Massimiliano Ferrara

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Lezione 1: Introduzione alla Massimiliano Ferrara Università Mediterranea di Reggio Calabria & Decisions Lab con Bruno A. Pansera in February 6, 2018 (UniMediterranea) February 6, 2018 1 / 12

1 2 3 4 in 5 in (UniMediterranea) February 6, 2018 2 / 12

A metá del XVII secolo, uno scambio di lettere tra due importanti matematici, Blaise Pascal e Pierre de Fermat datato Luglio 1654 ha gettato le basi per la Teoria della Probabilitá e per l'attuale. L'espressione fu usata per la prima volta da Emil Borel nel 1920. Borel si occupó nella Theorie des jeux di giochi a somma zero con due giocatori e cercó di trovare una soluzione nota come concetto di Von Neumann di soluzione di un gioco a somma zero. La nascita della moderna Tiochi (T.G.) viene fatta, peró, normalmente coincidere con l'uscita del libro Theory of Games and Economic Behavior di John von Neumann e Oskar Morgenstern nel 1944. in (UniMediterranea) February 6, 2018 3 / 12

Denizione Un gioco strategico é un modello d'interazione tra decisori, chiamati anche giocatori, in cui ognuno pianica le proprie azioni una volta per tutte e queste ultime vengono eettuate simultaneamente. Nella T.G. si considerano individui razionali e intelligenti. Per individuo razionale intendiamo un individuo capace di ordinare le sue preferenze dato un insieme di risultati; per individuo intelligente intendiamo un individuo capace di riconoscere le azioni necessarie a massimizzare la propria utilitá. in (UniMediterranea) February 6, 2018 4 / 12

J.Von Neumann Nei Cooperativi (G.C.) si studia il formarsi di coalizioni con accordi sottoscritti e vincolanti che possono essere di vantaggio ai singoli componenti. J. Nash Nei Non Cooperativi (G.N.C.) si studiano i meccanismi delle decisioni dei singoli sulla base di ragionamenti individuali in assenza di alleanze vincolanti. Non c'é spazio per la cooperazione perché gli interessi sono contrastanti anche se ció signica necessariamente che una delle parti deve perdere. in (UniMediterranea) February 6, 2018 5 / 12

Introduzione 1 Si ricorre alla prima categoria di modello quando i vari agenti economici coinvolti nello stesso possono giungere ad un accordo coalizzante. In questo caso l'obiettivo di fondo diventa il conseguimento del miglior risultato possibile per tutti i partecipanti all'accordo considerati. 2 Se, al contrario, ciascun agente cerca di prevalere sull'altro al ne di ottenere un risultato che sia massimizzante degli obiettivi personali, si congureranno modelli appartenenti alla seconda categoria. in (UniMediterranea) February 6, 2018 6 / 12

Denizione Un gioco si dice strettamente competitivo se vi partecipano due giocatori e, per ogni coppia di possibili risultati u 1 e u 2, si ha che se il giocatore 1 preferisce il risultato u 1 al risultato u 2, allora il giocatore 2 preferisce u 2 ad u 1. Denizione Un gioco a due persone a somma zero (o a somma nulla) é tale che n = 2 e per ogni coppia di decisioni prese separatamente dai partecipanti la somma algebrica dei risulati é nulla. Un gioco a n persone (n 2) a somma () costante é tale che, per ogni n-pla di decisioni prese separatamente dai partecipanti, la somma algebrica degli n risultati é () costante e diversa da zero. in (UniMediterranea) February 6, 2018 7 / 12

Indicando con X 1 e X 2 l'insieme delle possibili strategie dei due giocatori ed introducendo una funzione di utilitá del tipo u : X R scelta in modo che si possa sempre stabilire un raking di scelte: con (x 1, x 2 ) X 1 X 2. x 1 x 2 u(x 1 ) u(x 2 ) x 1 x 2 u(x 1 ) = u(x 2 ) Nel caso di un gioco a somma nulla avremo: u 1 (x 1, x 2 ) + u 2 (x 1, x 2 ) = 0 (x 1, x 2 ) X 1 X 2 in dove con u 1 (u 2 ) si indica la funzione di utilitá del giocatore 1 (2). (UniMediterranea) February 6, 2018 8 / 12

in Denizione Un gioco, indicato con Γ, in forma strategica consiste di: 1. un insieme di giocatori N = {1, 2,, n}; 2. un sottoinsieme di strategie S i, per ogni giocatore i, inteso come sottoinsieme dello spazio ad m dimensione, S i R m, indicando con m il numero delle diverse strategie adottabili da ciascun sogetto; S = S 1 S n é lo spazio delle strategie dell'intero gioco; s i S i é la singola strategia del giocatore i; s = (s 1,, s n ) S é la combinazione di n strategie individuali (in altre parole una strategia per ogni giocatore); in 3. una funzione di pagamento (o di payo) per ogni giocatore i; u i (s) R con u(s) = (u 1 (s), u n (s)) R n é il vettore dei pagamenti individuali. (UniMediterranea) February 6, 2018 9 / 12

in Denizione Un giocatore razionale é una coppia (S, ), dove é una relazione su S tale che: 1 é riessiva 2 é transitiva 3 é totale, ovvero dati s, s S si puó sempre dire se s s oppure se s s. in (UniMediterranea) February 6, 2018 10 / 12

Sia s S una combinazione di strategie individuali e sia t i S i una generica strategia del giocatore i. Allora S \ t i é la n-pla di strategie ottenute dalla combinazione s, sostituendo S i del giocatore i con la strategia t i. Avremo quindi S \ t i = (s 1,, s i 1, t i, s i+1, s n ). J. Nash 1950 Un punto di equilibrio del gioco Γ é una combinazione di strategie s S tale che, per ogni i N e per ogni t i S i, si abbia u i (s \ t i ) u i (s ). in (UniMediterranea) February 6, 2018 11 / 12

Dilemma del Prigioniero Questo esempio deriva dal Leviatano di Hobbes. Due persone, sospettate di aver commesso un reato sono detenute in celle separate. Ognuno puó scegliere di confessare (C) o confessare (NC). La scelta di ciascuno dei due inuenza anche il destino dell' altro. Infatti, se entrambi confessano, saranno condannati a 10 anni di prigione. Se solo uno dei due confessa, accusando dunque l'altro, potrá beneciare di uno sconto di pena e avrá quindi solo 1 anno di carcere da scontare mentre l'altro sará condannato a 25 anni (per l'aggravante di aver voluto collaborare). Se nessuno dei due confessa, in mancanza di prove testimoniali, ambedue le persone saranno accusate soltanto di danni al patrimonio e condannate a 3 anni di prigione. in (UniMediterranea) February 6, 2018 12 / 12

Dilemma del Prigioniero C NC C (10,10) (1,25) NC (25,1) (3,3) Si suppone che i giocatori possano stipulare accordi vincolanti fra loro (giochi cooperativi): ciascun giocatore dovrá scegliere la propria azione solo in base alle informazioni in suo possesso. La strategia confessa é strettamente dominata dalla strategia confessa. Eliminando le strategie strettamente dominate si arriva all'equilibrio di Nash, dove i due prigionieri confessano e hanno 10 anni di carcere. Il risultato migliore per i due (ottimo paretiano) é naturalmente di collaborare (3 anno di carcere invece di 3), ma questo é un equilibrio. in (UniMediterranea) February 6, 2018 13 / 12