OTB EVOLUTION COME RISOLVERE IL CUBO DI RUBIK IN 35 SECONDI Una guida da seguire passo a passo fino all agognata soluzione del rompicapo. Poche mosse da imparare per arrivare ad una velocità che farà rimanere di sasso i vostri amici. Oscar Moccia
Dedicato a mia figlia Paola, che ha promesso di imparare a risolvere il cubo con questo metodo. Il metodo facile per risolvere il cubo Pag. 1
In realtà ci sono passaggi da più o meno secondi. Vediamoli: 1 PASSAGGIO, Croce sul tetto: 6 SECONDI 2 PASSAGGIO, Completa il tetto: 4 SECONDI 3 PASSAGGIO, Completa il secondo piano: 9 SECONDI 4 PASSAGGIO, Colloca gli angoli del pavimento: 3 SECONDI 5 PASSAGGIO: Orienta gli angoli del pavimento: 5 SECONDI 6 PASSAGGIO: Orienta gli spigoli del pavimento: 4 SECONDI 7 PASSAGGIO: Colloca gli spigoli del pavimento: 4 SECONDI Ovviamente è una media. Ci si arriva con un poco di pratica e imparando correttamente i pochi algoritmi. Comunque, prima imparate a risolvere il cubo senza più sbirciare gli algoritmi. E poi, con la pratica, otterrete questi tempi. Credeteci. La rotazione è sempre di 90 gradi. Per fare una rotazione di 180 gradi si scrive un 2 dopo la lettera di riferimento. Per esempio la rotazione della parte bassa del cubo di 180 gradi si scrive D2 (D per down e 2 per due volte). La rotazione al contrario si indica con oppure con -1. Per esempio U significa girare la parte sopra del cubo verso destra in senso ANTI orario. L significa girare la faccia sinistra del cubo in senso antiorario di 90 gradi. Ecc ecc. Vediamo l elenco delle mosse più comuni. Il metodo facile per risolvere il cubo Pag. 2
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La notazione delle mosse è in inglese. Adesso vi chiederete il perché, ma non appena sarete un po più bravini e cercherete in internet altre fonti per migliorare, troverete questa notazione dovunque. Perciò L è Left (sinistra), R è Right (destra), U è Up (sopra), D è Down (sotto e non dietro), F è Front (fronte) e B è Back (dietro). M è Meridian (meridiano centrale del cubo). Il metodo facile per risolvere il cubo Pag. 5
FAI LA CROCE BIANCA SUL TETTO Cominciamo quindi a risolvere il cubo. Il primo passo è mettere a posto gli spigoli del tetto (la parte in alto del cubo, parte che si chiama U). Ricordiamo che gli SPIGOLI sono quei cubetti con 2 facce e gli ANGOLI quei cubetti con 3 facce. Ci sono 8 angoli e 12 spigoli. Gli angoli sono solo sopra e sul pavimento e non possono mai essere nello strato centrale del cubo, mentre gli spigoli sono 4 sul tetto, 4 nello strato centrale e 4 nel pavimento. I CENTRI sono fissi e non si possono spostare da dove stanno, i CENTRI danno perciò il colore alla propria faccia. Tenere il cubo con IL CENTRO BIANCO in alto (nella faccia superiore U) e associare gli spigoli BIANCHI che corrispondano anche ai CENTRI delle altre 4 facce laterali. Perché? Uno spigolo occupa sempre 2 facce. In questo caso gli spigoli da sistemare saranno 4, tutti con una faccia bianca e l altra di un altro colore. Perciò lo spigolo BIANCO E BLU sarà posizionato nella faccia BIANCA e nella faccia BLU. Solo questo è il suo posto. Altrimenti faremmo solo uno sforzo inutile, in quanto il cubo non si potrà risolvere a meno di riposizionarlo esattamente dove deve andare. Con un poco di pratica vi sarà facile compiere questa operazione. Alla fine avrete un cubo con il tetto più o meno così Il metodo facile per risolvere il cubo Pag. 6
