CARTELLA STAMPA. 2. Il best player del mercato italiano dei videogame. 3. Tra i key player del mercato europeo



Documenti analoghi
CARTELLA STAMPA Maggio 2012

Management Team Raffaele Galante Amministratore Delegato, DB Stefano Salbe Group Financial Controller

Management Team. Delegato. p Stefano Salbe Chief Financial Officer

Valutazione ai sensi dell art c.c. di un ramo d azienda che svolge l attività di commercializzazione di prodotti software.

P r e s e n t a t i o n

RICAVI CARATTERISTICI AGGREGATI DI GIORDANO E PROVINCO IN CRESCITA DEL

* * * Questo comunicato stampa è disponibile anche sul sito internet della Società

v COMPANY PROFILE

RISULTATI ECONOMICO-FINANZIARI DEL GRUPPO ESPRESSO AL 30 GIUGNO 2015

Nel futuro c è l ebook e non solo

COMUNICATO STAMPA PRICE SENSITIVE AI SENSI DEL TESTO UNICO DELLA FINANZA E DEL REGOLAMENTO CONSOB

Milano, 30 marzo 2004

Approvati dal Consiglio di Amministrazione i dati preliminari di vendita dell esercizio 2013

EBITDA pari a 13,2 milioni di Euro nel quarto trimestre 2002

P R E S S R E L E A S E

Il Consiglio di Amministrazione di Tiscali approva i risultati del 1 trimestre 2004 Ruud Huisman CEO del Gruppo

GRUPPO EDITORIALE L ESPRESSO SpA COMUNICA: Gruppo Espresso: utile netto consolidato in crescita da 46,1 a 67,8 milioni di euro (+47,2%)

Annuario Istat-Ice 2008

Analyst Meeting. Milano, 20 Marzo 2007

Approvata la Relazione Trimestrale al 31 Marzo 2015

Natura ed evoluzione dei canali di marketing tradizionali e digitali. Marco Roccabianca

COMUNICATO STAMPA. Esaminati dal Consiglio di Amministrazione i risultati preliminari del primo semestre 2005

Commento ai grafici: l analisi viene condotta su un totale di 215 imprenditori e manager d azienda.

BIOERA: IL CONSIGLIO DI AMMINISTRAZIONE APPROVA I RISULTATI AL 30 GIUGNO 2007 RICAVI TOTALI CONSOLIDATI +55,6% ED EBIT

STUDIO DI SETTORE SG82U ATTIVITÀ STUDI DI PROMOZIONE PUBBLICITARIA ATTIVITÀ PUBBLICHE RELAZIONI

CREATIVITÀ E STRATEGIA, UN EFFICACE PIANIFICAZIONE

Db Line Srl

Approvati i risultati al 31 marzo 2015

Analisi Fondamentale Mediaset

IL MERCATO DEL NOLEGGIO DI MACCHINE E ATTREZZATURE PER LE COSTRUZIONI IN ITALIA

Approvati risultati al 30 settembre 2015

Approvato dal Consiglio di Amministrazione il Resoconto intermedio sulla gestione del Gruppo Tod s relativo ai primi nove mesi del 2013

Cementir: il Cda approva i risultati al 31 dicembre 2006

Il Gruppo: valore per il territorio

impianto di selezione e trattamento rifiuti san biagio di osimo / 12 settembre 2009 gruppo astea

Pricing dei servizi bancari

Matteo Restelli Direttore Commerciale gruppo esprinet

Regione Campania. 1. Dati congiunturali del secondo trimestre 2014

Autorizzato frazionamento azioni ordinarie Amplifon S.p.A. nel rapporto di 1:10; il valore nominale passa da Euro 0,20 a Euro 0,02 per azione

COMUNICATO STAMPA PRICE SENSITIVE AI SENSI DEL TESTO UNICO DELLA FINANZA E DEL REGOLAMENTO CONSOB

Comunicato stampa Relazione finanziaria semestrale al 30 giugno 2015

GRUPPO EDITORIALE L ESPRESSO SPA COMUNICA:

Shopping online: un italiano su cinque si affida al mobile

COMUNICATO STAMPA GRUPPO CATTOLICA: ULTERIORE RIALZO DELL UTILE NETTO CONSOLIDATO A 66 MILIONI (+11,9%) E DEI PREMI A MILIONI (+14,7%)

CHI SIAMO ESTRA ENERGIE S.R.L. È LA SOCIETÀ DEL GRUPPO ESTRA ATTIVA SUL MERCATO DELLA VENDITA DI GAS NATURALE ED ENERGIA ELETTRICA.

Bolzoni SpA Relazione Trimestrale al Attività del Gruppo

Leader in Italia nell intermediazione immobiliare Pag. 1. Il Gruppo e le principali aree di business Pag. 2

Comunicato stampa SEMESTRE RECORD PER INTERPUMP GROUP: RICAVI NETTI +35% A 434 MILIARDI L UTILE OPERATIVO CONSOLIDATO CRESCE DEL 29% A 78,1 MILIARDI

Digital Bros S.p.A. Relazione trimestrale consolidata al 31 marzo 2008

Costruiamo reti vendita, di successo!

TREVI: SEMESTRE IN FORTE CRESCITA

L operazione per allineare il valore del brand agli investimenti fatti e per cogliere significativi benefici fiscali

LEADERSCHIP,INNOVAZIONE E COMPETITIVITA : IL CASO PIRELLI

Il CDA di Exprivia approva i dati di bilancio consolidato relativi al primo semestre 2011.

CARTELLA STAMPA. Maggio Chi Siamo Modello di business Strategia IPO Risultati economico-finanziari Library di successo Management

Osservatorio 2. L INDUSTRIA METALMECCANICA E IL COMPARTO SIDERURGICO. I risultati del comparto siderurgico. Apparecchi meccanici. Macchine elettriche

Fatturato COMUNICATO STAMPA

ESTRATTO RASSEGNA STAMPA

Reddito Fisso. Per la negoziazione degli strumenti del reddito fisso Borsa Italiana organizza e gestisce. I mercati del

Buongiorno Vitaminic S.p.A.

Il mercato mobiliare

Note e commenti. n 35 Dicembre 2015 Ufficio Studi AGCI - Area Studi Confcooperative - Centro Studi Legacoop

XMART per gestire il retail non food

Approvato dal Consiglio di Amministrazione il Resoconto intermedio sulla gestione del Gruppo Tod s relativo ai primi tre mesi del 2013

illimitate. limitato Cerchiamo dimenti Master Smart Solutions Smart Communities

Gruppo Montenegro Portale Vendite

Progetto Multicanalità Integrata. Contact Unit. Milano, 17 luglio 2014

Con SAP Business One le informazioni gestionali di MORATO sono buone come il Pane

VALORI ECONOMICI DELL AGRICOLTURA 1

Imprenditorialità e Innovazione per l Internazionalizzazione delle PMI

Screen Service Broadcasting Technologies S.p.A.: L Assemblea degli Azionisti approva il Bilancio e autorizza il piano di acquisto azioni proprie

Investor Pitch ItaliaWorldWide.it, E.Palmeri

Se non diversamente segnalato, i seguenti commenti si riferiscono ai valori totali, incluse le attività cessate in Germania.

GRADO DI INTERNAZIONALIZZAZIONE DELLE AZIENDE ITALIANE DELLA MODA E DEL LUSSO E DRIVER PER LA CRESCITA DELL EXPORT

Benchmarking della società dell informazione in Emilia-Romagna

Rapporto PMI Mezzogiorno 2015

AIM INVESTOR DAY. II Edizione. Palazzo Mezzanotte 15 aprile 2015

Le categorie più richieste

Approvata la semestrale 2004

IL FONDO ITALIANO D INVESTIMENTO

VII Small and Mid Caps Conference Unicredit. Milano - 26 Novembre 2009

RIORGANIZZAZIONE SOCIETARIA DI UNICREDIT BANCA MEDIOCREDITO S.P.A. E DELLE ATTIVITÀ DI SECURITIES SERVICES DEL GRUPPO UNICREDIT

