MATEMATICA PER LO STUDIO DELLE INTERAZIONI STRATEGICHE: TEORIA DEI GIOCHI. Anna TORRE

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Transcript:

MATEMATICA PER LO STUDIO DELLE INTERAZIONI STRATEGICHE: TEORIA DEI GIOCHI Anna TORRE Dipartimento di Matematica, Università di Pavia, Via Ferrata 1, 27100, Pavia, Italy. E-mail: anna.torre@unipv.it 1

Gioco in forma strategica con due giocatori. Tentativo di soluzione : massimo ombra. (X, Y, f, g) f( x, ȳ) f(x, y), g( x, ȳ) g(x, y) per ogni x X, y Y 2

L R T 5,5 0,0 B 0,0 5,5 Nemmeno l esistenza del massimo ombra assicura che esiste una soluzione: gioco di coordinamento. A volte non c è divegenza di interessi ma solo difficoltà di coordinamento. Se i due tizi hanno la possibilità di comunicare prima di entrare nella stanza e schiacciare il bottone è possibile confluire in un massimo ombra altrimenti no. 3

Strategia dominante (X, Y, f, g) f( x, y) f(x, y) per ogni x X x x, y Y Se il giocatore I ha una strategia dominante, I giocherà x 4

DILEMMA DEL PRIGIONIERO I/II L R T 5,5 0,6 B 6,0 1,1 Osserviamo il gioco dal punto di vista di ciascun giocatore: I/II L R T 5, 0 B 6 1 I/II L R T 5 6 B 0 1 La soluzione è: i giocatori giocano il primo B e il secondo R e prendono 1 ciascuno, ma il risultato è inefficiente. 5

La risposta è data da Nash. Abbiamo già visto due soluzioni: il massimo ombra eliminazione di strategie dominate 6

L idea di Nash è questa: Il risultato del gioco dipende da quello che fanno entrambi i giocatori, ma se I sa cosa fa II, allora il risultato dipende solo da lui e simmetricamente per II Una coppia di strategie è un equilibrio di Nash se nessuno dei due giocatori ha interesse a deviare unilateralmente. 7

EQUILIBRIO DI NASH Consideriamo il gioco: (X, Y, f, g : X Y R) dove X e Y sono gli spazi di strategie, e f, g sono le funzioni di utilità dei giocatori ( x, ȳ) X Y si dice equilibrio di Nash se [1] f( x, ȳ) f(x, ȳ) x X [2] g( x, ȳ) g( x, y) y Y 8

La definizione di equilibrio di Nash non dipende dalle funzioni di utilità ma solo dalle preferenze. Nel caso del dilemma del prigioniero la soluzione non è solo un equilibrio di Nash ma è anche ottenuta per eliminazione di strategie dominate. Quindi il problema della inefficienza resta. 9

Un massimo ombra è un equilibrio di Nash. Gli elementi ottenuti per eliminazione di strategie dominate sono equilibri di Nash Ma un equilibrio di Nash può non essere ne un massimo ombra ne ottenuto per eliminazione di strategie dominate. 10

Esempio: I/II L R T 2,1, 0,0 B 0,0 1,2 11

PARI O DISPARI I/II L R T -1,1, 1,-1 B 1,-1-1,1 Non possiede equilibri di Nash in strategie pure. Questo è un gioco apparentemente senza soluzione. (È senza soluzione sia nel senso del maxmin che nel senso dell equilibrio di Nash) se ci limitiamo alle strategie che abbiamo scritto. 12

q 1 q I/II L R p T -1,1, 1,-1 1 p B -1,1 1,-1 Ma se pensiamo alla cosidetta estensione mista del gioco, cioè se pensiamo alle distribuzioni di probabilità sull insieme delle strategie, allora la faccenda cambia. In altre parole, il giocatore I invece di fare una scelta per così dire secca, può scegliere di giocare la strategia T con probabilità p e la strategia B con probabilità 1 p. Analogamente il giocatore II. 13

