Lupus Real Time. Regolamento
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- Giada Gentile
- 8 anni fa
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1 i lupi faranno bene a tremare Lupus Real Time Regolamento Studenti della SGSS 2 novembre 2015 Abstract Lupus Real Time è un gioco di ruolo ispirato ai classici Lupus in Tabula e Mafia. La peculiarità del gioco sta nel fatto che lo scorrere del tempo nel gioco e nella vita reale coincidono (real time). Il gioco è già da tempo giocato regolarmente alla Normale di Pisa, ed al loro regolamento ci siamo parzialmente ispirati. Tuttavia, considerando detto regolamento eccessivamente elaborato, abbiamo creato un regolamento personalizzato per la Scuola Galileiana e per tutti coloro che desiderino divertirsi. L ambientazione del gioco di ruolo consiste in un villaggio (oppure un collegio) nel quale alcuni abitanti si rivelano essere lupi mannari. Tutti dovranno collaborare e decidere chi condannare a morte nel tentativo di estirpare la piaga. Riusciranno i prodi popolani a stanare i lupi che si nascono tra loro? Oppure saranno i lupi a riempirsi la pancia? Il gioco non dovrebbe richiedere molto tempo, ma assicura un gran divertimento.
2 Introduzione 1 Introduzione Prerequisiti Possono giocare tutti gli studenti della Scuola Galileiana e i relativi amici solo su invito. E necessario avere accesso ad una connessione internet per visualizzare al server di gioco, un browser recente (ogni versione di Internet Explorer è considerato reperto archeologico) e pochi minuti al giorno. Ambientazione L intera storia è ambientata all interno del celeberrimo Villaggio Morgagni, attuale sede amministrativa ed abitativa della Scuola Galileiana. Ogni cittadino risiede in una misera e polverosa catapecchia, nella quale trovano conforto le proprie umili ossa logorate dallo studio quotidiano. Periodicamente accade che qualche esile ed innocente alunno della Scuola si trovi ad affrontare la sessione d esame, e con essa l irrefrenabile istinto omicida che li spinge a trasformare il proprio io in un indomabile licantropo. Si racconta di tristi e macabre vicende echeggianti nell ombra dei decenni, che coinvolsero il famigerato Braccio della Morte della più gloriosa foresteria del villaggio. Così, faccia a faccia con la realtà, ognuno dei componenti del desolato borgo sperduto nella terra padana, si capacità delle proprie abilità e si veste di un elegante ruolo degno della più tragica delle fiabe Disney. Chi lo sa a quale delle due fazione verrà ispirato l animo nostro? Non si sa mai che il destino ci riservi un esilarante vita arcana tra le tenebre di una stupida gabbietta per criceti. Fazioni, ruoli, e status I giocatori sono divisi in fazioni ed ognuno appartiene ad una fazione in base al ruolo che gli viene assegnato. Ogni ruolo ha delle particolarità che possono essere usate per aiutare la propria fazione. Oltre ai ruoli ogni giocatore può avere uno o più status. Uno status è una condizione particolare in cui un giocatore si trova e può essere sia innato, cioè assegnato all inizio della partita (ad esempio cupido e rocco), sia acquisito, cioè causato da altri eventi durante il gioco (sindaco, innamorato). L elenco di fazioni, ruoli e status è presente al cap. 3 Il server di gioco Il server di gioco consiste in un sito accessibile tramite browser. Per giocare è necessario creare un account fornendo una propria , sarà poi possibile iscriversi ad una delle partite attive. Una volta iscritti bisogna aspettare l inizio del gioco che avverrà la sera della data indicata nel sito. La schermata di gioco consiste di una pagina in cui visualizzare il giornale del villaggio (vedi dopo), una pagina in cui sono elencati i personaggi del villaggio e in cui è possibile votare (vedi Votazioni giornaliere), una pagina dedicata al proprio ruolo (vedi sopra e cap.3) e una pagina di riassunto del proprio profilo con spiegazione del ruolo ed elenco degli status. È vietato mostrare ad altri giocatori la pagina del profilo o del potere speciale; il GameMaster potrà uccidere immediatamente chi lo farà e la persona a cui è stata fatta vedere di 11
