Prima Parte. Rotazioni difensive a metà campo per mantenere gli effetti della difesa multipla

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1 Prima Parte Rotazioni difensive a metà campo per mantenere gli effetti della difesa multipla

2 Difesa Vincente 2 Introduzione I Milwaukee Bucks furono, per diversi anni, una guida nelle rotazioni difensive nella NBA. Alla fine degli anni settanta, Don Nelson e il suo guru difensivo, l assistente allenatore John Kililea, hanno instaurato una tendenza, che è stata seguita da tutta la lega. Oggigiorno tutte le squadre della NBA usano le varie forme delle rotazioni difensive e gli attacchi avversari sono diventati bravi nell adattarsi alle diverse difese di raddoppio/rotazione. Alcuni allenatori pensano che negli ultimi tempi l uso dei raddoppi e delle rotazioni, sia stato esagerato, ed ora sono diventati più selettivi. Alcune squadre sono diventate molto abili nei loro adattamenti grazie alla bravura dei singoli giocatori. A volte sembra che le squadre riescano meglio quando giocano contro i raddoppi, piuttosto che quando sono lasciate libere di giocare contro una buona difesa di posizione uomo contro uomo. Per esempio, Larry Bird e Magic Johnson erano così bravi ad uscire dai raddoppi che trovavano facilmente degli assist quando gli avversari li raddoppiavano. Hakeem Olajuwan e Charles Barkley, come altri giocatori, hanno sviluppato talenti simili in questo campo. Il problema è che se le squadre fanno un gioco contenuto e nient altro che giocare ad ogni partita una semplice difesa uomo contro uomo, vengono sicuramente battute quando gli attaccanti: bloccano, tagliano, penetrano a canestro e si posizionano in post. Fare un gioco aggressivo e creativo dà alla difesa almeno una speranza. Adattarsi e mischiare le diverse coperture difensive, dà una possibilità, costringendo l attacco a reagire. Alcuni considerano erroneamente che la rotazione in difesa si limiti solo nel caso di raddoppio in post basso. Anche se questa è un area in cui si usa spesso la rotazione, è comunque necessario avere un concetto più vasto delle rotazioni per utilizzare concetti di difesa multipla. La rotazione è un dovere nell attacco delle penetrazioni e nel marcare i giochi offensivi a due e a tre. Una squadra che s impegna nel contestare i tiratori liberi, si basa sulle rotazioni per coprire il difensore che ha chiuso sull uomo libero. Le squadre con un sistema di rotazione organizzato, hanno più successo nell inserire i raddoppi nella propria difesa individuale a metà campo, come nel far salire a tutto campo la pressione della propria difesa a zona, nelle più svariate e concrete situazioni di gioco. Tutti i giocatori devono capire il concetto generale della difesa con rotazioni, per usare bene ed in modo consistente i raddoppi e per portare

3 Rotazioni difensive a metà campo per mantenere gli effetti della difesa multipla 3 aiuti per i compagni di squadra. Diventa facile introdurre aggiustamenti nel sistema di difesa multipla, quando si ha una visione completa del gioco difensivo. Per molti giocatori è un punto di orgoglio essere capaci di attaccare l avversario dopo una rapida occhiata, adattandosi alle varie situazioni. I giocatori duri ed intelligenti sono contenti quando riescono a vincere impedendo all avversario di seguire il piano di attacco desiderato. È questo di tipo di orgoglio e gioia in difesa che fa di un giocatore un campione. Bisogna fare un lavoro duro e di squadra e tutti lo sanno. I campioni sono quelli che hanno saputo pagarne il prezzo. Ed è anche vero, che i campioni sono quelli che hanno avuto dei compagni di squadra che hanno saputo fornire loro il mezzo per portarli alla vittoria. Chiamare i Vigili del Fuoco Spegnere il fuoco! Le chiamate e i cartellini nel nostro sistema di rotazioni, riflettono il tentativo di instillare l orgoglio nelle capacità d attacco della nostra difesa multipla. Ogni squadra deve trovare un modo divertente di caratterizzare la sua difesa, dato che questo crea un senso di cameratismo e di fierezza. Abbiamo usato un metodo che caratterizza la nostra squadra come un reparto dei vigili del fuoco, in relazione al prevenire e spegnere il fuoco. Insegnare e giocare la difesa, diventa più facile e piacevole, se la squadra si accorda su qualcosa di cui essere fieri. Per descrivere le attività difensive usiamo i seguenti termini, in analogia con un reparto dei vigili del fuoco: Fuoco È la chiamata di un giocatore quando va a chiudere. Significa che i nostri pompieri devono prevenire o spegnere un fuoco. Uomo Sabbia L uomo che chiama fuoco e va a chiudere. Egli butta sabbia sul fuoco. Fumo Un potenziale punto nevralgico, in cui la difesa forse dovrà fare degli aggiustamenti. Capo, Capitano, Uomo della Scala, Uomo del Tubo, Allarme 3/4 ecc.; sono tutti termini che una squadra può usare per premiare o identificare i giocatori che fanno un buon lavoro in difesa, come fermare un giocatore, fare le chiamate, stoppare i tiri, rubare il pallone e così via. Bisogna inventare i propri termini e giochi. Il mio consiglio è che un allenatore ed una squadra trovino un identità unica per la propria difesa, e poi cerchino dei termini che si adattino a questa identità. Per illustrare questo concetto continueremo con l analogia dei vigili del fuoco, sebbene con i Lakers non abbiamo usato questi segnali.