I DATI SIGNIFICATIVI IL CONTO TECNICO

GRUPPO DIGITAL BROS:

IAB Seminar Mobile presenta i trend dello scenario internet in Italia e illustra il programma di sviluppo Audiweb 2.0

Le evidenze dell analisi del patrimonio informativo di EURISC Il Sistema di Informazioni Creditizie di CRIF

News Release. Utile ante special item in leggero calo per BASF; confermate le previsioni per il 2016

Presentazione aziendale

Il Management Consulting in Italia

IL TOUR STATUNITENSE PROMETTE OTTIMI RISULTATI

ESAMINATI GLI EFFETTI SUL BILANCIO 2004 DEI NUOVI PRINCIPI CONTABILI INTERNAZIONALI IAS/IFRS

Vuole rappresentare un punto di riferimento affidabile in quei delicati momenti di cambiamento e di sviluppo del nuovo.

Il primo retailer italiano nel settore della gioielleria Pag. 1. Il mercato e le strategie di sviluppo Pag. 2. Strategia di marchi Pag.

Il Business Plan (Allegato)

Fatturato e Cash flow in crescita

DICEMBRE Caso ZETEMA

L INNOVAZIONE NEL SEGNO DELLA TRADIZIONE

Comunicato stampa Progetto di bilancio al 31 dicembre 2014

Enervit: crescono gli utili e i ricavi

Il Consiglio di Amministrazione approva il bilancio. consolidato IAS/IFRS e il progetto di bilancio al 31 dicembre 2011.

Transcript:

CARTELLA STAMPA OTTOBRE 2008 1. Digital Bros oggi: una Game Entertainment Company 2. Il best player del mercato italiano dei videogame 3. Tra i key player del mercato europeo 4. Digital Bros allo STAR di Borsa Italiana 5. Il core business di Digital Bros: la distribuzione sul mercato italiano 6. Publishing e distribuzione internazionale: 505 Games 7. Game Media Networks: i new media per il mondo dei videogame 8. Un track record di successi 9. Il futuro di Digital Bros

1. Digital Bros oggi: una Game Entertainment Company Digital Bros è oggi una Game Entertainment Company: primo player assoluto nel mercato italiano della distribuzione di videogame, con una quota di mercato di oltre il 40%, e tra i primi del mercato europeo. La capogruppo Digital Bros è stata fondata a Milano nel 1989 - con la denominazione Halifax - dai fratelli Abramo e Raffaele Galante, rispettivamente Presidente e Amministratore Delegato della società, nonché azionisti di riferimento. Pioniere dell'intrattenimento digitale e da sempre attento alle evoluzioni del mercato, il Gruppo Digital Bros ha avviato negli ultimi anni un processo di diversificazione delle attività attraverso la costituzione di aree di business mirate, che ben rappresentano il suo approccio innovativo. Il Gruppo Digital Bros, che il 30 giugno scorso ha chiuso l'esercizio 2007-2008 con un fatturato consolidato di circa 179 milioni di Euro, è oggi strutturato per operare su tre principali aree di business: Distribuzione di videogame in Italia, attraverso le divisioni Halifax, DTI, Game Service e Game Entertainment; Publishing e distribuzione internazionale di videogame, attraverso la controllata 505 Games e le filiali estere in UK, Francia e Spagna; New Media, attraverso la controllata Game Media Networks che sviluppa l attività d intrattenimento digitale sulle piattaforme di nuova generazione (online gaming, mobile gaming, e-commerce, d- commerce e IP-TV). 2. Il best player del mercato italiano dei videogame In tutti i suoi anni di attività, il Gruppo è riuscito ad anticipare i cambiamenti che hanno segnato il mercato internazionale del videogame: dall introduzione sul mercato dei primi giochini elettronici (Nintendo, Master System, etc.) al successo della PlayStation e quindi alla creazione del grande mercato del digital entertainment, con l avvento delle console di ultima generazione di Microsoft, Nintendo e Sony. Dalla seconda metà degli anni Novanta, il mercato dei videogame è cresciuto a ritmi esponenziali, raggiungendo numeri paragonabili a quelli dell industria cinematografica. In tale contesto, Digital Bros ha conquistato la leadership sul mercato italiano, grazie alla realizzazione tempestiva di scelte strategiche innovative (TV digitale, online gaming, mobile gaming etc.), a una profonda conoscenza del proprio mercato di riferimento, un elevato know-how tecnico e una grande capacità di visione strategica sul mercato. Alla base della forte crescita del Gruppo vi è, inoltre, anche la scelta precisa di un modello di business unico nel suo genere, fondato su un modello distributivo multicanale, che include, oltre alla distribuzione tradizionale (GDO, dettaglio specializzato, edicole), anche il digital delivering (online, mobile e digitale terrestre). 2

