REGOLAMENTO MONTY PYTHON S SPAMALOT



Похожие документы
REGOLAMENTO TOP TRUMPS CELEBS

REGOLAMENTO FRANKIE DETTORI MAGIC 7

REGOLAMENTO GLADIATOR

REGOLAMENTO KONG THE 8 TH WONDER OF THE WORLD

REGOLAMENTO FANTASTICI 4 50 LINEE

REGOLAMENTO IRONMAN 2 50 LINEE

Mr.Cashback. Slot a 5 rulli e 15 linee. Lo scopo di Mr.Cashback è ottenere combinazioni vincenti di simboli facendo girare i rulli.

Frankie Dettori's: Magic Seven

REGOLAMENTO ROULETTE FRANCESE

REGOLAMENTO LIVE ROULETTE

REGOLAMENTO ROULETTE 3D

MONDIAL REGOLAMENTO Regole del gioco Simbolo WILD Simbolo Scatter

BLACK SLOT COME SI GIOCA A BLACK SLOT:

Double Bonus Poker - Regole di Gioco

Hitman è una slot machine a cinque rulli, quindici payline e 300 monete con:

Joker Poker - Regole di Gioco

REGOLAMENTO HOLD EM SHOWDOWN

SKILL GAMES LE REGOLE DELLA SLOT A TORNEI PIERINO TENTA LA FORTUNA

Regolamento Roulette Francese

Regolamento Casinò Poker Joker Poker

Bonus Poker Multi - Regole di Gioco

Le vincite della slot machine vengono pagate in base ai simboli visualizzati sulla payline dopo l'arresto dei rulli.

Distribuisce le carte Inizia una nuova mano Piazza la stessa puntata della mano precedente Annulla le puntate già presenti sul tavolo

BALDAZZI STYL ART S.p.A. - Via dell artigiano Pianoro (BO) Tel Fax info@baldazzi.com

BALDAZZI STYL ART S.p.A. - Via dell artigiano Pianoro (BO) Tel Fax info@baldazzi.com

Jack or Better - Regole di Gioco

REGOLAMENTO BACCARAT FLASH

Regolamento Pinball Roulette

APPARECCHIO CON CABINET ORIGINARIO LAS VEGAS COMPACT (PRODUTTORE: BALDAZZI STYL ART)

SPHINX ULTIMATE. id permanente dell apparecchio CODEID _. (Introdotto dalla rete telematica AAMS e qui trascritto dal proprietario/possessore)

BALDAZZI STYL ART S.p.A. - Via dell artigiano Pianoro (BO) Tel Fax info@baldazzi.com

Regolamento Roulette Francese

REGOLAMENTO HALLOWEEN FORTUNE

3.2. Passo 2: Navigazione per individuare l articolo richiesto

JAVENDOS. (Modulo Web Opzionale di Mitico ERP) (Applicazione JAVA J2EE) Revisione Luglio a cura di Vinicio Montagnoli, Andrea Baldelli

Regole di gioco Roulette Mobile

Procedura di test Software IW7 Eurosystem

Sistema Informativo Gestione Fidelizzazione Clienti MANUALE D USO

Manuale Operativo BUSITALIA per le Agenzie

A39 MONITORAGGIO ALLIEVI WEB REGISTRO INFORMATIZZATO MANUALE OPERATIVO

APPARECCHIO ELETTRONICO DA INTRATTENIMENTO

PROGRAMMA GESTIONE TURNI MANUALE UTENTE. Programma Gestione Turni Manuale Utente versione 1.1

Capitolo 3. Figura 34. Successione 1,2,3...

LA FINESTRA DI GOAL (SCHERMATA PRINCIPALE E PANNELLO DEI COMANDI)

SPECTER OPS. L'obiettivo del giocatore agente è quello che il suo agente completi 3 su 4 missioni obiettivo qualsiasi

ISTRUZIONI PER LA GESTIONE BUDGET

Gestione delle Presenze WorkFlow Manuale Operativo

MANUALE ESSE3 Gestione Registro delle lezioni

2. LOGIN E RECUPERO DATI DI ACCESSO

Programma Gestione Presenze Manuale autorizzatore. Versione /08/2010. Area Sistemi Informatici - Università di Pisa

PANNELLO DI CONTROLLO

SCRUTINIO ON LINE 2 PERIODO

lo PERSONALIZZARE LA FINESTRA DI WORD 2000

ESSE3 ESSE3 GUIDA ALLA COMPILAZIONE DEL PIANO DI STUDI ON-LINE. Autori: Distribuito a: Modifiche rispetto alle revisioni precedenti:

Guida. Macchina Scratch

Access. Microsoft Access. Aprire Access. Aprire Access. Aprire un database. Creare un nuovo database

Manuale di istruzioni sulle maschere per il calcolo del punteggio e del voto (unico) degli studenti che sostengono la Prova nazionale 2011

Creazione di percorsi su Colline Veronesi

Il sofware è inoltre completato da una funzione di calendario che consente di impostare in modo semplice ed intuitivo i vari appuntamenti.

