physically based unbiased & biased render engine FUNZIONALITÀ find further information at Solid Iris Technologies 201 0

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "physically based unbiased & biased render engine FUNZIONALITÀ find further information at http://www.thearender.com Solid Iris Technologies 201 0"

Transcript

1 FUNZIONALITÀ find further information at Solid Iris Technologies 201 0

2 SUN POOL CAUSTICS Caratteristiche Thea Render Thea Studio UNBIASED ENGINE Risoluzione a Spettro Totale La valutazione dello spettro visibile completo ( nm) è gestita dal motore Unbiased Rappresentazione superiore ed accurata anche utilizzando soltanto i valori tristimulus (RGB). Vero Volumetrico Uno dei pochi renderer commerciali che risolvono i media partecipanti al trasferimento della luce, con accuratezza Unbiased completa. Vero Sub-Surface Scatering È risolto con accuratezza Unbiased completa facendo utilizando il modello physically-based BSSDF. Vere Caustiche Sole-Acqua Il problema irrisolto per altri renderer Unbiased, è risolto con TheaRender. Page 2 Image by Patrick Nieborg Riprendi/Unisci rendering E' possibile fermare il rendering in corso e di riprenderlo successivamente senza perdere nulla. Una caratteristica ideale, se ad esempio dovete utilizzare il computer per altri lavori o per trasferirlo ad altro computer. Il Relight istantaneo Capacità di usare diversi buffer per gruppi dim luci, da combinare questi buffer in un postprocesso, mantenendo la qualità Unbised. Ideale per produrre animazioni dell'illuminazione con una frazione del tempo di rendering. Doppio Sub-Engine Unbiased Il primo motore Unbiased ottimizzato per gli esterni e scene in cui è dominante l'illuminazione diretta e l'altro per le scene difficili con caustiche e illuminazione indiretta. Nessun altro parametro da definire il che rende entrambi i motori di facile gestione.

3 RISOLUZIONE FISSA SPETTRO BIASED ENGINE Il rendering viene risolto con uno spettro colore molto più accurato del semplice tristimulus (RGB) usando un set fisso di lunghezze d'onda calcolate. BUCKET RENDERING (PARZIALIZZAZIONE) Il calcolo del rendering avviene in parti di immagini separate senza dover realizzare tutta l'immagine in un passo unico. SFUOCATURA RIFLESSIONI Le riflessioni e rifrazioni delle suerfici lucide "glossy" sono calcolate tramite ray-tracing con conseguente valutazione accurata delle sfuocature. ILLUMINAZIONE DIRETTA Controllata dall'utente Tutte le luci possono essere parametrizzate in modo da consentire il controllo della singola luce con il risultato di rendering più veloci per piccole scene. Perceptual based Capacità del rendering di decidere il miglior bilanciamento per la luce diretta. Ideale nel caso non vi sino troppe luci nella scena. SUB SURFACE SCATTERING DEPTH OF FIELD Per il calcolo Unbiased viene utilizzata una approssimazione, con il risultato di una accurata e veloce apparenza SSS. SCATTERING VOLUMETRICOVOL 1 Volumetrics are being supported by the biased engine by evaluation of single bounce scattering only. GLOBAL ILLUMINATION Photon Mapping Il photon-mapping tradizionale può essere utilizzato per stimare l'irraggiamento. Tracciamento Unbiased delle particelle per la migliore distribuzione dei fotoni. Ideale per scende di interni con illuminazione artificiale che raggiugne l'osservatore. Gathering Finale Il gathering è rrichiamabile per superfici diffuse e traslucide per il calcolo dell'irriaggiamento. Può essere utilizzato con la minima profondità con la photon-map, o da solo con maggiore profondità. Cache Irraggiamento Può essere usata in combinazione con il gathering finale per accelerare il rendering (interpolando i valori gahering vicini). Image by Peter Stoppel Page 3

4 MOTION BLUR Caustics Caustiche Possono essere calcolate sia con photon-mapping (per piccole luci-area o punti-luce) o con il gathering finale (per luci-area grandi). CARATTERISTICHE GENERALI RENDERING FACILE SUPPORTO CON SET PREDEFINITI Rapido test del vostro rendering utilizzando i Set predefiniti. FUSSO DI LAVORO LINEARE La correzione gamma inversa viene applicata automaticamente e in modo trasparente mantenendo i colori texture nella scala corretta per simulare l'illuminazione. TRUE MOTION BLUR (EFFETTO MOSSO) Il "Motion-blur" viene calcolato accuratamente con il ray-tracing. L'effetto blur viene esattamente calcolato in base alla velocità di scatto della camera e alla velocità del movimento dell'oggetto. VERA PROFONDITÀ DI CAMPO La profondità di campo viene calcolata tramite ray -tracing. Viene calcolato in base alle lenti sottile e altre caratteristiche della camera. REFERENZIMENTO Page 4 Image by Patrick Nieborg I Surface-proxy possono essere utilizzati per risparmiare memoria nel caso di geometrie replicate. Inoltre la referenziazione del modello può essere essere usata per un ancor miglior uso della memoria referenziando lo stesso modello in diverse posizioni. Ciò grazie allo strumento integrato di referenziazione. CANALI RENDERINGS Tutti i motori di rendering supportano i canali : Normale, Profondità, Alpha, ID Oggetto e ID Materiale Id. Inoltre il motore Biased supporta i canali Diretta, Global-Illumination, Sub-Surface Scattering, Riflessione, Rifrazione e Trasparenza SUN/SKY PORTALS Superfici piane sono gestite quale geometria che copre le finestre e aperture da dove proviene la luce solare e la luce esterna (cielo). Questa definizione informa il motore rendering sulla posizione delle fonti-luminose, accelerando i rendering di interni. MULTI PROCESSING Sono supportate tutte le CPU, CPU core e CPU Hyperthreading.

5 MULTI PIATTAFORMA 32/64 BIT2 Supporta tutti i più diffusi sistemi operativi (Windows 2000/XP/Vista/7, Linux, MacOSX Tiger/Leopard/Snow Leopard). SETUP SEMPLICE TEXTURE BAKING3 Parzializza le texture utilizzando la GlobalIllumination e l'esportazione delle mappe texture/luce. NETWORK RENDERING Attivare il network-rendering su una rete locale è facile grazie al server network integrato. I computer-client lavorano in modo trasparente all'utente. CO OPERAZIONE SINGOLO FRAME Più computer possono lavorare in cooperazione sullo stesso frame in modalità Unbiased. CO OPERAZIONE ANIMAZIONE1 La sequenza di animazione può essere SISTEMA LAYER INNOVATIVO Modelli rigorosamente Physically based PHYSICALLY BASED MATERIALS renderizzata in parti, dove ogni computer renderizza frame diversi. La cache di irraggiamento può essere unita prima del del rendering attuale per correggere ogni errore di interpolazione (per motore biased). MULTI E CROSS PLATFORM Possono essere utilizzati computer con diverse caratteristiche e diversi sistema-operativi. LOG NETWORK Monitorizza lo stato della rete per ogni computer con log integrato sul server. MATERIALI Tutti i modelli-materiale utilizzati sono physicallybased con indicazioni visive che identificano la realtà meglio che altre soluzioni. Alta Conservazione dell'energia I materiali e il sistema-layer sono ad alta consrevazione dell'energia, il che consente di Image by Duncan Howdin Page 5