L attività di distribuzione, che rappresenta l 85% del fatturato del Gruppo e coinvolge circa 45 agenti monomandatari, è focalizzata sul mercato italiano. Sono preposte a tali attività le divisioni Halifax, DTI e le controllate Game Service e Game Entertainment dedicate, rispettivamente, allo sviluppo della distribuzione sul canale non specializzato e sul canale edicola. 3. Tra i key player del mercato europeo L attività di Digital Bros è in forte crescita anche sul mercato internazionale, prevalentemente in Europa. La società è attrezzata per rafforzare la propria presenza sul mercato europeo puntando a una strategia di crescita flessibile, che prevede investimenti mirati finalizzati al publishing di prodotti di grande qualità, accuratamente selezionati. In particolare, nel secondo semestre 2006, sono state aperte due nuove filiali in Francia e in Gran Bretagna, Digital Bros France e 505 Games UK, mentre nel mese di Luglio 2008 è stata avviata l attività della filiale spagnola Digital Bros Iberia. Tutte le società estere sono interamente controllate dal Gruppo Digital Bros. Accanto a Digital Bros France e Digital Bros Iberia, che svolgono il ruolo di distributori per il catalogo 505 Games e per editori terzi rispettivamente per il mercato francese, spagnolo e portoghese, la 505 Games UK distribuisce il catalogo 505 Games in Europa, Medio Oriente, Africa e Australia attraverso numerosi partner locali. Le filiali estere si dedicano allo sviluppo del publishing internazionale di videogame, gestendo in esclusiva l acquisizione dei diritti di pubblicazione da diversi developer internazionali e la loro successiva localizzazione (grazie all adattamento in 5 lingue differenti) per i singoli mercati nazionali. In particolare, il core business consiste nella selezione di licenze di videogiochi di qualità sul mercato internazionale e nella relativa localizzazione e distribuzione in tutti i mercati PAL (area EMEA e Australia). 4. Digital Bros allo STAR di Borsa Italiana Unica società italiana rappresentativa del settore del digital entertainment, Digital Bros è quotata sul mercato gestito da Borsa Italiana dall Ottobre 2000 e tra i titoli del segmento STAR dall Aprile 2004. Dalla quotazione in Borsa a oggi, il Gruppo ha mostrato una crescita significativa del fatturato e un deciso incremento dei margini di redditività: sia il Margine Operativo Lordo (EBITDA) che il fatturato sono più che triplicati rispetto ai valori pre-ipo. In base ai risultati conseguiti al 30 giugno 2008, il Gruppo ha chiuso l esercizio 2007-2008 (che va dal 1 luglio 2007 al 30 giugno 2008) con una crescita dei Ricavi lordi del 33,5% (pari a 178,8 milioni di Euro) rispetto ai 133,9 milioni di Euro realizzati nel periodo corrispondente dell esercizio precedente. Il Margine Operativo Lordo (EBITDA) ammonta a 12,9 milioni di Euro, registrando una crescita del 29,2% rispetto ai 10 milioni di Euro dell esercizio precedente. Il Margine Operativo (EBIT) è pari 11,6 milioni di Euro, in rialzo del 3