MANUALE PER L UTILIZZO DELLA FUNZIONE EVENTI Rel.1.2 del 29 gennaio 2004

NAVIGAZIONE DEL SI-ERC: UTENTE PROGETTISTA

MOCA. Modulo Candidatura. [Manuale versione 1.0 marzo 2013]

COMUNI-CHIAMO S.R.L. Via San Martino n. 26/1- Monte San Pietro P.IVA, C.F. e numero di iscrizione alla Camera di Commercio di Bologna

Capitolo TOTALI PARZIALI E COMPLESSIVI Aprire la cartella di lavoro Lezione2 e inserire la tabella n 2 nel Foglio1 che chiameremo Totali.

STRUMENTI. Impostare una presentazione I programmi di presentazione

5-1 FILE: CREAZIONE NUOVO DOCUMENTO

Assessorato alla Sanità ARPA. Anagrafe Regionale dei Prodotti Amministrabili. Manuale Utente 1.0.0

Guida di Pro PC Secure

Procedura di iscrizione alla Piattaforma On Line

EasyPrint v4.15. Gadget e calendari. Manuale Utente

CTVClient. Dopo aver inserito correttamente i dati, verrà visualizzata la schermata del tabellone con i giorni e le ore.

Manuale Operativo Adesione Attività. Promozionali FIPAV

GUIDA ALL USO DEL PORTALE DI PRENOTAZIONE LIBRI ON LINE

Regione Toscana Direzione generale competitività del sistema regionale e sviluppo delle competenze. Settore Formazione e orientamento

CREAZIONE ARCHIVI 2014

Guida all Utilizzo dell Applicazione Centralino

Pinella Singolo ASC-CAAM 2013/14

id permanente dell apparecchio CODEID _

Manuale NetSupport v Liceo G. Cotta Marco Bolzon

Amministrazione Trasparente

Istruzioni per l installazione del software per gli esami ICoNExam (Aggiornate al 15/01/2014)

Sistema operativo. Sommario. Sistema operativo...1 Browser...1. Convenzioni adottate

HARDWARE INTERNET NETWORKING LIQUIDAZIONI IVA

Транскрипт:

REGOLAMENTO MONTY PYTHON S SPAMALOT Slot machine a 5 rulli e 20 linee Lo scopo del gioco Monty Python s Spamalot è ottenere una combinazione vincente di simboli dopo la rotazione dei rulli. Per giocare: Le puntate di linea vengono scelte cliccando su + e al di sotto della PUNTATA DI LINEA per aumentare o diminuire l'importo. Le linee di pagamento vengono scelte cliccando su + e al di sotto del campo LINEE. Ciascun clic attiva/disattiva una linea di pagamento. Attivando tutte le linee vincenti si disattiva il pulsante +, mentre riducendo le linee vincenti a 1 si disattiva il pulsante -. Le linee di pagamento possono essere attivate anche tramite i pulsanti numerati su ambo i lati dei rulli. La selezione di una linea di pagamento elevata comprende anche tutte quelle più basse. Per esempio, la selezione della linea di pagamento 6 attiva le linee di pagamento dalla 1 alla 5. Facendo clic su PUNTATA MAX si attivano tutte le linee di pagamento con la scommessa attualmente selezionata per linea e si girano i rulli. Puntata totale del giro = puntata per linea X linee di vincita attive. Cliccando TIRA si avvia la rotazione dei rulli con la selezione impostata di puntata per linea e di linee di vincita attive. Durante la rotazione dei rulli, il bottone TIRA diventa STOP. Cliccando STOP si termina l'animazione della rotazione e viene immediatamente mostrato il risultato del giro. I rulli possono anche essere avviati usando la funzione AUTOMATICO. Premere il pulsante AUTOMATICO per visualizzare l'elenco delle opzioni. Selezionare il numero di giri da giocare automaticamente. Viene quindi visualizzata una finestra pop-up che chiede al giocatore di confermare o meno la funzione AUTOMATICO. Se il giocatore clicca su CANCELLA si torna alla videata di partenza, mentre se clicca su OK si fanno girare i rulli in maniera automatica. 1