6 MICRO DISPLACEMENT raggiugnere una accurata rappresentazione senza uso eccessivo di layer multipli e pesi come in altre soluzioni. Questo fenomeno è realizzato a parte facendo uso dei materiali lucidi. La dispersione è definita utilizzando il numero Abbe o dati campione. I Materiali possono essere distinti in layer in tre modi diversi, offrendo infinite combinazioni. Possono essere usati dati misurati per migliorare l'apparenza dei materiali. Questi particolari dati descrivono la dipendenza della lunghezza d'onda dall'indice di rifrazione dei materiali lucidi. Rivestimenti/Miscele/Sovrapposizioni Multipli DISPLACEMENT MAPPING Tramite il displacement-mapping le texture consentono di aumentare la complessità della visualizzazione geometrica. Micro-displacement su suddivisioni vengono richiamate in tempo reale, minimizzando la richiesta di memoria. BUMP MAPPING Il Bump-mapping è definito su base "per-layer" in modo da poter definire multipli bump su singolo materiale. NORMAL MAPPING Il Normal-mapping è una forma particolare di bump mapping is defined on per-layer basis so that multiple bumps can be defined in a single material. ANISOTROPI I materiali lucidi e rivestiti possono essere anisotropici, una caratteristica visiva presente in natura in molti materiali (in particolere nei metalli). Page 6 Image by Grzegorz Rakoczy DISPERSIONE SUPPORTO DATI CAMPIONE IOR SUB SURFACE SCATTERING Un modello speciale descrive il sub-surface scattering, assemblando tutti parametri delle Superfici e Media per un facile utilizzo. MEDIA PARTICIPANTI Supporta le funzioni di fase Isotropiche, Varianti Mie, Rayleigh e Henyey-Greenstein. Gestisce I Media Omogenei e Eterogenei (su base textureprocedurali). CLIP MAPPING Con clip-mapping, potete tagliare gli oggetti con l'uso di texture evitando la modellazione 3D esplicita del modello. ALPHA MAPPING Alpha mapping è una variante del clip-mapping, dove le texture descrivono l'opacità della superficie, per renderizzare facilmente oggetti semitrasparenti.

7 ILLUMINAZIONE SOLE/CIELO PHYSICALLY BASED Il Sole e il Cielo hanno una descrizione fisicoanalitica dello spettro. ILLUMINAZIONE IMAGE BASE Le immagni possono essere usate come fontiluminose, come bitmap per oggetti o il cielo. In specie per quest'ultimo sono disponibili quattro modelli di mappatura speciale che migliorano la percezione visiva del rendering mappatura di Illuminazione, Riflessione, Rifrazione e Sfondo. LUCI AREA Ogni oggetto può diventare una fonte-luminosa. COLORI COSTANTI Le Luci-puntuali sono una speciale categoria di Luci definite per rendere più semplice e veloce l'aggiunta di fonti-luminose alla scena. Le varianti supportate delle Luci-Punto sono : Omni, Spot e Proiettore. PHYSICALLY BASED SUN/SKY SUPPORTO FORMATO IES IEs è il formato standard per descrivere le caratteristiche di emissione luminosa delle lampade. Questo formato descrive la distribuzione angolare dell'intensità della fonteluminosa e viene gestito sia per Luci-Punto che per Luci-Area. TEXTURE Possono essere definiti i colori costanti nell'area tristimulus RGB, in spettro completo o corrispondente alla temperatura "corpo-nero". BITMAP LUCI PUNTUALI Sono supportate tutti i più comuni formati immagine (jpg, png, tif, bmp e altri). Inoltre sono supportati i formati ad alta gamma dinamica HDR e OpenEXR. PROCEDURALI Supporta procedurali di tipo Perlin-noise a molti altri tipi. Inoltre, per facilità d'uso, i modelli anisotropici sono integrati come procedurali. OPERAZIONI AVANZATE Texture possono essere combinate in vari modi offrendo infinite possibilità di creazione. La combinazione può essere una tra : miscelatura, moltiplicazione, sintesi e inversione. Image by Duncan Howdin Page 7

8 MEASURED IOR DATA MAPPA TONI Operazioni speciali sulle immagini, come blocco colore, gamma, saturazione, contrasto e altri possono essere applicati sulle texture come anche aumentarne l'uso potenziale alternando l'aspetto senza ulteriori richieste di memoria, poichè le operazioni vengono applicate "on-the-fly". MODELLI AUTO FOCUS CAMERA Sono gestite sia Camere a lente sottile che quelle "pinhole". Quest'ultimo è un caso ideale ma utile quando non si desidera profondità di campo. PROIEZIONE Sono supportate le modalità prospettiva, parallela, sferica e cilindrica. ALL IN ONE STUDIO Tutto è stato progettato con cura e tutto è nella giusta posizione. Nessuna sovrapposizione, nessuna finestra mobile e solo alcune nonmodale, per il migliore ilflusso di lavoro. Page 8 Image by Patrick Nieborg CAMBIO LENTI E' possibile cambiare le lenti per evitare distorsioni prospettiche degli oggetti. INTERFACCIA UTENTE Design Modale Design Attraente Le camere possono utilizzare la funzione autofocus per mettere con facilità a fuoco gli oggetti nel rendering. Attenzione speciale è stata data ad un design moderno, esteticamente curato e e piacevole. Interfaccia Polimorfica L'interfaccia di adegua dinamicamente in funzione della modalità attiva. Non sono presenti strumenti superflui che bloccano o complicano il flusso di lavoro. Drag & Drop Definizione rapida con la tecnica drag & drop. Supporto Temi

9 L'intera interfaccia può accettare "skin" cioè icone definite dall'utente e supporto completo dei temi nella finestra OpenGL. Multi lingua Supporto multilingua con possibilità di modifica diretta senza ricompilazione dell'applicazione. GESTORE SCENA OPENGL Allineamenti/Modellazione Base Sono presenti gli allineamenti e le operazioni base di modellazione come la ragolarizzazione, saldatura degli spigoli e trasformazioni. Pannello Coordinate Il pannello-coordinate per consentire l'esatto posizionamento degli oggetti. Editor Animazione Animazioni rigide degli oggetti posson essere definite utilzizando l'editor integrato di keyframe. Rendering Interattivo La finestra di anteprima è integrata per la visualizzazione interattiva di tutti i cambiamenti.. Refrenziazione E' un modo speciale di gestire la scena, dove l'utente può spruzzare" le istanze sugli oggetti selezionati ed approfittare delle capacità di referenziazione senza istanziare dall'applicazione di modellazione. EDITOR MATERIALI Integrato ALL IN ONE STUDIO L'editor dei Materiali è stato disegnato espressamente per i materiali di Thea ed il suo sistema-layer. Una soluzione Materiali ideale. Varie Anteprime delle Scene L'applicazione viene fornita con anteprima delle Scene con Materiali predefiniti che modificabili e migliorabili dall'utente. Anteprima Simbolica L'editor-Materiali ha una speciale ed innovativa anteprima (denominata schema-layer) che mostra simbolicamente le definizioni dei layer insieme al trasferimento dell'illuminazione. Editor Materiali Secondario Una finestra addizionale per consentire una facile comparazioni tra materiali. TEXTURE EDITOR Integrazione Supporto completo di colori, bitmap procedurali. Combinazione Veloce Texture Progettata per un setup facile e veloce, che in molti casi coinvolge due o tre texture. Consente Image by Patrick Nieborg / Model by Tim Ellis Page 9

