Interattività. Progettare l nterattività. Il Talmud. Libri. La costituzione USA. La stele di Rosetta. Sistemi multimediali AA 2003/04

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1 Interattività Progettare l nterattività La proprietà di un media/oggetto di rispondere dinamicamente al controllo dell utente. Interattività è sempre stata presente. Un cavallo risponde al suo cavaliere Una macchina risponde al suo guidatore Un telefono al momento dell avvio della chiamata. I computer aumentano le possibilità di interattività. 2 Libri Il Talmud Possono essere interattivi anche se mostrano bassa tecnologia. Rimandi, note bibliografiche, inserti a lato della pagina, indici, glossari... Sono oggetti da tenere in mano. Sono oggetti personali e non richiedono particolari strumenti per essere letti. Sono trasportabili facilmente. 3 4 La costituzione USA testo La stele di Rosetta commenti scoperta nel 1799 durante la Campagna d Egitto di Napoleone. testo in geroglifico, demotico e greco 5 6 1

2 Pro e contro Proprietà Libro Libro elettronico Tattile Accesso random /no Testo Immagini Audio Video Funzioni di ricerca Legami ipertestuali Portabilità /no Personalizzazione Trasferimento di informazione Fotocopia Copie digitali Gli elementi dell interattività La navigazione di base. Per i libri è data, si possono sfogliare. Per i media digitali è una conquista, ma sono molto efficaci. Legami ipertestuali e la non linearità. Personalizzazione della presentazione Le funzioni di ricerca

3

4 Evoluzione del libro Lettere di S.Paolo Circa 1200 Bibbia 21 Circa The Boke Named The Gouernor di Sir Thomas Elyot London,

5 25 26 The electronic Beowulf Project The Canterbury Tales Project 27 CD-ROM dei 58 maniscritti pre-1500 e delle prime edizioni a stampa de The Wife of Bath's Prologue di Geoffrey Chaucer 28 Interattività, dove serve? Testo non fiction interattivo Elenco del telefono, altri direttori e cataloghi. Enciclopedie. Manuali, tutorials e ogni testo che richiede di apprendere una procedura. Mappe (GPS) Testi che parlano di altri media Interattività, dove serve? Testo narrativo: Testi a molti temi che si sviluppano in funzione di scelte del lettore. Giochi di coordinamento mano-occhio. Giochi di avventura. Deve risolvere un problema intrinseco al contenuto

6 Il processo di produzione dei multimedia Disegno del contenuto Disegno dell interazione Disegno della presentazione Il disegno del contenuto Cosa è il prodotto? Il disegno del contenuto L essenza di un multimedia è raccontare, insegnare, vendere, informare, comunicare... nel modo piu efficace possibile. Definire gli obiettivi di comunicazione Definire l organizzazione del contenuto di conseguenza Il processo di produzione AA 2000/01 1 Disegno del contenuto Il disegno dell interazione Il disegno della presentazione Come deve funzionare? Come deve apparire? Il disegno dell interazione Il disegno della presentazione Interattività significa che è l utente, non il designer, a controllare la sequenza, il ritmo e soprattutto quello che vuole vedere o ignorare. Decidere dove mettere interazione Decidere come dare il controllo all utente Il processo di produzione Semplicità, consistenza.... sapere quando rompere le regole. Lo stile e il layout degli elementi sullo schermo Il processo di produzione AA 2000/01 1 Disegno dell interazione AA 2000/01 1 Disegno della presentazione

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