3 Svolgimento del Gioco 2 Svolgimento del Gioco Giorno e notte Il gallo canta segnando l inizio del giorno alle ore 9:00 di mattina e con esso del feroce dibattito su chi uccidere e su chi eleggere sindaco (se non c è un sindaco vivente). Tutti tornano alle loro case alle 19:48 accompagnati dal tramonto del sole che segna la fine del giorno. Il sorgere della luna alle 20:00 dà inizio alla notte in cui i personaggi possono usare i loro poteri speciali. La notte termina alle ore 8:00. In questo villaggio per uno strano effetto le notti che iniziano di venerdì continuano fino al lunedì mattina, quindi sabato e domenica non c è il giorno. In basso nelle pagine è presente una luna o un sole se è rispettivamente notte o giorno oppure due frecce a cerchio se è un periodo di transizione. Votazioni giornaliere Durante il giorno ogni cittadino del Villaggio ha il diritto di esprimere la sua volontà con lo strumento principe di una democrazia come si deve: il voto. Non solo si avrà la possibilità di votare a favore della morte di un infingardo sospettato, ma anche sostenere la salita al potere del più abile e diplomatico tra i compagni, esercitando il proprio potere decisionale alle elezioni del sindaco. Sarà possibile verificare i risultati delle passate elezioni nella schermata di voto al di sotto della scheda elettorale. Si raccomandano i gentili utenti di segnalare al Sindaco in carica eventuali tracce di sangue individuate all interno del seggio, al fine di garantire una pacifica convivenza ed aiutare le forze dell Ordine del Rogo a liberare il nostro borgo dall attuale piaga. Votare è un diritto, fate uccidere a chi di dovere (avete ben capito cari lupetti). Se non c è un sindaco vivo si vota anche per la sua elezione. Chi riceve più voti viene eletto e influenzerà anche la votazione per il rogo di quel giorno. Il personaggio che ha ricevuto più voti di tutti muore. In caso di parità tra due o più personaggi, fra questi viene condannato quello eventualmente votato dal Sindaco; se nessuno di questi è stato votato dal Sindaco, ne muore uno a caso. Perché la votazione sia valida devono votare almeno la metà (eventualmente arrotondando per difetto) degli abitanti vivi del villaggio. Azioni notturne, case e movimenti Durante la notte i personaggi con poteri speciali possono agire scegliendo il target che intendono colpire. Ogni cittadino risiede in una casa virtuale, e certi poteri necessitano di uno spostamento del personaggio. Un personaggio può uscire dalla propria casa o entrare in una casa altrui. I movimenti sono specificati nella scheda personaggio sotto la voce Movimenti. Le ripercussioni del movimento sulla dinamica di gioco sono principalmente legate alla presenza del Paparazzi: il movimento può essere da lui intercettato per segnalare le attività sospette sul giornale del villaggio, registrando eventuali ingressi indesiderati o uscite notturne non previste dalla casa del personaggio da lui prescelto. Inoltre, quando i lupi decidono chi uccidere scelgono uno solo tra di loro da incaricare per il massacro del malcapitato. Di conseguenza, solo il Lupo killer può essere individuato dal Paparazzi. Tuttavia ci sono anche altri ruoli che sfruttano i movimenti. Vivi, morti, resurrezione All inizio della partita tutti i giocatori sono vivi. La prima notte di gioco i Lupi devono obbligatoriamente uccidere il GameMaster. Un giocatore muore quando è il più votato al linciaggio del giorno oppure se viene colto nel sonno dal fatale morso di un lupo. Inoltre è possibile morire a causa del potere di altri personaggi oppure essere addirittura salvati dalla morte dall effetto protettivo di un compagno previdente di 11
4 Svolgimento del Gioco La resurrezione consiste nel rientro in gioco del giocatore con lo stesso ruolo assegnato prima della morte. Può avvenire in seguito agli effetti di alcuni poteri speciali di 11