10 VOLUMETRICO & DISPERSIONI di gestire fino a nove texture sullo stesso livello o più utilizzando livelli secondari. EDITOR COLORI Design Innovativo Editor avanzato con gestione dello spettro, pick colore HSV e temperatura Corpo-Nero "blackbody" all-in-one. Anteprima Colore con Custom Illuminants Il colore selezionato può essere visualizzato in anteprima a diverse condizioni di illuminazione un'altra funzionalità innovativa. L'illuminazione dell'anteprima può essere personalizzata. Gestione Palette Colore I colori possono essere memorizzati e richiamati da palette utente. DISPLAY Definizioni Camera Per la camera sono definibili i parametri di esposizione e visualizzazione ISO, numero-f e velocità di scatto. Questio controlli sono indipendenti della camera in relazione alle definizioni per una facile gestione (DOF/Exposure decomposizione decomposition). Page 10 Image by Patrick Nieborg Nitidezza (Sharpness) Per i rendering che utilizzano la supercampionatura, sono disponibili del filtri addizionali coinvolti durante il processo di supercampionatura con parametri variabili di sfocatura/precisione. Controllo Deburn Si tratta di uno dei controlli principali per pervenire la saturazione di colore e comprimere efficacemente banda-dinamiche elevate in formati immagine a bassa banda-dinamica. Filtri Addizionali (Bloom Vignetting) Filtri come Bloom e Vignetting possono essere attivati come post-processo per simulare i fenomeni Camera corrispondenti e realizzare rendering più realistici. Bilanciamento Colore Il bilanciamento colore o bianco è gestito dal render in base alla tempertura dell'emettitore dominate del corpo-nero. EDITOR RELIGHT Editor-relight completo con capacità di animazione a completamento Relight delle funzionalità Unbiased.

11 ARCHITETTURA MODULARE INPUT/OUTPUT Architettura Software superiore, completamente modulare ed estensibile. Esistono dei tools software per Texture procedurali definite dall'utente. FORMATI IMPORTAZIONE Importa i formati 3DS/OBJ.4 DESCRIZIONE SCENA La scena può essere descritta utilizzando il formato nativo XML e binario. Solid Iris Technologies PLUGINS MODELLATORI Oltre al collegamento diretto da ARCHline.XP sono disponibili PlugIn esterni per 3dsMax, Blender, Cinema4D, Rhino, SketchUp, SoftImage. 2 SUB SURFACE SCATTERING SOFTWARE DEVELOPMENT KIT (SDK) E' disponbile un tool di sviluppo (SDK) per un facile integrazione (sono disponibili anche SDK per integrazione completa). per ulteriori informazioni visita distribuito da Disponbile dalla release v1.0. MacOSX 64-bit può essere spostato alla release v1.1 (processori PowerPC non sono attualmente supportati). 3 Texture baking disponbile dalla release v OBJ export e FBX import sono pianificati per release v Image by John Keates Page 11

Luci/Ombre. YAFARAY motore di rendering Open Source. Federico Frittelli aka fredfrittella. SUTURA-studio di progettazione.

Luci/Ombre. YAFARAY motore di rendering Open Source. Federico Frittelli aka fredfrittella. SUTURA-studio di progettazione. Luci/Ombre YAFARAY motore di rendering Open Source Federico Frittelli aka fredfrittella SUTURA-studio di progettazione LinuxDay, 2010 fredfrittella (SUTURA-studio di progettazione) Luci/Ombre 23 Ottobre

Dettagli

Matrice delle funzioni di pcon.planner pcon.planner 7.0

Matrice delle funzioni di pcon.planner pcon.planner 7.0 Matrice delle funzioni di pcon.planner pcon.planner 7.0 Salvataggio STD ME PRO Caricamento e salvataggio di file DWG e DWT Conversione e supporto dei formati meno recenti di DWG Supporto esteso per modelli

Dettagli

Modelli per i materiali

Modelli per i materiali Texture mapping 1 Modelli per i materiali Il realismo visivo può essere ottenuto mediante i modelli di illuminazione e dei materiali Per modellare i materiali si possono utilizzare delle immagini dette

Dettagli

CAD 2D / 3D. Autocad 2D/3D - Revit - Inventor - RhinoCeros - Autocad Eletrical

CAD 2D / 3D. Autocad 2D/3D - Revit - Inventor - RhinoCeros - Autocad Eletrical CAD 2D / 3D Autocad 2D/3D - Revit - Inventor - RhinoCeros - Autocad Eletrical Autocad 2D / 3D Questo corso è indirizzato a chi intenda acquisire le conoscenze necessarie per utilizzare AutoCAD 2D e 3D

Dettagli

di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2011/2012 docente Arch. Emilio Di Gristina

di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2011/2012 docente Arch. Emilio Di Gristina 16corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2011/2012 docente Arch. Emilio Di Gristina Mental Ray Mental Ray Mental Ray Mental Ray Mental Ray Mental Ray Mental Ray Mental Ray introduzione

Dettagli

Blocchi di Illuminazione in Artisan per BricsCAD

Blocchi di Illuminazione in Artisan per BricsCAD Blocchi di Illuminazione in Artisan per BricsCAD Illuminazione dell interno di una casa moderna mediante i blocchi di illuminazione da interni ed esterni della libreria di blocchi di illuminazione. Schema

Dettagli

TypeEdit LaserType. TypeEdit e LaserType: i software artistici CAD/CAM, leader nel mercato, Vi offrono nuove e potenti funzionalità.

TypeEdit LaserType. TypeEdit e LaserType: i software artistici CAD/CAM, leader nel mercato, Vi offrono nuove e potenti funzionalità. TypeEdit LaserType V11 Innovativo Produttivo Ottimizzato TypeEdit e LaserType: i software artistici CAD/CAM, leader nel mercato, Vi offrono nuove e potenti funzionalità. Con la nuova versione V11, ottimizzano,

Dettagli

Le luci. L'illuminazione diretta. Informatica Grafica per le arti. L'illuminazione diretta. L'illuminazione diretta. L'illuminazione diretta

Le luci. L'illuminazione diretta. Informatica Grafica per le arti. L'illuminazione diretta. L'illuminazione diretta. L'illuminazione diretta Informatica Grafica per le arti Per poter produrre delle immagini che diano il senso della tridimensionalita', i programmi di grafica 3D si servono di tecniche per simulare l'illuminazione degli oggetti

Dettagli

Leica Application Suite

Leica Application Suite Leica Application Suite Macro Editor e Macro Runner Personalizzato e automatizzato A scelta, le istruzioni possono essere messe in attesa nel caso in cui la routine viene eseguita per interagire con le

Dettagli

CAD 2D/3D E RENDERING

CAD 2D/3D E RENDERING FFA CAD 2D/3D E RENDERING OBIETTIVI Il corso si propone di fornire agli allievi le abilità pratiche necessarie per una corretta formazione relativa all uso professionale di AUTOCAD 2D, 3D e RENDERING con

Dettagli

Claudio Gussini Programma dei Corsi I e II Livello

Claudio Gussini Programma dei Corsi I e II Livello Claudio Gussini Programma dei Corsi I e II Livello Livello I - Modellazione Base - In questi primi tre giorni di corso, gli allievi impareranno a disegnare e modificare accuratamente modelli in NURBS-3D.

