di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina

Documenti analoghi
di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina

di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina

di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina

01b. corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina

Corso di Tecniche di rappresentazione dello spazio - Arch. Emilio Di Gristina

di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina

Strumenti per la modellazione poligonale

Corso di Tecniche di rappresentazione dello spazio - Arch. Emilio Di Gristina. principali comandi di 3D studio max - glossario e traduzione

S.C.S. - survey CAD system Tel. 045 /

RHINOCEROS FLAMINGO PENGUIN BONGO

Abilità Informatiche. Lezione II. Creazione di modelli 3D. arch. Gabriella Rendina

Indice. Introduzione... IX

Modellazione poligonale

Modellare un martello giocattolo

elementi corso 3d studio max

CORSO BASE DI AutoCad

Corso di 3D Studio MAX Bottom-up

Modellazione poligonale

Le coordinate di mappatura

Catalogo LEN Formazione 2009/2010 Scheda di dettaglio 3D STUDIO VIZ. Skill Grafica e Grafica Tecnica. Durata: 32 ore

Syllabus PEKIT CAD. Modulo Uno. Concetti di base

PACCHETTO CORSI: Interior Design, AutoCad, Rendering e Modellazione

Corso: Autodesk 3D Studio Max Codice PCSNET: AUTO-6 Cod. Vendor: - Durata: 5

FFA CAD 2D/3D E RENDERING CON 3D STUDIO MAX

COMANDI DI DISEGNO POLIGONO

di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina

CORSO DI AUTOCAD D & 3D

Introduzione a Quantum GIS (QGIS) - passaggio dal software ArcView 3.x a software GIS OpenSource

Modellazione poligonale in Maya

Modellazione di interni ed esterni in Unreal

LEZIONI DI LABORATORIO. Texture mapping (1)

Fondi linee, cerchi, polilinee sovrapposte, per avere un unica linea su cui lavorare

Autore Paolo Sidoli MANUALE VECTORWORKS 22-TAVOLOZZE -VINCOLI: Aggancio ai Bordi (solo 2D) Vincolo di Tangenza (solo 2D) -ATTRIBUTI:

BLENDER LEZIONI DI LABORATORIO

L'interfaccia grafica di Blender come vedremo sarà personalizzabile per l'utilizzo su più monitor o su risoluzioni medio basse.

NURBS: curve e superfici

AUTOCAD 2D CORSO COMPLETO IN AULA 20 ORE + 16 ORE

Arch. Antonella Cafiero Studio di Architettura Lighting Design ss 275 km Miggiano -LEwww.cafieroarchitettura.it.

Help Geoportale: Utilizzo dell interfaccia grafica

sommario 01 I fondamentali e l interfaccia di base 1 03 Apertura, creazione e salvataggio di disegni Strumenti di ausilio al disegno 45

12.2 -COSTRUZIONE DI UNA VITE

GEOGEBRA 4.0. guida introduttiva. Finita l installazione di GeoGebra 4.0 viene creata sul desktop una icona come questa:

Poligoni. Creazione di un nuovo poligono...2. Opzioni di chiusura per i poligoni...4. Continuare un poligono con un arco...5

La prima cosa da fare per navigare con Acrobat è ovviamente aprire un file PDF. Normalmente per leggere un file PDF è sufficiente disporre di Acrobat

CORSO SketchUp. Organizzato dal Collegio dei Geometri di Bologna in accordo con Afor

Indice. Introduzione. Capitolo 1 Primi passi con AutoCAD Comprensione della finestra di AutoCAD 1

Manuale utente. - febbraio InnovaPuglia SpA. St. prov. Casamassima Km Valenzano BARI Italia.

Abilità Informatiche. Lezione I. Lo spazio bidimensionale. Il disegno. arch. Gabriella Rendina

Data: Prodotto: Cinema 4D R14. Come si crea un filmato relativo ad una sequenza di montaggio degli elementi in cantiere?

