Alcune note sul laboratorio di COMPUTER del Centro Diurno CASA AZZURRA
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1 SEACOOP Imola - Marzo 1997 Alcune note sul laboratorio di COMPUTER del Centro Diurno CASA AZZURRA In questo Laboratorio il computer viene utilizzato come ausilio per ovviare difficoltà di comunicazione, di scrittura e di comprensione riscontrabili in ragazzi con disabilità fisico-motorie medio-gravi. Si mettono a disposizione strumenti e programmi personalizzati; ciò consente la sperimentazione di tecniche di apprendimento per la lettura e la comprensione di alcune parole o semplici testi, la scrittura e la comunicazione interpersonale. Vengono impiegate, inoltre, tecniche di stimolo alla concentrazione ed alla percezione attraverso i segnali audiovisivi. L Ausilioteca di Bologna è utile riferimento per il supporto informativo e tecnico di hardware e software.
2 LA TASTIERA PROGRAMMABILE. La tastiera "Icon Board" è formata da 256 tasti a membrana di forma rettangolare, per una superficie complessiva di un foglio "A3". Ciascun tasto, o di gruppo tasti, può essere programmato (tramite un apposito software) per riprodurre un comando di una comune tastiera per computer. Questo permette di creare tastiere personalizzate (ad esempio con lettere più grandi, o semplificate, o specifiche per programmi partlcolari). Foto 1: per orientarsi sulla tastiera è sufficiente preparare un foglio con la riproduzione dei caratteri o delle funzioni, in corrispondenza dei tasti da premere. Il foglio si pone come maschera" tra una pellicola plastica trasparente che lo protegge ed il piano stesso della tastiera. Foto 1
3 Foto 2 : scelta la configurazione, si carica il relativo programma di gestione precedentemente preparato, che diventa residente in memoria. Foto 2 Foto 3 e 4: a questo punto si può lavorare in ambiente DOS o Windows o con qualunque altro programma che richieda l uso della tastiera alfanumerica. La tastiera "Icon Board" comunica col computer attraverso una porta senale (COMn). La caratteristica più interessante, oltre alla notevole praticità d' uso, è la versatilità: infatti può essere personalizzata in tantissimi modi diversi, e può anche svolgere le funzioni di mouse o di joystick.
4 Foto 3 Foto 4
5 LA SOUND BLASTER. A corredo di alcuni programmi speciali di lettura e di scrittura, specifici per l alfabetizzazione, è molto utile l'uso della scheda per la riproduzione del suono (in particolare della voce). Foto 5: uno speciale programma richiama per la sola lettura, o attraverso la scrittura, dei file associati di testo, grafici e sonori. Per esempio: visualizzando l' immagine di un fiore, si può ascoltare la parola (sillabata o per intero), per poi eseguire la composizione della parola FIORE, ed infine riascoltarla; allo stesso modo si può comporre una frase, eccetera. Nella foto si notano le casse acustiche (alla base del monitor) ed il microfono (sopra). Foto 5
6 ALTRI AUSILI. Nel Laboratorio di computer della Casa Azzurra sono presenti altri ausili e programmi, più o meno complessi, per permettere l'uso del computer come strumento per imparare, per comunicare e per divertirsi. Ad esempio, ci sono alcuni programmi a scansione", che servono a chi non può usare una tastiera. Sul monitor sono visualizzate le lettere singolarmente (o a gruppi), che vengono poi selezionate e confermate attraverso un comando a pulsante (tipo il tasto "fire" del joystick). Foto 6: comando a pedale rovesciato; l'invio dell'impulso avviene con una pressione del ginocchio, sollevando in questo caso la gamba sinistra (lo stesso risultato può essere ottenuto premendo il tasto col piede). Foto 6
7 Foto 7: come nel caso precedente, si seleziona la lettera desiderata con un pulsante, posto in una manopola realizzata su misura. Foto 7 Foto 8
8 Foto 8: una semplice griglia in metallo (Scudo), sopra ad una tastiera comune, può essere utile per chi ha difficoltà nella manualità fine. PER CONCLUDERE Gli ausili ed i programmi esistenti sono numerosissimi, alcuni semplici e anche realizzabili in proprio, altri più complessi e costosi. Per chi frequenta il Laboratorio di computer della Casa Azzurra occorre provare e scegliere le soluzioni idonee. Per questo motivo Spesso le proposte operative, i materiali hardware e software messi a disposizione dei ragazzi sono sperimentali: l esplorazione e l aggiornamento del vasto campo informatico, tra l'altro in continua e rapidissima evoluzione in questo settore, moltiplicano le occasioni di conoscere, progettare, fare. Il computer permette oggi un superamento dell handicap e dunque offre potenzialità, risorse e interessi sempre nuovi.
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