno copiati nella cartella prescelta.

Introduzione ai fenomeni di polarizzazione. Lezioni d'autore di Claudio Cigognetti

L'interferenza. Lezioni d'autore

L USO DEL MICROSCOPIO OTTICO

Risposte ai quesiti D E H D

Grafici. 1 Generazione di grafici a partire da un foglio elettronico

teoria delle ombre - generalità 12corso tecniche di rappresentazione dello spazio docente Arch. Emilio Di Gristina

Uso del colore. Le stampanti e il sistema CMYK. I monitor e il sistema RGB. Stampante laser a colori Phaser 7750

Trasformazione in immagini vettoriali

Sensazione e percezione

IL VIDEOTERMINALE E LA VISTA

1 La traslazione. 2 La composizione di traslazioni. 3 La rotazione

Endoscopio standard. Principio di funzionamento

Un immagine digitale. Dimensioni finite (X,Y) No profondità inerente Numero finito di pixel Rappresentazione numerica dell energia luminosa

3.6.1 Inserimento. Si apre la finestra di dialogo Inserisci Tabella:

Guida a Getrix: Indice Multimedia Planimetria

ELEMENTI DI ACUSTICA 05

CORSO BASE DI AUTOCAD

Disegnare Linee Rette ed Angoli

Ottica fisica - Diffrazione

1 La lunghezza della circonferenza

Moto del Punto - Cinematica del Punto

ESPERIENZA 6 La legge della riflessione

Quando lungo il percorso della luce vi sono fenditure ed ostacoli con dimensioni dello stesso ordine di grandezza della lunghezza d'onda incidente

Le luci. L'illuminazione diretta. Informatica Grafica per le arti. L'illuminazione diretta. L'illuminazione diretta. L'illuminazione diretta

Problema ( ) = 0,!

Come aprire un nuovo file ArchiCAD utilizzando il Template (file Modello) del Videocorso: LM_Template_Corso_AC19.tpl

Piano cartesiano e Retta

Appunti di Excel per risolvere alcuni problemi di matematica (I parte) a.a

La luce Pagina 1 di 12. I raggi di luce

PROIEZIONI ORTOGONALI: SEZIONI CONICHE

Punti nel piano cartesiano

LUCE E OSSERVAZIONE DEL COSMO

Avviate Specifi dall icona presente sul vostro Desktop.

FIGURE ISOPERIMETRICHE HANNO LA STESSA AREA?

Capitolo 6: Inserimento infissi

TECHNOTOUR LE TECNOLOGIE PER UNO SFRUTTAMENTO EFFICIENTE DELL ENERGIA SOLARE PROGETTO LAUREE SCIENTIFICHE

PROSPETTIVA ACCIDENTALE

ESERCIZIO N. 4 Primo passaggio: Creare una cartella

Unità 9. I raggi luminosi

Illustrazione 1: Telaio. Piantanida Simone 1 G Scopo dell'esperienza: Misura di grandezze vettoriali

Operazioni preliminari: creare una cartella in Documenti

Tabelle. Verdi A. Bianchi B. Rossi C. 12/02 Trasferta a Milano. Corso in sede. Riunione Ispettori a Milano Riunione in sede.

(x B x A, y B y A ) = (4, 2) ha modulo

Corso: Adobe Photoshop Base Codice PCSNET: ADOB-2 Cod. Vendor: - Durata: 3

Word 2003 Elementi Grafici

Costruzioni geometriche. ( Teoria pag , esercizi 141 )

PROIEZIONI ASSONOMETRICHE

Corso di Laurea in Scienze dell Architettura

Curve fotometriche, diagrammi di illuminazione e diagrammi Isolux

PROIEZIONI ASSONOMETRICHE

Introduzione al colore

ESPERIENZE CON GLI SPECCHI PIANI

Facoltà di Architettura- Corso di Tecnica del Controllo Ambientale. Illuminotecnica

CORSO DI FOTOGRAFIA DIGITALE LIVELLO AVANZATO

Ottica Geometrica. (λà 0 trascuriamo i fenomeni di diffrazione )

Applicazioni del teorema di Gauss

DISEGNO OMBREGGIATO CAPITOLO

a.a. 2005/2006 Laurea Specialistica in Fisica Corso di Fisica Medica 1 Ottica 28/2/2006

Транскрипт:

Luce

Principi elementari di illuminazione

L angolo con cui la luce colpisce gli oggetti presenti sulla scena, influenza l illuminazione delle superfici del modello 3D. Il max grado di luminosità di una superficie, si ottiene quando la superficie è perpendicolare alla direzione della luce. Quanto più una superficie è inclinata, tanto più la faccia appare scura. AutoCAD 3D: Luce - R.Virili 3

Distanza La distanza di una luce rispetto ad una superficie influisce l illuminazione della superficie stessa (ATTENUAZIONE). Esistono 2 gradi di attenuazione: Lineare inversa: l illuminazione diminuisce in modo inversamente proporzionale alla distanza della sorgente di luce. Quadratica inversa:l illuminazione diminuisce in modo inversamente proporzionale al quadrato della distanza della sorgente di luce (gli oggetti diventano scuri più rapidamente). AutoCAD 3D: Luce - R.Virili 4

