SOGGETTO PROMOTORE WEBENTUALLY S.r.l., con sede in via Corsica 14a, Brescia (di seguito: Promotore )

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1 REGOLAMENTO ART.11 D.P.R. 26 OTTOBRE 2001,430 CONCORSO A PREMI DENOMINATO MAGIC CHAMPIONS PROMOSSO DALLA SOCIETA WEBENTUALLY S.r.l. MILANO CL 457/2016 SOGGETTO PROMOTORE WEBENTUALLY S.r.l., con sede in via Corsica 14a, Brescia (di seguito: Promotore ) SOGGETTO ASSOCIATO RCS Mediagroup SpA divisione Quotidiani- con sede in via Rizzoli Milano (di seguito: Associato ) SOGGETTO DELEGATO Clipper S.r.l. con sede in viale Caterina da Forlì, Milano (di seguito: Delegato ) TIPOLOGIA E DENOMINAZIONE Concorso a premi denominato MAGIC CHAMPIONS (di seguito: Concorso ) AREA Il concorso ha svolgimento nell ambito dell intero territorio italiano. DURATA Il concorso avrà svolgimento in concomitanza con gli avvenimenti calcistici legati alla Uefa Champions League 2016/2017. Le iscrizioni si apriranno il 5 settembre 2016 e il concorso si concluderà la settimana successiva la finale di Champions League e comunque entro il 30 luglio 2017 (di seguito Durata ). DESTINATARI Tutti gli utenti maggiorenni al momento della registrazione residenti o domiciliati in Italia (di seguito: Partecipanti ). PUBBLICITA A partire dal giorno 5 settembre 2016 e durante tutto il periodo di promozione all'interno del quotidiano La Gazzetta dello Sport" e sul sito Internet verrà pubblicato uno spazio illustrante i prodotti promozionati, il concorso ed un estratto del regolamento di partecipazione. Il Promotore ed associato si riservano eventualmente di adottare ulteriori forme di pubblicità, nel rispetto ed in conformità di quanto previsto dal DPR 430/2001 in materia di manifestazioni a premio. La pubblicità svolta ai fini di comunicare la manifestazione sarà coerente con il presente regolamento. Il regolamento completo sarà messo a disposizione dei consumatori sul sito Internet OBIETTIVO Il Concorso si prefigge lo scopo di incentivare la conoscenza di Promotore e associato, di incentivare ed incrementare > le Registrazioni a > le vendite dei seguenti prodotti e servizi: sezione di Statistiche Avanzate Premium

2 MECCANICA Magic Champions è un Fantasy game, ovvero un gioco in cui gli utenti possono creare la propria squadra di calcio virtuale e gestirla durante il corso della stagione di UEFA Champions League 2016/17. Il calendario di gioco è diviso in Giornate (corrispondenti alle Giornate della UEFA Champions League), al termine di ognuna delle quali la squadra virtuale creata dall utente prenderà un punteggio determinato dalle prestazioni dei giocatori reali e potrà partecipare alla vincita dei premi in palio (come descritti in seguito). Ogni squadra deve essere modificata e salvata entro e non oltre 10 minuti prima dell inizio della prima partita valida per ciascuna Giornata di gioco. Possono partecipare al concorso tutti i Partecipanti registrati sul sito che abbiano creato una squadra così come descritto di seguito. I Partecipanti dovranno fornire dati personali corretti e veritieri. All inizio di ogni Giornata l utente schiera la sua formazione virtuale. Il punteggio (ovvero la somma, oltre al voto attribuito dalla Gazzetta dello Sport, di determinate voci statistiche ottenute dal giocatore in una partita, come goal segnati, assist, rigore parato etc.) ottenuto dai suoi giocatori durante quella Giornata, concorre a costituire il punteggio di Giornata del Campionato Pubblico Generale della sua squadra. Tra una Giornata e l altra è possibile effettuare trasferimenti (ovvero l acquisto di nuovi giocatori e la vendita di giocatori della propria squadra) di mercato volti a migliorare la propria squadra. La somma dei punteggi di ogni Giornata del Campionato Pubblico Generale costituisce il punteggio totale dell utente nel Campionato Pubblico Generale. Si precisa che le classifiche valide per il concorso sono quelle relative al Campionato Pubblico Generale. REGOLE DETTAGLIATE DEL MAGIC CHAMPIONS: ACCOUNT ATTIVABILI Sarà possibile partecipare al Concorso scegliendo tra tre tipi di account: account PRIMAVERA (accesso libero) o account PROFESSIONISTA (accesso dedicato agli utenti in possesso di un accesso alla sezione di Statistiche Avanzate Premium) o account BOMBER (accesso dedicato agli utenti in possesso di un accesso alla sezione di Statistiche Avanzate Premium). Ciascun Partecipante potrà modificare il proprio account in ogni momento accedendo alla sezione di contenuti statistici Premium. Premium PRIMAVERA PROFESSIONI Premium BOMBER STA Creazione Squadra incluso incluso incluso Composizione squadra 18 giocatori + 18 giocatori + 18 giocatori + coach Partecipazione a illimitati Campionati incluso incluso incluso Visualizzazione altre squadre incluso incluso incluso Crediti extra (a partire da 250) Wildcards Scambi di mercato gratuiti per Giornata Accesso all area Statistiche avanzata X incluso Incluso Assistenza Premium X incluso incluso Numero giocatori da stessa squadra: incremento del numero di giocatori provenienti dalla stessa squadra di UEFA Champions League 2016/17 Gironi 3 4 5

