physically based unbiased & biased render engine FUNZIONALITÀ find further information at Solid Iris Technologies 201 0
|
|
- Giordano Costa
- 8 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 FUNZIONALITÀ find further information at Solid Iris Technologies 201 0
2 SUN POOL CAUSTICS Caratteristiche Thea Render Thea Studio UNBIASED ENGINE Risoluzione a Spettro Totale La valutazione dello spettro visibile completo ( nm) è gestita dal motore Unbiased Rappresentazione superiore ed accurata anche utilizzando soltanto i valori tristimulus (RGB). Vero Volumetrico Uno dei pochi renderer commerciali che risolvono i media partecipanti al trasferimento della luce, con accuratezza Unbiased completa. Vero Sub-Surface Scatering È risolto con accuratezza Unbiased completa facendo utilizando il modello physically-based BSSDF. Vere Caustiche Sole-Acqua Il problema irrisolto per altri renderer Unbiased, è risolto con TheaRender. Page 2 Image by Patrick Nieborg Riprendi/Unisci rendering E' possibile fermare il rendering in corso e di riprenderlo successivamente senza perdere nulla. Una caratteristica ideale, se ad esempio dovete utilizzare il computer per altri lavori o per trasferirlo ad altro computer. Il Relight istantaneo Capacità di usare diversi buffer per gruppi dim luci, da combinare questi buffer in un postprocesso, mantenendo la qualità Unbised. Ideale per produrre animazioni dell'illuminazione con una frazione del tempo di rendering. Doppio Sub-Engine Unbiased Il primo motore Unbiased ottimizzato per gli esterni e scene in cui è dominante l'illuminazione diretta e l'altro per le scene difficili con caustiche e illuminazione indiretta. Nessun altro parametro da definire il che rende entrambi i motori di facile gestione.
3 RISOLUZIONE FISSA SPETTRO BIASED ENGINE Il rendering viene risolto con uno spettro colore molto più accurato del semplice tristimulus (RGB) usando un set fisso di lunghezze d'onda calcolate. BUCKET RENDERING (PARZIALIZZAZIONE) Il calcolo del rendering avviene in parti di immagini separate senza dover realizzare tutta l'immagine in un passo unico. SFUOCATURA RIFLESSIONI Le riflessioni e rifrazioni delle suerfici lucide "glossy" sono calcolate tramite ray-tracing con conseguente valutazione accurata delle sfuocature. ILLUMINAZIONE DIRETTA Controllata dall'utente Tutte le luci possono essere parametrizzate in modo da consentire il controllo della singola luce con il risultato di rendering più veloci per piccole scene. Perceptual based Capacità del rendering di decidere il miglior bilanciamento per la luce diretta. Ideale nel caso non vi sino troppe luci nella scena. SUB SURFACE SCATTERING DEPTH OF FIELD Per il calcolo Unbiased viene utilizzata una approssimazione, con il risultato di una accurata e veloce apparenza SSS. SCATTERING VOLUMETRICOVOL 1 Volumetrics are being supported by the biased engine by evaluation of single bounce scattering only. GLOBAL ILLUMINATION Photon Mapping Il photon-mapping tradizionale può essere utilizzato per stimare l'irraggiamento. Tracciamento Unbiased delle particelle per la migliore distribuzione dei fotoni. Ideale per scende di interni con illuminazione artificiale che raggiugne l'osservatore. Gathering Finale Il gathering è rrichiamabile per superfici diffuse e traslucide per il calcolo dell'irriaggiamento. Può essere utilizzato con la minima profondità con la photon-map, o da solo con maggiore profondità. Cache Irraggiamento Può essere usata in combinazione con il gathering finale per accelerare il rendering (interpolando i valori gahering vicini). Image by Peter Stoppel Page 3
4 MOTION BLUR Caustics Caustiche Possono essere calcolate sia con photon-mapping (per piccole luci-area o punti-luce) o con il gathering finale (per luci-area grandi). CARATTERISTICHE GENERALI RENDERING FACILE SUPPORTO CON SET PREDEFINITI Rapido test del vostro rendering utilizzando i Set predefiniti. FUSSO DI LAVORO LINEARE La correzione gamma inversa viene applicata automaticamente e in modo trasparente mantenendo i colori texture nella scala corretta per simulare l'illuminazione. TRUE MOTION BLUR (EFFETTO MOSSO) Il "Motion-blur" viene calcolato accuratamente con il ray-tracing. L'effetto blur viene esattamente calcolato in base alla velocità di scatto della camera e alla velocità del movimento dell'oggetto. VERA PROFONDITÀ DI CAMPO La profondità di campo viene calcolata tramite ray -tracing. Viene calcolato in base alle lenti sottile e altre caratteristiche della camera. REFERENZIMENTO Page 4 Image by Patrick Nieborg I Surface-proxy possono essere utilizzati per risparmiare memoria nel caso di geometrie replicate. Inoltre la referenziazione del modello può essere essere usata per un ancor miglior uso della memoria referenziando lo stesso modello in diverse posizioni. Ciò grazie allo strumento integrato di referenziazione. CANALI RENDERINGS Tutti i motori di rendering supportano i canali : Normale, Profondità, Alpha, ID Oggetto e ID Materiale Id. Inoltre il motore Biased supporta i canali Diretta, Global-Illumination, Sub-Surface Scattering, Riflessione, Rifrazione e Trasparenza SUN/SKY PORTALS Superfici piane sono gestite quale geometria che copre le finestre e aperture da dove proviene la luce solare e la luce esterna (cielo). Questa definizione informa il motore rendering sulla posizione delle fonti-luminose, accelerando i rendering di interni. MULTI PROCESSING Sono supportate tutte le CPU, CPU core e CPU Hyperthreading.
