BLACK SLOT COME SI GIOCA A BLACK SLOT:



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Transcript:

BLACK SLOT COME SI GIOCA A BLACK SLOT: Questo videogioco utilizza quattro display per informare il giocatore lungo tutto il corso della partita. Indicheremo questi display con le lettere A) B) C) D) per i quattro possibili display che appariranno appena sopra i rulli nella parte alta dello schermo. Display A) E un display multifunzione. Elenchiamo di seguito le sue particolarita'. 1) FINE PARTITA questa scritta apparira' quando la partita viene conclusa. Immediatamente dopo la macchina erogherá l eventuale vincita. Display B) Display C) 2) PARTITE essendo possibile introdurre fino a due euro, il display segnera' un numero compreso fra uno e quattro corrispondenti alle partite che il giocatore potrá ancora effettuare. Ulteriori monete saranno inseribili solo dopo che tutte le partite indicate saranno state giocate. 3) RESPIN indica alll'utilizzatore che sta giocando in fase di Respin. Durante la fase di Respin il giocatore ha la possibilitá di utilizzare i respin ottenuti dalle combinazioni di gioco per tentare di ottenere combinazioni piú vantaggiose. 4) TIMER RESPIN all inizio di ogni fase di gioco RESPIN, vengono concessi al giocatore 5 secondi per decidere se migliorare la sua vincita oppure terminare la partita. Senza nessun intervento da parte del giocatore, il display segnalerá graficamente con 5 caselle i secondi rimanenti per operare la scelta. Allo spegnimento di tutte le 5 caselle la partita terminerá e verrá erogata una vincita corrispondente alla formula VINCITA IN EURO=RESPIN/100. Durante questo tempo se il giocatore, premendo il pulsante START, confermerá la sua volontá di proseguire nella fase dei Respin, il display verrá sostituito dalla scritta RESPIN (punto 3) e i rulli cominceranno a girare nuovamente. La fase RESPIN, e quindi la partita, puó aver termine: -Nel caso il giocatore non prema il pulsante Start entro i 5 secondi a disposizione. -Nel caso il contatore RESPIN risulti essere uguale a zero. -Nel caso il contatore RESPIN risulti essere uguale a 5000. -Nel caso in cui il tempo a disposizione per ciascuna partita, calcolato dalla macchina e comunque non superiore a 99 secondi sia terminato. 5) ENERGIA all'inizio di una nuova partita, il giocatore puo' scegliere di frazionare la partita utilizzando FORZA=25. In questo caso il display indicherá l energia rimanente. 6) JOKER FRENZY Dopo il primo giro di rulli, se sul display appare la scritta JOKER FRENZY, la probabilitá di uscita del simbolo JOLLY nel successivo giro di rulli sará superiore. 7) DEMO indica che la macchina non e' occupata da alcun giocatore e che non sono state inserite monete. In questa fase, la macchina visualizza una simulazione dimostrativa delle combinazioni di gioco e dei BONUS. 1) FORZA questo display indica la FORZA usata dal giocatore Ad inizio partita la FORZA selezionabile potrá essere soltanto 25 oppure 50. Durante la fase dei RESPIN, la FORZA potrá essere aumentata anche a 100 oppure 200. La tabella delle vincite aumentera' (solamente per le vincite piu' piccole) di due o quattro volte mentre per le combinazioni vincenti che se moltiplicate per due o per quattro supererebbero il valore 5000 verrá comunque limitato a 5000 il loro valore. E possibile per il gestore, utilizzando una opzione nel menu TEST, stabilire i valori di FORZA che il giocatore potrá selezionare: 25/50/100/200, 50/100/200, 25/50 oppure solo 50