24,1% rispetto agli 9,4 milioni di Euro dell esercizio 2006-2007. L Utile Ante-Imposte (EBT) si attesta a 8 milioni di Euro, in crescita del 18,4% contro 6,8 milioni Euro realizzati dal Gruppo nell esercizio precedente. Infine l Utile Netto è pari a circa 3,7 milioni di Euro, sostanzialmente invariato rispetto ai 3,8 milioni di Euro registrati nell esercizio 2006-2007, con una riduzione di 82 mila Euro (-2,1%). La crescita sostenuta dei Ricavi e di tutti i margini di redditività registrata nell esercizio 2007-2008 sono frutto della positiva e sempre crescente performance dell attività di Publishing Internazionale, la cui incidenza sui Ricavi consolidati di Gruppo è pari al 32,2%, confermando dunque la sua rilevanza sempre più strategica. La forte crescita dei ricavi del segmento di Pubblishing è frutto dell intensa attività d acquisizione di nuove licenze internazionali svolta dal management e dal positivo sviluppo della rete distributiva sui mercati internazionali. In particolare, nella sola attività di Publishing, il Gruppo ha registrato al 30 giugno 2008 Ricavi lordi per 57,5 milioni di Euro, con una crescita di circa il 188,2% rispetto ai 19,9 milioni di Euro realizzati nel periodo corrispondente dell esercizio precedente. Il Margine Operativo Lordo relativo al Publishing Internazionale è pari a 5,6 milioni di Euro, corrispondente a una crescita del 56,8% rispetto ai 3,6 milioni di Euro del periodo corrispondente dell esercizio precedente. Positivo è stato anche l andamento dell attività tradizionale di Distribuzione di videogiochi in Italia, che ha registrato a fine esercizio Ricavi lordi pari a 119,4 milioni di Euro, superiori rispetto ai 111,1 milioni di Euro del periodo corrispondente dell esercizio precedente, pari a una crescita del 7,5%. Il Margine Operativo Lordo relativo al segmento Distribuzione è pari a 11,5 milioni di Euro, corrispondente a una crescita del 34,1% rispetto ai 8,5 milioni di Euro del periodo corrispondente dell esercizio precedente. 5. Il core business di Digital Bros: la distribuzione sul mercato italiano Attraverso le divisioni Halifax e DTI, e le controllate Game Service e Game Entertainment, Digital Bros porta avanti la mission strategica del Gruppo: lo sviluppo della distribuzione di videogame sul mercato italiano. L attività di Halifax è dedicata alla distribuzione in esclusiva sul mercato italiano di videogame editi dai più prestigiosi publisher internazionali e localizzati direttamente da Digital Bros sulla base del contesto linguistico e culturale del mercato di riferimento. Attualmente Halifax, che può contare su una rete vendita di 45 agenti monomandatari, ha una totale copertura del mercato italiano. Alla base del suo forte radicamento sul mercato nazionale sta una capacità di offerta full service di grande importanza per i publisher internazionali e che riguarda le principali funzioni aziendali connesse al marketing e all attività commerciale: acquisti, logistica e spedizioni, credit management, grafica e web, product management, PR, promozione e advertising. DTI (Distribuzione Trade Italia) nata all inizio del 2005 come struttura snella e indipendente, si rivolge al canale trade tradizionale. La sua mission è l offerta di servizi di supporto ad elevato valore aggiunto per i publisher internazionali presenti in Italia con una propria filiale. La divisione può contare su una rete vendita composta da 13 agenti monomandatari ed è in grado di raggiungere circa 1.600 rivenditori indipendenti e specializzati (pari al 50-60 per cento del mercato di riferimento). 4