5 MULTI PIATTAFORMA 32/64 BIT2 Supporta tutti i più diffusi sistemi operativi (Windows 2000/XP/Vista/7, Linux, MacOSX Tiger/Leopard/Snow Leopard). SETUP SEMPLICE TEXTURE BAKING3 Parzializza le texture utilizzando la GlobalIllumination e l'esportazione delle mappe texture/luce. NETWORK RENDERING Attivare il network-rendering su una rete locale è facile grazie al server network integrato. I computer-client lavorano in modo trasparente all'utente. CO OPERAZIONE SINGOLO FRAME Più computer possono lavorare in cooperazione sullo stesso frame in modalità Unbiased. CO OPERAZIONE ANIMAZIONE1 La sequenza di animazione può essere SISTEMA LAYER INNOVATIVO Modelli rigorosamente Physically based PHYSICALLY BASED MATERIALS renderizzata in parti, dove ogni computer renderizza frame diversi. La cache di irraggiamento può essere unita prima del del rendering attuale per correggere ogni errore di interpolazione (per motore biased). MULTI E CROSS PLATFORM Possono essere utilizzati computer con diverse caratteristiche e diversi sistema-operativi. LOG NETWORK Monitorizza lo stato della rete per ogni computer con log integrato sul server. MATERIALI Tutti i modelli-materiale utilizzati sono physicallybased con indicazioni visive che identificano la realtà meglio che altre soluzioni. Alta Conservazione dell'energia I materiali e il sistema-layer sono ad alta consrevazione dell'energia, il che consente di Image by Duncan Howdin Page 5
6 MICRO DISPLACEMENT raggiugnere una accurata rappresentazione senza uso eccessivo di layer multipli e pesi come in altre soluzioni. Questo fenomeno è realizzato a parte facendo uso dei materiali lucidi. La dispersione è definita utilizzando il numero Abbe o dati campione. I Materiali possono essere distinti in layer in tre modi diversi, offrendo infinite combinazioni. Possono essere usati dati misurati per migliorare l'apparenza dei materiali. Questi particolari dati descrivono la dipendenza della lunghezza d'onda dall'indice di rifrazione dei materiali lucidi. Rivestimenti/Miscele/Sovrapposizioni Multipli DISPLACEMENT MAPPING Tramite il displacement-mapping le texture consentono di aumentare la complessità della visualizzazione geometrica. Micro-displacement su suddivisioni vengono richiamate in tempo reale, minimizzando la richiesta di memoria. BUMP MAPPING Il Bump-mapping è definito su base "per-layer" in modo da poter definire multipli bump su singolo materiale. NORMAL MAPPING Il Normal-mapping è una forma particolare di bump mapping is defined on per-layer basis so that multiple bumps can be defined in a single material. ANISOTROPI I materiali lucidi e rivestiti possono essere anisotropici, una caratteristica visiva presente in natura in molti materiali (in particolere nei metalli). Page 6 Image by Grzegorz Rakoczy DISPERSIONE SUPPORTO DATI CAMPIONE IOR SUB SURFACE SCATTERING Un modello speciale descrive il sub-surface scattering, assemblando tutti parametri delle Superfici e Media per un facile utilizzo. MEDIA PARTICIPANTI Supporta le funzioni di fase Isotropiche, Varianti Mie, Rayleigh e Henyey-Greenstein. Gestisce I Media Omogenei e Eterogenei (su base textureprocedurali). CLIP MAPPING Con clip-mapping, potete tagliare gli oggetti con l'uso di texture evitando la modellazione 3D esplicita del modello. ALPHA MAPPING Alpha mapping è una variante del clip-mapping, dove le texture descrivono l'opacità della superficie, per renderizzare facilmente oggetti semitrasparenti.
7 ILLUMINAZIONE SOLE/CIELO PHYSICALLY BASED Il Sole e il Cielo hanno una descrizione fisicoanalitica dello spettro. ILLUMINAZIONE IMAGE BASE Le immagni possono essere usate come fontiluminose, come bitmap per oggetti o il cielo. In specie per quest'ultimo sono disponibili quattro modelli di mappatura speciale che migliorano la percezione visiva del rendering mappatura di Illuminazione, Riflessione, Rifrazione e Sfondo. LUCI AREA Ogni oggetto può diventare una fonte-luminosa. COLORI COSTANTI Le Luci-puntuali sono una speciale categoria di Luci definite per rendere più semplice e veloce l'aggiunta di fonti-luminose alla scena. Le varianti supportate delle Luci-Punto sono : Omni, Spot e Proiettore. PHYSICALLY BASED SUN/SKY SUPPORTO FORMATO IES IEs è il formato standard per descrivere le caratteristiche di emissione luminosa delle lampade. Questo formato descrive la distribuzione angolare dell'intensità della fonteluminosa e viene gestito sia per Luci-Punto che per Luci-Area. TEXTURE Possono essere definiti i colori costanti nell'area tristimulus RGB, in spettro completo o corrispondente alla temperatura "corpo-nero". BITMAP LUCI PUNTUALI Sono supportate tutti i più comuni formati immagine (jpg, png, tif, bmp e altri). Inoltre sono supportati i formati ad alta gamma dinamica HDR e OpenEXR. PROCEDURALI Supporta procedurali di tipo Perlin-noise a molti altri tipi. Inoltre, per facilità d'uso, i modelli anisotropici sono integrati come procedurali. OPERAZIONI AVANZATE Texture possono essere combinate in vari modi offrendo infinite possibilità di creazione. La combinazione può essere una tra : miscelatura, moltiplicazione, sintesi e inversione. Image by Duncan Howdin Page 7
