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1 CENTRO AUSILI TECNOLOGICI Introduzione al software didattico e al software educativo Aziz Rouame 2015 CAT: le attività sul software La consulenza software La formazione (individuale e collettiva) Supporto nella costruzione di software mediante l uso dei sistemi autore Reperimento software Collaborazione con enti e produttori di software Target Insegnanti di sostegno Operatori socio-sanitari Bacino di utenza Comune di Bologna e Provincia Regione Emilia Romagna Modalità di accesso Previo appuntamento telefonico ( ) Referente: Aziz Rouame 1

2 Quale tecnologia Personal computer Macintosh Tablet (ipad, Android, Windows) Quale tecnologia Classificazione del software Il software Didattico Il computer per imparare ed apprendere Il software Applicativo Il computer per eseguire compiti specifici I sistemi autore Il computer per costruire software mirato I software speciali Personalizzazione della configurazione pc 2

3 Software per l avviamento all uso del computer Software per avviare all uso della tastiera Obiettivi: localizzare e memorizzare i tasti della tastiera; Software per avviare all uso del mouse Obiettivi: sapere muovere il cursore, cliccare e trascinare, Software per avviare all uso dello schermo tattile Obiettivi: sapere muovere il cursore, cliccare e trascinare, Software per le abilità di base Sono software che hanno due obiettivi di sviluppo/consolidamento: Funzioni percettive Attenzione Memoria Organizzazione spaziale Sequenze Funzioni logiche 3

4 Software di produttività Sono programmi pensati per lo svolgimento di una attività specifica, come la scrittura di un testo, l elaborazione grafica di una foto, o l esplorazione di un sito WEB ESEMPI: Word, Excel, Internet Explorer Software ludici: videogame Sono software con obiettivi relativi allo sviluppo/consolidamento di : Funzioni percettive memoria Capacità di problem solving Utilizzo Consolidamento/ stimolazione «strumenti per la distrazione» 4

5 HIPPI 1 Propone 6 attività causa effetto. È pensato per catturare l attenzione del bambino verso ciò che succede sullo schermo, Stimolare l attenzione Acquisire il concetto di relazione causa effetto Avviare il bambino all uso del tablet. *Software commerciale * HIPPI! Propone 6 attività causa effetto. È pensato per catturare l attenzione del bambino verso ciò che sucede sullo schermo, Stimolare l attenzione Acquisire il concetto di relazione causa effetto Avviare il bambino all uso dei sensori esterni. Software a pagamento 5

6 MIX DI GIOCHI Abbina le immagini Trova l intruso Componi le immagini Chi c è? Graffia e scopri Il libro dei disegni Puzzles Software a pagamento TUXTYPING Si pone due obiettivi 1) Localizzazione e memorizzazione dei tasti nel layout; 2) Velocizzazione nella individuazione dei tasti 3) Software open source (free) 6

7 EserciziPerLaMente EserciziPerLaMente (EPLM) è una raccolta di software creati per intervenire sulle abilità propedeutiche alla comunicazione, fra le quali rivestono un ruolo fondamentale alcune funzioni cognitive come attenzione, memoria, funzioni esecutive, funzioni visuo spaziali. Software per prerequisiti alla lettoscrittura FRIPPOLS Frippols propone attività finalizzate ad allenare varie funzioni mnestiche Sequenza di note Memorizzazione di una lista di elementi Completare una sequenza di elementi Memorizzare il contenuto delle caselle, Ecc 7

8 Easy games www. helpicare.it raccolta di Videogiochi "Facilitati". 6 classici rivisitati e semplificati: minibreack, MiniPacman, Mini rabbit, Mini space, Minitetris, Mini Asteroids" I giochi sono editabili e si possono scegliere diversi livelli di difficoltà. Utilizzo con 2 sensori. No scansione Il sito propone una vasta raccolta di videogiochi pensati per persone con difficoltà motorie. Si tratta di videogames gestibili mediante uno o al più due sensori esterni. 8

9 Sito storico, ricco di videogames interessanti per un utilizzo in ambito educativo. Grazie per l attenzione Aziz Rouame arouame@ausilioteca.org 9

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