Dettagli

Illuminazione avanzata

Illuminazione avanzata Informatica Grafica per le arti Illuminazione avanzata E' possibile applicare una bitmap ad una luce. Una luce a cui e' applicata una bitmap proietta l'immagine associata nello spazio. Marco Gribaudo marcog@di.unito.it

Dettagli

Sommario. 1. Introduzione... 11 C4D4A.com...12 Gli autori...12 Ringraziamenti...13 Storia del programma...13

Sommario. 1. Introduzione... 11 C4D4A.com...12 Gli autori...12 Ringraziamenti...13 Storia del programma...13 Sommario 1. Introduzione... 11 C4D4A.com...12 Gli autori...12 Ringraziamenti...13 Storia del programma...13 2. Filosofia di lavoro e interfaccia... 17 Filosofia di lavoro...17 Interfaccia utente...18 Menu...21

Dettagli

Usando 64 segmenti e 48 sides, in modo da renderlo più smussato, scalatelo lungo l asse Z, in modo da ottenere l anello.

Usando 64 segmenti e 48 sides, in modo da renderlo più smussato, scalatelo lungo l asse Z, in modo da ottenere l anello. Motori rendering alternativi fotorealistici by Joyrayd Brazil/Mental Ray e illuminazione HDRI Giusto per prendere la mano a Brazil, creiamo un anello. Apriamo Max e facciamo un bel toroide(torus) Usando

Dettagli

Interazione luce - materia

Interazione luce - materia Interazione luce - materia 1 Modelli di illuminazione Il modello di illuminazione descrive l interazione tra la luce e gli oggetti della scena Descrive i fattori che determinano il colore di un punto della

Dettagli

Introduzione alla Computer Graphics

Introduzione alla Computer Graphics Introduzione alla Computer Graphics Informatica Grafica CdLS a ciclo unico in Ingegneria Edile-Architettura a.a. 2008/09 Computer Graphics e Image Processing Image processing Insieme di teorie ed algoritmi

Dettagli

STUDIO DEL MOTORE GRAFICO OGRE 3D PER L'INTEGRAZIONE DI UNO SHADER DI GESTIONE DELL'ILLUMINAZIONE

STUDIO DEL MOTORE GRAFICO OGRE 3D PER L'INTEGRAZIONE DI UNO SHADER DI GESTIONE DELL'ILLUMINAZIONE UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI MILANO FACOLTÀ DI: Scienze Matematiche, Fisiche e Naturali CORSO DI LAUREA IN: Comunicazione Digitale STUDIO DEL MOTORE GRAFICO OGRE 3D PER L'INTEGRAZIONE DI UNO SHADER DI GESTIONE

Dettagli

3DSMAX 6. Una panoramica su l interfaccia e gli strumenti a disposizione

3DSMAX 6. Una panoramica su l interfaccia e gli strumenti a disposizione 3DSMAX 6 Una panoramica su l interfaccia e gli strumenti a disposizione Vediamo di capire l interfaccia e i comandi base con i quali iniziare a lavorare con MAX, con le prossime guide affronteremo la modellazione

Dettagli

Partiamo dalla creazione di un semplice testo in 3d, poi aggiungeremo una luce, una camera, un materiale e degli effetti video post.

Partiamo dalla creazione di un semplice testo in 3d, poi aggiungeremo una luce, una camera, un materiale e degli effetti video post. Basi di modellazione by Joyrayd Creazione di un testo 3D Partiamo dalla creazione di un semplice testo in 3d, poi aggiungeremo una luce, una camera, un materiale e degli effetti video post. Andate sul

Dettagli

Introduzione a 3ds Max

Introduzione a 3ds Max 3 Capitolo 1 Introduzione a 3ds Max 3ds Max è ad oggi uno dei più diffusi e dei più potenti software per la creazione di rendering tridimensionali in qualsiasi ambito, dall architettura al design, dalla

Dettagli

CORSI DI FORMAZIONE AMMEGA.IT

CORSI DI FORMAZIONE AMMEGA.IT Formazione in area grafica e Motion Graphics Fotografia digitale / Fotoritocco con Adobe Photoshop/ Tecniche per il Video digitale / Video-editing con Adobe Premiere / Creare DVD in casa con Adobe Encore

Dettagli

FOTOGRAFIA E RENDER con V-Ray

FOTOGRAFIA E RENDER con V-Ray ANTEPRIMA SOMMARIO FOTOGRAFIA E RENDER con V-Ray Un rendering è esattamente come una foto: un immagine bidimensionale il cui effetto di tridimensionalità è solo un illusione generata da giochi di luci,

Dettagli

Opt Solutions PlanetTogether Descrizione Moduli

Opt Solutions PlanetTogether Descrizione Moduli Opt Solutions PlanetTogether Descrizione Moduli INDEX 1. BASE Schedulazione manuale con Drag&Drop... 2 1.1. Dettaglio Modulo BASE... 2 2. AUTO Schedulazione automatica a capacità finita... 5 3. WHAT-IF

Dettagli

Programma didattico Accademia di Belle Arti Palermo. informatica per la grafica Prof.Luca Pulvirenti

Programma didattico Accademia di Belle Arti Palermo. informatica per la grafica Prof.Luca Pulvirenti Introduzione al disegno digitale ed alla grafica web Gli standard grafici La tecnologia : hardware e software Il computer l'unità centrale (CPU, HD) le schede grafiche gli schermi gli scanner le stampanti

Dettagli

ArchiCAD: Render e presentazione del progetto

ArchiCAD: Render e presentazione del progetto ArchiCAD: Render e presentazione del progetto Questo videocorso è dedicato ai professionisti che vogliono padroneggiare e sfruttare appieno le tecniche e le funzioni che ArchiCAD mette a disposizione.

Dettagli

AMBIENTE DI PROGETTAZIONE ARCHITETTONICA INTEGRATA

AMBIENTE DI PROGETTAZIONE ARCHITETTONICA INTEGRATA AMBIENTE DI PROGETTAZIONE ARCHITETTONICA INTEGRATA IDEA è un ambiente di calcolo avanzato per il progetto architettonico di edifici e ricopre tutta la gamma dei bisogni architettonici (creazione del modello,

Dettagli

Artisan per BricsCAD

Artisan per BricsCAD Artisan per BricsCAD Cambialo ancora ancora ancora e ancora... Artisan rende facile la creazione di rendering 3D, usando semplicemente il drag and drop e con la possibilità di memorizzare gli SnapShots

Dettagli

High Dynamic Range Rendering in OpenGL

High Dynamic Range Rendering in OpenGL Università degli Studi di Trieste Corso di Laurea Specialistica in Ingegneria Informatica Elementi di Grafica Digitale High Dynamic Range Rendering in OpenGL Studente: Alberto Dotta - 81700080 Docente:

Dettagli

IMMAGINE BITMAP E VETTORIALI

IMMAGINE BITMAP E VETTORIALI BITMAP VETTORIALE VETTORIALE BITMAP IMMAGINE BITMAP è una immagine costituita da una matrice di Pixel. PIXEL (picture element) indica ciascuno degli elementi puntiformi che compongono la rappresentazione

Dettagli

Guida alla qualità del colore

Guida alla qualità del colore Pagina 1 di 7 Guida alla qualità del colore Nella presente guida vengono descritte le opzioni disponibili sulla stampante per la regolazione e la personalizzazione della resa del colore. Menu Qualità Modalità

Dettagli

CARATTERISTICHE APPLICAZIONI

CARATTERISTICHE APPLICAZIONI TAGARNO MAGNUS HD TREND MAGNUS HD TREND è l'ultimo sistema di visione prodotto da TAGARNO. Esso combina un ineguagliabile qualità delle immagini in HD con le caratteristiche di un microscopio. Grazie alla

Dettagli

LA TERZA GENERAZIONE DI WORKNC: NUOVA INTERF

LA TERZA GENERAZIONE DI WORKNC: NUOVA INTERF 2 WorkNC G3 sta per terza generazione : un software completamente rinnovato nell'interfaccia utente con nuove e migliorate funzioni. Celebre per la sua facilità di utilizzo e per la velocità nella programmazione,

Dettagli

Indice generale. Introduzione...xv. Parte I Per iniziare Capitolo 1 Introduzione allo sviluppo ios con tecnologie web...3

Indice generale. Introduzione...xv. Parte I Per iniziare Capitolo 1 Introduzione allo sviluppo ios con tecnologie web...3 Introduzione...xv A chi si rivolge questo libro...xv Gli argomenti trattati...xv Com è organizzato il libro...xvi Cosa occorre per utilizzare il libro...xvii Convenzioni adottate...xvii Il codice sorgente...xviii

Dettagli

CORSO DI 3DS MAX+VRAY

CORSO DI 3DS MAX+VRAY @.com..com IL SOFTWARE Realizzato da Autodesk, 3d Studio Max è un programma di grafica vettoriale tridimensionale e animazione particolarmente indicato a quanti vogliano, in maniera assolutamente professionale,

Dettagli

Sommario. 4. Modellare una copertura a falde... 51 Introduzione...51 Realizzare la copertura...51 Primo piano con terrazzo...57

Sommario. 4. Modellare una copertura a falde... 51 Introduzione...51 Realizzare la copertura...51 Primo piano con terrazzo...57 Sommario Introduzione... 11 1. Passare a Rhinoceros... 13 I paradigmi di modellazione...14 Perché Rhinoceros, un modellatore di superfici?...16 Adottare il paradigma di modellazione di Rhinoceros...18

Dettagli

Decorazione Piastrelle

Decorazione Piastrelle Materiali Materiali/Textures: Il programma comprende un'ampia raccolta di materiali suddivisi in diverse categorie ma è possibile incrementare la quantità di materiali tramite il comando di creazione materiale.

Dettagli

InstantRender Versione 12 MANUALE OPERATIVO

InstantRender Versione 12 MANUALE OPERATIVO InstantRender Versione 12 MANUALE OPERATIVO A cura di ARCPLUS ITALIA - Horae srl, via C.Colombo 19 p/6 Perugia www.arcplus.it info@arcplus.it Stampato a Settembre 2010 Capitolo 1 Introduzione 1. 2. 3.

Dettagli

LA SIMULAZIONE E LA COMUNICAZIONE DEL PROGETTO ILLUMINOTECNICO: IL CASO DI PALAZZO MADAMA IN TORINO

LA SIMULAZIONE E LA COMUNICAZIONE DEL PROGETTO ILLUMINOTECNICO: IL CASO DI PALAZZO MADAMA IN TORINO Politecnico di Torino,, Facoltà di Architettura - Dipartimento di Energetica Virtuality 2002 Annual Virtual Reality Conference - 2 Convegno MIMOS Torino 28-29 ottobre LA SIMULAZIONE E LA COMUNICAZIONE

Dettagli

ShareGrid Una piattaforma di calcolo condivisa per Grid Computing

ShareGrid Una piattaforma di calcolo condivisa per Grid Computing ShareGrid Una piattaforma di calcolo condivisa per Grid Computing Distributed Computing Systems Group Università del Piemonte Orientale http://dcs.di.unipmn.it sharegrid.admin@topix.it Cos è ShareGrid

Dettagli

Le immagini digitali. formati, caratteristiche e uso. Testo e foto di Mario Ceppi

Le immagini digitali. formati, caratteristiche e uso. Testo e foto di Mario Ceppi Le immagini digitali formati, caratteristiche e uso Testo e foto di Mario Ceppi GIF Ideale per la rappresentazione di immagini sul Web come gif animate, pulsanti e intestazioni, non è invece adatto alle

Dettagli

Corso di Rendering (Vray 3.0+3dStudio)

Corso di Rendering (Vray 3.0+3dStudio) L Ordine degli Architetti Pianificatori, Paesaggisti e promuove, per i suoi iscritti, il primo: Corso di Rendering (Vray 3.0+3dStudio) Il Corso, immaginato per un numero di 30 iscritti per ciclo, si articola

Dettagli

CINEMA 4D. I punti chiave di CINEMA 4D

CINEMA 4D. I punti chiave di CINEMA 4D CINEMA 4D CINEMA 4D è il software per la modellazione 3D, il rendering e l'animazione prodotto da MAXON, società del Gruppo Nemetschek che può vantare 25 anni di esperienza nel settore della computer grafica

Dettagli

COMET 5 SCANSIONE 3D

COMET 5 SCANSIONE 3D COMET 5 SCANSIONE 3D 2 COMET 5: IL SENSORE 3D DI RIFERIMENTO Il nuovo sensore COMET 5 sviluppato dalla Steinbichler Optotechnik rivoluziona la tecnologia di scansione finalizzata al rilievo di oggetti

Dettagli

Indice generale Introduzione... xv Parte I I principi fondamentali del disegno 3D...1 Capitolo 1 Introduzione al disegno tridimensionale...

Indice generale Introduzione... xv Parte I I principi fondamentali del disegno 3D...1 Capitolo 1 Introduzione al disegno tridimensionale... Indice generale Introduzione... xv Parte I I principi fondamentali del disegno 3D...1 Capitolo 1 Introduzione al disegno tridimensionale...3 I fondamenti del disegno 3D... 3 Le barre degli strumenti del

Dettagli

L illuminazione in Kray le impostazioni di base di Matt Vanni

L illuminazione in Kray le impostazioni di base di Matt Vanni L illuminazione in Kray le impostazioni di base di Matt Vanni con la collaborazione di Gianandrea Ghirri - LAV In questo tutorial basico tenterò di spiegare come impostare una illuminazione basica principalmente

Dettagli

Finalmente anche in Italia il partner del 3D semplice e intuitivo più diffuso al mondo. Modellazione 3D intuitiva

Finalmente anche in Italia il partner del 3D semplice e intuitivo più diffuso al mondo. Modellazione 3D intuitiva Finalmente anche in Italia il partner del 3D semplice e intuitivo più diffuso al mondo In pochi anni SketchUp Pro è diventato il modellatore 3D più diffuso al mondo, con oltre 32 milioni di utenti. Il

Dettagli

Livello di approfondimento della lezione. Texture mapping di solito spiegato in corsi di CG di base

Livello di approfondimento della lezione. Texture mapping di solito spiegato in corsi di CG di base Texture mapping Davide Gadia, Daniele Marini Corso di Programmazione Grafica per il Tempo Reale Laurea Magistrale in Informatica per la Comunicazione a.a. 2013/2014 Livello di approfondimento della lezione

Dettagli

Le texture. Le texture. Informatica Grafica per le arti. Le texture. Le texture. Le texture. Le texture

Le texture. Le texture. Informatica Grafica per le arti. Le texture. Le texture. Le texture. Le texture Informatica Grafica per le arti Per rendere realistici gli oggetti modellati occorre definire accuratamente l'aspetto delle loro superfici. Il modo piu' semplice consiste nel sovrapporvi speciali immagini.