8 MEASURED IOR DATA MAPPA TONI Operazioni speciali sulle immagini, come blocco colore, gamma, saturazione, contrasto e altri possono essere applicati sulle texture come anche aumentarne l'uso potenziale alternando l'aspetto senza ulteriori richieste di memoria, poichè le operazioni vengono applicate "on-the-fly". MODELLI AUTO FOCUS CAMERA Sono gestite sia Camere a lente sottile che quelle "pinhole". Quest'ultimo è un caso ideale ma utile quando non si desidera profondità di campo. PROIEZIONE Sono supportate le modalità prospettiva, parallela, sferica e cilindrica. ALL IN ONE STUDIO Tutto è stato progettato con cura e tutto è nella giusta posizione. Nessuna sovrapposizione, nessuna finestra mobile e solo alcune nonmodale, per il migliore ilflusso di lavoro. Page 8 Image by Patrick Nieborg CAMBIO LENTI E' possibile cambiare le lenti per evitare distorsioni prospettiche degli oggetti. INTERFACCIA UTENTE Design Modale Design Attraente Le camere possono utilizzare la funzione autofocus per mettere con facilità a fuoco gli oggetti nel rendering. Attenzione speciale è stata data ad un design moderno, esteticamente curato e e piacevole. Interfaccia Polimorfica L'interfaccia di adegua dinamicamente in funzione della modalità attiva. Non sono presenti strumenti superflui che bloccano o complicano il flusso di lavoro. Drag & Drop Definizione rapida con la tecnica drag & drop. Supporto Temi
9 L'intera interfaccia può accettare "skin" cioè icone definite dall'utente e supporto completo dei temi nella finestra OpenGL. Multi lingua Supporto multilingua con possibilità di modifica diretta senza ricompilazione dell'applicazione. GESTORE SCENA OPENGL Allineamenti/Modellazione Base Sono presenti gli allineamenti e le operazioni base di modellazione come la ragolarizzazione, saldatura degli spigoli e trasformazioni. Pannello Coordinate Il pannello-coordinate per consentire l'esatto posizionamento degli oggetti. Editor Animazione Animazioni rigide degli oggetti posson essere definite utilzizando l'editor integrato di keyframe. Rendering Interattivo La finestra di anteprima è integrata per la visualizzazione interattiva di tutti i cambiamenti.. Refrenziazione E' un modo speciale di gestire la scena, dove l'utente può spruzzare" le istanze sugli oggetti selezionati ed approfittare delle capacità di referenziazione senza istanziare dall'applicazione di modellazione. EDITOR MATERIALI Integrato ALL IN ONE STUDIO L'editor dei Materiali è stato disegnato espressamente per i materiali di Thea ed il suo sistema-layer. Una soluzione Materiali ideale. Varie Anteprime delle Scene L'applicazione viene fornita con anteprima delle Scene con Materiali predefiniti che modificabili e migliorabili dall'utente. Anteprima Simbolica L'editor-Materiali ha una speciale ed innovativa anteprima (denominata schema-layer) che mostra simbolicamente le definizioni dei layer insieme al trasferimento dell'illuminazione. Editor Materiali Secondario Una finestra addizionale per consentire una facile comparazioni tra materiali. TEXTURE EDITOR Integrazione Supporto completo di colori, bitmap procedurali. Combinazione Veloce Texture Progettata per un setup facile e veloce, che in molti casi coinvolge due o tre texture. Consente Image by Patrick Nieborg / Model by Tim Ellis Page 9
10 VOLUMETRICO & DISPERSIONI di gestire fino a nove texture sullo stesso livello o più utilizzando livelli secondari. EDITOR COLORI Design Innovativo Editor avanzato con gestione dello spettro, pick colore HSV e temperatura Corpo-Nero "blackbody" all-in-one. Anteprima Colore con Custom Illuminants Il colore selezionato può essere visualizzato in anteprima a diverse condizioni di illuminazione un'altra funzionalità innovativa. L'illuminazione dell'anteprima può essere personalizzata. Gestione Palette Colore I colori possono essere memorizzati e richiamati da palette utente. DISPLAY Definizioni Camera Per la camera sono definibili i parametri di esposizione e visualizzazione ISO, numero-f e velocità di scatto. Questio controlli sono indipendenti della camera in relazione alle definizioni per una facile gestione (DOF/Exposure decomposizione decomposition). Page 10 Image by Patrick Nieborg Nitidezza (Sharpness) Per i rendering che utilizzano la supercampionatura, sono disponibili del filtri addizionali coinvolti durante il processo di supercampionatura con parametri variabili di sfocatura/precisione. Controllo Deburn Si tratta di uno dei controlli principali per pervenire la saturazione di colore e comprimere efficacemente banda-dinamiche elevate in formati immagine a bassa banda-dinamica. Filtri Addizionali (Bloom Vignetting) Filtri come Bloom e Vignetting possono essere attivati come post-processo per simulare i fenomeni Camera corrispondenti e realizzare rendering più realistici. Bilanciamento Colore Il bilanciamento colore o bianco è gestito dal render in base alla tempertura dell'emettitore dominate del corpo-nero. EDITOR RELIGHT Editor-relight completo con capacità di animazione a completamento Relight delle funzionalità Unbiased.
11 ARCHITETTURA MODULARE INPUT/OUTPUT Architettura Software superiore, completamente modulare ed estensibile. Esistono dei tools software per Texture procedurali definite dall'utente. FORMATI IMPORTAZIONE Importa i formati 3DS/OBJ.4 DESCRIZIONE SCENA La scena può essere descritta utilizzando il formato nativo XML e binario. Solid Iris Technologies PLUGINS MODELLATORI Oltre al collegamento diretto da ARCHline.XP sono disponibili PlugIn esterni per 3dsMax, Blender, Cinema4D, Rhino, SketchUp, SoftImage. 2 SUB SURFACE SCATTERING SOFTWARE DEVELOPMENT KIT (SDK) E' disponbile un tool di sviluppo (SDK) per un facile integrazione (sono disponibili anche SDK per integrazione completa). per ulteriori informazioni visita distribuito da Disponbile dalla release v1.0. MacOSX 64-bit può essere spostato alla release v1.1 (processori PowerPC non sono attualmente supportati). 3 Texture baking disponbile dalla release v OBJ export e FBX import sono pianificati per release v Image by John Keates Page 11
Luci/Ombre. YAFARAY motore di rendering Open Source. Federico Frittelli aka fredfrittella. SUTURA-studio di progettazione.