Capitolo 1 - L ambiente di lavoro... 1

STRUMENTI DI DISEGNO

Capitolo 1 - L ambiente di lavoro... 1

Capitolo 16: Piano di lavoro speciale

Premessa... 2 L'autore... 2 Ringraziamenti... 2

3D STUDIO MAX + VRAY + PHOTOSHOP

Modellazione Edge - Loop

sommario 01 I fondamentali e l interfaccia di base 1 03 Apertura, creazione e salvataggio di disegni Strumenti di ausilio al disegno 41

InDesign CS5: gestire i documenti

g. Ferrari M. Cerini D. giallongo Piattaforma informatica geometria 3 trevisini EDITORE

modulo Laboratorio di Disegno

6 - Edita Lista

Dott.ssa M. Costantini

Arch. Antonella Cafiero Studio di Architettura Lighting Design ss 275 km Miggiano -LEwww.cafieroarchitettura.it.

Indice generale. Introduzione...xiii. Installazione e attivazione delle licenze...1. L interfaccia utente...17

LEZIONE 5 AUTOCAD 3D

Introduzione a Quantum GIS (QGIS) - passaggio dal software ArcView 3.x a software GIS OpenSource

Indici ed introduzione a Maya

Laboratorio di informatica

Copia in serie. Ritaglio. Convertitore DWG

SOMMARIO. 1. Premessa Barra Intestazione Mappa Legenda Ricerche Barra di Stato Toolbar...

CAD 2D/3D E RENDERING

MANUALE di MOVIE MAKER

Corso di formazione e-learning. Il disegno tecnico bidimensionale con Autocad

Modulo 3 - Elaborazione Testi 3.4 Oggetti

TITOLO DELLA PAGINA SCELTE RAPIDE DA TASTIERA

3D STUDIO MAX [ PROGRAMMA CORSO ]

digitare una domanda vedere come utilizzare una funzione visualizzare le procedure correlate all argomento selezionato

9 Solidi primitivi 3D

1. Riconoscimento. Figura 1 Modulo Home

Novità di 3ds max 5. 3ds max 5.0 MIGLIORAMENTI IN ANIMAZIONE 3ds max 5

PROGETTAZIONE DI MACCHINE CON SOLID EDGE

appunti per il raddrizzamento di immagini (non metriche)

SITI4farmer. Inserire le Particelle nel piano colturale TRAINING TUTORIAL. Versione 2 ABACO ACADEMY-4F-TT-INSERIRE PARTICELLE PIANO COLTURALE-IT

LE MASCHERE CORSO ACCESS PARTE V

Generazione degli esecutivi delle strutture in acciaio

PARCO LOMBARDO DELLA VALLE DEL TICINO

LEZIONE 4 AUTOCAD 2D

Guida introduttiva per l utilizzo di AutoCad

Consulta la mappa di tuo interesse cliccando sull immagine relativa.

Introduzione...xvii AutoCAD xvii Convenzioni utilizzate nel libro... xviii Il CD allegato... xix

GUIDA WebGIS. Questa Guida fornisce una breve introduzione all'utilizzo del WebGIS. 1. Per avviare il WebGIS fare clic sul collegamento di lancio.

Modellazione poligonale

Creare un nuovo simbolo

Lavorare con le superfici NURBS

Capitolo 19: Creazione del layout di stampa

Geoportale3D MANUALE UTENTE

fig. 16) spostamento della spalliera nel livello 1

Transcript:

10corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina

i principali comandi di 3d studio max

elementi di modellazione spline e mesh

redo/undo connetti oggetti filtro selezione selezione selezione lista criterio selezione muovi ruota scala sistema assi di riferimento perno di riferimento selezioni multiple on/off manipolatori toggle snap snap rotazione snap incremento snap spinner set di selezione specchio allinea layer track view vista a blocchi material editor set rendering rendering barra degli strumenti icone: in generale tutte le icone tenendo il tasto sx del mouse mostrano le varie ulteriori opzioni e inoltre con un clic sul tasto dx del mouse mostrano la finestra dei valori numerici

schede pannelli ricordatevi sempre che primitive e oggetti composti (3d), forme bidimensionali, luci, cineprese, strumenti di ausilio etc. si trovano TUTTI nel pannello crea e che una volta inseriti nella scena rimangono editabili SEMPRE nelle varie modalità nel pannello modifica pannello crea pannello modifica pannello gerachie e pivot pannello animazioni pannello visualizzazioni pannello utilità