3 Ottavi Quarti Semifinale Finale Singoli Vantaggi Durante tuttala stagione di UEFA Champions League 2016/17, il partecipante potrà ottenere dei crediti aggiuntivi ai n. 250 crediti previsti per account PRIMAVERA (n. 260 se si dispone di un accesso alla sezione di Statistiche Avanzate Premium PROFESSIONISTA, n. 275 se si dispone di un accesso alla sezione di Statistiche Avanzate Premium BOMBER) per costruire la sua Squadra di base secondo quanto oltre descritto. Crediti: crediti aggiuntivi da +1 a +25; Wildcards: wildcards aggiuntive, per un massimo di 42 wildcards stagionali; Trasferimenti gratuiti: da 1 a 6 trasferimenti gratuiti, validi per tutta la stagione; Numero giocatori da stessa squadra: incremento del numero di giocatori provenienti dalla stessa squadra di UEFA Champions League 2016/17,; Numero giocatori da stessa squadra: incremento del numero di giocatori provenienti dalla stessa squadra di UEFA Champions League 2016/17 PRIMAVERA Premium PROFESSIONIS TA Premium BOMBER Gironi Ottavi Quarti Semifinale Finale Statistiche avanzate: accesso alla sezione di Statistiche avanzate per gestire al meglio la propria squadra durante tutta la stagione. Sono comprese: statistiche individuali, di squadra e l innovativa funzionalità confronto per paragonare le statistiche tra 2 giocatori ed effettuare la scelta migliore. I Singoli Vantaggi possono essere liberamente associati ad un account PRIMAVERA, PROFESSIONISTA o BOMBER tenendo presente che i Singoli Vantaggi si sommeranno a quelli già presenti negli account Premium, fino al massimo consentito per ogni vantaggio. I Singoli Vantaggi sono validi per tutta la durata della Stagione di UEFA Champions League 2016/17. CREAZIONE E GESTIONE SQUADRA La Squadra deve essere composta da n. 18 giocatori e da 1 allenatore suddivisi come segue: n. 2 portieri n. 6 difensori n. 6 centrocampisti n. 4 attaccanti n. 1 allenatore Ai fini del punteggio di ciascuna Giornata contano i n. 11 giocatori schierati titolari più il punteggio dell allenatore. Nel caso in cui uno o più elementi della formazione titolare non

