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U.S.A.P. Unione Sindacale Allenatori di Pallacanestro Riconosciuta dalla Federazione Italiana Pallacanestro con Delibera 30.04.1994 Via Dell Abbadia, 8-40122 Bologna Tel 051/26.11.85 - Fax 051/26.74.55 - E.mail: usap@usap.it Sito internet: www.usap.it Elaborazione grafica a cura di Federico FILESI

Coach Luca BECHI Capo Allenatore Virtus Bologna (Lega A) COSTRUZIONE DI UN SISTEMA DI GIOCO PER CATEGORIE GIOVANILI Il presupposto che sta alla base della costruzione di una filosofia di gioco è che, a prescindere dal sistema scelto, i giovani giocatori durante la loro maturazione abbiano la possibilità di sviluppare le loro qualità ed il loro talento. Per raggiungere quest obiettivo dividiamo la nostra programmazione in due livelli: ATTACCO 4 ESTERNI ED 1 INTERNO (Diagramma 1). Diagramma 1 Fase 1 Categoria UNDER 16/17 - APPRENDIMENTO E CONOSCENZA DELL USO DEGLI SPAZI - SINCRONIZZAZIONE (TIMING) NELLE COLLABORAZIONI - SVILUPPO DELLE SITUAZIONI DI 1c1 CON E SENZA PALLA - USO DELLE COLLABORAZIONI A DUE

Fase 2 Categoria UNDER 18/19 - USO DELLE COLLABORAZIONI A TRE COMPRESO IL PICK and ROLL VANTAGGI: - Intercambiabilità dei ruoli, possibilità per tutti i giocatori di potersi esprimere in tutte le zone del campo; - Attacco aperto, possibilità di usare gli spazi per il miglioramento individuale nel gioco con e senza palla. FASE 1 Contro le difese aggressive la possibilità di giocare senza palla negli spazi (backdoor) (Diagramma 2). Diagramma 2 SE: Backdoor 1-3: 1 si sposta in palleggio 5 taglia verso la palla posizione post medio (linea palla ferro) 2 rimpiazza creando un triangolo sul lato forte (Diagrammi 3 e 4).

Diagramma 3 Diagramma 4 Backdoor 1 2: Rimpiazzo di 4 e idea di giocare ribaltando il lato di palla (Diagramma 5). Diagramma 5 - In tutte le situazioni in cui la palla va in ala avremo l allontanamento e/o il taglio di 5. Tutte le volte che la palla si muove dall ala verso la guardia sul lato forte triangolo per la palla dentro sul lato debole movimento di backdoor di 4 e rimpiazzo di 3 oppure taglio flash post di 3 con contemporaneo movimento fade di 4 (rispetto delle iniziative individuali ed uso degli spazi) (Diagramma 6 7).

Diagramma 6 Diagramma 7 Nel caso in cui la palla è rapidamente ribaltata da un lato all altro del campo ogni giocatore ha la possibilità di giocare 1c1, 5 prima di tagliare contro palla rispetta le eventuali iniziative dei compagni (Diagramma 8). Diagramma 8 Usando le suddette regole in caso di passaggio di ingresso in ala o in guardia per il passatore la possibilità di attaccare l area con un taglio dopo il passaggio (Diagramma 9).

Diagramma 9 FASE 2 INGRESSO ALA - Due tagli consecutivi prima di 1 e poi di 2 (taglio shuffle) 5 dopo il blocco si apre per il ribaltamento. 1 e 2 dopo i tagli possono giocare per rubare una ricezione in post up (Diagr. 10). Diagramma 10 1 e 2 guardandosi possono decidere di incrociarsi o uscire sullo stesso lato favoriti da un blocco delle ali 3 e 4 (Diagr. 11).

Diagramma 11-5 dopo il passaggio ad uno dei due esterni corre a bloccare la palla, creando una situazione di pick and roll in corsa pick and roll dinamico mettendo in difficoltà X5 ed X1 nel difendere contro questa collaborazione offensiva. Lo spacing è sempre di 4 giocatori esterni ed il numero 5 che blocca e gira dentro (Diagramma 12). Diagramma 12 INGRESSO GUARDIA - Dopo il passaggio 1 2, 1 inizia un taglio shuffle usando il corpo di 5. Se la palla rimane in mano a 2, pick and roll con 5 (Diagramma 13).

Diagramma 13 Se la palla si muove da 2 a 4, 5 porta un blocco flare per favorire l allontanamento di 2 che può ricevere da 5 che si è aperto o con un passaggio skip di 4 (Diagr. 14). Diagramma 14 Sulla ricezione 2 può giocare 1c1 contro il recupero difensivo avendo l area libera oppure nel caso in cui aspetti il blocco di 5, lo spacing è due giocatori sul lato di penetrazione e uno sul lato debole per far si che la difesa sia in difficoltà sul taglio di 5 dopo il blocco (Diagramma 15).

Diagramma 15 INGRESSO POST - 1 va in taglio, 2 può scegliere se tagliare a sua volta. In questo caso si torna all opzione stack più pick and roll laterale (vedi diagr. 12). Nel caso in cui 2 non tagli può muoversi verso 5 per giocare un hand off più pick and roll centrale (Diagramma 16). Diagramma 16 Durante il pick and roll centrale 4 taglia usando il corpo di 1 (gioco in post up per l ala forte). 1 dopo il blocco cieco per 4 esce dal blocco di 5 per un tiro (screen and screener) (Diagramma 17).

Diagramma 17 Lo spacing con la palla dentro a 4 è quello rappresentato (Diagramma 18). Diagramma 18 SITUAZIONE SPECIALE PER 5 SPALLE A CANESTRO Passaggio di 1 per 2 taglio shuffle di 1 sul corpo di 5 (Diagramma 19).

Diagramma 19 Durante il pick and roll tra 2 e 5, 1 usa il corpo di 3 per uscire in ala (Diagramma 20). Diagramma 20 Con palla in ala ad 1, 3 continua la sua corsa per bloccare per 5 e sale in punta dopo il blocco. 2 e 4 si muovono in allontanamento (Diagramma 21).

Diagramma 21