La modalità AUTOMATICO termina quando i rulli sono stati fatti girare il numero di volte determinato dal giocatore, o quando si clicca su STOP. Le vincite sono calcolate in base alla tabella delle vincite. Vincita per linea = puntata per linea X moltiplicatore corrispondente indicato sulla tabella delle vincite. Vincita simbolo sparso = puntata totale X moltiplicatore corrispondente indicato sulla tabella delle vincite. Si può accedere alla TABELLA DELLE VINCITE tramite il pulsante Pagina INFO. Su una linea di vincita data, sarà pagata solo la combinazione più alta, mentre le vincite simultanee su linee di vincita differenti saranno accumulate. In caso di giro vincente, VINCITA visualizza le vincite accumulate. Il contatore delle vincite può essere fermato facendo clic sul campo VINCITA che poi è visualizzata sul display immediatamente. Le vincite di linea premi e la vincita totale vengono visualizzate anche sulla striscia situata al fondo dei rulli o nella finestra di gioco. Pagina Info: RICHIESTA CONFERMA FUNZIONE AUTOMATICO Cliccando su INFO si apre lo schermo di riferimento che descrive le varie componenti del gioco. Cliccando sulle frecce poste nell'angolo inferiore destro dello schermo si potrà navigare tra diverse schermate informative. Lo schermo TABELLA DELLE VINCITE mostra tutte le combinazioni vincenti. Se viene aperto dopo un tiro vincente, la combinazione vincente (quantità di simboli e moltiplicatore di giocata) è evidenziata e lampeggia. La schermata de I GIOCHI BONUS descrive le combinazioni di simboli necessarie per partecipare a uno dei 4 giochi bonus, e l ordine della loro apparizione. La schermata del BONUS ASSALTO AL CASTELLO descrive le regole di questo gioco bonus. La schermata del BONUS DA QUI NON SI PASSA descrive le regole di questo gioco bonus. La schermata del BONUS I CAVALIERI CHE DICEVANO TIE descrive le regole di questo gioco bonus. La schermata del BONUS IL CONIGLIO ASSASSINO descrive come si gioca questo gioco bonus. 2

La schermata PARTITE GRATIS descrive le combinazioni dei simboli necessarie a entrare nella funzione PARTITE GRATIS e le regole. La schermata del GIOCO JACKPOT SACRO GRAAL descrive come si attiva la possibilità di vincere il Jackpot. La schermata LINEE DI PAGAMENTO illustra tutte le possibili linee di pagamento e spiega le regole per il calcolo delle relative vincite. Cliccando su INDIETRO si esce dalla schermata INFO e si torna al gioco. Linee di vincita: TABELLA DELLE VINCITE Le linee di vincita attive sono rappresentate da delle linee che appaiono sui rulli. È possibile attivare le linee di pagamento e visualizzarne la forma cliccando progressivamente su + e al di sotto del campo LINEE. Nota bene: solo le linee di vincita attive possono dare delle vincite. Il simbolo Scatter è un'eccezione a questa regola. Nota bene: c'è differenza tra la puntata di linea e la puntata totale. La puntata di linea mostra quanto si sta giocando su una singola linea di vincita. La puntata totale mostra tutte le puntate del giro di gioco. I pagamenti indicati nella TABELLA DELLE VINCITE sono moltiplicati per la puntata di linea. Il simbolo Scatter è un'eccezione a questa regola, poiché il pagamento mostrato nella TABELLA DELLE VINCITE è moltiplicato per la puntata totale. Se si ottengono delle combinazioni vincenti su più di una linea di vincita, le vincite di ogni linea vincente sono sommate tra loro. 3

