LIBRETTO DI ISTRUZIONI

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1 ATARI ITALIA Via Montefeltro, Milano ITALIA 2007 Fédération Equestre Internationale (FEI). Reproduced with the permission of FEI. All rights reserved. Reproduction without permission is prohibited by law W!Games. All rights reserved Atari Europe SASU. All rights reserved LIBRETTO DI ISTRUZIONI

2 MHAM_PC_maninner_ITA_4_BIS 24/10/07 14:58 Page 1 FRONT COVER PLACEHOLDER

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4 MHAM_PC_maninner_ITA_4_BIS 24/10/07 14:58 Page 4 SOMMARIO IL FILE LEGGIMI...2 INSTALLAZIONE...2 BENVENUTI ALL ALLEVAMENTO DEI CAMPIONI!...3 COMMANDI...4 IN SELLA!...5 PRATICA...6 INFORMAZIONI SU SCHERMO...7 LE COMPETIZIONI...8 MINIGIOCHI A CAVALLO...9 MULTIGIOCATORE...12 SCATTARE FOTOGRAFIE...12 PREMI E CONTENUTI SBLOCCABILI...12 RICONOSCIMENTI...13 SUPPORTO TECNICO

5 MHAM_PC_maninner_ITA_4_BIS 24/10/07 14:58 Page 2 IL FILE LEGGIMI: Il DVD-ROM di My Horse and Me contiene un file Leggimi che spiega le condizioni di utilizzo del software e fornisce informazioni aggiornate sul gioco. Consigliamo di leggere tali informazioni in modo da poter usufruire al meglio delle eventuali migliorie apportate al gioco successivamente alla pubblicazione di questo manuale. Per visionare il file, clicca il pulsante Start nella barra delle applicazioni di Windows, poi clicca Tutti i programmi / Atari / My Horse and Me / Leggimi.txt. BENVENUTI ALL ALLEVAMENTO DEI CAMPIONI! Il tuo sogno è diventare un cavaliere professionista? Per riuscirci occorre lavorare duramente e non dimenticare mai che, per raggiungere la vetta, puoi contare solo sul tuo cavallo! Prenditi cura del tuo fedele amico, perchè dovrete essere una coppia perfetta per coronare il tuo sogno e diventare dei veri campioni! INSTALLAZIONE Avvia Windows 98/Me/2000SP2/XP/Vista. Chiudi tutte le applicazioni in esecuzione. Inserisci il DVD-ROM di installazione di My Horse and Me nell unità DVD-ROM. Se è attivata la funzione di esecuzione automatica, apparirà la schermata di installazione. Per installare il gioco, seguire le istruzioni su schermo. Se la funzione di esecuzione automatica non è attivata, clicca il pulsante Start nella barra delle applicazioni di Windows, poi clicca Esegui. Digita D:\Setup e cliccare OK. Nota: Se l unità DVD-ROM è assegnata a una lettera diversa da "D", digita la lettera corrispondente. Per installare il gioco, segui le istruzioni su schermo. Nota: - Per giocare, il DVD di My Horse and Me deve essere presente all interno dell unità DVD-ROM. INSTALLAZIONE DIRECTX Per funzionare, My Horse and Me richiede DirectX 9.0c o superiori. L installazione di DirectX 9.0c verrà avviata automaticamente. Ma partiamo dall inizio, dalle basi della cavalcata e del salto ostacoli. Le sessioni di pratica ti aiuteranno a imparare le basi della cavalcata, del salto ostacoli e a scoprire qualcosa in più sui cavalli 2 3

6 MHAM_PC_maninner_ITA_4_BIS 24/10/07 14:58 Page 4 COMANDI (VISUALE IN TERZA PERSONA) Pause Accelera (sprona il cavallo) La configurazione dei comandi cambia automaticamente quando cambia il tipo di visuale. Le visuali possono essere selezionate dall opzione Impostazioni visuale. IN SELLA! Se è la prima volta che giochi devi, innanzitutto, scegliere un nome per te e uno per il tuo cavallo. In seguito, potrai accedere al Menu principale e a molte altre opzioni. Inizierai la partita usando personaggio, cavallo e oggetti predefiniti, ma avrai modo di personalizzarli dal Menu principale. Curva a sinistra Rallenta Curva a destra Allungo Tasto freccia sinistra + Tasto freccia giù Tasto freccia destra + Tasto freccia giù Curva stretta a sinistra Curva stretta a destra (VISUALE IN PRIMA PERSONA) Pause Curva a sinistra Allungo Tasto freccia sinistra+ Tasto freccia giù Tasto freccia destra + Tasto freccia giù F1 Rallenta Accelera (sprona il cavallo) Curva a destra Guardati intorno (visuale in prima persona) Curva stretta a sinistra Curva stretta a destra Scatta foto (durante il replay) CAVALCA! Scegli fra attività che riguardano la cavalcata, il salto ostacoli o la modalità multigiocatore. Gli eventi avranno luogo in tracciati e percorsi a ostacoli differenti: vincendo le gare potrai salire di livello nella lega del salto ostacoli. Ti avvicinerai così al tuo obiettivo: vincere il campionato! IO E IL MIO CAVALLO Avrai modo di personalizzare sia l abbigliamento del tuo personaggio che il cavallo. Puoi modificare le selle imbottite, ma anche il colore del mantello e della criniera. Prenditi cura del cavallo accudendolo con amore, con poco sforzo il tuo amico sarà splendente 4 5

