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1 Questa guida è stata creata da me prendendo spunto da varie guide trovate online e anche guardando i video su Youtube.Il modo + semplice per completare il nostro caro cubo è cercare di risolverlo a strati ossia completando il 1 poi il 2 e infine il 3 strato.tutto questo verra realizzato utilizzando complessivamente solo 6 Algoritmi di cui 2 del secondo strato sono simmetrici,quindi basta impararne uno e altro è l esatto inverso. Per prima cosa bisogna scegliere un'orientamento del Cubo (ricordasi della "regola dei centri"), ad ogni lettera quindi corrisponderà una faccia del Cubo: U = "Up", cioè la faccia superiore del cubo si ruota di 90 in senso orario D = "Down", cioè la faccia inferiore del cubo si ruota di 90 in senso orario R = "Right", cioè la faccia destra del cubo si ruota di 90 in senso orario L = "Left", cioè la faccia sinistra del cubo si ruota di 90 in senso orario F = "Front", cioè la faccia frontale del cubo si ruota di 90 in senso orario B = "Back", cioè la faccia posteriore del cubo si ruota di 90 in senso orario tutte con la lettera maiuscola. Se non c'è altro simbolo aggiunto dopo la lettera vuol dire che quella faccia deve essere semplicemente ruotata di 90 in senso orario.

2 [NB: il senso orario è da considerarsi come se si guardasse direttamente la faccia che si sta per ruotare. Facciamo un esempio. «B»: cioè movimento di 90 della faccia B in senso orario. Come se guardassi la faccia B, la ruoto verso destra, cioè in senso orario. Se invece continuo a guardare F, ruoto B verso sinistra, il che è la stessa cosa] L'immagine può chiarire qualsiasi dubbio: Poi ci sono i segni che possono seguire le lettere sopracitate: l'apostrofo e/o il 2:

3 ' = aggiunto subito dopo una lettera indica una rotazione in senso antiorario di 90 (per esempio U') 2 = aggiunto subito dopo una lettera indica una rotazione di 180 (per esempio U2) Poi ci sono le "slice moves", cioè i movimenti degli strati interni del cubo (per questa mia guida non servono ma se volete in futuro imparare il Metodo Fridrich sono indispensabili): M = (Middle slice) indica il livello tra "L" e "R" E = (Equator slice) indica il livello tra "U" e "D" S = (Space o side slice) indica il livello tra "F" e "B" Qualcuna di queste segue un senso di rotazione che potrebbe confondere: M = ruotare lo strato tra R e L in senso antiorario guardando R (quindi nello stesso senso di L) M' = ruotare lo strato tra R e L in senso orario guardando R (quindi nello stesso senso di L') E = ruotare lo strato tra U e D in senso antiorario guardando U (quindi nello stesso senso di D) E' = ruotare lo strato tra U e D in senso orario guardando U (quindi nello stesso senso di D') S = ruotare lo strato tra F e B in senso orario guardando F (quindi nello stesso senso di F) S' = ruotare lo strato tra F e B in senso antiorario guardando F (quindi nello stesso senso di F')

4 Ma per avere un'idea ancora più chiara basta guardare l'immagine seguente: Poi ci sono le lettere minuscole che indicano la rotazione di 2 strati contemporaneamente. Ovviamente anche questi simboli possono essere usati in combinazione con l'apostrofo e il 2: u = rotazione oraria dei 2 strati superiori, cioè U ed E insieme (lasciando D immobile). d = rotazione oraria dei 2 strati inferiori, cioè D ed E insieme (lasciando U immobile).

5 f = rotazione oraria dei 2 strati frontali, cioè F ed S insieme (lasciando B immobile). b = rotazione oraria dei 2 strati posteriori, cioè B ed S insieme (lasciando F immobile). r = rotazione oraria dei 2 strati laterali da destra, cioè R ed M insieme (lasciando L immobile). l = rotazione oraria dei 2 strati laterali da sinistra, cioè L ed M insieme (lasciando R immobile). Per questi ultimi comanda il senso di rotazione della faccia esterna. Per esempio: d' = D'E' l = LM r = RM' e così via.quindi: u = UE' d = DE f = FS b = BS' r = RM' l = LM

6 Qualcuno utilizza invece la lettera "w" (= with) che indica la rotazione dello strato intermedio assieme a quella faccia (quindi è una rotazione di un doppio strato). È semplicemente un altro modo di scrivere quanto riportato subito sopra. Per esempio: Rw = r = RM' U'w = u' = U'E L2w = l2 = L2M Infine, le ROTAZIONI DELL'INTERO CUBO, che sono in pratica un cambio di impugnatura del cubo. Anche questi simboli possono essere usati in combinazione con l'apostrofo e il 2:

7 x = rotazione oraria di tutto il cubo di 90 attorno l'asse delle x (che passa dal centro della faccia R) come se si eseguisse la mossa R y = rotazione oraria di tutto il cubo di 90 attorno l'asse delle y (che passa dal centro della faccia U) come se si eseguisse la mossa U z = rotazione oraria di tutto il cubo di 90 attorno l'asse delle z (che passa dal centro della faccia F) come se si eseguisse la mossa F Per avere un'idea ancora più chiara basta guardare l'immagine seguente. Al solito, anche qui l'apostrofo indica una rotazione in senso antiorario, mentre la semplice lettera indica una rotazione oraria

8 Poi c'è chi utilizza ancora altri simboli (ma sono poco usati): m = indica la rotazione in cui M rimane immobile. Equivale alla rotazione contemporanea di R ed L nella direzione di M e = indica la rotazione in cui E rimane immobile. Equivale alla rotazione contemporanea di U e D nella direzione di E s = indica la rotazione in cui S rimane immobile. Equivale alla rotazione contemporanea di F e B nella direzione di S a = suffisso in una mossa che indica la rotazione nella stessa direzione della faccia opposta. Per esempio: Ra = RL = La Da = DU = Ua Fa = FB = Ba U = Top(Up) D = Down (Bottom) R = Right L = Left B = Back F = Front Ls = LR' Rs = RL' Ra = RL = La Ds = DU' Us = UD' Da = DU = Ua Fs = FB' Bs = BF' Fa = FB = Ba Ls' = Rs Rs' = Ls Ra' = R'L' = La' Ds' = Us Us' = Ds Da' = D'U' = Ua' Fs' = Bs Bs' = Fs Fa' = F'B' = Ba'

9 Bisogna infine conoscere la differenza fa cubetti posizionati e orientati.posizionati significa al posto giusto ma con colori invertiti;orientati significa al posto giusto con i colori giusti. PRIMO STRATO Per fare il primo strato dobbiamo prima creare una croce nella facciata superiore del cubo facendo attenzione al colore del quadratino centrale delle facciate sottostanti corrispondenti come indicato in figura 1.Come si puo notare il quadratino centrale delle facciate gialla (LATO C) e blu (LATO B) coincide col colore del quadratino che tocca lo spigolo della facciata superiore (SPIGOLO LATO A). Figura 1. Completati gli spigoli come in figura 1 bisogna sistemare gli angoli fino ad arrivare alla figura 2. Figura 2.

10 Per completare il primo strato non servono particolari algoritmi, quindi con un po di esercitazione riuscirete a farlo tranquillamente, ma se non ci riuscite guardate il mio video dove vi spiego tutti i seguenti casi che si possono verificare sia nel posizionare gli spigoli che gli angoli. Per gli spigoli vi basta conoscere questo caso: Figura A Figura B Come potete notare dalla Figura A, il cubetto bianco-blu che ci serve per completare la T è posizionato ma non orientato quindi per sistemarlo come nella Figura B, teniamo come facciata frontale quella della T blu e facciamo (X2 = 2 rotazioni): X2 E se avete spostato un cubetto spigolo già orientato, portatelo a posto con una rotazione come indicato sotto se è a sinistra e viceversa se è a destra:

11 Passiamo adesso agli angoli, e consideriamo i 5 casi possibili: Caso 1: il cubetto bianco si trova nella facciata frontale sotto a destra. Figura A Figura B Per portarlo su come in Figura B si fa questa mossa: Caso 2: il cubetto bianco si trova nella facciata destra sotto a sinistra. Figura A Figura B

12 Per portarlo su come in Figura B si fa questa mossa: Caso 3: il cubetto bianco si trova nella facciata destra in alto a sinistra. Figura A Figura B Per orientarlo come in Figura B si fa questa mossa:

13 Caso 4: il cubetto bianco si trova nella facciata frontale in alto a destra. Figura A Figura B Per orientarlo come in Figura B si fa questa mossa: Infine consideriamo l ultimo caso per quanto riguarda gli angoli, tenendo presente che le mosse fin qui descritte sono quelle che io ho trovato cercando di risolvere il cubo e che penso siano facili da eseguire e da imparare.