Vediamo cosa succede se pensiamo a questo spazio di strategie più grande. Una distribuzione di probabilità nel caso di due strategie è la scelta di un numero nell intervallo [0, 1]. Attenzione: abbiamo cambiato lo spazio delle strategie, facendolo diventare molto più grande. Una strategia per il primo giocatore è adesso rappresentata da un numero p compreso tra 0 e 1, mentre una strategia per il secondo da un numero q compreso tra 0 e 1. Come calcoliamo il payoff dei giocatori in corrispondenza ai valori p e q delle strategie? Semplicemente calcoliamo il payoff atteso, supponendo che i due agiscano indipendentemente.. 14

q 1 q I/II L R p T pq p(1 q) 1 p B (1 p)q (1 p)(1 q) primo giocatore è: che nel nostro caso per il f(p, q) = pq ( 1) + p(1 q) (+1) + q(1 p) (+1) + (1 p)(1 q) ( 1) = 4pq + 2p + 2q 1 = ( 4q + 2)p + 2q 1 Naturalmente il payoff atteso del secondo è il suo opposto. 15

max f(p, q) si ha per p = 1 quando 4q + 2 0, cioè q 1 2 max f(p, q) si ha per p = 0 quando 4q + 2 0, cioè q 1 2 max f(p, q) si ha per ogni p quando 4q + 2 = 0, cioè q = 1 2 La linea rossa è la strategia di miglior risposta del primo giocatore. 16

g(p, q) = (4p 2)q 2p + 1 max g(p, q) si ha per q = 1 quando 4p 2 0, cioè p 1 2 max g(p, q) si ha per q = 0 quando 4p 2 0, cioè p 1 2 max f(p, q) si ha per ogni q quando 4p 2 = 0, cioè p = 1 2 La linea blu è la strategia di miglior risposta del secondo giocatore. 17

q 1 1 2 1 2 1 In rosso è segnata la strategia di miglior risposta del primo giocatore e in blu quella del secondo. Nel punto di intersezione ( 1 2, 1 2 ), p è miglior risposta a q e viceversa. p 18

Teorema di Nash. Se (X, Y, f, g) è l estensione mista di un gioco finito, allora esiste almeno una coppia di strategie che realizzano un equilibrio di Nash. 19

Vediamo questo gioco: I/II L R T -2,2 3,-3 B 3,-3-4,4 Facendo i conti si vede che l equilibrio si ottiene per p = 12 7 e q = 12 7 con un guadagno atteso per I uguale a 1 12. Quindi, questo gioco che a una analisi poco attenta sembra pari, in realtà se entrambi i giocatori giocano al meglio delle loro possibilità dà al primo giocatore un guadagno atteso positivo. 20

q 1 q I/II L R p T pq p(1 q) 1 p B (1 p)q (1 p)(1 q) primo giocatore è: che nel nostro caso per il f(p, q) = pq ( 2) + p(1 q) (+3) + q(1 p) (+3) + (1 p)(1 q) ( 4) = 12pq + 7p + 7q 4 = ( 12q + 7)p + 7q 4 Naturalmente il payoff atteso del secondo è il suo opposto. 21

max f(p, q) si ha per p = 1 quando 12q + 7 0, cioè q 7 12 max f(p, q) si ha per p = 0 quando 12q + 7 0, cioè q 7 12 max f(p, q) si ha per ogni p quando 12q + 7 = 0, cioè q = 7 12 La linea rossa è la strategia di miglior risposta del primo giocatore. 22

g(p, q) = (12p 7)q 7p + 4 max g(p, q) si ha per q = 1 quando 12p 7 0, cioè p 7 12 max g(p, q) si ha per q = 0 quando 12p 7 0, cioè p 7 12 max f(p, q) si ha per ogni q quando 12p 7 = 0, cioè p = 7 12 La linea blu è la strategia di miglior risposta del secondo giocatore. 23

q 1 7 12 7 12 1 In rosso è segnata la strategia di miglior risposta del primo giocatore e in blu quella del secondo. Nel punto di intersezione ( 12 7, 12 7 ), p è miglior risposta a q e viceversa. p 24

Calcoliamo il guadagno atteso del primo giocatore quando viene adottata la coppia di strategie di Nash: 49 144 ( 2) + 25 144 ( 4) + 35 144 (3) + 35 144 (3) = 210 198 144 = 1 12 25

É RILEVANTE SCEGLIERE PER PRIMI? I/II L R T 5,5 0,6 B 6,0 1,1 É RILEVANTE SCEGLIERE PER PRIMI? I/II L R T 2,1 0,0 B 0,0 1,2 É RILEVANTE SCEGLIERE PER PRIMI? I/II L R T -1,1 1,-1 B 1,-1-1,1 26

Aumentare i Payoff migliora la situazione? I/II L R T 12,12 102,11 B 11,102 101,101 I/II L R T 9,9 99,10 B 10,99 100,100 27

È facile vedere se un gioco è pari? I/II L R T -2,2 3,-3 B 3,-3-4,4 I/II L R S T -1 1-1 B 1-1 1 Q -1 1-1 28