Luci/Ombre YAFARAY motore di rendering Open Source Federico Frittelli aka fredfrittella SUTURA-studio di progettazione LinuxDay, 2010 fredfrittella (SUTURA-studio di progettazione) Luci/Ombre 23 Ottobre
DettagliIMMAGINE BITMAP E VETTORIALI
BITMAP VETTORIALE VETTORIALE BITMAP IMMAGINE BITMAP è una immagine costituita da una matrice di Pixel. PIXEL (picture element) indica ciascuno degli elementi puntiformi che compongono la rappresentazione
DettagliDecorazione Piastrelle
Materiali Materiali/Textures: Il programma comprende un'ampia raccolta di materiali suddivisi in diverse categorie ma è possibile incrementare la quantità di materiali tramite il comando di creazione materiale.
DettagliMatrice delle funzioni di pcon.planner pcon.planner 7.0
Matrice delle funzioni di pcon.planner pcon.planner 7.0 Salvataggio STD ME PRO Caricamento e salvataggio di file DWG e DWT Conversione e supporto dei formati meno recenti di DWG Supporto esteso per modelli
DettagliL evoluzione del mosaico digitale
L evoluzione del mosaico digitale MOSAIC PROJECT SUPPORTA L INTERO PROCESSO DEL MOSAICO DALLA FASE CREATIVA A QUELLA PRODUTTIVA, SIA PER QUANTO RIGUARDA L INDUSTRIALE E L ARTISTICO. LE CARATTERISTICHE
DettagliOmniAccessSuite. Plug-Ins. Ver. 1.3
OmniAccessSuite Plug-Ins Ver. 1.3 Descrizione Prodotto e Plug-Ins OmniAccessSuite OmniAccessSuite rappresenta la soluzione innovativa e modulare per il controllo degli accessi. Il prodotto, sviluppato
Dettaglila soluzione che ti aiuta a progettare più rapidamente, riducendo i costi di sviluppo e scongiurando il rischio di costosi errori
la soluzione che ti aiuta a progettare più rapidamente, riducendo i costi di sviluppo e scongiurando il rischio di costosi errori La soluzione i3dcad consente la progettazione di solidi e particolari in
DettagliIntroduzione a 3ds Max
3 Capitolo 1 Introduzione a 3ds Max 3ds Max è ad oggi uno dei più diffusi e dei più potenti software per la creazione di rendering tridimensionali in qualsiasi ambito, dall architettura al design, dalla
DettagliClaudio Gussini Programma dei Corsi I e II Livello
Claudio Gussini Programma dei Corsi I e II Livello Livello I - Modellazione Base - In questi primi tre giorni di corso, gli allievi impareranno a disegnare e modificare accuratamente modelli in NURBS-3D.
DettagliPannello avanzato Gestione Produzione
Linea Verticali Pannello avanzato Gestione Produzione pag.1 Software personalizzato Linea Verticali Pannello avanzato Gestione Produzione Linea Verticali Pannello avanzato Gestione Produzione pag.2 Analizza
DettagliTechnical Document Release Version 1.0. Product Sheet. MediaSpot. Creazione e gestione palinsesto pubblicitario
Technical Document Release Version 1.0 Product Sheet MediaSpot Creazione e gestione palinsesto pubblicitario MediaSpot MediaSpot è il software di SI Media sviluppato per la gestione completa dei contratti
DettagliModelli per i materiali
Texture mapping 1 Modelli per i materiali Il realismo visivo può essere ottenuto mediante i modelli di illuminazione e dei materiali Per modellare i materiali si possono utilizzare delle immagini dette
DettagliLe luci. L'illuminazione diretta. Informatica Grafica per le arti. L'illuminazione diretta. L'illuminazione diretta. L'illuminazione diretta
Informatica Grafica per le arti Per poter produrre delle immagini che diano il senso della tridimensionalita', i programmi di grafica 3D si servono di tecniche per simulare l'illuminazione degli oggetti
DettagliScheduling della CPU. Sistemi multiprocessori e real time Metodi di valutazione Esempi: Solaris 2 Windows 2000 Linux
Scheduling della CPU Sistemi multiprocessori e real time Metodi di valutazione Esempi: Solaris 2 Windows 2000 Linux Sistemi multiprocessori Fin qui si sono trattati i problemi di scheduling su singola
DettagliCORSO DI 3DS MAX+VRAY
@.com..com IL SOFTWARE Realizzato da Autodesk, 3d Studio Max è un programma di grafica vettoriale tridimensionale e animazione particolarmente indicato a quanti vogliano, in maniera assolutamente professionale,
DettagliAnimazioni 3D. Informatica Grafica I. Le basi dell'animazione 3D. Le basi dell'animazione 3D. Le basi dell'animazione 3D. Le basi dell'animazione 3D
Informatica Grafica I Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Animazioni 3D L'animazione 3D si basa sugli stessi principi dell'animazione tradizionale. Il filmato viene realizzato attraverso una sequenza di
Dettagli3DSMAX 6. Una panoramica su l interfaccia e gli strumenti a disposizione
3DSMAX 6 Una panoramica su l interfaccia e gli strumenti a disposizione Vediamo di capire l interfaccia e i comandi base con i quali iniziare a lavorare con MAX, con le prossime guide affronteremo la modellazione
DettagliSTRUMENTI PER L ACCESSIBILITÀ DEL COMPUTER.
STRUMENTI PER L ACCESSIBILITÀ DEL COMPUTER. Windows 7 e 8 strumenti per l ipovisione. Windows Seven/8 offrono ottimi strumenti per personalizzare la visualizzazione in caso di ipovisione: - una lente di
DettagliTechnical Document Release Version 1.0. Product Sheet. MediaList. Creazione e gestione palinsesto giornaliero
Technical Document Release Version 1.0 Product Sheet MediaList Creazione e gestione palinsesto giornaliero MediaList MediaList è il modulo software sviluppato da SI Media per la creazione e la gestione
DettagliGuida Rapida di Syncronize Backup
Guida Rapida di Syncronize Backup 1) SOMMARIO 2) OPZIONI GENERALI 3) SINCRONIZZAZIONE 4) BACKUP 1) - SOMMARIO Syncronize Backup è un software progettato per la tutela dei dati, ed integra due soluzioni
DettagliIl controllo della visualizzazione
Capitolo 3 Il controllo della visualizzazione Per disegnare in modo preciso è necessario regolare continuamente l inquadratura in modo da vedere la parte di disegno che interessa. Saper utilizzare gli
Dettagliistraffic Sistema di monitoraggio Traffico
istraffic Sistema di monitoraggio Traffico Scopo Lo scopo del sistema è quello di eseguire un analisi automatica del flusso di traffico in modo da rilevare eventi quali rallentamenti, code, veicoli fermi,
Dettagli3DE Modeling Color. E il modulo che si occupa della costruzione di modelli 3D con tessitura a colori.
