Ergonomia Cognitiva e Sicurezza sul Lavoro

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1 Ergonomia Cognitiva e Sicurezza sul Lavoro Erberto Sandon Studio Sandon 1

2 Ergonomia 2

3 Dialogo Uomo-Macchina Conoscere la macchina, conoscere l'uomo UCD (user centered design): l'uomo al centro dell'attenzione Usabilità 3

4 Interfaccia utente Input dati da terminale 4

5 Efficienza delle interfacce Principi di Gestalt: (similitudine / vicinanza) 5

6 Efficienza delle interfacce Modalità di input dati 6

7 Efficienza delle interfacce LEGGE DI FITTS dove T è il tempo medio impiegato per concludere il movimento a e b sono costanti empiriche; D è la distanza dal punto iniziale al centro dell'area W è la larghezza dell'obiettivo lungo la dimensione del movimento. Nella formula originale i valori di a e b erano: a = 0,230 sec; b = 0,166 sec., ma variano a seconda delle situazioni e possono essere ricavati sperimentalmente. 7

8 Efficienza delle interfacce Uso di shortcut come alternativa efficiente all'uso del mouse: Ctrl+O Ctrl+S Apri Salva Ctrl+C Ctrl+V Copia Incolla Ctrl+Z Annulla Ctrl+Y Inserisci... 8

9 Efficienza delle interfacce Impatto economico della non-usabilità Anche il non fare è una scelta. Con le sue conseguenze. Pensiamo p.es. ad una grande istituto bancario con alcune centinaia o addirittura migliaia di sportelli, ciascuno dei quali compie decine di transazioni al giorno. Un solo secondo di tempo perso durante una transazione a causa di una interfaccia inefficiente (a causa di un difetto di usabilità) significa in un anno: (assumiamo 1000 posti di lavoro, 200 transazioni al giorno, 200 gg. lavorativi ) 9

10 Efficienza delle interfacce Impatto economico della non-usabilità 1000x200x200 secondi = 1388 giorni lavorativi = circa sette annualità di costo aziendale (FYE) per persona quindi ordini di grandezza di centinaia di migliaia di euro ogni anno! per un solo secondo di ritardo!!! su una singola transazione! E qui abbiamo considerato solo il costo diretto, come tempo sprecato dal personale, che peraltro sarebbe meglio dedicato all attenzione al cliente o all erogazione di servizi aggiuntivi. 10

11 Ergonomia cognitiva Meno sforzo manuale, più lavoro mentale 11

12 Ergonomia cognitiva Origini: introduzione di macchine molto complesse con cui l'uomo deve dialogare (HMI, Human Machine Interaction) 12

13 Interfacce uomo-macchina Dialogo Uomo- Macchina (HMI) L'uomo si adatta a dialogare con la macchina Tra uomo e compito da svolgere si frappone una INTERFACCIA L'interfaccia gestisce il dialogo : presenta informazioni e riceve comandi 13

14 ERGONOMIA COGNITIVA Formazione di mappe concettuali Coerenza Controllo del dialogo Conoscenza dello stato del sistema Affordance Mapping naturale 14

15 Interfacce e dialogo U/M Efficienza dell'interazione (apprendimento/abitudine, coerenza, affordance, mapping naturale) Prevenzione di errori (danni economici e rischi per la sicurezza) 15

16 Abitudini, modelli mentali e corenza La coerenza ingenera abitudine e reazioni automatiche: Quello che inizialmente ci pare difficile e richiede molta attenzione diventa facile e lo facciamo senza pensarci 16

17 Abitudini, modelli mentali e corenza Modelli concettuali --> le convenzioni generano aspettative 17

18 Abitudini e coerenza : esempi Input numerico: disposizione tipica tastierino di calcolatrici e computer Tastiera telefono / bancomat 18

19 Abitudini, modelli mentali e corenza Modelli concettuali --> aspettative Che ore sono? 19

20 Interfacce e informazioni Meglio analogico o digitale? 20

21 Interfacce e informazioni Meglio analogico o digitale? 21

22 Interfacce e informazioni Analogico / digitale 22

23 Interfacce e informazioni Fornire informazioni sintetiche 23

24 Errore umano: le cause Errore come conseguenza di difetti di usabilità (cattiva progettazione) Cosa succede se premo quel bottone? Come devo fare per...? A cosa serve questa leva? 24

25 Ergonomia cognitiva Carico di lavoro mentale Stress cognitivo Fraintendimenti nel dialogo uomo-macchina Errori / danno economico / rischio sicurezza 25

26 Ergonomia e sicurezza Cosa succede se premo quel bottone? 26

27 Ergonomia e sicurezza Cosa succede se premo quel bottone? 27

28 Interfacce 28

29 Interfacce 29

30 Interfacce 30

31 Abitudini e coerenza : esempi Disposizioni convenzionali (consuete) sinistra:calda destra: fredda 31

32 Abitudini e coerenza : esempi Comando Acceso-Spento, On-Off 1 On (acceso) ROSSO in alto 0 Off (spento) VERDE in basso 32

33 Abitudini e coerenza : esempi Comando Acceso-Spento, On-Off 1 On (acceso) ROSSO in alto 0 Off (spento) VERDE in basso 33

34 Abitudini e coerenza : esempi SICURO? Accendiamo? 34

35 Abitudini e coerenza : esempi NORME - Direttiva macchine 2006/42/CE - EN (CEI 16-3) - EN (CEI 44-5) 35

36 Abitudini e coerenza : esempi Emergenza e sicurezza Una emergenza spesso attiva reazioni emotive e risposte automatiche che scavalcano la razionalità cognitiva. Abitudini e coerenza giocano un ruolo fondamentale 36

37 Abitudini e coerenza : esempi Emergenza e sicurezza 37

38 Mapping naturale 38

39 Mapping naturale 39

40 Mapping naturale 40

41 Affordance Che devo fare con questo? 41

42 Affordance Cosa devo premere? 42

43 La regola di Norman Ho una regola semplice per individuare il cattivo design. Tutte le volte che trovo indicazioni su come usare qualcosa, si tratta di un oggetto progettato male. 43

44 SIE Emilia Romagna Erberto Sandon 44

45 Wayfinding Dove sono? Dov'è l'uscita? Perdere la bussola... 45

46 Wayfinding Creare una identità del luogo (utilizzando 'landmarks') 46

47 Wayfinding e sicurezza Uscite di sicurezza... 47

48 Wayfinding e sicurezza Uscite di sicurezza... 48

49 Wayfinding e sicurezza Uscite di sicurezza... 49

50 Wayfinding e sicurezza 50

51 Wayfinding e sicurezza 51

52 Wayfinding e sicurezza Uscite di sicurezza... 52

53 Wayfinding e sicurezza Uscite di sicurezza... 53

54 Wayfinding e sicurezza Uscite di sicurezza... 54

55 Wayfinding e sicurezza Uscite di sicurezza... e segnaletica CARATTERI e LINGUAGGIO dare informazioni: chiare, semplici, comprensibili, non ambigue 55

56 Wayfinding e sicurezza 56

57 Wayfinding e sicurezza 57

58 SIE Emilia Romagna Erberto Sandon 58

59 Ergonomia cognitiva Cosa succede se premo quel bottone? (Dal film Don Camillo e l'onorevole Peppone, regia C.Gallone, con Fernandel e Gino Cervi, 1955 clip su Youtube) 59

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