Pagamenti: LINEE DI VINCITA Se un simbolo è una combinazione vincente in più di una bobina, le vincite sono sommate. Se sulla stessa linea di vincita si verificano due combinazioni vincenti, solo la più alta sarà pagata. Se più linee di vincita riportano delle combinazioni vincenti, le varie vincite sono sommate. Le combinazioni vincenti devono iniziare dal rullo più a sinistra e i simboli devono essere consecutivi. Il simbolo Scatter è un'eccezione a questa regola. Simbolo Jolly Il simbolo Jolly può sostituire qualunque altro simbolo, eccetto il simbolo Scatter, il simbolo Bonus ed il simbolo Jackpot, per poter realizzare la miglior combinazione vincente possibile. È inoltre previsto un payout separato per due o più simboli Jolly su una linea di pagamento attiva, come si può vedere nella TABELLA DELLE VINCITE. Questo viene erogato al posto della vincita dei simboli normali se l'importo della vincita dei Jolly è superiore rispetto a quello dei simboli normali (sostituiti dai Jolly). Simbolo Scatter I simboli Scatter non devono uscire su nessuna linea di pagamento particolare. Se in qualunque posizione nei risultati del giro durante il gioco principale compaiono tre o più simboli Scatter, la vincita ottenuta viene moltiplicata per la puntata totale e aggiunta alle vincite della linea vincente. 4

Se tre o più simboli Scatter appaiono contemporaneamente in qualsiasi posizione sui rulli durante il gioco principale, viene attivata la funzione Giochi Gratis. I simboli scatter non appaiono durante le partite gratis. Simbolo del gioco Jackpot Il simbolo del gioco Jackpot appare solo sul rullo 3 durante le partite gratis. Raccogliendo 5 simboli del gioco Jackpot si vince la partecipazione al gioco GIOCO JACKPOT SACRO GRAAL, in cui il giocatore ha la possibilità di vincere il JACKPOT SACRO GRAAL. Il simbolo Jackpot conta anche quando è sostituito da un Jolly casuale. Simbolo Bonus Il simbolo Bonus appare solo sui rulli 1 e 5 durante il gioco principale. Se sulle ruote 1 e 5 appaiono simultaneamente i simboli bonus dopo un giro nel gioco principale, si attiva uno dei quattro giochi bonus nel seguente ordine: ASSALTO AL CASTELLO, DA QUI NON SI PASSA, I CAVALIERI CHE DICEVANO TIE e IL CONIGLIO ASSASSINO. Una volta finito il gioco bonus, ricomincia il gioco principale. Una volta giocato l ultimo dei quattro bonus - il IL CONIGLIO ASSASSINO - il ciclo comincia nuovamente nello stesso ordine, partendo dal BONUS ASSALTO AL CASTELLO. I giochi bonus non possono essere attivati durante le partite gratis. BONUS ASSALTO AL CASTELLO I GIOCHI BONUS Per avviare il BONUS ASSALTO AL CASTELLO cliccare su CLICCA PER COMINCIARE. Nel BONUS ASSALTO AL CASTELLO quattro cavalieri formano un gruppo vicino al castello. Il giocatore deve scegliere uno di sei punti strategici cliccandoci sopra e piazzando lì i cavalieri; dovrà dunque evitare di essere colpito dalla mucca lanciata dal castello. Se la mucca non colpisce il punto in cui sono posizionati i cavalieri, il giocatore vince un premio. Comincia un altro round, e il gioco si ripete finché la mucca non colpisce i cavalieri. In quel caso, il giocatore perde il premio per quell ultimo round, e la modalità bonus termina. 5

Alla fine del gioco Bonus, la schermata delle vincite mostra quanto si è vinto. La schermata VINCITA DEL GIOCO mostra le vincite ottenute dal gioco principale o dalla partita gratis che ha vinto il Bonus. VINCITA DELLA FUNZIONE mostra le vincite ricevute durante il Bonus. VINCITA TOTALE mostra le vincite cumulative (VINCITA DEL GIOCO e VINCITA DELLA FUNZIONE sommate). Se non è stata ricevuta alcuna vincita durante il tiro che ha vinto il Bonus, allora verrà visualizzato solo il campo VINCITA TOTALE. Cliccare su CONTINUARE per tornare al gioco principale. BONUS DA QUI NON SI PASSA BONUS ASSALTO AL CASTELLO Per avviare il BONUS DA QUI NON SI PASSA cliccare su CLICCA PER COMINCIARE. Il bonus comincia con un moltiplicatore iniziale di x5. Il giocatore deve attaccare il Cavaliere Nero cliccando su ATTACCO. Ogni volta che il giocatore riesce a tagliare un arto, vince un premio. Ogni volta che manca l obiettivo, il moltiplicatore a sinistra dello schermo si abbassa di un livello. Dopo il quarto colpo la modalità Bonus termina, e il premio accumulato viene moltiplicato per il moltiplicatore finale, formando la vincita totale del bonus. Alla fine del gioco Bonus, la schermata delle vincite mostra quanto si è vinto. La schermata VINCITA DEL GIOCO mostra le vincite ottenute dal gioco principale o dalla partita gratis che ha vinto il Bonus. VINCITA DELLA FUNZIONE mostra le vincite ricevute durante il Bonus. VINCITA TOTALE mostra le vincite cumulative (VINCITA DEL GIOCO e VINCITA DELLA FUNZIONE sommate). Se non è stata ricevuta alcuna vincita durante il tiro che ha vinto il Bonus, allora verrà visualizzato solo il campo VINCITA TOTALE. Cliccare su CONTINUARE per tornare al gioco principale. 6