pannello crea geometrie 3D primitive, avanzate e composte, superfici NURBS, oggetti AEC crea forme 2D linee, poligoni, cerchi, ellissi, curve NURBS etc crea luci standard e fftometriche crea cineprese utilità space warps sistemi ricordatevi sempre che primitive e oggetti composti (3d), forme bidimensionali, luci, cineprese, strumenti di ausilio etc. si trovano TUTTI nel pannello crea e che una volta inseriti nella scena rimangono editabili SEMPRE nelle varie modalità nel pannello modifica

pannello modifica ricordatevi sempre che primitive e oggetti composti (3d), forme bidimensionali, luci, cineprese, strumenti di ausilio etc. si trovano TUTTI nel pannello crea una volta inseriti nella scena rimangono editabili SEMPRE nelle varie modalità nel pannello modifica nell esempio tutti i parametri geometrici di una sfera nel pannello modifica

pannello modifica Il pannello modifica cambia in base al tipo di geometria/oggetto che si sta editando, in questo caso una spline che vi ricordo è composta dai sub-oggetti vertici/segmenti/spline selezionando vertici (il comando attivato diventa giallo) nel pannello modifica si attivano tutti i set di editing dei vertici sempre selezionando prima vertici (il comando attivato diventa giallo) gli stessi comandi si possono richiamare selezionando un vertice della spline e con un clic sul tasto dx del mouse che apre il menù contestuale

pannello modifica spiline sub oggetto vertice I comandi principali di editing dei vertici sono: Tipo di vertice lineare, smooth, bezier, angolo bezier Create line attivandolo si possono disegnare ulteriori linee nella spline Perfeziona/refine consente di aggiungere punti alla spline Salda/weld accanto si trova la casella per impostare il valore di area di saldatura Connetti/connect consente di unire tra loro vertici creando segmenti di unione Rendi primo/make first rende il vertice origine della spiline Inserisci/insert attivandolo crea nuovi vertici e segmenti di raccordo Fondi/fuse selezionati più vertici li fonde in uno solo Ciclo/Cycle per selezionare i vertici in sequenza Cross insert aggiunge vertici nell intersezione tra due spline Raccorda/fillet smussa il vertice selezionato creando una curva di raccordo con due vertici Cima/chamfer crea un raccordo a 45 nel vertice selezionato Nascondi/hide mostra/unhide nasconde o rende visibili i vertici selezionati Vincola/svincola Bind/unbind blocca sblocca vertici i vertici degli estremi Cancella/delete cancella i vertici selezionati

pannello modifica Il pannello modifica cambia in base al tipo di geometria/oggetto che si sta editando, in questo caso una spline che vi ricordo è composta dai sub-oggetti vertici/segmenti/spline selezionando segmenti (il comando attivato diventa giallo) nel pannello modifica si attivano tutti i set di editing dei segmenti sempre selezionando prima segmenti (il comando attivato diventa giallo) gli stessi comandi si possono richiamare selezionando un segmento della spline e con un clic sul tasto dx del mouse che apre il menù contestuale

pannello modifica spiline sub oggetto segmento I comandi principali di editing dei segmenti sono: Tipo di vertice lineare, smooth, bezier, angolo bezier Create line attivandolo si possono disegnare ulteriori linee nella spline Congiungi/attach attivandolo consente di unire altre spline con un clic del mouse a quella selezionata Congiungi multiplo/attach mult. attivandolo consente di unire altre spline in gruppo tramite il pannello di selezione lista a quella selezionata Inserisci/insert attivandolo crea nuovi vertici e segmenti di raccordo Nascondi/hide mostra/unhide nasconde o rende visibili i segmenti selezionati Cancella/delete cancella i segmenti selezionati ID è il numero che identifica segmenti e/o spiline per attribuire materiali diversi (multimateriale)

pannello modifica Il pannello modifica cambia in base al tipo di geometria/oggetto che si sta editando, in questo caso una spline che vi ricordo è composta dai sub-oggetti vertici/segmenti/spline selezionando spline (il comando attivato diventa giallo) nel pannello modifica si attivano tutti i set di editing delle spline sempre selezionando prima spline (il comando attivato diventa giallo) gli stessi comandi si possono richiamare selezionando una spiline della forma e con un clic sul tasto dx del mouse che apre il menù contestuale