4 dovessero scendere in campo (e quindi non prendere voto), dalla panchina subentreranno fino ad un massimo di 3 sostituti. Maggiori dettagli sui criteri di sostituzione, al paragrafo Squadra. Il partecipante può disporre la sua formazione titolare secondo uno dei seguenti schemi di gioco (difensori- centrocampisti-attaccanti): Ad ogni giocatore o allenatore è associato un valore d acquisto, espresso in crediti. Al momento dell iscrizione ciascun partecipante ha a disposizione 250 crediti (260 se dispone dell account Premium PROFESSIONISTA, n. 275 se dispone dell account Premium BOMBER) per costruire la sua Squadra. Il numero di giocatori della stessa squadra di calcio appartenente alla stagione di UEFA Champions League PRIMAVERA Premium PROFESSIONI STA Premium BOMBER Gironi Ottavi Quarti Semifinale Finale La squadra si intende iscritta al concorso solo dopo il salvataggio della stessa e l inserimento dei dati anagrafici richiesti quali obbligatori. Si precisa che non c'è limite al numero di squadre che ogni Partecipante può iscrivere: tuttavia, a ciascun indirizzo valido potrà essere associata una sola squadra. CALENDARIO Il calendario di MAGIC CHAMPIONS è molto semplice: ad ogni giornata reale di Champions League 2016/2017 corrisponde una Giornata di gioco. Ogni Giornata di gioco inizia 10 minuti prima dell inizio della prima partita di ciascuna Giornata e termina con la pubblicazione delle classifiche e la riapertura del mercato, operazione che avviene entro le 24 ore successive al termine dell ultima partita di Giornata. Le Giornate di gioco di MAGIC CHAMPIONS sono n. 13 e seguiranno le possibili variazioni del calendario della UFEA Champions League 2016/2017 e sono pertanto legate alle decisioni prese dalla UEFA. PUNTEGGI Per ogni Giornata di gioco, il punteggio totale della Squadra viene calcolato tenendo in considerazione i punteggi totalizzati alla chiusura della Giornata dagli 11 giocatori in campo e dall allenatore, come segue: Giocatori della formazione titolare: il punteggio corrisponde alla somma del voto Gazzetta dello Sport più una serie di bonus/malus (descritti nel paragrafo Punteggi giocatori). Nel caso in cui uno o più giocatori titolari non dovessero

5 ottenere punteggio, dalla panchina subentreranno automaticamente giocatori fino ad un massimo di 3 sostituti (vedi paragrafo Squadra). Allenatore: il suo punteggio dipende dal risultato della propria squadra di appartenenza e dal voto Gazzetta dello sport (vedi paragrafo Punteggi allenatori) Scambi di mercato: i punti spesi attraverso eventuali trasferimenti, vengono dedotti dal punteggio totale della tua squadra (vedi paragrafo Mercato) Capitano: il giocatore selezionato come Capitano, raddoppia il suo punteggio Modificatore della difesa: bonus attribuito a seconda della media dei voti ottenuta da portiere e difensori (vedi paragrafo Punteggi giocatori) DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati da La Gazzetta dello Sport. Così nel dettaglio: pagelle de La Gazzetta dello Sport per i voti sito ufficiale Uefa per gol, autogol, sostituzioni, ammonizioni ed espulsioni. Non saranno comunque considerate eventuali modifiche apportate ai dati pubblicati sul sito Uefa oltre le ore del mattino successivo l ultima partita del turno. Pagine dedicate a Magic +3 Champions del venerdì per rigori sbagliati, rigori parati e gli assist e quanto pubblicato su gazzetta.it/calcio/fantacalcio IMPORTANTE Aggiornamento risultati: i punteggi e le classifiche di Giornata vengono aggiornate entro massimo 24 ore dal termine dell ultima partita in calendario in quella Giornata. Partite sospese, rinviate o anticipate: vedi paragrafo Partite sospese o rinviate Registrazione in ritardo: le Squadre che si registrano dopo la prima Giornata di Champions League 2016/2017 ricevono un punteggio di ingresso per essere da subito competitive. Questo punteggio sarà pari a 77 (5 al portiere, 6 a tutti i 10 giocatori di movimento ed all allenatore più il raddoppio di un voto per il bonus capitano) per ogni Giornata di gioco passata. Il punteggio d ingresso viene attribuito al termine della Giornata nella quale l utente ha iscritto la propria Squadra. Punteggio Giocatori Il punteggio di ogni giocatore tiene conto del voto attribuito dalla Gazzetta dello Sport per la propria prestazione calcistica, a cui si sommano alcuni bonus/malus. Il punteggio viene così calcolato: AZIONE GIOCATORE di Champions League 2016/2017 Voto Gazzetta dello Sport Goal segnato Portiere o Difensore Goal segnato Centrocampista BONUS X MALUS