La controllata Game Service, operativa dall Aprile 2004, svolge nell ambito del Gruppo Digital Bros, un importante ruolo complementare rispetto all attività di distribuzione, con l obiettivo di sviluppare il business all interno del canale non specializzato. Si tratta di un attività di service commerciale ad elevato valore aggiunto che si estrinseca nella gestione diretta delle aree espositive (Shelf Management) di punti vendita non specializzati, realtà ad elevata potenzialità. Attraverso Game Entertainment, il Gruppo Digital Bros sviluppa l attività di distribuzione dei videogame sul canale edicole, arricchendo l offerta con nuovi formati, i DVD games, e con l edizione di collane tematiche collezionabili, distribuite con la licenza ufficiale ed esclusiva del publisher. 6. Publishing e distribuzione internazionale: 505 Games, Digital Bros France e Digital Bros Iberia Forte della profonda conoscenza del mercato dei videogame, il Gruppo Digital Bros espande il suo raggio di azione al mondo del publishing internazionale attraverso la controllata 505 Games, che negli ultimi anni di attività ha riscontrato ampiamente il consenso del grande pubblico. 505 Games è presente direttamente in Gran Bretagna, principale mercato europeo dell intrattenimento digitale, con la 505 Games UK e in Francia e Spagna attraverso la Digital Bros France e la Digital Bros Iberia. Queste ultime rappresentano, oltre al catalogo 505 Games, editori terzi rispettivamente per il mercato francese, spagnolo e portoghese. Preposta al publishing internazionale di videogame e alla successiva distribuzione sui mercati PAL (area EMEA e Australia) attraverso una rete commerciale dedicata, la 505 Games ha un elevato potenziale di crescita nell ambito del Gruppo Digital Bros. La 505 Games opera come publisher ufficiale per Sony PS2 e PS3, Xbox360 e Nintendo Wii e per le console portatili di vecchia e nuova generazione Nintendo DS e Sony PSP. Di recente, la 505 Games è entrata anche nel mercato del publishing e della distribuzione di nuovi videogame per PC. Tra i più recenti successi del ricco catalogo di titoli di 505 Games ricordiamo Cooking Mama e Cooking Mama 2 per Nintendo DS e Wii, Wild Arms 4 per PlayStation 2, Arma Queen s Gambit per PC, Bust a Move per PSP e Nintendo DS, Fashion Designer, Mystery Detective e Stelle sul ghiaccio per Nintendo DS e nuovi ed esclusivi titoli per PlayStation 3, come ad esempio Armored Core 4. 7. Game Media Networks: i new media per il mondo dei videogame Game Media Networks, società interamente controllata da Digital Bros, ha l obiettivo di focalizzare e sviluppare le attività di produzione e commercializzazione di contenuti di gioco di intrattenimento digitale per le piattaforme Televisive, Internet e Mobile, con lo scopo di coprire l ampio spettro videoludico attraverso tutti i mezzi resi disponibili dalle moderne tecnologie di comunicazione: online gaming, mobile gaming, e- commerce, d-commerce e IP-TV. 5