7 MHAM_PC_maninner_ITA_4_BIS 24/10/07 14:58 Page 6 OBIETTIVI Man mano che parteciperai a gare e attività, scoprirai anche i vari obiettivi. PROFILI Scegli uno dei profili o creane uno nuovo. OPZIONI Tramite le Opzioni potrai impostare i comandi, la visuale, lo schermo, la risoluzione, la musica e l audio. I commenti dell allenatore, sotto forma di sottotitoli, possono essere attivati o disattivati. Vai a dare un occhiata per vedere se è il caso di modificare alcune impostazioni o usare quelle predefinite. ESCI Vuoi abbandonare la partita e tornare al desktop? Chissà se il tuo cavallo è d accordo PRATICA Prima di poter partecipare a un concorso, devi imparare a cavalcare bene. Meglio, quindi, fare un po di pratica dall apposito menu per diventare più esperti. I vari percorsi di pratica ti forniranno le basi per imparare l abilità più importante: saper affrontare le curve! Inoltre, troverai un tutorial per prendere confidenza con il salto e prepararti alla prima gara. I cavalli sono creature dotate di carattere e spesso pensano con la propria testa. Ciò significa che, talvolta, può capitare di perdere il controllo del cavallo e che lui inizi ad agire a modo suo. Per esempio, il cavallo potrebbe rifiutarsi di saltare se le sue condizioni non sono ottimali, o rallentare se una curva diventa troppo stretta. Quindi, non dimenticare mai che tu e il cavallo formate una squadra e dovete sempre lavorare insieme. Il cavallo ti comunicherà il proprio umore con la posizione delle orecchie e diventando difficile da controllare per un po. Nel salto, ci sono tre parametri di cui tener conto: 1.L angolazione dell ostacolo (meglio affrontare l ostacolo di fronte) 2.La distanza fra gli estremi dell ostacolo (meglio affrontare l ostacolo al centro) 3.Velocità. (maggiore è la velocità, maggiore è il rischio) INFORMAZIONI SU SCHERMO Stelle da raccogliere: Blu (qualsiasi andatura) Gialle (passo) Rosse (trotto) Verdi (galoppo) Stelle raccolte Stelle totali Numero di ostacoli superati Percorso tracciato sul terreno Tempo Numero di sbarre Penalty points Tempo abbattute Non c è un comando per saltare, poiché il cavallo salterà automaticamente l ostacolo quando se lo troverà di fronte. La qualità del salto, invece, dipende da te visto che è influenzata dalle caratteristiche del cavallo e dell ostacolo. Migliore sarà il salto, minori probabilità ci saranno che una o più sbarre cadano a terra. 6 7