4 Difesa Vincente 4 La difesa Vigili del Fuoco Un giocatore chiamerà fuoco, per comunicare ai suoi compagni di gioco che sta lasciando il proprio uomo per attaccarne un altro. La chiamata può significare che deve andare a spegnere un incendio perché c è un compagno di squadra in difficoltà, o che sente l odore di fumo e vede una buona opportunità per fare un lavoro di prevenzione. Nella NBA la chiamata per questa situazione è Rosso. Lo scout degli avversari aiuterà l allenatore a decidere quando, dove e su chi raddoppiare. 1. Quando chiudere. Alcuni esempi: Quando la palla sta andando verso un uomo in post basso che in quella partita è in grande forma. Quando un avversario specifico prende il pallone in un area ottimale come il post basso. Quando un avversario specifico palleggia una o due volte in post o in ala. Quando gli avversari fanno giochi di isolamento. 2. Esempi di dove chiudere. La difesa può cercare di chiudere nei seguenti luoghi: Post basso. Linea di fondo o area dei tre secondi, quando c è una penetrazione. In ala contro un pick and roll o un gioco uno contro uno. Negli angoli. Gli angoli lungo la linea di fondo e quelli dove la linea di metà campo incontra le linee laterali sono ideali per i raddoppi, grazie alle linee che aiutano la difesa (D 1). 3. Esempi di giocatori sui quali portare un raddoppio. Buoni candidati per il raddoppio sono: Buoni realizzatori in post basso.

5 Rotazioni difensive a metà campo per mantenere gli effetti della difesa multipla 5 Buoni giocatori uno contro uno. Il palleggiatore del pick and roll (blocco e giro). Un playmaker in una buona posizione per passare palla. Ogni palleggiatore debole. 4. Ci sono alcune situazioni di raddoppi automatici. Fra queste: Un attaccante ha messo un difensore in una posizione di svantaggio ed è pronto a segnare (regola del raddoppio d emergenza). Quando un giocatore piccolo è in un mismatch (gioco a suo svantaggio) in post basso (il lungo più vicino va a raddoppiare). Quando un lungo è in un mismatch sul perimetro, dovendo marcare uno contro uno un buon giocatore piccolo (il giocatore piccolo più vicino va a raddoppiare). Quando rimangono 10 secondi o meno sull orologio dei 24 secondi ed il pallone sta in una buona posizione o è in mano ad un buon tiratore. D 1 Raddoppi in post basso Quasi tutti i buoni giocatori sono abbastanza esperti da poter mettere la difesa in grave pericolo se riescono a prendere palla in post basso. La nostra squadra dovrà allenarsi su determinate tecniche preventive, con-

