SOMMARIO INTRODUZIONE...XV CAPITOLO 1: PRESENTAZIONE...1 CAPITOLO 2: FONDAMENTI DI JAVA...39

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1 sommario :18 Pagina V SOMMARIO INTRODUZIONE XV CAPITOLO 1: PRESENTAZIONE Introduzione L organizzazione dei computer Le unità di misura per i computer Scegliere un personal computer Computer e Internet Le reti Il software e Java I linguaggi di programmazione Come si esegue un programma java L ingegneria del software Principi di ingegneria del software La progettazione orientata agli oggetti Soluzione dei problemi L importanza di fare domande Scoprire quanti più elementi possibile Suddividere problemi complessi in sottoproblemi Riutilizzare e prevedere il riutilizzo Letture consigliate Riepilogo Domande di verifica Esercizi Risposte alle domande di verifica...36 CAPITOLO 2: FONDAMENTI DI JAVA Il primo programma I commenti e gli spazi vuoti Le classi, le parole chiave e gli identificatori I metodi I metodi print() e println() Le sequenze di escape Calcoli semplici Le costanti...54

2 sommario :18 Pagina VI VI Le variabili Le operazioni I tipi primitivi Il tipo int Il tipo char Il tipo double Le espressioni Operatori unari e operatori binari La precedenza La conversione degli operatori Overflow, underflow ed eccezioni Programmi interattivi L assegnazione di variabili primitive Lo scambio di valori Precedenza delle assegnazioni e associatività Incremento e decremento Case study: calcolare la media di cinque numeri...86 Analisi e progettazione...86 Realizzazione Riepilogo Verifica Esercizi Progetto di programma: Chi sono Analisi e progettazione Realizzazione Test Progetto di programma:training zone Analisi e progettazione Realizzazione Test Risposte alla verifica CAPITOLO 3: GLI OGGETTI Le classi Oggetti e variabili L inizializzazione I riferimenti null e le variabili non inizializzate Le assegnazioni Le variabili final Operazioni e metodi per gli oggetti String Case study: traduzione di date Definizione del problema Esempio di output Analisi e progettazione...125

3 sommario :18 Pagina VII VII Realizzazione Test Riepilogo Verifica Esercizi Progetto di programma: raccolta di indirizzi di posta elettronica Definizione del problema Esempio di output Analisi e progettazione Realizzazione Test Risposte alla verifica CAPITOLO 4: UN LINGUAGGIO DI CLASSE Principi di base Una classe molto semplice Variabili d istanza e attributi Un costruttore predefinito Un metodo d istanza Uso Metodi con parametri e valori di ritorno Analisi e progettazione Realizzazione Riassumendo Riepilogo Verifica Esercizi Progetto di programma: numeri razionali Analisi e progettazione Realizzazione Test e documentazione Risposte alla verifica CAPITOLO 5: DECISIONI Algebra booleana e tabelle della verità Espressioni logiche Il tipo boolean Uguaglianza booleana e operatori di ordinamento Ancora sulla precedenza degli operatori L istruzione if Come evitare tranelli Le istruzioni if-else...193

4 sommario :18 Pagina VIII VIII 5.5 Costrutti annidati Il costrutto if-else-if Le prove di uguaglianza per gli oggetti L istruzione switch Case study: verifica con un codice di controllo Analisi e progettazione Realizzazione Case study: triangoli Analisi e progettazione Realizzazione Riepilogo Verifica Esercizi Progetto di programma: assistente medico Definizione del problema Esempio di output Realizzazione Test Risposte alla verifica CAPITOLO 6: LE ITERAZIONI Le istruzioni while Le istruzioni for Area di validità delle variabili indice Calcolo del numero di combinazioni Le istruzioni do-while I cicli annidati Concetti di base per l elaborazione di file Case study: analisi di un insieme di dati Analisi e progettazione Realizzazione Test Riepilogo Verifica Esercizi Progetto di programma: i quattro vagabondi Definizione del problema Analisi e progettazione Realizzazione Test Risposte alla verifica...293

5 sommario :18 Pagina IX IX INTERLUDIO I: PROGRAMMAZIONE DI INTERFACCE GRAFICHE G.I.1 Interfacce grafiche e programmazione a eventi G.1.2 Il calcolatore della temperatura del vento G Costanti di classe e variabili d istanza G Costruzione dell interfaccia grafica G Gestione degli eventi e actionperformed() G Il metodo main() G.1.3 Riepilogo G.1.4 Verifica G.1.5 Esercizi G.1.6 Progetto di programma: training zone Analisi e progettazione Realizzazione Test G.1.7 Risposte alla verifica CAPITOLO 7: PROGRAMMARE CON METODI E CLASSI Il modificatore static Il passaggio di parametri this Metodi ereditati e prevalenza Aree di validità e riutilizzo dei nomi Le regole per l area di validità locale Il riutilizzo dei nomi Il sovraccarico Esempi illustrativi Riepilogo Verifica Esercizi Progetto di programma: prestito Definizione del problema Realizzazione Test Documentazione Risposte alla verifica CAPITOLO 8: ARRAY E COLLEZIONI Requisiti di base per gli elenchi Gli array monodimensionali Definizioni L accesso agli elementi Inizializzazione esplicita Costanti array...395