Rivediamo da questo punto di vista il poker semplificato: I \ \II P S P A P K ( 1, 1) ( 1, 1) P A R K (0, 0) ( 3/2, 3/2) R A P K (0, 0) (1/2, 1/2) R A R K (1, 1) (0, 0) NB: la strategia R A R K prevede (per via di R K ) che il giocatore I bluffi. 29

q 1 q I \ \II P S p R A P K (0, 0) (1/2, 1/2) 1 p R A R K (1, 1) (0, 0) 30

f(p, q) = 3 2 pq + 1 2 p + q = ( 3 2 q + 1 2 )p + q che ha massimo per p = 1 quando q 1 3 per p = 0 se q 1 3 e per ogni valore di p se q = 1 3 Analogamente g(p, q) = ( 3 2 p 1)q 1 2 p che ha massimo per q = 1 quando p 2 3 per q = 0 se p 2 3 e per ogni valore di q se p = 2 3 31

Quindi l equilibrio di Nash prevede per il primo giocatore di giocare la prima strategia con probabilità 3 2 e la seconda con probabilità 1 3. La strategia R AR K prevede (per via di R K ) che il giocatore I bluffi. Si noti che la strategia ottimale per I prevede con probabilità positiva (1/3) che I adotti la strategia R A R K e quindi che, quando lui ha la carta bassa (cioè K) bluffi mediamente 1/3 delle volte. Si noti che è ottimale per I bluffare con questa frequenza, nè più spesso nè meno spesso! 32

DUOPOLIO DI COURNOT(1838) Cournot (1838) ha anticipato la definizione di equilibrio di Nash nel contesto di un particolare modello di duopolio, che qui descriveremo. PRIMA SITUAZIONE: CONCORRENZA Due imprese che indicheremo per comodità con 1 e 2 operano in un mercato in situazione di duopolio producendo in modo indipendente lo stesso bene e intendono massimizzare i loro profitti. 33

Il prezzo di mercato per unità di prodotto è funzione decrescente della quantità prodotta e supponiamo per semplicità che sia una spezzata: P (Q) = { a Q se Q < a 0 se Q a dove Q è la quantità totale di merce prodotta e quindi presente sul mercato. Il costo per produrre una unità di bene è lo stesso per entrambe le imprese e lo indichiamo con k: C 1 = C 2 = k, dove C 1 è il costo che deve sostenere la prima impresa per produrre una unità di bene e C 2 è il costo che deve sostenere la seconda impresa. 34

Nel nostro modello le due imprese sono i giocatori 1 e 2 La scelta delle strategie consiste nella scelta della quantità di bene da produrre. Indichiamo con x la scelta della quantità da produrre fatta dalla prima impresa e con y la scelta della quantità di bene da produrre fatta dalla seconda impresa. X 1 = Y 1 = [0, + ) sono gli spazi delle strategie. 35

La quantità totale di bene prodotto è Q = x + y. Il prezzo di mercato per unità di merce è lo stesso per le due imprese in quanto: esse producono lo stesso bene, sono in possesso della stessa tecnologia, il consumatore, quando compra il bene, non è in grado di stabilire quale delle due imprese lo abbia prodotto (non esistono prodotti per così dire firmati ). 36

Consideriamo solo valori di produzione minori o uguali di a, cioè in sostanza supponiamo che le imprese producano solo a patto di poter vendere a prezzo positivo: si ha così P (x + y) = a (x + y) con la condizione x + y a. In pratica questo consiste nel restringere gli spazi di strategie a X = Y = [0, a] 37

Il ricavo delle due imprese si può descrivere nel modo seguente: R 1 = P x = [a (x + y)] x R 2 = P y = [a (x + y)] y. Osserviamo che il ricavo della prima impresa dipende da x e da y, cioè dalla quantità da lei prodotta ma anche dalla quantità prodotta dalla seconda impresa e viceversa. Supponiamo che il costo per produrre il bene sia proporzionale alla quantità di bene prodotta. 38

Alcuni dati: Con questa ipotesi avremo: C 1 = kx C 2 = ky I profitti sono le differenze tra ricavi e costi: u 1 = R 1 C 1 = [a (x + y)] x kx = x(a x y k) u 2 = R 2 C 2 = y(a x y k) o ancora: u 1 = x 2 x(a k y) u 2 = y 2 y(a x k). 39