6 Goal segnato - Attaccante +3 Assist realizzato* +1 Rigore parato +3 Rigore sbagliato -3 Goal subito da portiere -1 Cartellino giallo -0,5 Cartellino rosso -1-2 (giocatori Autogol movimento) -1 (portieri) *Assist realizzato: per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata sono valutati a discrezione della redazione. Altre Voci di Punteggio Oltre ai punteggi sopra citati, il punteggio finale della squadra viene determinato anche da queste voci aggiuntive: Capitano Per ogni Giornata di gioco deve essere scelto un Capitano tra i giocatori della propria formazione titolare. Il suo punteggio verrà raddoppiato. Se non gioca, il giocatore verrà sostituito (per maggiori dettagli sui criteri di sostituzione, vai alla sezione Squadra), ma il bonus andrà perso. Modificatore della difesa Al punteggio totale della squadra si somma il bonus modificatore della difesa che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Ai fini del modificatore si considerano: Voto in pagella del portiere I tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus) Il bonus viene attribuito in base alla media voto dei 4 giocatori (portiere e 3 migliori difensori) ed equivale a: +6 punti di modificatore difesa se la media è maggiore di 7 +5 punti di modificatore se la media è maggiore di 6,75 e minore o uguale a 7 +4 punti di modificatore difesa se la media è maggiore di 6,5 e minore o uguale a 6,75 +3 punti di modificatore difesa se la media è maggiore di 6,25 e minore o uguale a 6,5 +2 punti di modificatore difesa se la media è maggiore di 6 e minore o uguale a 6,25 +1 punti di modificatore difesa se la media è uguale a 6 0 punti di modificatore difesa se la media è inferiore a 6 Casi particolari Di seguito si elencano tutti i casi particolari che si possono verificare circa l attribuzione di punteggi:

7 Calciatori (escluso portiere): o l calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; o il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); o il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus); o Il calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato entro il 75 minuto (75 minuto compreso secondo il sito ufficiale Uefa) e termina la partita riceve sempre 5,5 punti d'ufficio indipendentemente dall effettivo tempo giocato; o il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha iniziato la partita da titolare e viene sostituito dopo il 15 minuto della partita (15 minuto compreso secondo il sito ufficiale Uefa) riceve sempre 6 punti d'ufficio; o il calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato nel corso della partita ma non la termina, se gioca almeno 15 minuti (secondo il sito ufficiale Uefa) riceve 5,5 punti d'ufficio; Se per tutti questi 3 casi qui sopra elencati il giocatore s.v. senza altri bonus o malus viene solo ammonito viene sottratto il malus per l'ammonizione (- 0.5 punti). In tutti gli altri casi non previsti dai 3 casi sopra elencati, anche se è stato solo ammonito, il calciatore s.v. senza altri bonus o malus non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (inclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (inclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus. In tal caso: o se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene conteggiato; o per ogni altro tipo di bonus / malus, gli viene assegnato, come ad ogni altro giocatore, 6 punti d'ufficio a cui vanno aggiunti i bonus e i malus (ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un'eventuale ammonizione); in caso di espulsione, il punteggio d'ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l'espulsione (e non 6). o Nel caso il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (- 1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato. Il calciatore (incluso il portiere) espulso o ammonito mentre siede in panchina o nel tunnel degli spogliatoi o a fine partita: il malus per l'espulsione e quello per l'ammonizione non verrà conteggiato se questo calciatore non è mai sceso in campo. I malus valgono invece se ha giocato. Punteggio Allenatori Il punteggio dell allenatore viene calcolato come la somma dei seguenti valori:

8 AZIONE ALLENATORE di Champions League 2016/2017 BONUS MALUS Voto Gazzetta dello Sport Vittoria squadra +3 Pareggio squadra +1 Sconfitta squadra 0 Qualora un allenatore fosse squalificato per un turno o esonerato all'immediata vigilia di un turno di campionato, farà fede il voto ricevuto dal tecnico che materialmente siederà in panchina al suo posto (allenatore in seconda o sostituto designato) e il punteggio della sua squadra di appartenenza. x Partite Sospese e Rinviate Partita sospesa In caso di partita sospesa o di partita con risultato deciso a tavolino, ai fini del gioco vanno distinti i seguenti casi: La partita si è giocata per meno di 60 minuti o non è stata giocata: si applicheranno 6 punti d'ufficio a tutti i giocatori coinvolti (allenatori compresi), eccetto i portieri che riceveranno 5 punti d ufficio. Giocatori eventualmente squalificati non avranno diritto al punteggio di ufficio. La partita si è giocata per almeno 60 minuti: la partita sarà considerata valida ai fini del gioco e saranno validi tutti i bonus/malus della partita. Nel caso in cui non venissero pubblicati i voti de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori (allenatori compresi) in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio (eccetto i portieri che riceveranno 5 punti d ufficio) a cui non si applicheranno eventuali bonus/malus. Partita rinviata In generale sono valide le partite del martedì e del mercoledì. Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario (quindi per partite giocate almeno 48 ore prima della prima partita di giornata, oppure 48 ore dopo l ultima partita di giornata), tutti i calciatori (allenatori compresi) in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio, eccetto il portiere che riceverà 5 punti d ufficio. Giornata Rinviata In caso di rinvio di tutta una Giornata di Champions League 2016/2017 sarà comunicato prima o dopo tale evento tramite come procedere al recupero della giornata. In ogni caso però tutte le operazioni facoltative effettuate e non effettuate (esempio cambi extra di mercato) nella fase di avvicinamento alla giornata stessa verranno considerate valide. Variazione Valore Giocatori e Allenatori Si precisa che dopo ciascun turno, il valore dei calciatori potrebbe mutare a discrezione della redazione de La Gazzetta dello Sport, in funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati. La variazione del valore dei giocatori dipende da due fattori: Il punteggio ottenuto nella Giornata di Gioco

