Introduzione Benvenuti ne Il Canto del Cigno: L Ombra del Principe delle Tenebre, il gioco di roleplay.

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3 Introduzione Benvenuti ne Il Canto del Cigno: L Ombra del Principe delle Tenebre, il gioco di roleplay. Il libero arbitrio è una qualità desiderata da molti e tuttavia posseduta da pochi gli eroi. Crea un eroe e scolpisci la tua saga nella leggenda. Imbriglia il ricco simbolismo dei Tarocchi. Condividi con tutti i partecipanti il potere di creazione della storia. Sviluppa e fai crescere gli eroi al progredire della trama. Che cos è un gioco di roleplay? Fondamentalmente è una forma di espressione di se stessi e intrattenimento che sta a metà tra il teatro e gli war-game (o tra il palco e il tavolo, se preferisci). Il formato tipico di un gioco di roleplay, e di questo stesso gioco che ha la presunzio - ne di rassomigliargli, è adatto per far giocare un gruppo di 2-7 persone. Uno di questi individui assumerà il compito di condurre lo sviluppo del gioco; egli sarà chiamato Maestro di Gioco (Maestro), oppure arbitro, narratore o scimmia-godot 1. Del resto del gruppo faranno parte i giocatori (pensate a loro come una compagnia di teatro elisabettiano o della commedia dell arte; non ha niente a che fare con il gioco, ma è divertente). Ognuno dei giocatori crea un personaggio che sarà il suo alter ego immaginario. Durante il gioco, ogni giocatore avrà il controllo sul proprio personaggio e deciderà ciò che esso dirà e farà. Questi personaggi controllati dai giocatori sono conosciuti come Personaggi Giocanti (PG). I PG sono le uniche entità all interno del mondo di gioco dotate di libero arbitrio; ogni altro personaggio è soggetto agli effetti del caos e del determinismo. O alle regole e al capriccio del Maestro. Il Maestro conduce il gioco. Descrive il mondo di cui i PG avranno esperienza. Inventa i vari Scenari in cui i PG si immergeranno. Il Maestro interpreta inoltre il ruolo di tutti i personaggi che i PG incontreranno durante il gioco. A questo secondo tipo di personaggio ci si riferisce col nome di Personaggio Non Giocante (PNG). Il Maestro è il custode dello spazio immaginato condiviso metafisico che è il mondo di gioco. Tuttavia, alla fine il più importante compito del Maestro è quello di alimentare il di- 1 Scimmia-Godot è un riferimento al FUNnel Model, modello teorico dei giochi di roleplay elaborato da JJ Prince attorno al 2006, in cui si spiega che il GM, nei giochi tradizionali, è costretto a impe - gnarsi per essere una forza impercettibile all interno del mondo di gioco e allo stesso tempo muovere gli eventi e dare significato al tutto - come Godot in Waiting for Godot di Samuel Beckett, appunto. Ma d altra parte anche il GM, alla fine, non è che una scimmia, come tutti gli altri giocatori, da cui la costruzione scimmia-godot. Per approfondire il FUNnel Model, è possibile consultare il documento presente all indirizzo Model.pdf (ndr). 1

4 vertimento. Ogni persona coinvolta nel gioco (Maestro compreso) dovrebbe divertirsi, questo è il punto. Le regole di un gioco di roleplay, comprese nel resto di questo libro, esistono principalmente per determinare i cambiamenti e risolvere i conflitti all interno del mondo di gioco. Vittoria A differenza dei giochi tradizionali, i giochi di roleplay non hanno generalmente delle condizioni di vittoria. Essi hanno a che fare con l escapismo provocato dall immergersi in un mondo fantastico, con il raccontare una storia, con l esplorare un tema, con la socializzazione, con la realizzazione dei desideri, con il lavorare insieme in un gruppo e con l interpretazione di un personaggio. Ciò che conta è la partecipazione. In tal modo ognuno vince, ed è bello così. Comunque, ne Il Canto del Cigno i PG sono insidiati dall ombra del Principe delle Tenebre. Sconfiggere questo avversario rappresenta per loro una vittoria; il fallimento porta invece alla loro uscita dal mondo di gioco. Al loro Canto del Cigno. Visione d insieme L idea che sta dietro al gioco è la creazione di un avvincente racconto epico, modellato dal gruppo e guidato dalle azioni di personaggi drammatici. I personaggi principali saranno i PG: in ogni Scenario si troveranno sempre coinvolti come protagonisti o antagonisti. Ogni giocatore assume il ruolo di un potenziale eroe guidato da uno scopo personale. Nel dispiegarsi del gioco, ogni PG cerca di raggiungere il suo obiettivo utilizzando tutto ciò che ritiene necessario. Gli eroi si trovano costantemente a decidere se unirsi e aiutarsi a vicenda o se perseguire esclusivamente i propri scopi personali. Creazione del gioco Le storie dei nostri eroi hanno luogo nel medesimo mondo fantastico. Questo mondo di gioco rappresenta un regno immaginario condiviso tra i partecipanti. La concettualizzazione del mondo di gioco di ogni gruppo influirà pesantemente sul tipo di partita che svolgeranno. Ambientazione Questo termine si riferisce alle caratteristiche del mondo immaginario in cui il gioco ha luogo. L Ambientazione è lo sfondo su cui la storia prende forma, incorporando tono, colore, stile e genere. L Ambientazione può alterarsi leggermente durante lo scorrere del gioco; uno dei compiti del Maestro è fare attenzione a quando ciò avviene. 2

