REGOLAMENTO REV 2015.06



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REV 2015.06 REGOLAMENTO

Indice 1 L asta iniziale... 3 1.1 Il metodo: il DRAFT... 3 1.2 L ordine di chiamata... 3 2 La Formula... 4 2.1 I partecipanti e il nome del Team... 4 2.2 Il calendario... 4 2.3 La classifica... 4 2.4 I risultati... 4 2.5 I premi... 4 3 Il Gioco... 5 3.1 La rosa... 5 3.2 Mercato di riparazione:... 5 3.3 La formazione settimanale... 5 3.4 Le sostituzioni... 5 4 I Voti... 6 4.1 La fonte dei dati... 6 4.2 Il calcolo... 6 4.3 Fasce di punteggio... 6 4.4 Bonus/Malus... 6 4.5 Note e peculiarità:... 6 5 La Coppa di Lega... 7 5.1 Fase a Gironi... 7 5.2 Fase a Tabellone... 7 2

1 L asta iniziale L asta iniziale si terrà in data e luogo definiti di anno in anno e comunicati a tutti i partecipanti a tempo debito. È prevista la presenza fisica obbligatoria e inderogabile di tutti gli iscritti. In caso di assenza, ciascun partecipante ha la facoltà di inviare un proprio delegato (che NON può essere nominato tra gli altri partecipanti), che provvederà a versare la quota e farà mercato per conto del manager assente. La quota pervista per ciascun partecipante ammonta a 30 a squadra, da versare prima dell inizio del mercato. 1.1 Il metodo: il DRAFT L intero mercato si svolgerà mediante l utilizzo di chiamate secche, o DRAFT, alla maniera dell NBA. Seguendo un ordine prestabilito, ogni squadra chiama un singolo giocatore alla volta, che risulta essere automaticamente assegnato alla squadra chiamante.. Non sono ammessi rilanci o scambi e non vengono considerate le quotazioni gazzetta. Ogni giocatore disponibile può essere assegnato a un massimo di due squadre, dopo di che non può più venir chiamato da altre squadre. Una squadra non può prendere due volte lo stesso giocatore. Non ci sono vincoli sui ruoli dei giocatori per l ordine delle chiamate. 1.2 L ordine di chiamata L ordine della chiamata dei giocatori seguirà il posto occupato da ciascun manager intorno al tavolo. I vecchi giocatori avranno l opportunità di scegliere il posto da occupare al tavolo, per il quale la scelta avverrà seguendo l ordine sancito dalla classifica finale dell anno precedente. Per quanto riguarda i nuovi giocatori, si seguirà il metodo del sorteggio tra i posti rimasti. Definito l ordine di chiamata, si procede con il primo giro che va dalla postazione 1 alla 20. Il secondo giro prosegue in verso contrario, dalla postazione 20 alla 1. In questo modo, si procede alternando il verso di percorrenza per tutti i giri necessari fino al completamento di tutte le rose. Un esempio pratico: il manager nella prima postazione chiama il primo giocatore in assoluto, che risulta essere automaticamente assegnato alla propria squadra. Il secondo in ordine fa altrettanto e via dicendo fino al 20. A questo punto si segue il verso contrario e sarà il 20 a chiamare (che in pratica quindi ne chiamerà quindi due in fila), ottenendo il secondo giocatore per la propria squadra. Si procede poi in ordine decrescente fino alla prima postazione di chiamata, per poi ripartire dalla prima per il terzo giro di chiamate. 3