5 Fazioni, ruoli e status 3 Fazioni, ruoli e status Fazioni Le fazioni sono 3: Popolani : La pacifica gente del villaggio Lupi : I poveri lupi mannari affamati e i loro pochi amici Criceto : Uno strano essere che si nasconde nell ombra I popolani vincono se rimangono i soli giocatori vivi nel villaggio. I lupi vincono se il loro numero supera quello dei popolani. Il criceto vince quando rimane da solo coi popolani o quando è in vita nel momento in cui il numero di lupi supera quelli dei popolani (ovvero quando una delle altre fazioni sta per vincere). Ruoli Fazione dei Popolani : Contadino Il contadino è un abitante del villaggio che subisce l invasione dei lupi mannari, non ha alcun potere particolare, quindi deve cercare di sopravvivere per votare durante il giorno. Massone La massoneria è un organizzazione segreta i cui membri si conoscono ed aiutano a vicenda. Il massone è un popolano che non ha poteri particolari, ma conosce gli altri membri della sua organizzazione e sa di potersi fidare di loro per organizzare con loro i suoi piani. Veggente Il veggente è un vecchio saggio che tramite l arte imparata nel corso degli anni cerca di stanare i nemici del villaggio. Ogni notte, tramite la sua sfera di cristallo, può scegliere un abitante del villaggio e scrutarne l animo. La mattina successiva verrà a conoscenza dell aura di questa persona. Prima notte: può agire Medium Il medium è un giovane veggente, che non sa ancora come sfruttare il suo potere al meglio. Per ora riesce a scrutare soltanto l anima dei morti: perciò ogni notte potrà scegliere una persona morta, e la mattina seguente ricevere il responso sull aura della persona scelta. Prima notte: non può agire Guardia del corpo Movimenti: Esce ed entra La guardia del corpo è un popolano che cerca di proteggere i buoni dai lupi. Così ogni notte sceglie una di 11
6 Fazioni, ruoli e status persona e la protegge dai lupi: se un lupo e la guardia agiscono sulla stessa persona, quella persona non verrà sbranata dai lupi. Ogni notte la guardia può scegliere di proteggere chi vuole, anche la stessa persona più di una volta, ma non sè stessa. Mago Movimenti: Esce Il mago è un popolano che tenta di proteggere i suoi compaesani tramite la magia. Ogni notte sceglie una persona, si avvicina alla sua casa e urla: Speculum!. In questo modo crea un enorme specchio davanti alla casa del giocatore prescelto: chiunque provi ad usare il suo potere contro questa persona, si ritrova ad usare il proprio potere contro se stesso. Accumulo di azioni: se due maghi scelgono la stessa persona, decidono di compiere la magia insieme, quindi viene creato uno specchio soltanto davanti alla casa di questa persona. Paparazzi Movimenti: Esce Il paparazzi è il tipico personaggio invasivo sempre alla ricerca di scoop. Ogni notte sceglie una persona e si apposta di fronte alla sua casa per vedere cosa succede: vede così se quella persona esce e quanti e quali persone entrano a casa del malcapitato. La mattina dopo uscirà un articolo di giornale pubblico in cui tutti potranno leggere cosa è successo quella notte nella casa del paparazzato. Prima notte: può agire Bombarolo Movimenti: Esce ed entra Il bombarolo è un popolano che cerca di eliminare i lupi ed i loro complici tramite l utilizzo di esplosivi. Purtroppo a fare le spese delle sue azioni sono spesso anche i suoi alleati. Ogni notte egli entra in una casa e ci piazza una bomba: se un altra persona entra nella casa questa esplode ed il proprietario della casa con tutte le persone entrate, eccetto il bombarolo, muoiono. Accumulo di azioni: Se 2 bombaroli piazzano le proprie bombe nella medesima casa, essa esplode ed entrambi muoiono. Prima notte: non può agire Messia Il messia è quasi un semplice contadino, ma con un potere speciale: una volta morto, all alba del terzo giorno resuscita e torna nel mondo dei vivi, a parteggiare ancora una volta per i popolani. Guaritore Movimenti: Esce ed entra, ma solo quando agisce Il guaritore conosce tutte le erbe mediche e sa come utilizzarle al meglio. Tuttavia la sua scorta di erbe è limitata, quindi può agire soltanto una volta in tutta la partita: durante la notte può scegliere di resuscitare una persona morta. Questa ritornerà in vita il giorno seguente riacquistando i propri poteri speciali. Sam di 11