8 MHAM_PC_maninner_ITA_4_BIS 24/10/07 14:58 Page 8 LE COMPETIZIONI Nota: L ultimo tipo di penalità è molto importante, poiché quando due concorrenti hanno lo stesso numero di punti di penalità, il vincitore è colui che ha fatto registrare il tempo migliore. GARA DI VELOCITÀ A OSTACOLI Le gare di velocità a ostacoli hanno regole un po differenti, poiché tutto viene misurato in secondi. Per ciascuna barra abbattuta vengono assegnati quattro secondi di penalità, invece, se il cavallo si rifiuta di saltare, non si aggiunge alcuna penalità visto che questo imprevisto comporta già una certa perdita di tempo. Vince chi ottiene il tempo migliore. Nota: In caso di errori particolarmente gravi, il concorrente viene eliminato. GARE DI SALTO OSTACOLI L obiettivo è vincere il campionato. Per parteciparvi, devi prima percorrere la lunga strada che, da principiante, ti farà diventare un cavaliere esperto. Ciò significa che dovrai vincere buona parte delle gare di salto ostacoli nei vari livelli. Vincerle tutte dipende solo da te Ci sono cinque livelli di gare di salto ostacoli e, prima di poter accedere al livello successivo, cavallo e cavaliere devo soddisfare certe condizioni. Per esempio, nella maggior parte delle gare, è necessario classificarsi fra le prime due posizioni. REGOLE FONDAMENTALI In una gara di salto ostacoli, i partecipanti devono seguire un percorso in cui i vari ostacoli devono essere saltati in un ordine prestabilito. La prova viene cronometrata, pertanto il vincitore sarà chi terminerà la corsa nel minor tempo possibile e commettendo il minor numero di errori. LE PENALITÀ VENGONO ASSEGNATE QUANDO: Si butta giù una sbarra: 4 punti di penalità. Il cavallo si rifiuta di saltare: 4 punti di penalità. Si completa il percorso oltre il tempo limite: 1 punto di penalità al secondo. GARE BONUS Il percorso delle gare bonus è indicato da delle stelle: per ciascuna stella raccolta riceverai un bonus di tempo. A parte questo, le regole sono le stesse della gara di velocità a ostacoli. MINIGIOCHI A CAVALLO Metti da parte lo stress dei concorsi e divertiti un po. I minigiochi a cavallo sono giochi brevi a cui può partecipare chiunque, sia chi predilige l aspetto equestre del gioco, sia chi vuole solo divertirsi. I giochi sono indipendenti l uno dall altro. CAMPI DI FARFALLE Acchiappa il numero indicato di farfalle dello stesso colore e cavalca verso l aiuola di fiori del colore corrispondente alle farfalle che hai catturato. Se acchiapperai una farfalla di colore diverso da quelle già prese, queste ultime verranno liberate. Puoi portare a destinazione una o più farfalle, ma maggiore sarà il gruppo migliore sarà il premio. 8 9

9 MHAM_PC_maninner_ITA_4_BIS 24/10/07 14:58 Page 10 STRADA DEI RICORDI Memorizza un certo numero di oggetti e raccoglili nell ordine corretto. Il gioco va avanti finché non commetti un errore. TROVA LE DIFFERENZE Trova le 7 differenze fra due scenari quasi identici. Per cercare meglio, puoi ruotare lo scenario: clicca sulla differenza non appena ne vedi una. Se indicherai una differenza inesatta, subirai 5 secondi di penalità. GALLINE E PANNOCCHIE Devi collezionare un determinato numero di pannocchie in ciascun livello. Le galline cercheranno di mangiare le pannocchie, pertanto ti toccherà cacciarle via mentre raccogli le pannocchie e le porti in un posto sicuro. La quantità di pannocchie che deve essere ancora raccolta è indicata su schermo. Le pannocchie, inizialmente, hanno le sembianze di una piantina che crescerà gradualmente. Quando la pianta sarà matura potrai raccogliere la pannocchia e portarla in una zona sicura. Il numero di pannocchie che è possibile trasportare è limitato. CATTURA I PALLONCINI Dietro il cavallo c è una fune con cui catturare i palloncini. Tutti i palloncini dello stesso colore o forma intrappolati nella fune spariranno. Il campo dev essere sgombrato usando il minor numero possibile di cerchi. Inizierai la partita con un certo numero di cerchi da usare per liberare il campo, ma potrai ottenerne altri catturando gruppi numerosi di palloncini. Se intrappolerai un palloncino di un colore diverso dagli altri, questi diventeranno tutti del colore di quest ultimo. 10 SALVADANAIO Salta gli ostacoli per prendere il denaro e portarlo al salvadanaio. Se farai cadere una barra dell ostacolo perderai i soldi che stai trasportando. Allo scadere del tempo verrà contato tutto il denaro all interno del salvadanaio: ovviamente, più è meglio è! STELLE CADENTI Prendi più stelle cadenti dello stesso colore che puoi entro un tempo limite. Quelle di colore differente cadranno giù. Queste stelle potranno poi essere raccolte e non appena avrai collezionato un numero sufficiente di stelle di ciascun colore passerai al livello successivo. Su schermo sarà indicato il numero di stelle da raccogliere per ciascun colore. Per ogni stella o bonus raccolto guadagnerai tempo extra. Il gioco finisce allo scadere del tempo. Avanzando di livello incontrerai stelle di molti colori diversi e il numero di stelle necessario per passare al livello successivo sarà maggiore 11