6 Difesa Vincente 6 quistando delle buone posizioni difensive iniziali; aiutando con una buona difesa sulla palla da parte del difensore sull ala avversaria e usando differenti raddoppi difensivi. Contro alcuni giocatori sarà necessario usare molti raddoppi e aiutare con rapide rotazioni difensive il giocatore che è andato a raddoppiare. Un compagno di squadra deve ruotare verso il giocatore lasciato libero dall uomo che è andato a raddoppiare, se questo giocatore è in una posizione minacciosa. Teoria e tecniche Ci sono diversi motivi per cui è necessario usare diverse tecniche di raddoppio: 1. Fare troppo uso di una particolare tecnica può essere controproducente perché i giocatori migliori imparano ad adattarvisi. 2. Non è buono far capire con sicurezza all avversario quale sarà la difesa che stiamo per giocare. 3. L abilità dei giocatori in post basso varia. Qualcuno tira bene, qualcun altro fa dei buoni passaggi. Altri fanno bene entrambe le cose, ed altri ancora non hanno un grande successo in nessuna delle due. Conoscere il proprio avversario ed adattarsi ad esso. 4. Generalmente se l abilità della squadra avversaria nel tirare da fuori è buona, la difesa può avere una certa esitazione nell andare a raddoppiare, spesso per paura di lasciare solo un buon tiratore. Una squadra povera di tiratori permette che si facciano più raddoppi interni. 5. La capacità dell avversario nei rimbalzi è un altro fattore. Il raddoppio altera gli accoppiamenti difensivi e le posizioni, cosa che tende ad indebolire l abilità nei rimbalzi della squadra in difesa. 6. L abilità della squadra avversaria nei passaggi. Squadre che hanno una buona tecnica di passaggio possono creare problemi alle difese estese. 7. La situazione di gioco può imporre, a secondo del momento, di rischiare o di giocare sul sicuro. I quattro angoli del raddoppio I numeri in D 2 e in D 3 hanno il solo scopo di rendere più comprensibile e rapido l insegnamento. Chiamare Fuoco o il segnale verbale proprio della squadra e un numero quando si insegnano o si spiegano le tecniche di raddoppio nelle brevi riunioni in campo dei giocatori (come usano fare le squadre di college) e negli allenamenti. Questo per semplificare con poche parole la designazione di chi raddoppierà la palla in post basso. Nel gioco basta che

7 Rotazioni difensive a metà campo per mantenere gli effetti della difesa multipla 7 un giocatore gridi Fuoco perché ognuno veda da dove viene il giocatore che raddoppia, rendendo inutile l aggiunta del numero. Si noti che Fuoco 1 dall ala (wing fire 1), arriva dalla parte del pallone in entrambi i diagrammi e che vertice è il vertice sul lato forte ed è Fuoco 2 (top fire 2) in entrambi i diagrammi. Il giocatore alto sul lato debole è Fuoco 3 (weakside fire 3), mentre quello sulla linea di fondo del lato debole è Fuoco 4 (baseline fire 4). Quando in seguito si parlerà di Fuoco 5, si farà riferimento ad un raddoppio portato da una qualsiasi delle quattro zone su una base di lettura. D 2 D 3 Usare diversi giocatori per raddoppiare e spegnere il fuoco Le tecniche di raddoppio in post basso descritte come Fuoco 1, 2, 3, 4 e 5, non sono i soli metodi efficaci di raddoppio, sebbene diano una solida base e possano essere considerati un arsenale nel mettere a punto un sistema difensivo di raddoppio in post basso. Usare un uomo vivo. Una squadra può usare il suo giocatore più piccolo o il più veloce per raddoppiare in post basso, tutte le volte che ciò può essere fatto con profitto. Egli è chiamato uomo sabbia che lancia la sabbia sul fuoco. Si può fare anche in modo che, chiunque stia marcando un tiratore scarso sia vivo, l uomo sabbia. Essere vivo lasciando il giocatore che taglia. Un difensore che attraversa il centro dell area con il suo uomo nel momento in cui questo taglia, può essere designato come uomo vivo o uomo sabbia. Nel diagramma 4, 3 ha passato a 5 e taglia verso il canestro. A questo punto è più semplice per la difesa raddoppiare se 3 taglia. Gli scout relativi agli avversari ci informeranno sulle tendenze della squadra.

8 Difesa Vincente 8 D 4 D 5 X3 deve accompagnare 3 quando taglia, per evitare un facile passaggio sul dai e vai. Quando X3 arriva a metà del suo percorso è vivo. X3 è libero di tornare verso la palla per raddoppiare con X5. 3 è controllato dalla difesa sul lato debole, ma X3 e X4 devono parlare, appena X3 lascia il proprio attaccante per andare a raddoppiare sulla palla. X3 attacca l angolo lasciato scoperto da X5, il lato interno in D 5. Un errore comune dei giocatori che raddoppiano, lasciando l attaccante che taglia, è quello di lasciare troppo presto il loro uomo. Bisogna negare la possibilità di un ritorno di palla prima di portare il raddoppio. Raddoppiare con il giocatore piccolo/grande più vicino. In alcune situazioni il giocatore più piccolo o il giocatore più grande più vicini al post basso, possono essere designati per portare il raddoppio, senza curarsi di quale uomo sia in ala, in posizione centrale vicino alla zona più esterna del cerchio della lunetta, sul lato debole o sulla linea di fondo. Raddoppiare con il primo giocatore/il più piccolo/il più grande che è in grado di arrivarci dal lato debole. Una designazione può essere fatta in modo che un uomo dal lato debole vada a raddoppiare, e può essere il primo che legge o il più grande, o il più piccolo secondo le preferenze. Quando i giocatori comprendono il concetto di come raddoppiare in difesa e ruotare, non importa chi raddoppia o da dove proviene. La squadra saprà come adattarsi. Le spiegazioni che seguono riguardanti le rotazioni, dovrebbero chiarire come la squadra deve adattarsi quando un raddoppio viene portato in post basso.