7 Fazioni, ruoli e status Il Sam è un vecchietto all apparenza dolce e tranquillo ma dentro di lui nutre un odio represso verso gli altri componenti del villaggio. Il suo odio è così ben radicato che a un certo punto del gioco, durante il giorno, potrà alzarsi in piedi, puntare il dito contro una persona e gridare: Muori stronzo!. La persona in questione morirà immediatamente di attacco cardiaco: chi se lo sarebbe mai aspettato che un vecchietto tanto docile potesse arrivare a tanto? Per fortuna il Sam è un popolano buono, quindi cercherà di uccidere i lupi; per sfortuna, può usare il suo potere soltanto una volta in tutta la partita. Cacciatore Il cacciatore è un popolano temerario sempre pronto a sparare ai lupi, tanto che gira sempre con il suo fucile in spalla. Se di notte uno dei lupi proverà a sbranarlo, lui riuscirà a fare soltanto una cosa prima di morire: sparare al suo assassino. Così cacciatore e lupo moriranno insieme, l uno sbranato e l altro con una pallottola nella pelliccia. Poliziotto Movimenti: Esce ed entra Il poliziotto è popolano che ogni notte sceglie una persona e se quella non è un lupo e viene scelta dai lupi allora il poliziotto muore al suo posto, se quella persona è un lupo il poliziotto muore sbranato. Espansivo Movimenti: Esce ed entra L espansivo è un popolano che non è capace di nascondere le proprie emozioni, tanto che ogni notte sceglie una persona e questa diventa amico dell espansivo e scopre il suo ruolo. Fazione dei Lupi : Lupo Movimenti: Esce ed entra (1 a notte) I lupi mannari sono creature che di notte si trasformano in pericolosi ed affamati predatori. Si conoscono vicendevolmente (il proprio odore è per loro inconfondibile) e comunicano ogni notte tramite ululati. Ogni notte dopo essersi consultati, uno di loro esce di casa e si reca dalla vittima predestinata per sbranarla e portare a casa la cena. Puttana Movimenti: Esce ed entra La prostituta è una donna infatuata di un lupo mannaro (di cui però non conosce l identità) che ogni notte si reca da un giocatore con il doppio scopo di impedire ai popolani con poteri di agire o di passare una notte con il suo segreto amore. Ogni notte sceglie un giocatore e si reca a casa sua, questi sarà impegnato la notte e non porterà a compimento nessuna azione che aveva pianificato. Accumulo di azioni: Se una prostituta si reca da una seconda prostituta la quale si dovrebbe recare da un terzo giocatore nella stessa notte, allora entrambe le prostitute si recano insieme dalla terza persona: quindi la prima prostituta entra ed esce sia dalla casa della prima prostituta che dalla casa del terzo giocatore, la seconda entra ed esce dalla casa del terzo giocatore ed il terzo giocatore sarà occupato quella notte di 11
8 Fazioni, ruoli e status Strega La strega è una vecchiaccia che parteggia per i lupi e vince insieme a loro. Durante la sua vita si è avvicinata alla magia nera e ha imparato come invertire l aura di una persona. Così ogni notte sceglie una persona, viva o morta; se tale persona viene scrutata durante la notte, il risultato è invertito (ovvero se ha aura bianca risulta nera quando scrutata da Veggente o Medium, e viceversa; se indica il criceto il potere della strega non ha alcun effetto). Nota : Il potere della Strega non ha effetto su quello del Diavolo. Indemoniato L indemoniato è un falso contadino che parteggia per i lupi, e quindi vince insieme a loro. Durante il giorno sembra essere un semplice e comune contadino, ma il suo animo nasconde questo terribile segreto, e durante la notte spera con tutte le sue forze che un popolano possa essere sbranato dai lupi. Diavolo Il diavolo è un spirito malvagio che