10 MHAM_PC_maninner_ITA_4_BIS 24/10/07 14:58 Page MULTIGIOCATORE (Fino a 4 giocatori) Esatto! Dal menu CAVALCA potrai cimentarti in gare di salto ostacoli contro altri giocatori. I giocatori non partecipano contemporaneamente, bensì a turni: alla fine i risultati verranno comparati. In questa modalità sono disponibili tutti i tracciati per giocatore singolo. Ciascun giocatore può personalizzare sia il proprio personaggio che il cavallo. SCATTARE FOTOGRAFIE Durante il replay, disponibile per tutte le gare, potrai scattare delle fotografie. Per farlo basta premere il tasto F1. Inoltre, puoi usare queste fotografie nel modo che preferisci, per esempio trasformandole in cartoline usando un programma di grafica. Per accedere a queste immagini clicca sul pulsante Start sulla barra delle applicazioni di Windows, quindi clicca su Documenti/Immagini/My Horse and Me. PREMI E CONTENUTI SBLOCCABILI Procedendo nel gioco e vincendo i concorsi sbloccherai vari oggetti come capi di abbigliamento, selle, eccetera. C è così tanto da scoprire! CREDITS DEVELOPMENT W!Games: Programming: Technical Director: Mike van der Voort Lead Programmer: Jelle van der Beek Programmers: Arjan Janssen Jacco Bikker Giliam de Carpentier Johan Deurwaarder Johan Donderwinkel Sander Hoogewerf David Hörchner Marin W.P. Hekman Niels Keetels Michiel Walstra Arthur van der Wal Niels J. de Wit Art: Art Director: Marcel du Long Lead Artists: Christiaan van den Bosch Micha Noordegraaf Artists: Maurice Camps Terry Chocolaad Jarno Cordia Vincent Elzenga Roman van der Haven Lionel van der Kolk Bas Leopold Joeri Lefèvre Willem-Paul van Overbruggen Niels Pausma Ralph Rademakers Olivier Thijssen Game Design: Game Design Director: Harm van Dinter Game Designers: Duncan Sandt Kent Kuné Production: Production Director: Jan-Pieter van Seventer Producers: René Derks Vanessa E. de Groot Supportive services: Marketing and Sales Director: Maarten Brands Testers: Martijn Gerkes Robin Wijtsma Research: Merel Hoogendorp Tamar Smit Office Manager: Mireille Blommestijn Human Resources: Margo Slot Founder of W!games: Bas van Berkestijn Special thanks to the people at Woedend!: Rianne Zandstra Paul Coops Marnix Pauwels Sandra Balke Bart Janssen Olaf Gremie Otto Heinen Marek Bronstring Rachel Stolwerk Sound Design: Soundware Amsterdam Sound Engineers: Larry Burns Joakim Abrahami Music: Soepel Composer and performer: Eljo Bosman Special Thanks SOEPEL: Mattijs de Valk Andreas Verlinden Music Production Sander van der Heide, Saint of Sound JES Games BV Dries-Jan Snoodijk Guy Melis Eden Software (Wii advice) Antoine Routon Hydravision Entertainment (Wii Defkit support) Lionel Fumery FEI (Fédération Equestre Internationale) Marcus Brugger John P. Roche Christophe Troendle Nintendo Europe Technical Support Nicolas Magnier Martin Buchholz Michael Buckhholz PMTC/Testronics: Didier Pippel Special Thanks to: Jochem, Kirk, Marc, Manuela, Megan, Aisha, Jeroen, Yves, Elsa, Yaniek, Clementine, Lotte, Staff at The Hollandsche Manege. and all the kids who tested our game Around the World: Manuel Deroulers Synthesis International Enzyme Testing Labs: Antoine van Eetvelde 13

11 MHAM_PC_maninner_ITA_4_BIS 24/10/07 14:58 Page 14 ATARI EUROPE PRODUCTION TEAM Rebecka Coutaz Republishing Director Nadège De Bergevin Senior producer Karine Cohen Solal Producer Ludovic Bony Quality and Localisation Manager Weronica Larsson Localisation Project Manager Elodie Defosse, Assistant Localisation Project Manager Didier Flipo Localisation Technical Consultant Caroline Fauchille Printed Materials Manager Marie Sliwa Printed Materials Project Manager Vincent Hattenberger Copywriter MANUFACTURING / SUPPLY CHAIN Alain Fourcaud Director Supply Chain Mike Shaw Manufacturing Coordinators GAME EVALUATION TEAM Jocelyn Cioffi / JY Lapasset Evaluation & Consulting QUALITY ASSURANCE TEAM Olivier Robin Quality Control Project Manager Claire McGowan Certification Project Manager Stéphane Entéric / Emeric Polin / Pascal Guillen Engineering Services Expert EDS Global Testing Organization Christy Jerom Lead tester Sara Hasson Product Planning Project Manager MARKETING TEAM Cyril Voiron European Group Marketing Director Tim Verschure Senior Group Product Manager Arthur Villessuzanne Assistant Product Manager Renaud Marin European Web Manager Véronique Salmeron-Grenot Web Coordination Manager John Tyrrell European Communications Director STRATEGIC RELATIONS Etienne Piquet-Gauthier Strategic Relations Director SPECIAL THANKS TO : Karine Balichard Martine Brux et tous les enfants 14

12 MHAM_PC_maninner_ITA_4_BIS 24/10/07 14:58 Page 16 BACK COVER PLACEHOLDER

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