14 Caso 5: il cubetto bianco si trova nella facciata inferiore in alto a destra. Figura A Figura B Per portarlo su come in Figura B si fa questa mossa: X2 Bene, abbiamo cosi completato il primo strato con la nostra bella T. Passiamo adesso al secondo strato. SECONDO STRATO

15 Completato il primo strato quindi la facciata superiore ci troviamo con delle T in tutte le altre facciate: frontale, laterali e posteriore.adesso andiamo ad eseguire un algoritmo che ci fa completare il secondo strato in maniera molto semplice.dobbiamo cercare uno spigolo da mettere in posizione 1 che abbia come colore frontale quello della T (in questo caso rossa) e inferiore il colore della facciata laterale destra (in questo caso blu) come descritto in figura 3. Eseguendo questo algoritmo il cubetto 1 andra al posto del cubetto 2 con facciata rossa e nella x con facciata blu.(lo stesso algoritmo si puo eseguire in senso inverso invertendo le mosse di sinistra con la destra e viceversa). Figura 3 2 x 1 Facciata frontale Facciata laterale destra ALGORITMO: y

16 Questo algoritmo tradotto in termini di facciate spiegate all inizio di questa guida sarebbe così: D R D R D y L D L DA CENTRO A DESTRA (Figura 3) D L D L D y R D R DA CENTRO A SINISTRA Questa operazione la facciamo per tutte e 4 le facciate.attenzione perché puo capitare che in una facciata (l ultima da completare) ci sia un dadino posizionato ma col colore invertito con la facciata laterale destra come in figura 4: Figura Facciata frontale Facciata laterale destra In questo caso eseguiamo l algoritmo 1 senza la prima mossa in modo da fare scendere quel dadino nel terzo strato.una volta sceso andiamo a riprenderlo e una volta posizionato in maniera corretta lo risaliamo con l algoritmo 1. Bene adesso abbiamo i 2 strati completati!!!!

17 TERZO STRATO Completato il secondo strato prendiamo il lato di colore giallo e lo mettiamo nella facciata superiore ossia invertiamo il cubo sottosopra.bene adesso andiamo ad eseguire un algoritmo che ci permettera di creare una L come in figura 5 Figura 5 ALGORITMO 1: Si ripete questo algoritmo fino a quando non si arriva ad ottenere la croce come indicato in figura 6

18 Figura 6 Figura 6.a Figura 6.b Adesso controlliamo se c è uno spigolo che coincide col colore sotto, se lo troviamo mettiamo come facciata laterale destra (o frontale) quel colore Figura 6.a [se capita che ce ne sono 2 colori coincidenti, si mettono uno posteriore (Rosso) e l altro a destra (Blu) Figura 6.b] altrimenti uno a caso va bene.eseguiamo adesso questo algoritmo finchè non arriviamo a far coincidere tutti e 4 gli spigoli con il colore sotto. (X2= 2 giri) ALGORITMO 2: X2 Completati gli spigoli dobbiamo adesso pensare agli angoli:guardiamo se c è un angolo posizionato anche se non orientato e lo mettiamo in basso a destra come in figura 7.(Se nessuno è posizionato ne scegliamo uno a caso)

19 Figura 7 Adesso eseguiamo un algoritmo che ci fara posizionare tutti gli angoli.lo ripetiamo finchè tutti gli angoli non sono posizionati. ALGORITMO 3: Se sono tutti posizionati prendiamo un angolo qualunque e lo mettiamo in basso a destra ed eseguiamo il nuovo algoritmo finchè l angolo scelto non sara orientato.

20 ALGORITMO 4: Appena l angolo sara orientato sotto negli altri 2 livelli ci sembrera tutto scombinato ma non è un problema bastera fare una semplicissima mossa e sara tutto risolto. Basta effettuare questa mossa per mettere un altro angolo nella pozione in alto a destra della facciata frontale: e ripetiamo l algoritmo 4 fino a sistemare anche questo angolo e cosi via fino ad arrivare all ultimo angolo che ci dara il nostro cubo completato e tutte le facciate sistemate. Sempre con riferimento alle facciate questi sono i 4 algoritmi del terzo strato che ho descritto sopra

21 1) Per formare la L e la croce terzo strato : L U B U B L 2) Per orientare gli spigoli: R U R U R U2 R 3) Per posizionare gi angoli: U R U L U R U L 4) Per orientare gli angoli R D R D Spero che questa guida sia abbastanza chiara, se avete dei dubbi andate su Youtube che ci sono tantissimi video su come eseguire questi algoritmi e tantissimi altri ma io personalmente mi trovo benissimo con questi visto che ho fatto un mix di quelli + semplici e facili da ricordare ma allo stesso tempo efficaci nel fare risolvere il cubo in meno di 2 min.(il mio record è 00:01:19.92).Se poi volete scendere sotto il minuto dovrete imparare altri metodi avanzati ma che richiedono dai 100 algoritmi in su di memoria.per migliorare i vostri tempi dovete allenarvi con i fingertricks ossia dei movimenti veloci che comprendono + movimenti del cubo 3-4 in genere che si posso effettuare con un unico movimento veloce e quindi risparmiare parecchio tempo.un sito molto utile che vi consiglio di visitare è questo qui: Buon divertimento ciao Gianluca!!!!!!!!!

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