9 Un coefficiente, ovvero un parametro che dipende dal valore del giocatore: un giocatore dal basso valore che ottiene un punteggio molto alto, crescerà maggiormente rispetto ad un giocatore dal valore alto che ottiene lo stesso punteggio. Il valore di un Giocatore può decrescere fino ad un minimo di 1 credito (minimo consentito dal gioco); il valore di un Allenatore può decrescere fino ad un minimo di 1 credito (minimo consentito dal gioco). All interno della sezione Mercato, sarà possibile visualizzare due informazioni: Crediti disponibili: sono i crediti eventualmente avanzati in fase di creazione squadra o dalla vendita di giocatori in squadra (comprensivi di eventuale variazione del valore) Valore squadra: la somma del valore dei giocatori che compongono la squadra (comprese le eventuali plus e minusvalenze date dalle prestazioni) Secondo questa logica, quindi, compiere delle scelte vincenti significa scommettere su giocatori in grado di incrementare il proprio valore nel tempo e che, in caso di vendita, possono generare plusvalenza (e quindi un aumento dei crediti disponibili). Esempio: La somma dei valori dei giocatori della mia Magic Squadra è 248 e ho 2 crediti ancora utilizzabili (Totale Valore squadra: 250). Il giocatore X, che costa 10 crediti, dopo la prima giornata incrementa il proprio valore di +2. Il valore della mia squadra passa quindi a 252. Se vendo il giocatore X, potrò quindi sostituirlo con uno da 12. Il valore della mia squadra rimane di 252, fino alla prossima Giornata. Per questo motivo, durante il corso della stagione di Champions League 2016/2017 è possibile che il valore della tua squadra superi i 275 crediti (se stai andando molto bene ed hai effettuato scelte vincenti) oppure scenda al di sotto dei 250 crediti (se i tuoi giocatori stanno perdendo valore). GESTIONE SQUADRA All interno della sezione Squadra il partecipante può a propria scelta gestire la sua Squadra attraverso due sotto-sezioni: Squadra: per gestire la rosa tra una Giornata e l altra e controllare i punteggi (anche di Giornate passate) Mercato: per vendere ed acquistare giocatori e allenatori Si ricorda che la Squadra deve essere modificata e salvata entro e non oltre 10 minuti prima dell inizio della prima partita valida per ciascun Giornata di gioco ossia prima che le squadre reali scendano in campo.. GESTIONE FACOLTATIVA: Fra un turno di Champions League e l altro, negli stessi orari previsti per la creazione, sarà possibile effettuare operazioni di mercato e sostituzioni all interno della propria rosa. In particolare, il partecipante potrà, collegandosi al sito modificare la propria formazione (gli 11 calciatori che scenderanno in campo e i n. 7 della panchina) attingendo dalla propria rosa ed utilizzando moduli accettati dal sistema. Nel caso in cui non venga comunicata la formazione settimanale, il computer provvederà a schierare la stessa formazione del turno precedente