I comandi principali di editing dei segmenti sono: pannello modifica spiline sub oggetto spline Tipo di vertice lineare, smooth, bezier, angolo bezier Create line attivandolo si possono disegnare ulteriori linee nella spline Congiungi/attach attivandolo consente di unire altre spline con un clic del mouse a quella selezionata Congiungi multiplo/attach mult. attivandolo consente di unire altre spline in gruppo tramite il pannello di selezione lista a quella selezionata Inserisci/insert attivandolo crea nuovi vertici e segmenti di raccordo Inverti/reverse inverte la direzione generatrice di una polilinea Bordo/outline disegna una spline in offset (spostata) rispetto all originale Booleane/boolean operazione di unione, sottrazione e intersezione sulle parti della spline Specchio/mirror specchia le spline selezionate Taglia/trim taglia le spline o parti di esse tra loro (devono intersecarsi) Estendi/extend estende tra di esse le spline Nascondi/hide mostra/unhide nasconde o rende visibili i segmenti selezionati Cancella/delete cancella i segmenti selezionati Chiudi/close chiude polilinee/spline aperte Stacca/detach rende le spline selezionate oggetti a sé stanti ID è il numero che identifica segmenti e/o spiline per attribuire materiali diversi (multimateriale)

nel pannello modifica nel menù a discesa in alto si trova l elenco di tutti i modificatori che cambia in base all oggetto da editare (primitiva 3D, oggetti composti, forme 2D, spline etc.) Tra quelli di più frequente utilizzo vi sono: pannello modifica spiline elenco modifiers/modificatori Piega/bend piega le mesh Svasa/bevel svasa le facce delle spline/forme Cross section crea le linee di intersezione per applicare surface a spline separate tra loro Scostamento/displace per utilizzare mappe di scostamento Edit mesh rende editabili come mesh qualsiasi geometria 3d Extrude estrude le spline Il set di modificatori FFD deforma le geometrie con punti di controllo Tornio/lathe disegna solidi di rivoluzione partendo da profili 2D Mesh smooth rende smussate le geometrie Multires consente la gestione del numero di poligoni di una geometria Disturbo/noise applica una deformazione alle geometrie Ottimizza/optimize ottimizza le facce di una geometria Guscio/shell consente di dare spessore agli oggetti Inclina/skew inclina le geometrie Superficie/surface crea superfici da insiemi di spline (porre attenzione che vi siano sempre max 4 segmenti per area) Modificatore skin per i personaggi Seziona/slice seziona gli oggetti /gruppi di essi con un piano di sezione Rendi sferico /spherify arrotonda le geometrie Schiaccia/squeeze deforma le geometrie Stira/stretch deforma le geometrie Svasa/taper deforma le geometrie Attorciglia/twist deforma le geometrie Modificatore UVW map - per l editing delle mappature Suddividi/subdivide raffina una mesh Tassella/tassellate tassella una mesh

pannello modifica spiline elenco modifiers/modificatori nel pannello modifica nel menù a discesa in alto si trova l elenco di tutti i modificatori che cambia in base all oggetto da editare (primitiva 3D, oggetti composti, forme 2D, spline etc.) Nell esempio è stato applicato estrudi Si noti che ora oltre la linea compare nell elenco il modificatore Si operi sul valore/amount dell estrusione e si stabiliscano i segmenti/segments necessari per le proprie esigenze Gli altri valori stabiliscono il tipo di geometria di output e le caratteristiche rispetto al materiale

pannello modifica mesh vertici/vertex Il pannello modifica cambia in base al tipo di geometria/oggetto che si sta editando, in questo caso una mesh che vi ricordo è composta dai sub-oggetti vertici/spigoli/facce/poligoni/elementi selezionando vertici/vertex (il comando attivato diventa giallo) nel pannello modifica si attivano tutti i set di editing degli stessi sempre selezionando prima vertici/vertex (il comando attivato diventa giallo) gli stessi comandi si possono richiamare selezionando uno o più vertici della geometria e con un clic sul tasto dx del mouse che apre il menù contestuale