6 sommario :18 Pagina X X I membri Elaborazione di array semplici Estrazione Ricerca di valori chiave Ricerca del valore minimo Array e metodi Ricerche sequenziali e binarie Azzeramento Visualizzazione Estrazione e inversione Aumentare la capacità di rappresentazione L ordinamento Il metodo selectionsort() Qualità di selectionsort() Parametri della riga di comando Array multidimensionali Le matrici La struttura per le collezioni ArrayList Algoritmi per le collezioni Case study: grafici a torta Analisi e progettazione Realizzazione Riepilogo Verifica Esercizi Progetto di programma: matrici Analisi e progettazione Test e documentazione Risposte alla verifica CAPITOLO 9: EREDITARIETÀ E POLIMORFISMO La programmazione orientata agli oggetti ThreeDimensionalPoint ColoredPoint Il polimorfismo Casi particolari di ereditarietà Il controllo dell accesso I campi dati La tipizzazione Late binding Finalità Case study: un estensione di BufferedReader Analisi e progettazione...489

7 sommario :18 Pagina XI XI Realizzazione Le classi di base astratte Le interfacce Preparazione dell acquario Riepilogo Verifica Esercizi Progetto di programma: il resto è giusto Analisi e progettazione Realizzazione Test Possibili estensioni Documentazione Risposte alla verifica INTERLUDIO II: PROGRAMMAZIONE DI INTERFACCE GRAFICHE G.II.1 Case study: tipi psicologici G.II.I.I Premesse Analisi e progettazione Realizzazione Prove e considerazioni etiche Fonti G.II.2 Progetto di programma: indovina la parola Analisi e progettazione Realizzazione Altre definizioni Test CAPITOLO 10: ECCEZIONI La gestione delle eccezioni finally e il comando type Come creare e lanciare eccezioni Case study: estrazione valore per valore Analisi e progettazione Realizzazione Riepilogo Verifica Esercizi Progetto di programma: revisione Risposte alla verifica...591

8 sommario :18 Pagina XII XII CAPITOLO 11: RICORSIONE E SOLUZIONE DI PROBLEMI I metodi ricorsivi Numeri di Fibonacci e quadrati Case study: ricerca binaria ricorsiva Analisi e progettazione Realizzazione Test Il metodo mergesort() Velocità di ordinamento Ricorsione e iterazione Case study: permutazione di stringhe Analisi e progettazione Realizzazione Riepilogo Verifica Esercizi Progetto di programma: il frattale di Sierpinski Definizione del problema Analisi e progettazione Realizzazione Test Risposte alla verifica CAPITOLO 12: I THREAD Esecuzione a tempo Esecuzione dopo un certo intervallo Esecuzione a ripetizione Esecuzione in un determinato momento Pause Animazioni Case study: pesci che nuotano Analisi e progettazione Realizzazione Riepilogo Verifica Esercizi Progetto di programma: BetterFish Risposte alla verifica CAPITOLO 13: TEST E DEBUGGING Il testing Un esempio di testing Fondamenti delle tecniche di test...680

9 sommario :18 Pagina XIII XIII Revisioni e ispezioni Testing black-box e white-box Integrazione e prove di sistema Il debugging Il metodo scientifico Suggerimenti e tecniche per il debugging Riepilogo Fonti di riferimento Verifica Esercizi Progetto di programma: getlist() Analisi Realizzazione Test Risposte alla verifica APPENDICE A: TABELLE E OPERATORI Set di caratteri Unicode Parole riservate Operatori e precedenza APPENDICE B: RAPPRESENTAZIONE DEI NUMERI Rappresentazione dei numeri binari Rappresentazione del complemento a due APPENDICE C: APPLET Una semplice applet Metodi delle applet Metodo init() Metodo start() Metodo stop() Metodo destroy() Metodo paint() Applet e thread Sicurezza delle applet Riepilogo APPENDICE D: PACCHETTI JAVA STANDARD JAVA.IO JAVA.LANG JAVA.MATH JAVA.NET...787

10 sommario :18 Pagina XIV XIV JAVA.TEXT JAVA.UTIL APPENDICE E: PACCHETTI JAVA GRAFICI STANDARD JAVA.APPLET JAVA.AWT JAVAX.SWING INDICE ANALITICO

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