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- Aurelio Mora
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1 Programma Dott. Ing. Leonardo Rigutini Dipartimento Ingegneria dell Informazione Università di Siena Via Roma SIENA Uff
2 Programma 1. Introduzione alla programmazione e JAVA: Linguaggi di programmazione Applicazioni, Applet e Servlet (JSP) JAVA Regole di base di JAVA IDE Debug JavaDoc 2. Classi ed Oggetti in JAVA Programmazione ad Oggetti Istanziare un oggetto Definire una classe: membri public e private Definire le variabili e le costanti di una classe Definire i metodi di una classe Overloading Il parametro implicito this Il costruttore Metodi static Variabili static Caso particolare: costruttore privato
3 Programma 3. Tipi di dato e controllo del flusso Tipi di dato semplici Operatori Array Controllo del flusso if else else if switch case while () do while () il ciclo for break e continue
4 Programma 4. Ereditarietà Package Interfacce: interface Operatore instanceof Inner Class Ereditarietà: public, private, protected and friend Overrinding: final Upcasting e downcasting Classi astratte: abstract La classe Object Garbage Collector
5 Regole ed informazioni Frequenza Non obbligatoria suggerita specialmente se siamo alle prime armi con i linguaggi di programmazione Durante il corso Finire a casa gli esercizi iniziati in laboratorio Dopo qualche lezione si può cominciare a pensare al progetto Software Disponibile in rete o su CD dai tecnici Il progetto Per superare il corso occorre realizzare un progetto in JAVA
6 Bibliografia Di Base Cay S. Hortsmann Concetti di informatica e fondamenti di JAVA 2, APOGEO Bruce Ekel, Thinking in Java, Apogeo Versione cartacea in italiano, in biblioteca Versione elettronica in Inglese all indirizzo Cay S. Hortsmann, Gary Cornell, "Java 2: i fondamenti," McGrawhill Avanzati Jamie Jaworski, "Java 2: tutto & oltre," Apogeo Cay S. Hortsmann, Gary Cornell Java 2 : tecniche avanzate, McGrawhill
7 info Ricevimento: venerdì , via Roma 56 edificio kraeplin 2 piano Tel.: rigutini@dii.unisi.it Web:
8 Progetti Progetto Il tema del progetto dve essere concordato con il docente Possibilità di farlo a gruppi, ma occorre fare un progetto un po più grande Esame Non c è orale ma domande sul progetto per spiegare le scelte progettuali e realizzative dello stesso
9 Regole Ogni progetto deve essere accompagnato da una documentazione (poche pagine) Il codice sorgente deve essere commentato Verrà inoltre valutato L organizzazione (modularizzazione) del software in librerie, classi,... La complessità del problema che si è affrontato e il numero delle persone che hanno partecipato al progetto La correttezza dell uso dei costrutti di programmazione Java
10 Alcune proposte: Giochi intelligenti: dama, scacchi, carte, forza 4 e simili con una buona interfaccia grafica ed in cui deve essere possibile giocare con il computer (che può adottare una strategia anche banale, ad es. a briscola prendo tutte le volte che posso) Giochi da tavolo: monopoli, trivial, ci si può limitare ad implementare parzialmente le regole del gioco ma comunque deve essere possibile giocare con il computer SalaGiochi: Tetris, PuzzleBubble,
11 Alcune proposte: Costruire un applicazione per la gestione di un archivio: una biblioteca, una scuola, videoteca, Proprietà L archivio deve essere gestito da un DBMS SQL e contenere almeno 4-5 tabelle collegate fra di loro L interfaccia deve controllare i dati inseriti dall utente (date di nascita,...) L interfaccia deve permettere la visualizzazione e lamodifica dei dati
12 Alcune proposte Altre applicazioni che comunque comportino: un interfaccia non banale e costituita da più finestre alcune fra le seguenti proprietà L uso di alcune strutture dati (tabelle hash, alberi ordinati,...) L uso di funzionalità particolari di Java (per le quali lo studente debba leggere la documentazione): es. esecuzione di thread, accesso ad un DBMS, esecuzione di servlet, interazione di più istanze del programma attraverso la rete,... L implementazione di algoritmi non banali (per le quali lo studente debba studiare un pò): algoritmo dei cammini minimi, algoritmi che risolvono problemi usando euristiche,...
13 Info Ricevimento: venerdì Tel. : rigutini@dii.unisi.it Sito web personale:
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