pannello modifica mesh vertici/vertex I comandi principali di editing dei vertici sono: Nascondi/hide mostra/unhide nasconde o rende visibili i segmenti selezionati Soft selection consente una selezione ad area selezionando un solo vertice Crea/create e Cancella/delete crea e cancella Congiungi/stacca attach/detach per aggiungere altre geometrie alla mesh selezionata Raccorda/chamfer smussa il vertice selezionato Piano di taglio/slice plane a livello bordo crea ulteriori bordi/vertici della geometria Salda/weld unisce i vertici selezionati tra di essi vicini Rimuovi vertici isolati/remove isolated vertex cancella vertici privi di geometria Allinea alla vista/view align allinea i vertici selezionati alla vista Allinea alla griglia/grid align allinea i vertici selezionati alla griglia di riferimento Rendi piani/make planar allinea i vertici selezionati Collassa/collapse - unifica in un solo vertice i vertici selezionati Edit vertex color consente di attribuire colori ai vertici (da utilizzare con le proprietà dei materiali)

pannello modifica mesh bordi/edge Il pannello modifica cambia in base al tipo di geometria/oggetto che si sta editando, in questo caso una mesh che vi ricordo è composta dai sub-oggetti vertici/spigoli/facce/poligoni/elementi selezionando bordi/edge (il comando attivato diventa giallo) nel pannello modifica si attivano tutti i set di editing degli stessi sempre selezionando prima spigoli/edge (il comando attivato diventa giallo) gli stessi comandi si possono richiamare selezionando uno o più spigoli della geometria e con un clic sul tasto dx del mouse che apre il menù contestuale

pannello modifica mesh bordi/edge I comandi principali di editing degli spigoli sono: Cancella/delete crea e cancella Congiungi/stacca attach/detach per aggiungere altre geometrie alla mesh selezionata Dividi/divide per suddividere gli spigoli creando nuove facce Gira/turn per girare gli spigoli e quindi le diagonali dei poligoni Piano di taglio/slice plane a livello bordo crea ulteriori bordi/vertici della geometria Rimuovi vertici isolati/remove isolated vertex cancella vertici privi di geometria Crea forma da bordi/create shape from edges crea linee dai bordi selezionati Allinea alla vista/view align allinea gli spigoli selezionati alla vista Allinea alla griglia/grid align allinea gli spigoli selezionati alla griglia di riferimento Rendi piani/make planar allinea gli spigoli selezionati Collassa/collapse - unifica in un solo spigoli gli spigoli selezionati Proprietà superfice/surface proprierties visibili/invisibili Auto edge - regola la soglia entro cui due o più facce devono essere cansiderate un poligono

pannello modifica mesh facce/face Il pannello modifica cambia in base al tipo di geometria/oggetto che si sta editando, in questo caso una mesh che vi ricordo è composta dai sub-oggetti vertici/spigoli/facce/poligoni/elementi selezionando facce/face (il comando attivato diventa giallo) nel pannello modifica si attivano tutti i set di editing degli stessi sempre selezionando prima facce/face (il comando attivato diventa giallo) gli stessi comandi si possono richiamare selezionando uno o più facce della geometria e con un clic sul tasto dx del mouse che apre il menù contestuale

I comandi principali di editing delle facce sono: pannello modifica mesh facce/face Nascondi/hide mostra/unhide nasconde o rende visibili le facce selezionate Cancella/delete crea e cancella Congiungi/stacca attach/detach per aggiungere altre geometrie alla mesh selezionata Dividi/divide per suddividere gli spigoli creando nuove facce Estrudi/extrude estrude le facce selezionate Estrudi e svasa/bevel estrude e svasa le facce selezionate Piano di taglio/slice plane a livello bordo crea ulteriori bordi/vertici della geometria (cut) Tassella/tassellate tassella la geometria selezionata Esplodi/explode esplode separandone le geometrie la mesh selezionata Allinea alla vista/view align allinea le facce selezionate alla vista Allinea alla griglia/grid align allinea le facce selezionate alla griglia di riferimento Rendi piani/make planar allinea le facce selezionate Collassa/collapse - unifica in un solo le facce selezionate normali/flip ribalta le facce e quindi le normali di esse Unifica normali/unify unifica le normali delle facce selezionate Set ID imposta un numero per le facce selezionate per applicare multimateriali Gruppi di smusso/smoothing groups crea gruppi di smusso renderizzabili delle facce selezionate