3DE Modeling Color E il modulo che si occupa della costruzione di modelli 3D con tessitura a colori. E spesso necessario che alle informazioni geometriche di forma siano abbinate informazioni di colore
DettagliShareGrid Una piattaforma di calcolo condivisa per Grid Computing
ShareGrid Una piattaforma di calcolo condivisa per Grid Computing Distributed Computing Systems Group Università del Piemonte Orientale http://dcs.di.unipmn.it sharegrid.admin@topix.it Cos è ShareGrid
DettagliArtisan per BricsCAD
Artisan per BricsCAD Cambialo ancora ancora ancora e ancora... Artisan rende facile la creazione di rendering 3D, usando semplicemente il drag and drop e con la possibilità di memorizzare gli SnapShots
DettagliLeica Application Suite
Leica Application Suite Macro Editor e Macro Runner Personalizzato e automatizzato A scelta, le istruzioni possono essere messe in attesa nel caso in cui la routine viene eseguita per interagire con le
DettagliCAD 2D/3D E RENDERING
FFA CAD 2D/3D E RENDERING OBIETTIVI Il corso si propone di fornire agli allievi le abilità pratiche necessarie per una corretta formazione relativa all uso professionale di AUTOCAD 2D, 3D e RENDERING con
Dettaglidi tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2011/2012 docente Arch. Emilio Di Gristina
16corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2011/2012 docente Arch. Emilio Di Gristina Mental Ray Mental Ray Mental Ray Mental Ray Mental Ray Mental Ray Mental Ray Mental Ray introduzione
DettagliTecniche di rappresentazione La legenda GIS
Diaprtimento di architettura di Firenze Tecniche di rappresentazione La legenda GIS Analisi del territorio e degli insediamenti università degli studi di Firenze _ dipartimento di architettura Dati associati
DettagliArchitettura hardware
Architettura dell elaboratore Architettura hardware la parte che si può prendere a calci Sistema composto da un numero elevato di componenti, in cui ogni componente svolge una sua funzione elaborazione
DettagliSommario. 1. Introduzione... 11 C4D4A.com...12 Gli autori...12 Ringraziamenti...13 Storia del programma...13
Sommario 1. Introduzione... 11 C4D4A.com...12 Gli autori...12 Ringraziamenti...13 Storia del programma...13 2. Filosofia di lavoro e interfaccia... 17 Filosofia di lavoro...17 Interfaccia utente...18 Menu...21
DettagliCAD 2D / 3D. Autocad 2D/3D - Revit - Inventor - RhinoCeros - Autocad Eletrical
CAD 2D / 3D Autocad 2D/3D - Revit - Inventor - RhinoCeros - Autocad Eletrical Autocad 2D / 3D Questo corso è indirizzato a chi intenda acquisire le conoscenze necessarie per utilizzare AutoCAD 2D e 3D
Dettagliper immagini guida avanzata Uso delle tabelle e dei grafici Pivot Geometra Luigi Amato Guida Avanzata per immagini excel 2000 1
Uso delle tabelle e dei grafici Pivot Geometra Luigi Amato Guida Avanzata per immagini excel 2000 1 Una tabella Pivot usa dati a due dimensioni per creare una tabella a tre dimensioni, cioè una tabella
DettagliProgramma corso Adobe Flash CS3
Programma corso Adobe Flash CS3 PCAcademy Via Capodistria 12 www.pcacademy.it info@pcacademy.it Informazioni generali Il corso di Flash viene affrontato sulla nuova release Cs3 (Adobe Flash Cs3 Professional);
DettagliSENSORI E TRASDUTTORI
SENSORI E TRASDUTTORI Il controllo di processo moderno utilizza tecnologie sempre più sofisticate, per minimizzare i costi e contenere le dimensioni dei dispositivi utilizzati. Qualsiasi controllo di processo
DettagliUn importante risparmio di tempo, che l'operatore può dedicare a ciò che è veramente importante il paziente!
il sistema radiografico polivalente specificatamente progettato per ottimizzare l'utilizzo dei moderni detettori a stato solido il suo design innovativo supera le classiche limitazioni della meccanica
DettagliMon Ami 3000 Varianti articolo Gestione di varianti articoli
Prerequisiti Mon Ami 3000 Varianti articolo Gestione di varianti articoli L opzione Varianti articolo è disponibile per le versioni Azienda Light e Azienda Pro e include tre funzionalità distinte: 1. Gestione
DettagliLibrerie digitali. Video. Gestione di video. Caratteristiche dei video. Video. Metadati associati ai video. Metadati associati ai video
Video Librerie digitali Gestione di video Ogni filmato è composto da più parti Video Audio Gestito come visto in precedenza Trascrizione del testo, identificazione di informazioni di interesse Testo Utile
DettagliDETERMINAZIONE DI V S30 ReMi software
DETERMINAZIONE DI V S30 ReMi software Il calcolo di questo parametro dinamico può essere effettuato attraverso le classiche prove sismiche in foro del tipo DOWN-HOLE oppure con metodi innovativi indiretti.
DettagliTERM TALK. software per la raccolta dati
software per la raccolta dati DESCRIZIONE Nell ambiente Start, Term Talk si caratterizza come strumento per la configurazione e la gestione di una rete di terminali per la raccolta dati. È inoltre di supporto
DettagliCORSO DI WEB DESIGN 40 ORE
CORSO DI WEB DESIGN 40 ORE Adobe Photoshop CS5 Unità didattica 1: Grafica bitmap ed introduzione all utilizzo di photoshop Concetti fondamentali di Photoshop Immagini bitmap e grafica vettoriale Dimensioni
DettagliUsando 64 segmenti e 48 sides, in modo da renderlo più smussato, scalatelo lungo l asse Z, in modo da ottenere l anello.