2 La Formula 2.1 I partecipanti e il nome del Team L iscrizione è aperta a 20 squadre, previo pagamento della quota. A ciascun giocatore verrà associata una squadra di serie A, e il nome del Team sarà inevitabilmente del tipo Squadra Cognome. Gli iscritti che confermano l iscrizione dell anno precedente potranno scegliere se mantenere il nome della squadra utilizzato, sempre che questa non sia stata retrocessa in serie B. Per quanto riguarda i nuovi giocatori e i vecchi giocatori con squadre retrocesse o non confermate sarà utilizzato il metodo dell abbinamento squadra cognome seguendo l ordine alfabetico delle squadre rimaste e dei cognomi da assegnare. 2.2 Il calendario Il campionato si sviluppa come quello di seria A, con scontri di andata e ritorno definiti in base al calendario della serie A, che determinerà l avversaria di giornata per ciascun Team seguendo la squadra a cui questo è associato. A seconda della data di inizio del campionato di serie A, qualora questa sia calendariata precedentemente la data definita per il mercato, si può valutare l ipotesi di saltare la/e prima/e giornata/e di Serie A. Nel caso, queste giornate verranno recuperate successivamente, accorpando più fantagiornate, per le quali si utilizzeranno i voti di una singola giornata reale. 2.3 La classifica La classifica verrà compilata con un girone unico all italiana, assegnando 3 punti a vittoria, 1 a pareggio, 0 a sconfitta. Esattamente come per la serie A. In caso di parità di punteggio la classifica valuterà i seguenti elementi per definire l ordinamento: 1. classifica avulsa (scontri diretti) 2. gol fatti 3. fantapunti totali. 4. ordine alfabetico La classifica avulsa viene calcolata prendendo in considerazione eventuali scontri diretti tra le squadre coinvolte, e considera: 1. punteggio negli scontri diretti, 2. gol fatti 3. fantapunti totali 2.4 I risultati I risultati verranno pubblicati via web sul sito www.fantasedoc.net nel giro di un paio di giorni dallo svolgersi delle gare. Si invitano tutti i partecipanti a verificare i propri risultati. Il tempo massimo per presentare ricorso è 48h dalla pubblicazione dei risultati. 2.5 I premi Sono previsti i seguenti premi: 181 I Classificato in Campionato 100 II Classificato in Campionato 40 III Classificato in Campionato 50 Vincitore della Coppa di Lega 15 Minor differenza da formazione ideale (Punti Persi) 15 Maggior numero di gol SUBITI 15 Miglior mercato 15 Miglior Talent Scout 15 Bidone dell anno Oltre a ciò, saranno assegnati 3 ogni giornata al team che avrà totalizzato il punteggio gara più alto. Se si avranno due team con lo stesso punteggio più alto, si spartiranno la quota con 1,50 a squadra. Se saranno 3 i team con lo stesso punteggio, la quota sarà di 1 ciascuna Chi non ritira il premio durante la cena di chiusura, lo devolve automaticamente al FONDO PIZZA In aggiunta al montepremi, che calcoli alla mano ammonta alla somma di 560, son da conteggiare 30 per il web hosting del sito, e 10 per l acquisto delle coppe che verranno consegnate in sede di cena di fine stagione ai vincitori del campionato e della Coppa di Lega. Si arriva a un totale di 600 che corrisponde esattamente al totale delle quote di iscrizione. 4

3 Il Gioco 3.1 La rosa La rosa si costruisce con le modalità descritte nel capitolo relativo all asta fino a un numero di 25 giocatori, nei seguenti ruoli: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti, obbligatoriamente da acquistare tutti. Per l attribuzione dei ruoli fa fede la lista ufficiale del sito http://www.fantagazzetta.com Non si farà alcun riferimento a quotazioni e ruoli forniti dalla Gazzetta dello Sport. 3.2 Mercato di riparazione: Sono previsti 7 periodi lunghi un arco di 48h, in ciascuno dei quali è possibile effettuare un unico cambio per squadra. In ogni periodo, i partecipanti sono divisi in 2 gruppi da dieci, ciascuno dei quali avrà a disposizione 24 ore (dalle 0.01 alle 23:59 del giorno indicato sul sito) per completare l unico cambio possibile. Il primo gruppo è composto dagli ultimi 10 in classifica in quel momento e opererà il primo giorno, il secondo gruppo sarà composto dai primi 10 in classifica e opererà il secondo giorno. Si consiglia di controllare sul sito web la giornata in cui sono previsti i mercati e il giorno esatto in cui ciascuna squadra potrà completare l operazione di mercato. Ad oggi NON sono permessi scambi di giocatori. 3.3 La formazione settimanale La gestione della formazione e la consultazione dei risultati è fatta esclusivamente via web. La formazione di giornata dovrà contenere gli 11 giocatori titolari, con i giocatori di movimento selezionabili secondo uno dei moduli seguenti: 5-3-2, 5-4-1, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 3-4-3, 3-5-2. Le riserve possono essere selezionate fino a un numero massimo di 7, senza alcun vincolo di ruolo. Il web sarà l unica modalità accettata per la selezione della formazione, che deve avvenire tassativamente prima dell inizio della prima partita della giornata in corso, grazie a un timer che blocca l inserimento nella pagina delle formazioni. Non esistono altri metodi di comunicazione della formazione. Nel caso la formazione di giornata non fosse comunicata varrà quella della giornata precedente. Per la prima giornata se la formazione non sarà comunicata sarà caricata di default il 4-4-2 (riserve 1-2-2-2), utilizzando l ordine di acquisto in asta. Chi non manda la formazione per un mese viene formalmente ammonito. Allo scadere del secondo mese senza aver mai mandato la formazione, ha perso la quota e può esser sostituito da nuovo partecipante nella gestione della sua rosa 3.4 Le sostituzioni La sostituzione diviene necessaria se il titolare non partecipa alla gara della giornata o viene considerato non giudicabile. La sostituzione può avvenire solo con riserve del medesimo ruolo che abbiano ricevuto un voto. Qualora non vi siano riserve con queste caratteristiche, nessun giocatore dal ruolo diverso potrà subentrare e al titolare verrà assegnato il voto d ufficio 0 (zero). Sonno ammesse un massimo di tre sostituzioni per gara. Se in una gara risultassero necessarie più di tre sostituzioni, verranno regolarmente sostituiti tre giocatori secondo l ordine dato dal ruolo (in successione P D C A), mentre gli altri titolari non verranno sostituiti, e gli verrà assegnato il voto d ufficio 0 (zero). 5