Dettagli

Le texture. Mappatura avanzata. Informatica Grafica per le arti. Mappatura avanzata. Mappatura avanzata. Mappatura avanzata. Mappatura avanzata

Le texture. Mappatura avanzata. Informatica Grafica per le arti. Mappatura avanzata. Mappatura avanzata. Mappatura avanzata. Mappatura avanzata Informatica Grafica per le arti Le texture Oltre alla proiezione piana, esistono altri tipi di proiezione, che possono risultare utili in alcune circostanze. Queste sfruttano altri sistemi di coordinate

Dettagli

Introduzione Computer Graphics

Introduzione Computer Graphics Knowledge Aided Engineering Manufacturing and Related Technologies Dipartimento di Ingegneria Industriale Università di Parma Introduzione Computer Graphics Cosa e la computer graphics Computer Graphics

Dettagli

Manuale Utente Manuale utente

Manuale Utente Manuale utente Manuale Utente Copyright 2011 Caravaggio E-mail: info@caravaggio3d.com Web: http://www.caravaggio3d.com Tutti i diritti sono riservati a norma di legge e a norma delle convenzioni internazionali. Nessuna

Dettagli

FOTOGRAFANDO. Corso di fotografia livello avanzato

FOTOGRAFANDO. Corso di fotografia livello avanzato FOTOGRAFANDO Corso di fotografia livello avanzato Fotografando di Levenfeld Alvaro Mauricio Info@fotografando-ivrea.it Tel +39 0125 62 70 42 Cell +39 349 460 7 460 Cell +39 348 009 15 15 www.fotografando-ivrea.it

Dettagli

COME VENGONO ORGANIZZATI I DOCUMENTI?

COME VENGONO ORGANIZZATI I DOCUMENTI? COME VENGONO ORGANIZZATI I DOCUMENTI? Tutte le informazioni da noi salvate vengono memorizzate sull HARD DISK, sul FLOPPY DISK o sulla chiavetta USB. Una volta salvate le informazioni vengono organizzate

Dettagli

Guida Utente. Versione 2.3a

Guida Utente. Versione 2.3a Guida Utente Versione 2.3a Contenuti Introduzione... 2 Inizio Veloce... 3 Attività basate sulla Barra delle Schede... 3 Tavolozze... 3 Navigazione, Rendering & SnapShots... 4 Controlli Basati sulle Attività...

Dettagli

Codifica delle immagini

Codifica delle immagini Codifica delle immagini Abbiamo visto come la codifica di testi sia (relativamente) semplice Un testo è una sequenza di simboli Ogni simbolo è codificato con un numero Ed ecco che il testo è trasformato

Dettagli

Grafica 3D Interattiva

Grafica 3D Interattiva Informatica Grafica ][ Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Grafica 3D Interattiva sono una libreria di funzioni a basso livello per facilitare la scrittura di videogiochi e di applicazioni multimediali.

Dettagli

CORSO DI WEB DESIGN 40 ORE

CORSO DI WEB DESIGN 40 ORE CORSO DI WEB DESIGN 40 ORE Adobe Photoshop CS5 Unità didattica 1: Grafica bitmap ed introduzione all utilizzo di photoshop Concetti fondamentali di Photoshop Immagini bitmap e grafica vettoriale Dimensioni

Dettagli

3D STUDIO MAX + VRAY Corso per studenti e professionisti che vogliono specializzarsi nel campo della modellazione tridimensionale e rendering.

3D STUDIO MAX + VRAY Corso per studenti e professionisti che vogliono specializzarsi nel campo della modellazione tridimensionale e rendering. 300 INFO E CONTATTI +39.380.9049170 3D STUDIO MAX + VRAY Corso per studenti e professionisti che vogliono specializzarsi nel campo della modellazione tridimensionale e rendering. Architetti che insegnano

Dettagli

IL LASER SCANNER E IL TERRITORIO: applicazioni, metodologie operative, potenzialità del rilevamento con laser-scanner terrestre

IL LASER SCANNER E IL TERRITORIO: applicazioni, metodologie operative, potenzialità del rilevamento con laser-scanner terrestre INN.TEC. srl Consorzio per l Innovazione Tecnologica Università degli Studi di Brescia IL LASER SCANNER E IL TERRITORIO: applicazioni, metodologie operative, potenzialità del rilevamento con laser-scanner

Dettagli

Centro Studi Internazionale Corso di Grafica e modellazione 3D

Centro Studi Internazionale Corso di Grafica e modellazione 3D Nel programma vengono riportati gli argomenti che si affronteranno su applicativi di disegno e modellazione, passando per la conoscenza base (per quanto riguarda il principiante) dell applicativo di grafica

Dettagli

OmniAccessSuite. Plug-Ins. Ver. 1.3

OmniAccessSuite. Plug-Ins. Ver. 1.3 OmniAccessSuite Plug-Ins Ver. 1.3 Descrizione Prodotto e Plug-Ins OmniAccessSuite OmniAccessSuite rappresenta la soluzione innovativa e modulare per il controllo degli accessi. Il prodotto, sviluppato

Dettagli

RIEPILOGO PROGETTO FORMATIVO ANNO 2015 COME DA ALLEGATE SCHEDE TIPO

RIEPILOGO PROGETTO FORMATIVO ANNO 2015 COME DA ALLEGATE SCHEDE TIPO RIEPILOGO PROGETTO FORMATIVO ANNO COME DA ALLEGATE SCHEDE TIPO N RIF. SCHEDA TIPO TITOLO Durata CFP richiesti Blender: Il modello di progetto - La modellazione tridimensionale per l'architettura e il 1

Dettagli

IL DIGITAL PHOTOGRAPHY WORKFLOW CON ADOBE PHOTOSHOP LIGHTROOM

IL DIGITAL PHOTOGRAPHY WORKFLOW CON ADOBE PHOTOSHOP LIGHTROOM IL DIGITAL PHOTOGRAPHY WORKFLOW CON ADOBE PHOTOSHOP LIGHTROOM Un flusso di lavoro essenziale dall acquisizione dell immagine alla stampa 1 Importare le foto Nel Modulo Libreria, premere il tasto Importa,

Dettagli

01. Conoscere l area di lavoro

01. Conoscere l area di lavoro 01. Conoscere l area di lavoro Caratteristiche dell interfaccia Cambiare vista e dividere le viste Gestire i pannelli Scegliere un area di lavoro Sistemare le barre degli strumenti Personalizzare le preferenze

Dettagli

TEbIS TAglIo A FIlo DIrETTAMEnTE DAl MoDEllo CAD un programma A CnC perfetto per Il TAglIo A FIlo.