Motori rendering alternativi fotorealistici by Joyrayd Brazil/Mental Ray e illuminazione HDRI Giusto per prendere la mano a Brazil, creiamo un anello. Apriamo Max e facciamo un bel toroide(torus) Usando
DettagliGuida alla qualità del colore
Pagina 1 di 7 Guida alla qualità del colore Nella presente guida vengono descritte le opzioni disponibili sulla stampante per la regolazione e la personalizzazione della resa del colore. Menu Qualità Modalità
DettagliBDX 3D-EDITOR (autore: Marco Bedulli) Scopo del software. Caratteristiche fondamentali. Linguaggi utilizzati. Navigazione 3D
BDX 3D-EDITOR (autore: Marco Bedulli) Scopo del software BDX 3D Editor è un programma che permette di navigare ed editare texture in un qualsiasi modello 3D.E compatibile con i software in grado di esportare
DettagliARCHITETTURA. Rubrica Infografica
RICOSTRUZIONE/Empler 26-07-2007 13:06 Pagina 47 PROGETTARE ARCHITETTURA Tommaso Empler* Rubrica Infografica Ricostruzione infografica di una situazione ambientale urbana Dopo aver illustrato le procedure
DettagliLe immagini digitali. formati, caratteristiche e uso. Testo e foto di Mario Ceppi
Le immagini digitali formati, caratteristiche e uso Testo e foto di Mario Ceppi GIF Ideale per la rappresentazione di immagini sul Web come gif animate, pulsanti e intestazioni, non è invece adatto alle
DettagliIlluminazione avanzata
Informatica Grafica per le arti Illuminazione avanzata E' possibile applicare una bitmap ad una luce. Una luce a cui e' applicata una bitmap proietta l'immagine associata nello spazio. Marco Gribaudo marcog@di.unito.it
DettagliCENTRALE UNICA DI SOCCORSO
CENTRALE UNICA DI SOCCORSO Un sistema informatico per la gestione delle situazioni di emergenza e il coordinamento dei servizi di soccorso. Centrale Unica di Soccorso Un sistema informatico per la gestione
DettagliE completamente personalizzabile potrete variare colori, i Vs. dati i riferimenti per i contatti, i prodotti in tempo reale.
Catalogo On Line dinamico sul Web multilingua, consente di gestire un catalogo anche ad utenti poco esperti grazie alla semplicità d'uso del pannello amministratore che permette la gestione dei clienti,
DettagliLA LOGISTICA INTEGRATA
dell Università degli Studi di Parma LA LOGISTICA INTEGRATA Obiettivo: rispondere ad alcuni interrogativi di fondo Come si è sviluppata la logistica in questi ultimi anni? Quali ulteriori sviluppi sono
DettagliAMBIENTE DI PROGETTAZIONE ARCHITETTONICA INTEGRATA
AMBIENTE DI PROGETTAZIONE ARCHITETTONICA INTEGRATA IDEA è un ambiente di calcolo avanzato per il progetto architettonico di edifici e ricopre tutta la gamma dei bisogni architettonici (creazione del modello,
DettagliPHOTOSHOP BREVE TUTORIAL
PHOTOSHOP BREVE TUTORIAL CARATTERISTICHE INNOVATIVE DI PHOTOSHOP CS SOMMARIO Il file browser Galleria dei filtri Disporre testo su un tracciato Paletta degli istogrammi Omogeneizzazione del colore ed acquisizione
DettagliProcesso di rendering
Processo di rendering Trasformazioni di vista Trasformazioni di vista Il processo di visione in tre dimensioni Le trasformazioni di proiezione 2 Rendering nello spazio 2D Il processo di rendering (visualizzazione)
DettagliTypeEdit LaserType. TypeEdit e LaserType: i software artistici CAD/CAM, leader nel mercato, Vi offrono nuove e potenti funzionalità.
TypeEdit LaserType V11 Innovativo Produttivo Ottimizzato TypeEdit e LaserType: i software artistici CAD/CAM, leader nel mercato, Vi offrono nuove e potenti funzionalità. Con la nuova versione V11, ottimizzano,
DettagliCentro Studi Internazionale Corso di Grafica e modellazione 3D
Nel programma vengono riportati gli argomenti che si affronteranno su applicativi di disegno e modellazione, passando per la conoscenza base (per quanto riguarda il principiante) dell applicativo di grafica
DettagliGestione Rapporti (Calcolo Aree)
Gestione Rapporti (Calcolo Aree) L interfaccia dello strumento generale «Gestione Rapporti»...3 Accedere all interfaccia (toolbar)...3 Comandi associati alle icone della toolbar...4 La finestra di dialogo
DettagliDiode Array 7440 SD. Apparecchio NIR per analisi in linea. Affidabile, Accurato, Immediato
Diode Array 7440 SD Apparecchio NIR per analisi in linea Tutti i tipi di Snack Food Umidità, Grassi, sale Design industriale e sanitario Interfaccia basata su Web Affidabile, Accurato, Immediato Il controllo
DettagliSistemi Operativi. Scheduling della CPU SCHEDULING DELLA CPU. Concetti di Base Criteri di Scheduling Algoritmi di Scheduling
SCHEDULING DELLA CPU 5.1 Scheduling della CPU Concetti di Base Criteri di Scheduling Algoritmi di Scheduling FCFS, SJF, Round-Robin, A code multiple Scheduling in Multi-Processori Scheduling Real-Time
DettagliSistemi Operativi SCHEDULING DELLA CPU. Sistemi Operativi. D. Talia - UNICAL 5.1
SCHEDULING DELLA CPU 5.1 Scheduling della CPU Concetti di Base Criteri di Scheduling Algoritmi di Scheduling FCFS, SJF, Round-Robin, A code multiple Scheduling in Multi-Processori Scheduling Real-Time
DettagliIl campionamento. La digitalizzazione. Teoria e pratica. La rappresentazione digitale delle immagini. La rappresentazione digitale delle immagini
ACQUISIZIONE ED ELABORAZIONE DELLE IMMAGINI Teoria e pratica La digitalizzazione La digitalizzazione di oggetti legati a fenomeni di tipo analogico, avviene attraverso due parametri fondamentali: Il numero