tempo addietro assunse forma umana per nascondersi nel villaggio. Ha interesse nella morte dei popolani ed aiuta i lupi. Ogni notte, sceglie un abitante del villaggio e, tramite i suoi oscuri poteri, ne scruta l animo. La mattina successiva verrà a conoscenza dell aura di questa persona. Dato che egli conosce bene la magia nera l azione del diavolo non viene influenzata dal potere della strega. Fazione del Criceto : Criceto mannaro Aura: Non pervenuta Il criceto mannaro sembra un normale contadino e cerca di apparire tale, ma dietro la facciata si nasconde un essere macchiavellico che approfitta della battaglia fra le altre due fazioni per raggiungere il proprio fine. Il criceto non può essere sbranato dai lupi che fuggono solo percependo il suo odore. Invece odia il veggente, infatti se questi dovesse tentare di sondare la sua aura la sua magia finirebbe per uccidere il criceto stesso, e il veggente non riceverebbe alcun responso circa l aura del criceto. Status Sindaco Il Sindaco è l abitante del villaggio scelto, grazie alla sua autorevolezza o al suo portafoglio, dai compaesani per governare il villaggio. Per ogni momento del gioco esiste un solo sindaco vivo. I voti del Sindaco nelle votazioni valgono 1 + ɛ, 0 < ɛ < 1, quindi in caso di pareggio in giocatore votato dal Sindaco sarà scelto. Innamorati Gli innamorati sono un gruppo di persone legati da una passione struggente. Provano sentimenti vicendevoli al punto da non poter credere di poter vivere senza il proprio/i propri amati. Qualora uno di loro dovesse morire il suo compagno/la sua compagna/i suoi compagni si suiciderebbero per seguirlo nell aldilà. Nota: si diventa innamorati per effetto di Rocco e Cupido (vedi sotto) di 11
9 Fazioni, ruoli e status Vecchio Il Vecchio è un abitante di età avanzata dalla debole costituzione e dalla salute traballante. Purtroppo non gli rimangono ancora molti giorni di vita. Ogni notte il vecchio ha una probabilità del (5 + 2x) percento di morire, con x il numero di giorni trascorsi dall inizio del match. La sua morte non apparirà diversa da quelle avvenute per altre cause. Cupido Il cupido è un abile arciere che sa come colpire al cuore le persone. La prima notte di gioco scaglierà due frecce incantate: le due persone colpite non potranno far altro che giurarsi amore a vicenda, tanto che nel caso in cui uno dei due dovesse morire, l altro sarà pronto a suicidarsi per amore. Rocco Il rocco è un geometra mancato, che vede soltanto triangoli nella sua vita, anche in amore. La prima notte di gioco inviterà due persone a far parte del suo triangolo amoroso e queste non potranno rifiutarsi. I tre cominceranno ad amarsi l un l altro a tal punto che se anche solo uno dei tre dovesse morire, gli altri due si suiciderebbero pur di poterlo raggiungere nell aldilà. Amico dell espansivo Gli amici dell espansivo sono le persone a cui l espansivo ha fatto visita nottetempo rivelando loro il suo ruolo. Sono tanto impressionati da lui che gli rimarranno amici per sempre. Figura 1: Icone degli status presenti nell interfaccia online di 11
10 FAQ 4 FAQ Sono il veggente o il diavolo, come mai non vedo l aura della mia vittima? Il responso in merito al proprio potere è possibile solamente al mattino dopo il risveglio del villaggio a causa di tutte le azioni collaterali che potrebbero compromettere l efficacia del potere. Il diavolo può uccidere il criceto? No. Solo la magica aura bianca del veggente può sconfiggere il temibile criceto. Tuttavia se il diavolo non riuscirà a vedere l aura di una persona, saprà che questo esito può essere dovuto al fatto che il suo bersaglio sia il criceto di 11
11 FAQ Indice Abstract Introduzione 2 Prerequisiti Ambientazione Fazioni, ruoli, e status Il server di gioco Svolgimento del Gioco 3 Giorno e notte Votazioni giornaliere Azioni notturne, case e movimenti Vivi, morti, resurrezione Fazioni, ruoli e status 5 Fazioni Ruoli Status FAQ 10 Indice 11 di 11
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