pannello modifica mesh poligoni/polygon Il pannello modifica cambia in base al tipo di geometria/oggetto che si sta editando, in questo caso una mesh che vi ricordo è composta dai sub-oggetti vertici/spigoli/facce/poligoni/elementi selezionando poligoni/polygon (il comando attivato diventa giallo) nel pannello modifica si attivano tutti i set di editing degli stessi sempre selezionando prima poligoni/polygon (il comando attivato diventa giallo) gli stessi comandi si possono richiamare selezionando uno o più poligoni della geometria e con un clic sul tasto dx del mouse che apre il menù contestuale

I comandi principali di editing dei poligoni sono: pannello modifica mesh poligoni/polygon Nascondi/hide mostra/unhide nasconde o rende visibili i poligoni selezionati Cancella/delete crea e cancella Congiungi/stacca attach/detach per aggiungere altre geometrie alla mesh selezionata Dividi/divide per suddividere gli spigoli creando nuove facce Estrudi/extrude estrude i poligoni selezionati Estrudi e svasa/bevel estrude e svasa i poligoni selezionati Piano di taglio/slice plane a livello bordo crea ulteriori bordi/vertici della geometria (cut) Tassella/tassellate tassella la geometria selezionata Esplodi/explode esplode separandone le geometrie la mesh selezionata Allinea alla vista/view align allinea i poligoni selezionati alla vista Allinea alla griglia/grid align allinea i poligoni selezionati alla griglia di riferimento Rendi piani/make planar allinea i poligoni selezionati Collassa/collapse - unifica in un solo i poligoni selezionati normali/flip ribalta i poligoni selezionati e quindi le normali di esse Unifica normali/unify unifica le normali dei poligoni selezionati Set ID imposta un numero per i poligoni selezionati per applicare multimateriali Gruppi di smusso/smoothing groups crea gruppi di smusso renderizzabili dei poligoni selezionati

pannello modifica mesh elementi/element Il pannello modifica cambia in base al tipo di geometria/oggetto che si sta editando, in questo caso una mesh che vi ricordo è composta dai sub-oggetti vertici/spigoli/facce/poligoni/elementi selezionando elementi/elements (il comando attivato diventa giallo) nel pannello modifica si attivano tutti i set di editing degli stessi sempre selezionando prima elementi/elements (il comando attivato diventa giallo) gli stessi comandi si possono richiamare selezionando uno o più elementi della geometria e con un clic sul tasto dx del mouse che apre il menù contestuale

I comandi principali di editing dei poligoni sono: pannello modifica mesh elementi/element Nascondi/hide mostra/unhide nasconde o rende visibili gli elementi selezionati Cancella/delete crea e cancella Congiungi/stacca attach/detach per aggiungere altre geometrie alla mesh selezionata Piano di taglio/slice plane a livello bordo crea ulteriori bordi/vertici della geometria (cut) Tassella/tassellate tassella la geometria selezionata Esplodi/explode esplode separandone le geometrie la mesh selezionata Allinea alla vista/view align allinea gli elementi selezionati Allinea alla griglia/grid align allinea gli elementi selezionati alla griglia di riferimento Rendi piani/make planar allinea gli elementi selezionati Collassa/collapse - unifica in un solo gli elementi selezionati normali/flip ribalta gli elementi selezionati e quindi le normali di esse Unifica normali/unify unifica le normali degli elementi selezionati Set ID imposta un numero per gli elementi selezionati per applicare multimateriali Gruppi di smusso/smoothing groups crea gruppi di smusso renderizzabili degli elementi selezionati