BONUS I CAVALIERI CHE DICEVANO TIÈ BONUS DA QUI NON SI PASSA Per avviare il BONUS I CAVALIERI CHE DICEVANO TIE cliccare su CLICCA PER COMINCIARE. Il giocatore incontra cinque cavalieri che chiedono un boschetto. Facendo clic su CONTINUARE vedrai una scena con tre case. Il giocatore deve sceglierne una cliccandoci sopra. Viene quindi automaticamente riportato alla schermata che presenta i cavalieri e l importo del boschetto. Il giocatore decide se tenere il boschetto e prendere il premio come premio Bonus, o se scegliere un altro boschetto, cliccando su TIENI o su CAMBIA. Cliccando su TIENI il gioco bonus finisce. Il premio viene aggiunto al Saldo attuale. Cliccando su CAMBIA, il giocatore torna alla schermata con le due case rimanenti. Dopo aver scelto la seconda casa, il giocatore può scegliere ancora una volta se mantenere il premio del boschetto. Qui il giocatore può scegliere per l ultima volta se continuare fino al giro finale. A quel punto raccoglierà la vincita bonus corrispondente al premio del boschetto. Alla fine del gioco Bonus, la schermata delle vincite mostra quanto si è vinto. La schermata VINCITA DEL GIOCO mostra le vincite ottenute dal gioco principale o dalla partita gratis che ha vinto il Bonus. VINCITA DELLA FUNZIONE mostra le vincite ricevute durante il Bonus. VINCITA TOTALE mostra le vincite cumulative (VINCITA DEL GIOCO e VINCITA DELLA FUNZIONE sommate). Se non è stata ricevuta alcuna vincita durante il tiro che ha vinto il Bonus, allora verrà visualizzato solo il campo VINCITA TOTALE. Cliccare su CONTINUARE per tornare al gioco principale. 7

BONUS IL CONIGLIO ASSASSINO BONUS I CAVALIERI CHE DICEVANO TIÈ Per avviare il BONUS IL CONIGLIO ASSASSINO cliccare su CLICCA PER COMINCIARE. Il giocatore deve scegliere una roccia cliccandoci sopra. Quindi il primo cavaliere tira una granata contro la roccia prescelta, per provare a eliminare il CONIGLIO ASSASSINO. Se il coniglio muore, tutti i cavalieri rimanenti passano, e ciascuno fa vincere un premio al giocatore. Se il coniglio sopravvive, il cavaliere muore e il giocatore dovrà scegliere un altra roccia. Per ciascun cavaliere ucciso diminuisce l importo del premio rimanente. Il giro si ripete finché il CONIGLIO ASSASSINO non viene ucciso, ed il gioco bonus finisce. A questo punto la schermata delle vincite mostra quanto si è vinto. La schermata VINCITA DEL GIOCO mostra le vincite ottenute dal gioco principale o dalla partita gratis che ha vinto il Bonus. VINCITA DELLA FUNZIONE mostra le vincite ricevute durante il Bonus. VINCITA TOTALE mostra le vincite cumulative (VINCITA DEL GIOCO e VINCITA DELLA FUNZIONE sommate). Se non è stata ricevuta alcuna vincita durante il tiro che ha vinto il Bonus, allora verrà visualizzato solo il campo VINCITA TOTALE. 8