DettagliThe new VirtueMart 2. la rivoluzione del più diffuso e-commerce per Joomla
The new VirtueMart 2 la rivoluzione del più diffuso e-commerce per Joomla Un po' di storia 2004: mambo-phpshop creato da Sören Eberhardt-Biermann dal software standalone "phpshop") 2005: VirtueMart 1.0
DettagliCome costruire una presentazione. PowerPoint 1. ! PowerPoint permette la realizzazione di presentazioni video ipertestuali, animate e multimediali
PowerPoint Come costruire una presentazione PowerPoint 1 Introduzione! PowerPoint è uno degli strumenti presenti nella suite Office di Microsoft! PowerPoint permette la realizzazione di presentazioni video
DettagliAnno 2009/2010 Syllabus 5.0
Patente Europea di Informatica ECDL Modulo 6 Lezione 3: Oggetti grafici Effetti di animazione Preparare una presentazione Stampa Anno 2009/2010 Syllabus 5.0 In una presentazione è possibile aggiungere
DettagliCT228 Dispositivo controllo temperatura
CT228 Dispositivo controllo temperatura Il registratore di temperature mod. CT 228 è stato studiato e realizzato per alte applicazioni con un basso costo. Questa compatta unità, oltre ad essere portatile
DettagliCapitolo V : Il colore nelle immagini digitali
Capitolo V : Il colore nelle immagini digitali Lavorare con il colore nelle immagini digitali L uso dei colori nella visione computerizzata e nella computer grafica implica l incorrere in determinate problematiche
DettagliSchumacher Precision Tools GmbH
Image-Broschure Tecnologia della Filettatura Schumacher Precision Tools GmbH Prodotti Applicazioni Servizi L impresa Utensili di precisione dal 1918 Schumacher produce utensili di alta qualità e precisione
DettagliBlocchi di Illuminazione in Artisan per BricsCAD
Blocchi di Illuminazione in Artisan per BricsCAD Illuminazione dell interno di una casa moderna mediante i blocchi di illuminazione da interni ed esterni della libreria di blocchi di illuminazione. Schema
DettagliARCHIVIO GRAFICO ESTESO
Grazie all introduzione del configuratore grafico 3D la soluzione GIOTTO MobilCAD Furniture Solution SILVER consente di progettare in maniera parametrica qualunque tipo di mobile e di elemento di arredo,
DettagliSistema di ripresa con fotocamera digitale fissa Calibrazione
Sistema di ripresa con fotocamera digitale fissa Calibrazione TUTORIAL CALIBRAZIONE FOTOCAMERA Sommario 1. Interfacciamento PC... 3 2. Collocamento fotocamera... 4 3. Distanza di ripresa... 5 4. Interfacciamento
DettagliDispensa di Informatica I.1
IL COMPUTER: CONCETTI GENERALI Il Computer (o elaboratore) è un insieme di dispositivi di diversa natura in grado di acquisire dall'esterno dati e algoritmi e produrre in uscita i risultati dell'elaborazione.
DettagliGestione web server impianto domotico da IPad
Gestione web server impianto domotico da IPad Il modulo DFWEB permette l accesso da remoto alla domotica di casa e può funzionare secondo due modalità: nella prima come bridge tra una rete locale Ethernet
DettagliPROGETTAZIONE MECCANICA DESIGN ANALISI ELEMENTI FINITI prototipi
PROGETTAZIONE MECCANICA DESIGN ANALISI ELEMENTI FINITI prototipi LA NOSTRA STORIA 50 STUDIO TECNICO ZOCCA. PIÙ DI Da oltre mezzo secolo lo Studio Tecnico Zocca si occupa di progettazione, analisi, calcolo,
DettagliPointCloud 7.0 Anno 2011
PointCloud 7.0 Anno 2011 Compatibilità con AutoCAD 2007-2012 ed AutoCAD 2007-2012 Supporto del formato nativo delle nuvole di punti di AutoCAD (PCG) e miglioramento delle performance riguardo la velocità
DettagliINFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB
INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB Psicologia e comunicazione A.A. 2013/2014 Università degli studi Milano-Bicocca docente: Diana Quarti INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB A.A. 2013/2014 docente: Diana Quarti
DettagliSVG Editor. Istituto Italiano Edizioni Atlas 1
SVG Editor SVG-edit è un applicazione per la creazione e modifica di grafica vettoriale in formato svg disponibile on-line. E compatibile con qualsiasi browser, essendo realizzato in linguaggio JavaScript.
DettagliLezione 6. Manipolare la Realtà: il video mapping
Lezione 6 Manipolare la Realtà: il video mapping Introduzione Una forma d arte che ha sposato la tecnologia è rappresentata dalle istallazioni (o performance): un mix di media vengono utilizzati da un
DettagliI MODULI Q.A.T. PANORAMICA. La soluzione modulare di gestione del Sistema Qualità Aziendale
La soluzione modulare di gestione del Sistema Qualità Aziendale I MODULI Q.A.T. - Gestione clienti / fornitori - Gestione strumenti di misura - Gestione verifiche ispettive - Gestione documentazione del
DettagliFacile acquisire. Facile completare. Flusso di lavoro HDV completo. Flessibilità di formati. Produzione di DVD senza problemi
Avid Liquid Pro aggiunge I/O video e audio analogici e digitali alle funzioni integrate SD e HDV di montaggio video, elaborazione del suono surround, creazione di DVD e ai potenti effetti in tempo reale.
Dettagliesales Forza Ordini per Abbigliamento
esales Rel. 2012 Forza Ordini per Abbigliamento Scopo di questo documento è fornire la descrizione di una piattaforma di Raccolta Ordini via Web e la successiva loro elaborazione in ambiente ERP Aziendale.