La natura del materiale La superficie illuminata è influenzata anche dalla natura del materiale che la compone. materiale rugoso o poroso (intonaco grezzo, carta assorbente) riflessione diffusa: la luce viene dispersa in maniera uguale in tutte le direzioni (nessuna percezione di qualche area più brillante) Materiale liscio o lucido (acciaio, specchio) riflessione speculare: la luce viene dispersa in un unica direzione. AutoCAD 3D: Luce - R.Virili 5

Tipi di luce Per default, non producono ombre

Luce circostante È una luce di compensazione Fornisce un illuminazione uniforme a tutte le superfici del modello. Non ha una sorgente specifica Non ha una direzione Non genera alcun tipo di ombra L immagine finale appare piatta e priva di contrasto. Valore standard è fissato in 0.3. AutoCAD 3D: Luce - R.Virili 7

Luce distante Necessita di una destinazione e di un punto sorgente. Emette raggi di luce paralleli e uniformi in una sola direzione. La sua intensità non diminuisce con l aumentare della distanza dal punto dove è applicata e genera ombre. Illumina tutti gli oggetti, compresi quelli che stanno dietro la luce. Simula l effetto della luce del sole. AutoCAD 3D: Luce - R.Virili 8

Luce puntiforme Si irradia in tutte le direzioni a partire dal punto sorgente. La sua intensità diminuisce con l aumentare della distanza. È in grado di produrre ombre. È simile all effetto prodotto da una lampadina. È utile per creare un illuminazione generica. AutoCAD 3D: Luce - R.Virili 9

Fascio di luce - Spotlight Emette un cono di luce direzionale. L intensità diminuisce con l aumentare della distanza. Produce ombre. Necessita di un punto di destinazione, di un punto sorgente e delle dimensioni dell angolo del cono. Il valore angolare di Hotspot definisce un area luminosa circolare Falloff determina un area di caduta di luminosità data dalla differenza dei due angoli. AutoCAD 3D: Luce - R.Virili 10

Esempio Inserire le luci all interno di una scena 3D

Fase iniziale 1. Disegnare un tavolo di dimensioni 80x60x5; altezza zampe 70 cm. 2. Posizionarlo al centro di un suo piano di appoggio (faccia 3d) di dimensione 400x800. 3. Tracciare dei segmenti di lunghezza definita (160cm) per avere un sicuro riferimento dove poter posizionare la luce. In un secondo momento è possibile spostare la luce in altri punti (comando Sposta). AutoCAD 3D: Luce - R.Virili 12

Inserire una luce puntiforme Dove? Alla sommità del segmento verticale 1-2. 1 2 AutoCAD 3D: Luce - R.Virili 13

Inserire una luce puntiforme Selezionare l icona Luci. 1 2 3 AutoCAD 3D: Luce - R.Virili 14

Inserire una luce puntiforme 3 Alla richiesta selezionare punto sorgente, selezionare il punto 1 del segmento 1-2. 1 2 AutoCAD 3D: Luce - R.Virili 15

Inserire una luce puntiforme Selezionare OK per 2 volte per uscire dalla finestra di dialogo. Selezionare l icona Render. AutoCAD 3D: Luce - R.Virili 16

Inserire una luce distante Selezionare l icona Luci. 1 2 3 AutoCAD 3D: Luce - R.Virili 17

Inserire una luce distante 1 2 3 AutoCAD 3D: Luce - R.Virili 18

Inserire una luce distante 4 1 2 3 Punto di destinazione: punto 1 del segmento 2-4. Punto sorgente: punto 2 del segmento 2-3. AutoCAD 3D: Luce - R.Virili 19

Inserire una luce distante Selezionare OK per 2 volte per uscire dalla finestra di dialogo. Selezionare l icona Render. Nota. Il punto di destinazione può essere uno qualsiasi giacente sul segmento 2-4 (es. punto 4 preso con snap Fine) AutoCAD 3D: Luce - R.Virili 20

Scrivere Villa Umbra (comando Riga singola di testo) sulla faccia appena creata, altezza: 18, colore: giallo, spessore: 3.6. 2 3 Inserire uno spotlight 1 Impostare lo spessore della linea a 200 così da formare una faccia 3D (colore bianco). Disegnare un segmento (160cm) perpendicolare al piano ed un altro che punti al centro della scritta (comando Linea). AutoCAD 3D: Luce - R.Virili 21

Inserire uno spotlight Selezionare l icona Luci. 1 3 2 Selezionare la voce Spotlight AutoCAD 3D: Luce - R.Virili 22

Inserire uno spotlight 1 2 3 4 AutoCAD 3D: Luce - R.Virili 23

Inserire uno spotlight 2 1 Punto destinazione: punto 1. Punto sorgente: punto 2. AutoCAD 3D: Luce - R.Virili 24

Inserire uno spotlight Selezionare OK per 2 volte per uscire dalla finestra di dialogo. Selezionare l icona Render. Nota. Il bordo dell area del cerchio luminoso è netto. Provare ad assegnare valori più grandi di 36, ad esempio Falloff: 55. Il bordo dell area del cerchio sarà più sfumato. AutoCAD 3D: Luce - R.Virili 25