COMPLETA IL TETTO CON GLI ANGOLI AL POSTO GIUSTO Completata l operazione precedente, e perciò avendo gli spigoli del tetto al loro posto corretto, procediamo completando il tetto. Dobbiamo adesso inserire gli ANGOLI al proprio posto corretto. Così come per gli spigoli, ogni angolo ha un solo posto dove essere inserito. Siccome però ogni angolo ha tre facce, nel nostro caso una dovrà essere ovviamente BIANCA e le altre due di altri 2 colori differenti. Perciò per esempio l angolo con le facce BIANCO, BLU e ROSSO andrà solo nella parte del cubo in cui si incrociano le facce del cubo Bianca, Blu e Rossa (ricordiamo che il colore delle facce del cubo è dato dal cubetto CENTRALE). Tenere il cubo con IL CENTRO BIANCO in alto e associare gli angoli con una faccia BIANCA nei quattro posti corrispondenti facendo attenzione a collocarli con i colori giusti, cioè: la faccia BIANCA in altro e gli altri due colori che corrispondano ai due colori delle facce in cui si inserisce. Questi angoli si possono trovare nel tetto, ma nel posto sbagliato oppure nel tetto e al posto giusto (caso fortunato) oppure nel pavimento. Allora scegliamo l angolo con i colori BIANCO-BLU-ROSSO. Se è nel tetto lo dobbiamo portare nel pavimento (per la regola che non si può spostare un angolo o uno spigolo senza prima passarlo da un piano all altro). Ora che ce l abbiamo sul pavimento, portate l angolo, che volete inserire, sotto al posto che gli compete (cioè fra Il metodo facile per risolvere il cubo Pag. 7
le facce BLU e ROSSO) ruotando solo il pavimento (che in realtà si chiama D down). TENETE IL CUBO IN MODO CHE QUESTO ANGOLO SIA SULLA destra, come si vede nelle tre figure: CASO 2.1: LA FACCIA BIANCA E A DX: (R D R) E adesso l angolo dovrebbe essere al suo posto corretto Il metodo facile per risolvere il cubo Pag. 8
CASO 2.2: LA FACCIA BIANCA E DAVANTI: (F D F ) E adesso l angolo dovrebbe essere al suo posto corretto Il metodo facile per risolvere il cubo Pag. 9
CASO 2.3: LA FACCIA BIANCA E SOTTO: (R D2 R D) e tornate al caso 2.1 Il metodo facile per risolvere il cubo Pag. 10
INSERISCI I 4 SPIGOLI DEL 2 PIANO Adesso dobbiamo inserire gli spigoli dello strato centrale. Questi si possono trovare solo nello strato centrale o sul pavimento (visto che il tetto è risolto e là ci sono gli spigoli con una faccia bianca). Immaginiamo che vogliamo inserire lo spigolo ROSSO e BLU, questi andrà sotto l angolo BIANCO, ROSSO er BLU già sistemato nel tetto. Bene, se lo spigolo si trova nello strato del pavimento (D), giriamo il pavimento e portiamo lo spigolo che vogliamo sistemare giusto sotto al centro dello stesso colore che si vede dello spigolo (se si vede davanti il ROSSO lo portiamo sotto il CENTRO ROSSO. Se si vede il BLU, lo portiamo sotto il CENTRO BLU) Questa mossa serve per trasferire uno spigolo da un piano all altro. Come conseguenza, SCAMBIA gli angoli sottostanti Il metodo facile per risolvere il cubo Pag. 11
Caso 3.1: va inserito a SX allora (D L D L D F D F) Il metodo facile per risolvere il cubo Pag. 12