TEbIS TAglIo A FIlo DIrETTAMEnTE DAl MoDEllo CAD un programma A CnC perfetto per Il TAglIo A FIlo. Tebis Taglio a filo Direttamente dal modello CAD un programma a CNC perfetto per il taglio a filo. Con il nuovo modulo dedicato ai processi di elettroerosione a filo, Tebis rende disponibile un ulteriore

Dettagli

Personalizzazione stampe con strumento Fincati

Personalizzazione stampe con strumento Fincati Personalizzazione stampe con strumento Fincati Indice degli argomenti Introduzione 1. Creazione modelli di stampa da strumento Fincati 2. Layout per modelli di stampa automatici 3. Impostazioni di stampa

Dettagli

Immagini vettoriali. Immagini raster

Immagini vettoriali. Immagini raster Immagini vettoriali Le immagini vettoriali sono caratterizzate da linee e curve definite da entità matematiche chiamate vettori. I vettori sono segmenti definiti da un punto di origine, una direzione e

Dettagli

la soluzione che ti aiuta a progettare più rapidamente, riducendo i costi di sviluppo e scongiurando il rischio di costosi errori

la soluzione che ti aiuta a progettare più rapidamente, riducendo i costi di sviluppo e scongiurando il rischio di costosi errori la soluzione che ti aiuta a progettare più rapidamente, riducendo i costi di sviluppo e scongiurando il rischio di costosi errori La soluzione i3dcad consente la progettazione di solidi e particolari in

Dettagli

GRAFICA. Grafica pubblicitaria ed editoriale - Photoshop - Illustrator - Indesign - Progettazione del verde. Grafica pubblicitaria ed editoriale

GRAFICA. Grafica pubblicitaria ed editoriale - Photoshop - Illustrator - Indesign - Progettazione del verde. Grafica pubblicitaria ed editoriale GRAFICA Grafica pubblicitaria ed editoriale - Photoshop - Illustrator - Indesign - Progettazione del verde Grafica pubblicitaria ed editoriale Il corso ha l'obiettivo di formare gli studenti nella professione

Dettagli

PROGETTARE ACCESSIBILITÀ E SICUREZZA IN EDIFICI COMPLESSI. Soluzioni intelligenti KONE

PROGETTARE ACCESSIBILITÀ E SICUREZZA IN EDIFICI COMPLESSI. Soluzioni intelligenti KONE PROGETTARE ACCESSIBILITÀ E SICUREZZA IN EDIFICI COMPLESSI Soluzioni intelligenti KONE 1 Progettare il flusso di persone in edifici complessi Le soluzioni intelligenti KONE assicurano un flusso di persone

Dettagli

Il CAD CAM Automatico da 2 a 5 assi. software house

Il CAD CAM Automatico da 2 a 5 assi. software house Il CAD CAM Automatico da 2 a 5 assi software house WorkNC, la soluzione CAM per le lavorazioni da 2 a 5 assi WorkNC, il software CAD/CAM automatico per lavorazioni da 2 a 5 assi, è stato costantemente

Dettagli

ScuolaSI computer grafica 3d

ScuolaSI computer grafica 3d ScuolaSI computer grafica 3d pagina stampata dal sito ScuolaSI http://www.scuolasi.it pubblicato il 22/04/2011 Grafica - La computer grafica 3D è un ramo della computer grafica che basa la creazione di

Dettagli

autocad sommario 12-10-2006 23:50 Pagina V Indice Introduzione

autocad sommario 12-10-2006 23:50 Pagina V Indice Introduzione autocad sommario 12-10-2006 23:50 Pagina V Indice Introduzione XV Capitolo 1 Introduzione ad AutoCAD 1 1.1 Comprensione della finestra di AutoCAD 1 Componenti della finestra 5 Area di disegno 9 Barra dei

Dettagli

ARCHITETTURA. Rubrica Infografica

ARCHITETTURA. Rubrica Infografica RICOSTRUZIONE/Empler 26-07-2007 13:06 Pagina 47 PROGETTARE ARCHITETTURA Tommaso Empler* Rubrica Infografica Ricostruzione infografica di una situazione ambientale urbana Dopo aver illustrato le procedure

Dettagli

Applicazioni 3D avanzate

Applicazioni 3D avanzate Azienda Ospedaliera Card. G. Panico Applicazioni 3D avanzate VR e segmentazione delle articolazioni: campi applicativi Indice Applicazioni 3D avanzate Articolazioni e grandi macchine 1. Definizioni 2.

Dettagli

Classe prima sezione e-f Indirizzo Turismo

Classe prima sezione e-f Indirizzo Turismo PROGRAMMA DI INFORMATICA Classe prima sezione e-f Indirizzo Turismo Anno Scolastico 2014-2015 Testo: Flavia Lughezzani-Daniela Princivalle CLIPPY START 1 Corso di informatica per il biennio Edizione HOEPLY

Dettagli

PROGRAMMA FINALE SVOLTO CLASSE 1 BT A.S. 2014/15

PROGRAMMA FINALE SVOLTO CLASSE 1 BT A.S. 2014/15 Istituto di Istruzione Superiore V. Bachelet Istituto Tecnico Commerciale - Liceo Linguistico Liceo Scientifico Liceo Scienze Umane Via Stignani, 63/65 20081 Abbiategrasso Mi PROGRAMMA FINALE SVOLTO CLASSE

Dettagli

Kodak 1500. Telecamera intraorale. Il modo migliore per aprire il discorso

Kodak 1500. Telecamera intraorale. Il modo migliore per aprire il discorso Kodak 1500 Telecamera intraorale Il modo migliore per aprire il discorso Immagini eccellenti, tutte, sempre Vero autofocus Come l occhio umano, la tecnologia brevettata* a lente liquida della telecamera

Dettagli

3D PROFESSIONAL & VFX in Maya

3D PROFESSIONAL & VFX in Maya 3D PROFESSIONAL & VFX in Maya Obbiettivi L obiettivo del corso è quello di formare professionisti in grado di supervisionare e realizzare tutte le fasi di una produzione video 3D. Il corso prepara professionisti

Dettagli

PROGRAMMA DEL CORSO. Le date degli incontri saranno stabilite e programmate con ogni singolo gruppo di partecipanti

PROGRAMMA DEL CORSO. Le date degli incontri saranno stabilite e programmate con ogni singolo gruppo di partecipanti CORSO BASE ArchiCAD 17 - progettazione architettonica CAD 2D / 3D Obiettivo del corso: fornire nozioni di base ad utilizzatori che intendono approcciare la progettazione architettonica CAD tridimensionale.