nel pannello modifica nel menù a discesa in alto si trova l elenco di tutti i modificatori che cambia in base all oggetto da editare (primitiva 3D, oggetti composti, forme 2D, spline etc.) Tra quelli di più frequente utilizzo vi sono: pannello modifica mesh elenco modifiers/modificatori Piega/bend piega le mesh Svasa/bevel svasa le facce delle spline/forme Scostamento/displace per utilizzare mappe di scostamento Edit mesh rende editabili come mesh qualsiasi geometria 3d Extrude estrude le spline Il set di modificatori FFD deforma le geometrie con punti di controllo Tornio/lathe disegna solidi di rivoluzione partendo da profili 2D Mesh smooth rende smussate le geometrie Multires consente la gestione del numero di poligoni di una geometria Disturbo/noise applica una deformazione alle geometrie Ottimizza/optimize ottimizza le facce di una geometria Guscio/shell consente di dare spessore agli oggetti Inclina/skew inclina le geometrie Modificatore skin per i personaggi Seziona/slice seziona gli oggetti /gruppi di essi con un piano di sezione Rendi sferico /spherify arrotonda le geometrie Schiaccia/squeeze deforma le geometrie Stira/stretch deforma le geometrie Svasa/taper deforma le geometrie Attorciglia/twist deforma le geometrie Modificatore UVW map - per l editing delle mappature Suddividi/subdivide raffina una mesh Tassella/tassellate tassella una mesh

pannello modifica mesh elenco modifiers/modificatori nel pannello modifica nel menù a discesa in alto si trova l elenco di tutti i modificatori che cambia in base all oggetto da editare (primitiva 3D, oggetti composti, forme 2D, spline etc.) Nell esempio è stato applicato meshsmooth Si noti che ora oltre la linea compare nell elenco il modificatore Si scelga il tipo di output e le iterazioni (cercate di non superare 3) Gli altri valori stabiliscono gli incrementi, le suddivisioni o permettono di operare anche sui sub-oggetti del modificatore

pannello modifica mesh elenco modifiers/modificatori nel pannello modifica nel menù a discesa in alto si trova l elenco di tutti i modificatori che cambia in base all oggetto da editare (primitiva 3D, oggetti composti, forme 2D, spline etc.) Nell esempio è stato applicato meshsmooth Si noti che ora oltre la linea compare nell elenco il modificatore Si scelga il tipo di output e le iterazioni (cercate di non superare 3) Gli altri valori stabiliscono gli incrementi, le suddivisioni o permettono di operare anche sui sub-oggetti del modificatore

area viste, default: Top vista dall alto Front vista frontale Left vista sinistra Perspective vista prospettica la vista attiva appare definita da una cornicetta gialla per attivare/disattivare la visibilità griglia premere G le viste Top, Front e Left visualizzano la scena in proiezione ortogonale e sono viste bidimensionali la vista Perspective (o la vista User) permette una visione della scena in 3 dimensioni area comandi zoom, orbita e navigazione/gestione viste

area comandi zoom e navigazione viste, da sinistra a destra : ZOOM zoom nella vista attiva. ZOOM ALL - zoom contemporaneo su tutte le viste. ZOOM EXTENTS - 2 modalità selezionabili: il cubo grigio centra la vista in modo da rendere visibili tutti gli oggetti in essi presenti, il cubo bianco invece centra la vista sull'oggetto o il gruppo di oggetti selezionati. ZOOM EXTENS ALL presenta le stesse funzionalità del precedente ma la sua funzionalità è analoga a zoom extents agendo in contemporanea su tutte le viste, non solo quella attiva. ZOOM REGION - icona con la lente circondata da un quadrato, consente di selezionare una regione da ingrandire, se si tiene premuto compare l icona Field Of View angolo visivo, che permette di utilizzare la vista prospettica come vista dall'obiettivo di una cinepresa e modificare la sua focale come fosse uno zoom. Tuttavia questo comando distorcerà la prospettiva della scena. PAN - sposta la visuale parallelamente al piano della vista. ARC ROTATE - orbita - ruota la visuale nella vista attiva. Il punto attorno cui la rotazione avviene dipende dalla selezione prescelta: cerchio grigio = centro della vista, cerchio bianco = selezione corrente, cerchio giallo = selezione corrente relativamente a un sub-object di un oggetto. in generale consiglio di utilizzare il cerchio grigio in unione con il comando Zoom Extents. area comandi zoom, orbita e navigazione/gestione viste

finestra 3ds Help nel menù a tendina Help o tasto F1 fate sempre riferimento a questa finestra per risolvere qualsiasi problematica

http://accademia.egdisegno.eu http://rappresentazione.egdisegno.eu