Caso 3.2: va inserito a DX allora (D R D R D F D F ) Il metodo facile per risolvere il cubo Pag. 13
Caso 3.3: E sullo strato centrale. Controllate se con una rotazione non coincida già col suo angolo, se no tenete la coppia sbagliata sulla DX e (R2 D2 F' R2 F D2 R D' R). Se non volete dover ricordare un altra mossa, portatelo sul pavimento con (D R D R D F D F ) e tornate al caso 3.2 e agite di conseguenza. Il metodo facile per risolvere il cubo Pag. 14
COLLOCA CORRETTAMENTE GLI ANGOLI SUL PAVIMENTO Il pavimento adesso ha i quattro angoli che devono essere collocati correttamente (potrebbero anche esserlo già se siamo fortunati). Se non è il caso, giriamo allora SOLO lo strato del pavimento fino a che almeno un angolo sia ben collocato (non importa che sia orientato). Guardiamo allora quali angoli sono da scambiare. Tenete il cubo con gli angoli da scambiare davanti-a-sx-in-basso e dietro-a-sx-in-basso ed eseguite (R D L D) (R D L D) Il metodo facile per risolvere il cubo Pag. 15
Questa tabella si legge così: gli angoli sono 4. Il numero 1 è quello che avete posizionato come a posto. Il 2 è quello che andrebbe subito dopo, il 3 subito dopo il 2 e il 4 subito dopo il 3 e prima dell 1. Questo dimostra che come massimo servono due mosse per scambiare 4 angoli. In pratica 1 volta su 6 tutti e 4 gli angoli saranno a posto. 1 volta su 6 serviranno due mosse e 4 volte su 6 servirà solo una mossa di scambio. Disposizioni possibili dei 4 angoli del pavimento. In giallo e in verde gli angoli da scambiare per ogni configurazione. Se serve, scambiate gli altri due angoli con lo stesso sistema. 1 2 1 2 1 3 4 3 4 2 1 3 1 4 1 4 2 4 3 2 2 3 Eseguite la mossa poi girate il cubo verso destra e ripetete Il metodo facile per risolvere il cubo Pag. 16
ORIENTA GLI ANGOLI DEL PAVIMENTO RICORDIAMO CHE ORIENTARE SIGNIFICA GIRARE I CUBETTI IN MODO CHE ABBIANO TUTTI LO STESSO ORIENTAMENTO. PER ESEMPIO LE MATTONELLE DEL PAVIMENTO DEVONO ESSERE TUTTE GIALLE NEL NOSTRO ESEMPIO PIÙ GENERICAMENTE, DELLO STESSO COLORE) CASO 5.1: SOLO UNO E ORIENTATO TENERE IL CUBO CON LA FACCIA DAVANTI DOVE APPAIA L ANGOLO ORIENTATO E L ANGOLO CON LA MATTONELLA DEL COLORE DEL PAVIMENTO. SE L ANGOLO ORIENTATO E A SX EFFETTUATE LA D2 SE E A DX EFFETTUATE LA S2 CASO 5.2: DUE ANGOLI SONO ORIENTATI TENERE IL CUBO CON LA FACCIA DAVANTI DOVE APPAIA SULLA SX L ANGOLO CON LA MATTONELLA DEL COLORE DEL PAVIMENTO. EFFETTUATE LA D2. ARRIVATE COSI AL CASO 5.1 ED ESEGUITELO. RICORDIAMO CHE IL CASO 5.1 HA UN SOLO ANGOLO ORIENTATO, NON VI PREOCCUPATE, E TUTTO OK. CASO 5.3: NESSUN ANGOLO ORIENTATO TENERE IL CUBO CON LA FACCIA DAVANTI DOVE NON APPAIA NESSUN ANGOLO CON LA MATTONELLA DEL COLORE DEL PAVIMENTO. EFFETTUATE D2. ARRIVATE COSI AL CASO 5.1 ED ESEGUITELO. RICORDIAMO CHE IL CASO 5.1 HA UN SOLO ANGOLO ORIENTATO, NON VI PREOCCUPATE, E TUTTO OK. Il metodo facile per risolvere il cubo Pag. 17
D2: R D R D R D2 R S2: L D L D L D2 L Il metodo facile per risolvere il cubo Pag. 18
ORIENTA GLI SPIGOLI DEL PAVIMENTO 2 SPIGOLI DA ORIENTARE. DAVANTI E A SINISTRA: (M DM) D2 (M DM) 2 SPIGOLI DA ORIENTARE. DAVANTI E DIETRO: (MD)*3 (DM )*3 [D2] Il metodo facile per risolvere il cubo Pag. 19