5 Il Canto del Cigno è adatto a giocare in un Ambientazione fantasy preindustriale, dove la magia è una forza potente. Qualsiasi Ambientazione fantasy preesistente può essere facilmente usata per questo gioco, ma utilizzarlo con la propria Ambientazione personalizzata procura molta più gratificazione. Tendenzialmente, io preferisco situare le giocate nel mondo fantastico di Terrion, descritto in Call to Adventure 2. In definitiva, l Ambientazione dovrà essere definita dai singoli gruppi e basata sulle loro preferenze di gioco. Un avvertimento che vorrei fornirvi è questo: l Ambientazione dovrebbe essere realistica, o almeno credibile per il gruppo. Se la sospensione dell incredulità va in frantumi, allora il gioco si affossa irreversibilmente. Il Ruolo del Maestro Il Maestro ha il formidabile compito di condurre l intero gioco. In quanto tale, il Maestro funge da perno per il gruppo, spesso arrangiando anche gli aspetti pratici come programmare gli appuntamenti delle sessioni o preparare un luogo per giocare. Essenzialmente, il gioco appartiene a tutti e a nessuno: è un impresa comune, non dimenticatelo mai. Comunque, per impedire che le cose si sviluppino in un caos assoluto, il Maestro ha sempre l ultima parola. Questo aspetto attribuisce al Maestro un grande quantitativo di potere e responsabilità, ma essere il Maestro di Gioco significa esattamente questo. La regola d oro è: divertimento. Finché tutti i partecipanti si stanno divertendo, allora vi state comportando bene. Se una persona ha un problema con il gioco, è incoraggiata a farlo presente al gruppo per cercare di trovare insieme una soluzione o un compromesso. 2 Call to Adventure è un altro gioco di JJ Prince, precedente a Swansong (ndr). 3

6 Creazione del Personaggio Dopo che il mondo di gioco è stato concepito, ogni giocatore deve creare il proprio personaggio. Sono questi personaggi giocanti, il vero cuore pulsante del gioco. I personaggi giocanti sono generati partendo da un ammontare di 100 Punti Personaggio (PP), che vengono spesi per definire i loro vari aspetti. Per comprendere meglio come funziona la creazione del personaggio, ti mostrerò la creazione del personaggio di Rob: Jake Il Corvo Long. La scheda di Jake Long può essere trovata a pagina XX. Concetto del Personaggio Per la creazione di un personaggio, hai bisogno di un concetto del tipo di personaggio che vorresti giocare. Inoltre, inventarsi il prima possibile un nome adatto non fa affatto male. Il tuo personaggio può avere qualsiasi sesso e qualsiasi età. Queste scelte sono estetiche e non gli conferiscono alcuna penalità né alcun bonus. Avrai anche bisogno di pensare al background sociale e al retaggio ne parleremo più approfonditamente nelle sezioni Background e Vantaggi. Idealmente, dovresti attraversare la fase di generazione del personaggio assieme al tuo Maestro, in modo che tu, come giocatore, possa capire che tipo di gioco il tuo Maestro abbia intenzione di proporre, e così che il Maestro comprenda il genere di personaggio che vorresti interpretare. In ogni caso, ricordati che tutti i personaggi sono soggetti all approvazione del gruppo (e all ultima parola del Maestro nel caso la questione generasse dissenso). Esempio: il concetto di personaggio che Rob ha in mente è quello di un pirata spavaldo e intrepido. Dopo aver fissato il concetto, ci sono sette passaggi da affrontare per la creazione del personaggio. 1. CARATTERISTICHE PRIMARIE 2. TRATTI SECONDARI 3. ATTRIBUTI DERIVATI 4. BACKGROUND 5. VANTAGGI 6. EGO 7. MOTIVAZIONE 1) Caratteristiche Primarie Gli attributi principali che danno forma al personaggio sono conosciuti come Caratteristiche, o statistiche vitali. 4

7 Ci sono tre Caratteristiche Primarie, ne Il Canto del Cigno: Prestanza Le capacità fisiche. Agilità Destrezza ed equilibrio. Psiche Il campo d azione della mente. Questo primo ordine di Caratteristiche è importante poiché provvede a fornire le basi per gli altri aspetti del tuo personaggio fra cui, soprattutto, il valore massimo dei Tratti associati. Ciascuna Caratteristica può assumere un valore compreso tra 1 e 5. Ognuno le ha impostate a 1 gratuitamente. In termini umani, una Caratteristica a 1 è misera, a 2 è nella media, a 3 è buona, a 4 è eccezionale, a 5 è sovrumana. È possibile avere Caratteristiche al di fuori di questo scala, ma è raro. Innalzare una Caratteristica a 2 costa 5 PP. Innalzare una Caratteristica da 2 a 3 costa 10 ulteriori PP. Incrementarla da 3 a 4 costa altri 15 PP. Portare una Caratteristica fino al massimo di 5 costa 20 PP in più. I costi sono riassunti nella seguente tabella: Punteggio Caratteristica XXX Costo PP Costo Totale Esempio: Jake ha una discreta forma fisica e una notevole destrezza, così le sue Caratteristiche sono assegnate come segue: Prestanza: 2 5 PP Agilità: 4 30 PP Psiche: 1 0 PP Per una spesa totale di 35 PP 5

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