DettagliPiano Nazionale di Formazione degli Insegnanti sulle Tecnologie dell'informazione e della Comunicazione. Percorso Formativo C1.
Piano Nazionale di Formazione degli Insegnanti sulle Tecnologie dell'informazione e della Comunicazione Percorso Formativo C1 Modulo 2 Computer hardware 1 OBIETTIVI Identificare, descrivere, installare
DettagliFinalmente anche in Italia il partner del 3D semplice e intuitivo più diffuso al mondo. Modellazione 3D intuitiva
Finalmente anche in Italia il partner del 3D semplice e intuitivo più diffuso al mondo In pochi anni SketchUp Pro è diventato il modellatore 3D più diffuso al mondo, con oltre 32 milioni di utenti. Il
DettagliSCUOLANEXT 2.0: Registro Unico
SCUOLANEXT 2.0: Registro Unico Da questa versione, il programma Scuolanext consente di operare tutte le attività attinenti la gestione del registro di classe e personale, in un ambiente unico (senza mai
DettagliMISURARE CON INTELLIGENZA BARRIERA OPTOELETTRONICA DI MISURAZIONE LGM
MISURARE CON INTELLIGENZA BARRIERA OPTOELETTRONICA DI MISURAZIONE LGM Barriera optoelettronica di misurazione LGM Misurare con intelligenza - nuove dei materiali in tutti i mercati La nuova Serie LGM di
Dettagligestione e modifica di immagini fotografiche digitali
gestione e modifica di immagini fotografiche digitali i formati grafici immagini raster e vettoriali La rappresentazione delle immagini in formato elettronico può essere attuata in due modi: raster (detta
DettagliGrafica 3D Interattiva
Informatica Grafica ][ Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Grafica 3D Interattiva sono una libreria di funzioni a basso livello per facilitare la scrittura di videogiochi e di applicazioni multimediali.
DettagliPiù veloce di quello che immagini. Il software professionale per l arredamento di interni. I.P.
Più veloce di quello che immagini Il software professionale per l arredamento di interni. I.P. InteriCAD Lite è un programma per progettazione d interni 3D rivolto ai professionisti che operano nel campo
Dettagli3D e Realtà Virtuale
3D e Realtà Virtuale Modello 3D La costruzione di un modello 3D, così come la realizzazione di un plastico tradizionale, necessita di grande precisione e attenzione conoscitiva. Tale modello convoglia
DettagliHDRI (High Digital Range Images)
HDRI (High Digital Range Images) Un punto d incontro tra la fotografia digitale, la fisica e la realtà virtuale Marcello Seri Università di Bologna Cosa L High Dynamic Range Imaging, è una tecnica utilizzata
DettagliSymCAD/C.A.T.S. modulo Canali Schema
SymCAD/C.A.T.S. modulo Canali Schema Il modulo Ventilazione Standard permette di effettuare la progettazione integrata (disegno e calcoli) in AutoCAD di reti di canali aria (mandata e ripresa). Il disegno
Dettaglila tua presenza e il tuo BUSINESS ON-LINE
LINEA58 è una soluzione nata per gestire la tua presenza e il tuo BUSINESS ON-LINE Gestione totale dei contenuti Aggiornamento del sito in tempo reale Autonomia completa Estrema semplicità d'uso Sito multilingua
DettagliARCHITETTURA DI RETE FOLEGNANI ANDREA
ARCHITETTURA DI RETE FOLEGNANI ANDREA INTRODUZIONE È denominata Architettura di rete un insieme di livelli e protocolli. Le reti sono organizzate gerarchicamente in livelli, ciascuno dei quali interagisce
DettagliGestione allarmi Trends
Il sistema di visualizzazione rappresenta una soluzione semplice e compatta per accedere alle principali funzionalità di controllo di un abitazione. Composto di uno schermo LCD touch screen retroilluminato
DettagliDATAMORFOSI. E la sintesi della strategia di prodotto di Webgate400.
DATAMORFOSI E la sintesi della strategia di prodotto di Webgate400. Indica tutte le trasformazioni di forma e di struttura che si possono applicare alle soluzioni software RPG per IBM Power System, attraverso
DettagliPolitecnico di Milano - Facoltà del design - Laboratorio di computer grafica C2 Michele Zannoni Giovanni Gigante Tutorial 05: Materiali in Maya
Introduzione I materiali conferiscono un maggiore realismo alla scena. Un materiale descrive come un oggetto riflette o trasmette la luce. Le proprietà dei materiali sono strettamente associate a quelle
DettagliStrumentazione Biomedica 2. Tomografia computerizzata a raggi X - 2
Strumentazione Biomedica 2 Tomografia computerizzata a raggi X - 2 Le quattro generazioni di tomografi I generazione II generazione III generazione IV generazione Acquisizione continua di dati (ricostruzioni
Dettaglisimulatore di ponti termici e condensazione
simulatore di ponti termici e condensazione Cos è Mold Simulator MOLD SIMULATOR è un software di modellazione agli elementi finiti (fem) di ultima generazione. Consente di calcolare e visualizzare con
DettagliImmagini vettoriali. Immagini raster
Immagini vettoriali Le immagini vettoriali sono caratterizzate da linee e curve definite da entità matematiche chiamate vettori. I vettori sono segmenti definiti da un punto di origine, una direzione e
DettagliSISTEMI MULTIAGENTE. Esercizio
Esercizio SISTEMI MULTIAGENTE Nello studio dei sistemi dinamici complessi la simulazione al computer ha un ruolo importante dal momento che presenta molti vantaggi rispetto ai metodi sperimentali più tradizionali;
DettagliStruttura del calcolatore
Struttura del calcolatore Proprietà: Flessibilità: la stessa macchina può essere utilizzata per compiti differenti, nessuno dei quali è predefinito al momento della costruzione Velocità di elaborazione
DettagliSistema automatico di acquisizione e modellazione 3D a basso costo
Sistema automatico di acquisizione e modellazione 3D a basso costo Titolo progetto Unità di Brescia Sviluppo, realizzazione e caratterizzazione metrologica di digitalizzatore a basso costo basato su proiezione
Dettagli