4 SPIGOLI DA ORIENTARE (M D)*4 (MD)*4 1. M indica il movimento della parte centrale del cubo verso il basso 2. M indica il movimento della parte centrale del cubo verso l alto 3. M2 indica un doppio movimento della parte centrale del cubo Il metodo facile per risolvere il cubo Pag. 20
COLLOCA GLI SPIGOLI DEL PAVIMENTO 3 SPIGOLI DA COLLOCARE TENETE IL CUBO CON LO SPIGOLO A POSTO SUL RETRO. CASO 7.1 SE I COLORI DEVONO ESSERE DISPOSTI IN SENSO ORARIO S2 y D2 OPPURE M2 (D M ) D2 (M D ) M2 Il metodo facile per risolvere il cubo Pag. 21
CASO 7.2 SE DEVONO ESSERE DISPOSTI IN SENSO ANTIORARIO D2 y S2 OPPURE M2 (D M ) D2 (M D) M2 y significa girare TUTTO il cubo verso destra sul suo asse verticale. y significa girare TUTTO il cubo verso sinistra sul suo asse verticale. y2 significa girare TUTTO il cubo di 180 gradi (la faccia davanti diventa la faccia dietro) Il metodo facile per risolvere il cubo Pag. 22
4 SPIGOLI DA COLLOCARE CASO 7.3: OPPOSTI: D2 y S2 e torna a 3 SPIGOLI DA COLLOCARE oppure (M2 D)*2 (D M2)*2 Il metodo facile per risolvere il cubo Pag. 23
CASO 7.4: CONSECUTIVI. COLORI DA SCAMBIARE DAVANTI E A SX D2 y S2 e torna a 3 SPIGOLI DA COLLOCARE oppure (M2 D)* 2 (M D2 M)* 2 [D2] Il metodo facile per risolvere il cubo Pag. 24
y significa girare TUTTO il cubo verso destra sul suo asse verticale. y significa girare TUTTO il cubo verso sinistra sul suo asse verticale. y2 significa girare TUTTO il cubo di 180 gradi (la faccia davanti diventa la faccia dietro) IL CUBO E RISOLTO 2016-2017 BY OTB GROUP MILANO Il metodo facile per risolvere il cubo Pag. 25
Appendice Per completare il piano di mezzo si può usare anche la mossa ROGER Questa mossa serve per trasferire uno spigolo da un piano all altro, ma, a differenza della mossa descritta in precedenza, NON SCAMBIA gli angoli sottostanti (RDRDR)(D R D R D ) F6 va a B8 e B8 va a R8 e R8 a F6 Il metodo facile per risolvere il cubo Pag. 26
(R D R D R )(DRDRD) B4 va a F8 e F8 a R8 e R8 a B4 Il metodo facile per risolvere il cubo Pag. 27
La mossa Roger è veramente molto potente e serve anche per altri metodi di risoluzione. Vi consiglio di impararla e di utilizzarla al posto di D1 e S1 (cioè quelle usate prima per portare gli spigoli dal pavimento nello strato di mezzo). In realtà, questo metodo di risoluzione, chiamato Metodo a Strati è veramente molto semplice. Quello che confonde sono i molti colori e la paura di perdersi. Una volta fatta un po di pratica, però, il gioco sarà duraturo e sempre pieno di sfide, ma ci sarà la certezza di saper sempre risolvere il cubo e portarlo allo stato iniziale. Bibliografia Questo metodo è basato anche sul metodo del Dr Kurt Endl. Altre fonti: www.speedsolving.com Il metodo facile per risolvere il cubo Pag. 28
Sommario In realtà ci sono passaggi da più o meno secondi. Vediamoli:... 2 FAI LA CROCE BIANCA SUL TETTO... 6 Perché?... 6 COMPLETA IL TETTO CON GLI ANGOLI AL POSTO GIUSTO... 7 INSERISCI I 4 SPIGOLI DEL 2 PIANO... 11 COLLOCA CORRETTAMENTE GLI ANGOLI SUL PAVIMENTO... 15 ORIENTA GLI ANGOLI DEL PAVIMENTO... 17 ORIENTA GLI SPIGOLI DEL PAVIMENTO... 19 COLLOCA GLI SPIGOLI DEL PAVIMENTO... 21 Appendice... 26 Bibliografia... 28 Il metodo facile per risolvere il cubo Pag. 29