Grazie alla capacità di anticipare le tendenze ed attraverso Game Media Networks, oggi Digital Bros rappresenta un punto di riferimento per l'online gaming su scala internazionale. In largo anticipo sui tempi, il Gruppo è stato tra i primissimi a portare in Europa i cosiddetti giochi di ruolo, fruibili online in modalità pay-per-play. A Novembre 2006 è stato siglato un importante accordo con il Gruppo RCS per la realizzazione di una joint venture nel settore dell intrattenimento online gaming. La newco RCS DB Games S.p.A., costituita il 15 Febbraio 2007, è partecipata al 51% dal Gruppo RCS ed al 49% da Game Media Networks. Attività principale di RCS DB Games è la realizzazione, la gestione e lo sviluppo di un portale di gaming fruibile sia online che mobile per l'italia, fueps.com, con l'obiettivo di realizzare un sito verticale sui giochi, che diventi punto di riferimento per il mondo del gaming, sia dal punto di vista del gioco online che informativo/e-commerce. Dal 27 maggio 2007 è online fueps.com. 8. Un track record di successi Come è stato sopra evidenziato, il core business del Gruppo Digital Bros è rappresentato dalla distribuzione sul mercato nazionale di videogame prodotti dai più prestigiosi publisher internazionali, che vengono accuratamente selezionati e localizzati da Digital Bros al fine di adattarli alle esigenze e alle preferenze dei giocatori italiani. Il processo di localizzazione, ovvero l adattamento linguistico e culturale del videogame al contesto italiano (traduzione dei manuali, doppiaggio delle voci contenute all interno, etc.), avviene in stretta collaborazione con i reparti di product management, ufficio stampa e reparto grafico della società publisher. E un processo lungo e laborioso, che richiede know how tecnico e culturale, oltre che visione sul mercato. In tale attività Digital Bros ha raggiunto livelli di eccellenza, favorendo il grande successo in Italia di titoli che hanno segnato l evoluzione del mercato dei videogame. Di seguito, si ricordano alcuni dei successi più recenti: PES 2008 (Konami) per le console Sony PlayStation 3 e 2, Sony PSP, Microsoft Xbox360, Nintendo DS e Wii, PC; Football Manager 2008 e Sega Rally (Sega) per le console Sony Playstation 3, Sony PSP, Microsoft Xbox360 e PC; Final Fantasy XII e Valkyrie Profile 2 (Squarenix) per la console Sony PlayStation 2; I Pirati dei Carabi 3 e High School Musical (Buena Vista Games), per le console Sony Playstation 3 e 2, Nintendo DS e Wii, Microsoft Xbox360, Sony PSP e PC; Cooking Mama 2, Stelle sul ghiaccio e ArmA:Armed Assault (505 Games) per Nintendo DS e Wii e per PC. In particolare, PES 2008 superando le 600.000 copie vendute in poco più di un mese ( best seller del Natale 2007) con un ricavo di circa. 24 milioni di Euro, si è rivelato il videogioco più venduto di tutti i tempi sul mercato italiano, confermando la leadership del produttore giapponese Konami nella categoria dei giochi sportivi e in particolare in quelli di simulazione calcistica. 6

Record di vendite anche per Cooking Mama, novità assoluta edita da 505 Games, che, a un anno dal lancio, ha superato il milione di unità vendute sul mercato europeo, generando ricavi per il Gruppo per oltre 14 milioni di Euro. Tra le novità del 2009 Gardening Mama, il videogame per Nintendo DS la cui uscita è prevista per Giugno 2009, di cui la 505 Games S.r.l. ha acquisito i diritti per la pubblicazione in Europa dalla Cooking Mama Ltd. Con Gardening Mama il Gruppo punta a ripetere l enorme successo dei videogiochi Cooking Mama e Cooking Mama 2 di cui riprende grafica e contenuti, ma ambientati nel mondo del giardinaggio. Secondo le previsioni, l accordo genererà Ricavi per circa 4 milioni di Euro con circa 200.000 copie. 9. Il futuro di Digital Bros Forte della leadership sul mercato italiano, il Gruppo Digital Bros è in costante crescita anche sullo scenario internazionale. Il nuovo obiettivo di Digital Bros è quello di porsi come Game Entertainment Company, presente ed attiva a 360 gradi nel settore dell intrattenimento digitale per consolidare e sviluppare la propria presenza in Italia e all estero attraverso la continua attività di sviluppo ed innovazione nelle aree di business, che l hanno portata al successo: - la distribuzione in Italia: continuare nello sviluppo di nuovi canali distributivi; - il publishing e la distribuzione internazionale: sviluppare in maniera costante l acquisizione di nuove licenze e di nuovi contenuti; - new media: alimentare l attività di ricerca e sviluppo di nuovi canali per la fruizione del videogame (web, mobile, digitale), considerati ad alto potenziale, attraverso alleanze e partnership. 7