A. CREARE E DETTAGLIARE UNA SUPERFICIE

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1 A. CREARE E DETTAGLIARE UNA SUPERFICIE Vogliamo spiegare come creare una superficie, ad esempio il cofano di un automobile, aggiungendo in seguito elementi di dettaglio come una presa d aria. Partiremo da una serie di curve che rappresentano l inviluppo dell oggetto che vogliamo modellare. 1. Queste sono una serie di curve parallele, che rappresentano altrettante sezioni di una superficie. 2. Con il comando loft si costruisce la superficie che rappresenta il cofano dell auto. 3. Nella vista top tracciamo il profilo della presa d aria. Questa forma verrà proiettata sulla superficie del cofano con il comando project curve to surface. 4. Con il comando split tagliamo la superficie lungo il profilo della curva proiettata.

2 A questo punto possiamo utilizzare i comandi che ci permettono di rimodellare le superfici che abbiamo individuato nella presa d aria. 5. Ora con il comando shrink trimmed surface si può rimappare la parte di superficie tagliata con il comando split, dotandola di suoi propri punti di controllo. Questi punti di controllo ci permettono di dare una forma morbida alla parte di superficie relativa alla presa d aria. Si noti come, agendo sui punti di controllo (è meglio farlo dalle viste front e right) si ottengono delle superfici perfettamente modellate e simmetriche. 6. Attraverso altre operazione analoghe di taglio e mappatura delle superfici, si può arrivare ad ottenere forme estremamente complesse.

3 B. CREARE UNA SUPERFICIE ETICHETTA Una possibilità interessante è offerta dal comando drape. Questo comando permette di creare una etichetta, vale a dire una porzione di superficie perfettamente aderente alla superficie principale. 1. Consideriamo sempre la superficie del cofano dell auto. Con il comando drape si può selezionare una porzione rettangolare della superficie (in questo caso lo si deve fare nella vista Top). Viene costruita una superficie con le stesse forme della porzione selezionata. 2. A questo punto è possibile ottenere porzioni di superficie perfettamente identiche a quella iniziale e sezionate della forma che si vuole. Qui è stata utilizzata la tecnica della proiezione della curva, usata poi come oggetto di taglio. 3. Questo strumento, usato in combinazione con altri tool, in questo caso con blend surface, da la possibilità di creare un efficace geometria della presa d aria.

4 4. É da notare che la superficie etichetta può essere utilizzata anche per renderizzare, con colori diversi, parti dello stesso oggetto. C. CREARE UNA SUPERFICIE DA UN FILE BITMAP Un modo rapido ed efficace per creare una superficie, ad esempio un terreno, è quello di costruire una superficie NURBS partendo da un file bitmap (ad esempio.jpg) 1. Il comando che bisogna utilizzare è hightfield from bitmap. Per prima cosa si individua un immagine bitmap ( può essere in formato.bmp,.tga,.jpg,.jpeg,.pcx,.png,.tif,.tiff). Noi utilizzeremo un immagine.jpg, piccola (98x76 px). É meglio utilizzare immagini piccole perché la mappa, come vedremo, viene creata più rapidamente ed è più realistica. immagine.jpg 2. Una volta scelta l immagine, selezionando il comando hightfield from bitmap ci viene richiesto d individuare (con apri) il file che vogliamo mappare. A questo punto, trascinando il cursore a croce individuiamo in una finestra (la finestra Top, visto che vogliamo creare un terreno) l area nella quale verrà mappata l immagine bitmap. Prima di ottenere la superficie il programma richiede alcuni dati, come il numero di punti (sample points), l altezza (height) e il tipo di curve che dovranno formare la superficie (curve contro point o interpolate).

5 3. Una volta inseriti questi dati (provate a variare i valori di altezza, punti e il tipo di curva) verrà disegnata una superficie rettangolare, ideale per rappresentare un terreno. 4. Un immagine di questo genere diventa il contesto ideale per inserire, ad esempio, il modello di un edificio. maggio 2003

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