Cliccare su CONTINUARE per tornare al gioco principale. Partite gratis BONUS IL CONIGLIO ASSASSINO Tre o più simboli Scatter in qualunque posizione sui rulli simultaneamente durante il gioco principale attivano 10 partite gratis con Jolly casuali. Altre partite gratis non possono riattivarsi. I giochi bonus non possono essere attivati durante le partite gratis. Per far iniziare le partite gratis, clicca su CLICCA PER COMINCIARE. Apparirà un messaggio che presenta l inizio a breve di una Partita gratis e che comunica che un simbolo del gioco Jackpot è stato aggiunto ai rulli. Dopo un pò i Giochi Gratis inizieranno automaticamente. Durante le partite gratuite, i rulli vengono avviati automaticamente usando lo stesso numero di linee e le stesse puntate per linea del giro che ha fatto vincere le partite gratis. Dopo ciascun giro si raccolgono i simboli del gioco Jackpot e sui rulli vengono distribuiti fino a 5 jolly casuali. I jolly casuali possono coprire i jolly regolari. Se il giocatore ha raccolto 5 simboli del gioco Jackpot durante una partita gratis, si attiverà il GIOCO JACKPOT SACRO GRAAL. Il simbolo del Jackpot si trova solo sul rullo 3 delle partite gratis. Il simbolo Jackpot conta anche quando è sostituito da un Jolly casuale. Durante i tiri gratuiti, i rulli vengono avviati automaticamente usando lo stesso numero di linee e le stesse lo stesso numero di linee e le stesse puntate per linea del giro che ha fatto vincere i tiri gratis. Dopo ogni giro, la vincita è visualizzata nel campo VINCITA. Il campo VINCITA DELLE PARTITE GRATIS mostra le vincite accumulate durante le partite gratis attuali. Dopo che tutte le partite gratis sono state completate, una tabella riepilogativa riassume le vincite. VINCITA DELLA PARTITA mostra le vincite che sono state realizzate nel giro che ha vinto le partite gratis. VINCITA DELLA FUNZIONE mostra le vincite che sono state realizzate nei tiri gratis. VINCITA TOTALE mostra le vincite complessive (vincita partita e vincita funzione sommate tra loro). 9

Clicca su CONTINUARE per tornare al gioco principale. Quando si ritorna al gioco principale, cliccando su qualsiasi punto dello schermo è possibile interrompere il contatore delle vincite e visualizzare il premio totale. Le vincite delle partite gratis vengono aggiunte alla linea di pagamento e alle vincite Scatter. Le partite gratis si giocano senza simboli Scatter né Bonus. Se si attivano Partite gratis durante la modalità AUTOMATICO, la modalità si attiverà dopo che il giocatore avrà cliccato su CLICCA PER COMINCIARE. 5 simboli del gioco Jackpot, vinti durante le partite gratis, attivano il GIOCO JACKPOT SACRO GRAAL. Qui di seguito puoi trovare più informazioni sul GIOCO JACKPOT SACRO GRAAL. Una volta che tutte le Partite gratis sono state giocate e che il giocatore ha cliccato su Continua sulla schermata che riassume le vincite alle Partite gratis, si riavvierà la modalità AUTOMATICO.Quando si ritorna al gioco principale, cliccando su qualsiasi punto dello schermo è possibile interrompere il contatore delle vincite e visualizzare il premio totale. Gioco Jackpot Sacro Graal PARTITE GRATIS 5 simboli del gioco Jackpot, vinti durante le partite gratis, attivano il GIOCO JACKPOT SACRO GRAAL. La modalità si attiverà automaticamente dopo una breve pausa, o prima se il giocatore clicca su CLICCA PER COMINCIARE. All inizio il giocatore si trova ai piedi di una collina, e deve scegliere una di sette galline, cliccandovi sopra. Se la gallina scelta nasconde un premio, il giocatore si sposta sulla seconda linea dove ci sono sei conigli. Deve sceglierne uno cliccandoci sopra. Se il coniglio scelto vince un premio, il giocatore procede al livello successivo. Se non vince un premio, apparirà la scritta RITIRA e il gioco bonus terminerà. Apparirà la schermata di riepilogo delle vincite bonus e il giocatore potrà cliccare su CONTINUARE per tornare al gioco principale. In caso il giocatore raggiunga il sesto e ultimo livello scegliendo l oggetto giusto ad ogni livello, vincerà il JACKPOT SACRO GRAAL (HOLY GRAAL JACKPOT) o il JACKPOT SACRO GRAAL LIEVEMENTE INFERIORE (SLIGHTLY LESS HOLY GRAAL JACKPOT). Apparirà la schermata di riepilogo delle vincite e il giocatore potrà cliccare su CONTINUARE per tornare al gioco principale. 10

Nota: Più si punta, più aumentano le possibilità di vincere uno dei jackpot in palio nel gioco jackpot. GIOCO JACKPOT SACRO GRAAL 11

MONTEPREMI La percentuale teorica di ritorno (RTP) al giocatore è 93,99%. 12