9 Rotazioni difensive a metà campo per mantenere gli effetti della difesa multipla 9 Rotazioni Questa parola viene usata spesso ma il suo senso non è molto chiaro. Per un approccio facile e comprensibile, bisogna insegnare che la rotazione avviene semplicemente quando un compagno di squadra è piazzato in modo che deve attaccare non il suo uomo ma un altro avversario. Egli ruota per portare un aiuto, quindi, la difesa di squadra deve a sua volta ruotare per marcare l uomo che lui lascia libero. In generale, ci sono tre ragioni per cui un giocatore lascia il suo uomo per aggredirne un altro, creando un bisogno di rotazione: Potrebbe voler chiudere sul pallone, per un vantaggio o per necessità (per evitare o per prevenire un canestro). Potrebbe leggere che colui che ha la palla, sta avendo la meglio sul suo difensore con una penetrazione verso il centro o verso la linea di fondo. Vede un uomo smarcato e decide di ruotare per ostacolare un tiro facile o per rubare un passaggio che potrebbe arrivargli. Movimenti di chi porta un raddoppio in post basso Si noti prima di tutto che quando un giocatore o un allenatore leggono e studiano il seguente sistema di rotazione, devono capire, che nei diagrammi, X1 e X2 sono sempre davanti nelle posizioni di guardia, X3 e X4 sono sulle ali e X5 é in post basso. Questo ha uno scopo puramente illustrativo. Naturalmente, durante la partita, ogni giocatore può essere piazzato su una delle aree laterali, sulla zona centrale o sulla linea di fondo. Inoltre, un giocatore vivo può arrivare a chiudere in post basso da ogni direzione; tutti dovranno aggiustarsi per coprirlo. Perciò è necessario esercitare tutti i giocatori in ogni posizione quando si raddoppia. I giocatori devono capire l intero disegno, il concetto e allora possono far funzionare il sistema. Una comprensione di come occupare i punti zona del campo e di come ruotare dal lato debole opposto al passaggio è assolutamente essenziale per eseguire queste tecniche di raddoppio e rotazione da più di un angolo. Occupare i due punti zona I due punti zona devono essere occupati il più presto possibile non appena è stato portato un raddoppio in post basso, come per ogni raddoppio che viene fatto in qualsiasi punto eccetto che nella corsia centrale del campo, lontano dall area del canestro. Naturalmente due giocatori

10 Difesa Vincente 10 saranno designati per raddoppiare. Ciò lascia fuori tre giocatori ai quali si dovranno attribuire i ruoli. Uno sarà colui che flotta per marcare il passaggio di uscita dal raddoppio e per seguire il proprio uomo se questo taglia. Gli altri due uomini devono piazzarsi nei due punti zona sul lato debole in post alto e in post basso come in D 6 e in D 7. Per continuare l analogia del vigile del fuoco, si può dire che uno copre il piano superiore e l altro l inferiore. È meglio se il più basso dei due giocatori si piazza nella zona alta e il più alto nella zona bassa, se ciò è possibile (un altro esempio di situazione grande dentro e piccolo fuori). Nel D 6, X2 è più piccolo e arriva nella zona alta, in D 7, X3 è più piccolo di X4 ed è lui a prendere la zona alta. Il concetto delle due zone si spiega guardando le linee tratteggiate che le delimitano nei diagrammi. Nel momento stesso in cui il raddoppio sta per essere formato, queste due aree devono essere immediatamente occupate e i due uomini zona giocheranno contro tre attaccanti mentre il pallone è raddoppiato. D 6 D 7 Essi continueranno a coprire la zona contro questi tre giocatori anche dopo che il pallone è stato passato fuori dal raddoppio, mentre l Uomo Sabbia che ha raddoppiato, si gira e va a marcare uno degli uomini liberi. Come ruotare dal raddoppio in post basso La regola generale per l uomo che va a raddoppiare in post basso è quella di andare sul lato debole e trovare un uomo libero il più velocemente possibile, nel momento in cui il pallone viene passato fuori dal raddoppio. Anche se esiste un eccezione alla regola, quando il raddoppio è portato dall ala sul lato forte (Fuoco 1), è meglio imparare la regola malgrado l eccezione.

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