4 I Voti 4.1 La fonte dei dati Per quanto riguarda la lista dei giocatori acquistabili, l attribuzione del ruolo, nonché i voti di ciascuna giornata sono validi e insindacabili i dati del sito http://www.fantagazzetta.com, sezione Napoli. Per le quotazioni dei singoli giocatori, utilizzate nel calcolo di premi satelliti quali il Talent Scout o il Bidone dell Anno, sono utilizzate le quotazioni del medesimo sito, sezione Milano. In caso di dubbi o incongruenze anche con quotidiani ufficiali, farà fede quanto contenuto nel file Excel del sito indicato. 4.2 Il calcolo Ogni calciatore, se scende in campo, dovrebbe ricevere una valutazione che rappresenta la base di partenza a cui vanno aggiunti o sottratti i bonus/malus. Fanno eccezione i seguenti casi in cui il giocatore scenda in campo ma non prenda nessuna valutazione: - Portiere sv: gli viene attribuito il voto 6 d'ufficio e regolarmente vengono calcolati i relativi bonus/malus - Giocatore sv: non si calcola nessun bonus/malus e il giocatore è come se non fosse mai sceso in campo. Verrà eventualmente sostituito dalla prima riserva dello stesso ruolo. - Partita iniziata e sospesa, con giocatori non valutati: 6 d'ufficio a tutti, senza conto di nessun bonus/malus - Partita non iniziata e rinviata al giorno dopo: si conteggiano i voti come una normale giornata di campionato - Partita non iniziata e rinviata a giorni successivi a quello immediatamente successivo: 6 d ufficio a tutti, senza conteggio di bonus/malus - Partita anticipata: bisogna comunicare la formazione prima dell inizio della prima partita della giornata in questione. 4.3 Fasce di punteggio Verranno utilizzate le seguenti fasce di punteggio: fino a 65,5 punti da 66 a 71,5 punti da 72 a 77,5 punti da 78 a 83,5 punti da 84 a 89, 5 punti da 90 a 95,5 punti ecc. = 0 gol = 1 gol = 2 gol = 3 gol = 4 gol = 5 gol 4.4 Bonus/Malus + 3 per ogni gol segnato + 1 per ogni assist servito (se indicato sul file excel dei voti) + 3 per ogni rigore parato + 2 per la squadra che gioca in casa - 0,5 per ogni ammonizione - 1 per ogni espulsione - 1 per ogni gol subito dal portiere - 2 per ogni autogol - 3 per ogni rigore sbagliato 4.5 Note e peculiarità: NON vengono considerati né gol della vittoria, né gol del pareggio. NON viene considerato il moltiplicatore della difesa. 6

5 La Coppa di Lega Si tratta di una manifestazione parallela al campionato, che viene giocata con le stesse formazioni di giornata comunicate per il campionato. 5.1 Fase a Gironi Vengono stilati 4 gironi da 5 squadre in base alla classifica del campionato di norma alla quarta giornata di andata nel seguente modo: Girone A Girone B Girone C Girone D pos. 1 pos. 2 pos. 3 pos. 4 pos. 5 pos. 6 pos. 7 pos. 8 pos. 9 pos. 10 pos. 11 pos. 12 pos. 13 pos. 14 pos. 15 pos. 16 pos. 17 pos. 18 pos. 19 pos. 20 Si giocherà a giornate di campionato alterne, ovvero la 1 giornata di coppa coinciderà con la 5 di campionato, la 2 di coppa con la 7 di campionato, la 3 con la 9, al 4 con l 11, e via così fino all ultima gara della fase a gironi, la 10 giornata di coppa, che coincide con la 23 di campionato. Le prime due classificate di ogni girone verranno ammesse alla fase a tabellone. Per stilare la classifica si utilizza lo stesso metodo del campionato (cfr..2.3) 5.2 Fase a Tabellone Al termine della fase a gironi, le 8 promosse si affrontano i scontri ad eliminazione diretta con gare di andata e ritorno. Gli accoppiamenti avverranno secondo il classico tabellone: Anche in questa fase le giornate di coppa avranno luogo a settimane alterne, ovvero nelle giornate di campionato 25 e 27 si giocano i quarti; nelle giornate 29 e 31 si giocano le semifinali; nella giornata 33 si gioca la finalissima in gara unica. Qualora il confronto (sull arco di una o due partite che sia) terminasse in parità, la squadra vincente verrà definita da: 1. miglior differenza reti 2. maggior numero di gol in trasferta 3. migliore somma di punti-partita 4. migliore posizione in classifica in campionato 5. Esempio. Due squadre fanno 1-1 sia all'andata che al ritorno. Si guardano i punti partita nel doppio confronto: - 70-66 e 68-71, passa la prima - 70-66 e 68-68, passa la prima - 70-68 e 66-68 passa la squadra meglio messa in classifica. N.B. È comunque possibile che lo svolgimento dell intera competizione subisca slittamenti in avanti o indietro di una o più giornate per via di difficoltà organizzative del campionato. Gli organizzatori comunicheranno eventuali variazioni. 7