Dettagli

Gestione web server impianto domotico da IPad

Gestione web server impianto domotico da IPad Gestione web server impianto domotico da IPad Il modulo DFWEB permette l accesso da remoto alla domotica di casa e può funzionare secondo due modalità: nella prima come bridge tra una rete locale Ethernet

Dettagli

Managing water is managing life

Managing water is managing life USO EFFICIENTE DELLE RISORSE IDRICHE IN AGRICOLTURA, STRUMENTI E PROSPETTIVE The new way to design Managing water is managing life Workshop Camera di Commercio 22/10/2014 Palermo 1 Irrigazione e uniformità

Dettagli

DiFarm evolution. Convegno Rimini, 16-17 Novembre 2006

DiFarm evolution. Convegno Rimini, 16-17 Novembre 2006 DiFarm evolution Convegno Rimini, 16-17 Novembre 2006 E un argomento che interessa molti, tecnici e responsabili edp, ma anche direttori e imprenditori: I primi nell ottica di sviluppare un prodotto che

Dettagli

Programma corso Adobe Flash CS3

Programma corso Adobe Flash CS3 Programma corso Adobe Flash CS3 PCAcademy Via Capodistria 12 www.pcacademy.it info@pcacademy.it Informazioni generali Il corso di Flash viene affrontato sulla nuova release Cs3 (Adobe Flash Cs3 Professional);

Dettagli

Simulazioni in Realtà Virtuale con sistemi multi-schermo

Simulazioni in Realtà Virtuale con sistemi multi-schermo Simulazioni in Realtà Virtuale con sistemi multi-schermo Alfredo Liverani Obiettivo Sviluppo e realizzazione di sistema multischermo per la Realtà Virtuale Massima scalabilità Alta risoluzione Interfaccia

Dettagli

Origine delle immagini. Elaborazione delle immagini. Immagini vettoriali VS bitmap 2. Immagini vettoriali VS bitmap.

Origine delle immagini. Elaborazione delle immagini. Immagini vettoriali VS bitmap 2. Immagini vettoriali VS bitmap. Origine delle immagini Elaborazione delle immagini Adobe Photoshop I programmi per l elaborazione di immagini e la grafica permettono in genere di: Creare immagini ex novo (con gli strumenti di disegno)

Dettagli

Rich Media Communication Using Flash CS5

Rich Media Communication Using Flash CS5 Rich Media Communication Using Flash CS5 Dominio 1.0 Impostare i requisiti del progetto 1.1 Individuare lo scopo, i destinatari e le loro esigenze per i contenuti multimediali. 1.2 dentificare i contenuti

Dettagli

Animazioni 3D. Informatica Grafica I. Le basi dell'animazione 3D. Le basi dell'animazione 3D. Le basi dell'animazione 3D. Le basi dell'animazione 3D

Animazioni 3D. Informatica Grafica I. Le basi dell'animazione 3D. Le basi dell'animazione 3D. Le basi dell'animazione 3D. Le basi dell'animazione 3D Informatica Grafica I Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Animazioni 3D L'animazione 3D si basa sugli stessi principi dell'animazione tradizionale. Il filmato viene realizzato attraverso una sequenza di

Dettagli

L evoluzione del mosaico digitale

L evoluzione del mosaico digitale L evoluzione del mosaico digitale MOSAIC PROJECT SUPPORTA L INTERO PROCESSO DEL MOSAICO DALLA FASE CREATIVA A QUELLA PRODUTTIVA, SIA PER QUANTO RIGUARDA L INDUSTRIALE E L ARTISTICO. LE CARATTERISTICHE

Dettagli

La Qualità del Web QUALITÀ, ACCESSIBILITÀ E USABILITÀ. Web: Modello di Qualità (Polillo) Web: Modello di Qualità. Qualità: Visualizzazione

La Qualità del Web QUALITÀ, ACCESSIBILITÀ E USABILITÀ. Web: Modello di Qualità (Polillo) Web: Modello di Qualità. Qualità: Visualizzazione La Qualità del Web QUALITÀ, ACCESSIBILITÀ E USABILITÀ Informatica Generale (AA 0-5) Web: Modello di Qualità Web: Modello di Qualità (Polillo) caratteristiche principali grafica autorevolezza accessibilità

Dettagli

Vis Title: Caratteristiche principali

Vis Title: Caratteristiche principali VisTitle per EDIUS VisTitle è una nuova applicazione sviluppata specificamente per gli utenti di EDIUS, in grado di generare titoli e grafica in risoluzione HD/SD, con estrema semplicità e grande qualità.

Dettagli

Camera matching. Il camera matching

Camera matching. Il camera matching Il camera matching Uno dei classici problemi di rappresentazione architettonica e' quello di inserire un modello digitale in un contesto reale del quale abbiamo delle fotografie analogiche o digitali.

Dettagli

Introduzione ad Unreal Technology

Introduzione ad Unreal Technology Informatica Grafica ][ Introduzione ad e' il nome dato al motore grafico utilizzato in numerosi videogiochi commerciali. Una delle caratteristiche fondamentali di tale prodotto, e' quella di avere uno

Dettagli

Più veloce di quello che immagini. Il software professionale per l arredamento di interni. I.P.

Più veloce di quello che immagini. Il software professionale per l arredamento di interni. I.P. Più veloce di quello che immagini Il software professionale per l arredamento di interni. I.P. InteriCAD Lite è un programma per progettazione d interni 3D rivolto ai professionisti che operano nel campo

Dettagli

Tecniche di image based relighting Esempi e applicazioni. Lezione 3: 1 Marzo 2012

Tecniche di image based relighting Esempi e applicazioni. Lezione 3: 1 Marzo 2012 Tecniche di image based relighting Esempi e applicazioni Lezione 3: 1 Marzo 2012 0 Parte Prima: Fondamenti dell Image Based ReLighting Rappresentare la realtà Problema sempre attuale... Computer Grafica

Dettagli

Ingrandimento totale =Ingrandimento obiettivo x Ingrandimento oculare

Ingrandimento totale =Ingrandimento obiettivo x Ingrandimento oculare Il mondo del molto piccolo si può osservare anche utilizzando un microscopio ottico. Esistono dei limiti?? Carl Zeiss (1816-1888) Ingrandimento totale =Ingrandimento obiettivo x Ingrandimento oculare Il

Dettagli

PROGETTAZIONE MECCANICA DESIGN ANALISI ELEMENTI FINITI prototipi

PROGETTAZIONE MECCANICA DESIGN ANALISI ELEMENTI FINITI prototipi PROGETTAZIONE MECCANICA DESIGN ANALISI ELEMENTI FINITI prototipi LA NOSTRA STORIA 50 STUDIO TECNICO ZOCCA. PIÙ DI Da oltre mezzo secolo lo Studio Tecnico Zocca si occupa di progettazione, analisi, calcolo,

Dettagli

Programma del corso Web Design

Programma del corso Web Design Programma del corso Web Design Il corso mira a formare professionisti in grado di realizzare siti web efficaci in termini di comunicazione ed indicizzazione nei motori di ricerca. Introduzione La figura

Dettagli

HARDWARE. Relazione di Informatica

HARDWARE. Relazione di Informatica Michele Venditti 2 D 05/12/11 Relazione di Informatica HARDWARE Con Hardware s intende l insieme delle parti solide o ( materiali ) del computer, per esempio : monitor, tastiera, mouse, scheda madre. -

Dettagli

VirtualReScan 3.0 Riferimento rapido. 10300309-000 Revisione A

VirtualReScan 3.0 Riferimento rapido. 10300309-000 Revisione A VirtualReScan 3.0 Riferimento rapido 10300309-000 Revisione A Copyright Copyright 2003 Kofax Image Products. Tutti i diritti riservati. Stampato negli USA. Le informazioni contenute in questo documento

Dettagli