COMANDI DELLA TARTARUGA Grafica

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COMANDI DELLA TARTARUGA Grafica Comandi generali Puliscigrafica (pg) cancellare lo schermo e riportare la tarta al centro Pulisci cancellare il disegno fatto dalla tarta ma non spostare la tarta Puliscicomandi cancellare il centro comandi Come si chiama la tarta Si può assegnarle un nome (click con l occhio e inserire il nome nel box) altrimenti le viene dato automaticamente: t1 t2 t3 Per chiamare una tarta si usa il suo nome seguito da una virgola: t1, t2, per chiamare più tarte [t1 t2] Per sapere quale tarta è attiva: chi Altri comandi: nuovatartaruga mostratartaruga (mt) nasconditartaruga (nt) Movimenti avanti (av) indietro (in) destra (de) sinistra (si) avanza bisogna dare la distanza e la velocità (max 99) Direzione e posizione Le istruzioni a sinistra assegnano i valori dati, quelli a destra informano sui valori attribuiti daidirezione (daid) direzione (dir) daiposizione (daip) posizione (pos) daix xcor daiy ycor Per riportare la tarta al centro dello schermo tana Per conoscere la distanza tra due tarte distanza (nome tarta) Per far girare una tarta verso un altra verso (nome tarta) Gestione della penna sulapenna (su) giulapenna (giu) 1

daispessorelinea spessorelinea Forma e dimensione della tarta daicolore (daic) Per riempire un area chiusa con il colore della tarta riempi daidimensione dimensione daiforma forma timbra stampa una copia della forma della tarta sulla pagina catturarea bisogna inserire: numero-forma della tarta [coordinate x,y vertice alto sinistra] [lunghezza altezza del rettangolo da copiare] catturaforma cattura solo un area predefinita sotto la tarta attiva Gestione sfondo daisfondo sfondo congelasfondo scongelasfondo foto fotografa lo sfondo e lo mette in memoria ripristina ripristina l ultimo sfondo fotografato 2

LOGICA E CONTROLLO DI FLUSSO RIPETI Digitare in cc: ripeti 10 [daiforma "uccello1 aspetta 5 daiforma "uccello2 aspetta 5] RIPETISEMPRE FERMA Digitare in cc: ripetisempre [destra 1] ripetisempre [avanti 1] ferma [destra 1] NON (not) Digitare in cc: mostra non 2 + 2 = 4 TUTTIVERI? (and) Digitare in cc: mostra tuttiveri? 2 + 2 = 4 3 + 2 = 4 UNOVERO? (or) Digitare in cc: mostra unovero? 2 + 2 = 4 3 + 2 = 4 SE Digitare in cc: domanda [Sei pronto?] se risposta = "si [avanza 100 5] SEALTRIMENTI per indovina sealtrimenti coloresotto = 15 [avanti 50] [indietro 50] QUANDO per andare quando [ycor > 50] [indietro 20 aspetta 500] ripetisempre [avanti 1] STOP per conta100 :numero se :numero > 100 [stop] stampa :numero 3

conta100 :numero + 5 Creare un campo di testo poi scrivere nel centro comandi: testo1, conta100 0 ASCOLTA Cambia la tartaruga corrente (la tartaruga che obbedisce alle istruzioni date dalla Console dei Comandi). Questo comando vi permette di cambiare la tartaruga corrente da un processo, per esempio da un processo avviato da un pulsante. Esempio: Crea 2 tartarughe: t1 e t2. Clicca su t2 per renderla attiva. Assicurati che t2 sia attiva: Digitare nel cc: avanti 50 mostra chi t2 Crea un pulsante con le istruzioni: t1, in 50 Clicca sul pulsante. L'altra tartaruga, t1, va indietro di 50 passi. Ripeti l'istruzione: mostra chi T2 è ancora la tartaruga che obbedisce alle istruzioni date nella Console dei Comandi. Le tartarughe indirizzate da pulsanti (o altri processi) sono "tartarughe locali" e non modificano la "tartaruga globale". Per cambiare la "tartaruga globale" dall'interno di un processo (es. da un pulsante) usa ascolta. Cambia l'istruzione del pulsante a: t1, ascolta Clicca sul pulsante. Digitare nel cc: avanti 50 mostra chi t1 Ora t1 è la "tartaruga globale". PARLACON Questo è l'unico modo per far fare a tante tartarughe la stessa cosa contemporaneamente. Digitare nel cc: parlacon "t1 avanti 50 parlacon [t1 t2] indietro 50 CHIEDIA Digitare nel cc: chiedia [t1 t2 t3] [avanti 50 destra 90 avanti 50] AVVIA Digitare nel cc: avvia [avanza 1000 1] 4

Digita le seguenti istruzioni mentre la tartaruga sta avanzando. destra 90 sinistra 90 ASPETTACHE FINITO? per quadrato-cerchio t1, avvia [ripeti 36 [avanti 10 destra 10]] t2, avvia [ripeti 4 [avanti 50 destra 90]] aspettache [finito? [ripeti 36 [avanti 10 destra 10]]] t1, destra acaso 360 avanti acaso 50 t2, avanti acaso 360 avanti a caso 50 quadrato-cerchio DAISTRUZIONE CLICON CLICOFF Digitare nel cc: daistruzione [avanti 50] clicon clicoff daistruzione [ripetisempre [avanti 1]] clicon ESEGUI Scrivere alcune istruzioni in un campo di testo di nome testo1 poi digitare nel centro comandi: esegui testo1 ESEGUILISTA Esegue la lista di istruzioni per ogni elemento della lista. Il primo argomento, intervallo, è una lista contenente il nome di una variabile temporanea e una lista di elementi. Il secondo argomento è una lista di istruzioni che usa il nome della variabile specificato nel primo argomento. L'esempio seguente stampa a, b, c e d nella Console dei Comandi: eseguilista [i [a b c d]] [mostra :i] ESEGUIPER Esegue la lista di istruzioni per ogni valore specificato nell'intervallo. Il primo argomento è una lista contenente il nome di una variabile temporanea e un valore massimo. Il secondo argomento è una lista di istruzioni che usa il nome della variabile 5

specificato nel primo argomento. Nell'esempio seguente l'istruzione daicolore cambia il colore della tartaruga per ogni valore di i da 0 a 7. Esempio: eseguiper [i 8] [daicolore :i aspetta 5] TUTTI Crea parecchie tartarughe. tutti [daiforma 12] tutti [ripeti 4 [avanti 50 destra 90]] tutti [ripetisempre [avanti 5]] TOCCA? Riporta vero se le due tartarughe si toccano; falso se non si toccano. Riporta sempre falso se una delle due tartarughe è invisibile. Esempi: Creare due tartarughe e metterle vicine in modo che si tocchino poi digitare: mostra tocca? "t1 "t2 Spostarle e digitare di nuovo: mostra tocca? "t1 "t2 6