1) RESPIN indica la somma di tutti i respin distribuiti nel corso della partita. Display D) 1) WIN indica la quantita' di respin ottenuti per ogni combinazione vincente dei rulli oppure durante i BONUS. Vengono visualizzati tutti i display. Il primo display a sinistra indica in questo istante il tempo a disposizione per poter continuare la partita. Immediatamente a destra è visibile il display che indica la FORZA attualmente selezionata. Di seguito appare il display RESPIN che indica i respin attualmente disponibili ed il display WIN che evidenzia i respin ottenuti dalla combinazione visibile. Quando la partita ha termine l informazione viene evidenziata sul primo display a sinistra. Dopo una pausa di circa due secondi lo stesso display evidenzierá invece il numero di partite ancora rimanenti. Durante la fase RESPIN il primo display a sinistra evidenzia la scritta RESPIN. Se la FORZA impostata risulta essere 25, dopo il primo giro di rulli il display a sinistra indicherá che e stata cosumata solo metá dell energia disponibile. A questo punto sará possibile la scelta dei simboli da bloccare e la pressione del pulsante START permetterá di far girare i rulli che non risultano bloccati. Al termine di quest ultimo giro il giocatore potrá, con l energia rimanente, effettuare ancora due giri di rulli. In questo caso alla pressione del pulsante START corrisponderá l indicazione di ENERGIA esaurita. Se nessuna combinazione sará risultata vincente la partita avrá termine. In caso contrario il giocatore potrá scegliere di utilizzare i RESPIN vinti per migliorare il proprio gioco.

Il gioco prevede fondamentalmente 4 situazioni. -Slot machine -Gioco del 21 -Bonus Happy bar -Bonus Jocker Frenzy SLOT MACHINE Alla prima pressione del pulsante START tutti i rulli della slot machine gireranno. Al termine verranno presentati alcuni simboli. Il giocatore avra la possibilita di bloccare alcuni rulli e far girare nuovamente gli altri. Se al termine del secondo giro di rulli verrá ottenuta una combinazione presente nella tabella dei punteggi, il valore corrispondente verra sommato a quello presente nel display RESPIN. GIOCO DEL 21 Tra i simboli che possono apparire nella slot, e previsto anche un simbolo che raffigura una fiche. Se dopo il secondo giro di rulli sara presente una o piu fiches si passerá a questo tipo di gioco. Il gioco del 21 sará attivabile anche in seguito ad una richiesta del giocatore, solo nel caso i RESPIN presenti nel display siano uguali o superiori a 300, di convertire i RESPIN in una fiche da giocare direttamente al gioco del 21. Al giocatore verranno distribuite automaticamente 2 carte da gioco. Al banco (gestito dalla macchina) una sola carta. Tutte le carte sono scoperte. A questo punto il giocatore, tramite la pressione del pulsante start potra chiamare un numero di carte tale da avvicinarsi il piu possibile al numero 21 (Le figure valgono 10 punti, gli assi possono valere 1 o 11). Sara capacita del giocatore fermarsi in maniera tale da non superare 21 punti. Con la pressione del pulsante HOLD5 il giocatore passera la mano al banco, il quale dovra chiamare carta fino ad un minimo di 17 punti. Al termine: -Se il giocatore realizza un punteggio superiore a quello del banco (ed inferore a 22) il valore in RESPIN della fiche giocata viene raddoppiato ed il corrispondente valore viene sommato ai RESPIN presenti nell apposito display. -Se il giocatore totalizza 21 punti con solo due carte (e necessario un asso ed una figura oppure un asso ed un 10) il valore della fiche in RESPIN viene immediatamente moltiplicato per 2,5 ed il corrispondente valore viene sommato ai RESPIN presenti nell apposito display. -Se il punteggio raggiunto dal banco e superiore o uguale al punteggio raggiunto dal giocatore (ed inferiore a 22) la fiche viene cancellata e il numero di RESPIN presenti nel display non verra modificato. Quando nei rulli comparira una fiche verra attivato il gioco del 21. Le carte del giocatore sono rappresentate nella parte bassa del display. Le carte del banco sono rappresentate nella parte superiore.

BONUS HAPPY BAR Dopo il primo giro di rulli al posto dei simboli della slot apparira la scritta BONUS. Immediatamente dopo sui cinque rulli appariranno quattro simboli BAR. Sul rullo centrale invece ruoteranno vorticosamente tutti i simboli del gioco. Al termine di questa rotazione la partita avrá termine e verrá erogata la vincita corrispondente alla combinazione cosí ottenuta che non potrá mai essere inferiore a 4 BAR. BONUS JOCKER FRENZY Dopo il primo giro di rulli, se sul display A appare la scritta JOKER FRENZY, la probabilitá di uscita del simbolo JOLLY nel successivo giro di rulli sará superiore. Il simbolo JOLLY puo sostituire qualsiasi altro simbolo nella tabella dei punteggi per ottenere la miglior combinazione possibile.

TABELLA DELLE VINCITE