Otteniamo due funzioni: la prima è di secondo grado nella variabile x una volta pensato fissato y, la seconda è di secondo grado nella variabile y una volta pensato fissato x. Ciascuna impresa cercherà di scegliere la sua strategia in modo da massimizzare il suo profitto. Per esempio la prima impresa vuole massimizzare u 1 ma può scegliere solo x ( su y non ha alcun controllo) e analogo discorso possiamo fare per u 2 e la seconda impresa. 40

Analizziamo u 1 come funzione di x: si tratta di una parabola con la concavità rivolta verso il basso che ha massimo nel vertice di ascssa: x = a k y 2 x è la strategia di miglior risposta della prima impresa alla scelta della strategia y della seconda impresa. ȳ = a k x 2 è la strategia di miglior risposta dell impresa 2 alla scelta x dell impresa 1. 41

x = a k y 2 e y = a k x 2 : Il punto di intersezione A = ( x, ȳ) soddisfa la proprietà che x è miglior risposta a ȳ e ȳ è miglior risposta a x. Calcoliamo le coordinate di A risolvendo il sistema: { x = a k y 2 y = a k x 2 le cui soluzioni sono: { x = a k 3 ȳ = a k 3 42

L utile realizzato dall impresa 1 si ottiene sostituendo x in u 1 : u 1 = ( a k 3 )2 a k 3 (a k a k 3 ) = (a k)2 9 e in modo analogo. Il prezzo unitario è: u 2 = (a k)2 9 P A = a (x + y) = a 2 (a k) 3. 43

SECONDA SITUAZIONE: COLLUSIONE: Se i due giocatori (le due imprese) si accordano (fanno cartello) per produrre complessivamente z ( 2 z ciascuna) il prezzo unitario è P (z) = a z e l utile complessivo da massimizzare sarà: u = P z = (a z) z kz = (a z k) z. Si tratta ancora di una parabola con concavità verso il basso quindi con un massimo nel vertice di ascissa: z = a k 2 44

Ogni impresa produce z 2 = a k 4 Si ha u 1 = u 2 = z2 +az kz 2 = 3 16 (a k)2. Il prezzo unitario in questo caso è P B = a 1 2 (a k) > a 2 3 (a k) = P A 45

Cosa ha di strano questa soluzione? La stranezza è esattamente identica ala stranezza della soluzione del dilemma del prigioniero. Massimizzando in situazione di collusione le industrie producono ciascuna a k 4, un po di meno di quello che producono in regime di concorrenza, cioè quando ciascuna massimizza il suo profitto senza accordarsi con l altra. Ecco a cosa serve l antitrust!!!! In realtà i giocatori di questo gioco non sono solo due, c è un terzo giocatore che è il consumatore che viene avvantaggiato in regime di libera concorrenza. Le imprese in concorrenza producono un po di più di quello che produrrebbero se potessero fare un accordo. Così i prezzi scendono a favore dei consumatori. 46

TERZA SITUAZIONE: DECISIONI NON CONTEMPO- RANEE: Vediamo ora un terzo modello (Stakelberg). I dati del problema sono identici ma questa volta la prima impresa (lieder) sceglie per prima la quantità da produrre e la seconda (follower) sceglie conoscendo la scelta della prima. Si suppone nel modello che queste regole siano note e cioè che la prima impresa sceglie sì per prima ma sapendo che poi sceglierà anche la seconda, e che la seconda sarà nel momento della scelta a conoscenza della scelta della prima. 47

Per risolvere il problema procediamo così: supponiamo dapprima di metterci dal punto di vista della seconda impresa a cui viene comunicato che la prima ha scelto x. La seconda impresa cercherà di massimizzare u 2 fissato x e questo massimo si ha per ( i conti sono sempre gli stessi ) y = a x k 2 (l ascissa del vertice della parabola). Il fatto che l impresa 2 massimizzerà il suo profitto una volta che le verrà comunicato x è a conoscenza della prima impresa, cioè la prima impresa conosce la funzione y( x) = a x k 2 e quindi la sua funzione di utilità diventa 48

u 1 = x(a a x k 2 x k) che dipende solo da x. Quale x sceglierà la prima impresa?

Ovviamente quello che massimizza u 1 e facendo gli stessi conti si ottiene x = a k 2 e quindi ȳ = a k 4 In questo caso la prima impresa produce la quantità che producevano globalmente le due imprese nella situazione di collusione e la seconda impresa produce la metà. Il prezzo P C = a a k 2 a k 4 = a 3 (a k) 4 è più basso del prezzo che si ha quando le scelte sono contemporanee. 49