10 Nel corso della stagione ogni partecipante può cambiare la propria squadra operando sul mercato per modificare alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Dopo ogni turno di Champions League il valore dei calciatori muta, in funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati. Ogni operazione, però deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: per ogni calciatore venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo, senza andare in passivo con i crediti a disposizione. Prima dell inizio della Champions League ogni squadra può fare mercato senza limiti al numero di operazioni di compravendita. SQUADRA Nella sezione Squadra il Partecipante può controllare i risultati della sua Squadra e gestire la sua rosa effettuando sostituzioni campo-panchina. Può inoltre salvare le sostituzioni solo tra due Giornate di gioco (non durante). Si precisa che al termine della Giornata, durante il calcolo delle classifiche, avranno luogo le sostituzioni automatiche, ovvero, sostituzioni che si attivano nel momento in cui uno o più giocatori della propria formazione titolare non prendono voto (e quindi punteggio ai fini del gioco). In questo modo, subentrano giocatori della panchina con voto, secondo questi criteri in ordine di priorità: Per ruolo: se non gioca un centrocampista, il sistema prende in automatico il primo centrocampista della panchina; se neanche lui ha preso voto, si prosegue con l eventuale secondo centrocampista e così via fino all ultimo; Per schema: proseguendo l esempio del punto 1, se nessuno centrocampista in panchina ha preso voto, il sistema prende in automatico il primo giocatore con voto (qualunque ruolo abbia, tranne il portiere) e lo inserisce nella formazione titolare modificando automaticamente lo schema di gioco della squadra secondo i possibili schemi; L ordine di priorità in panchina è quello da sinistra a destra: quindi subentrerà prima il primo giocatore posizionato ad inizio panchina; Se il numero di giocatori che non hanno preso voto è superiore a 3 (quindi dai 4 in poi) il criterio con cui verranno sostituiti i giocatori (sempre tenendo come limite massimo le 3 sostituzioni possibili da regolamento) sarà per ruolo: si parte dagli attaccanti, poi centrocampisti, difensori ed infine portiere. Se il proprio capitano non ha giocato o non ha preso voto, verrà sostituito da un giocatore in panchina (seguendo i criteri sopra esposti) ma il suo bonus-raddoppio andrà perso. MERCATO Prima di ogni Giornata di gioco, nella sezione Mercato, il partecipante può a propria scelta modificare la sua Magic Squadra vendendo e acquistando giocatori. Puoi salvare gli scambi di mercato solo tra due Giornate di gioco (non durante). IMPORTANTE Costo degli scambi: ogni scambio ha un costo di n. 2 punti dedotti dal punteggio della Giornata successiva. Se il partecipante possiede un account PROFESSIONISTA avrà a disposizione un ulteriore scambio senza detrazione punti; se in possesso di un account Premium BOMBER di due ulteriori scambi senza detrazione punti.

11 Scambi illimitati e gratuiti: prima dell inizio della stagione di Champions League 2016/2017 il partecipante potrà effettuare un numero illimitato di scambi di mercato gratuitamente. Wildcard: quando viene giocata, consente di effettuare un numero illimitato e gratuito di scambi per la Giornata di gioco in corso. Se il partecipante possiede un account Premium PROFESSIONISTA avrà a disposizione n.1 Wildcard; se il partecipante possiede un account Premium BOMBER avrà a disposizione n. 3 Wildcards mentre se dispone di un account PRIMAVERA non potrà beneficiare delle Wildcards. Le Wildcard valide per tutta la durata della stagione di Champions League 2016/2017 si potranno attivare dopo aver fatto gli scambi di mercato per la giornata. I calciatori che dovessero lasciare la Champions League 2016/2017 durante la stagione (verranno visualizzati in rosso e non otterranno nessun punteggio. Sarà cura dell utente vendere il/i giocatore/i in questione nella prima finestra di mercato disponibile acquistando un giocatore appartenente alla stagione Champions League 2016/2017. ASSEGNAZIONE DEI PREMI Al termine del concorso, la squadra che avrà ottenuto il miglior punteggio nel Campionato Pubblico Generale e, per ogni Giornata, la squadra che avrà ottenuto il miglior punteggio nella classifica di Giornata del Campionato Pubblico Generale, si aggiudicheranno i premi previsti e oltre indicati. In caso di parità di punteggio tra più squadre: Per la Classifica di Giornata: in caso di parità tra due o più squadre, verrà considerato come primo criterio per la classifica il punteggio totale (si classifica prima la squadra che ha più punti in classifica generale), come secondo criterio il numero di gol fatti dai propri giocatori (si classifica prima chi fa più gol), come terzo criterio il numero di gol subiti dal portiere (si classifica prima chi subisce meno gol), come quarto criterio la data di iscrizione della squadra (si classifica prima chi si è iscritto prima); Per la classifica generale: in caso di parità tra due o più squadre, verrà considerato come primo criterio la data di iscrizione della squadra (si classifica prima chi si è iscritto prima) VERBALIZZAZIONI Assegnazione di giornata: A seguito di ciascuna delle n. 13 giornate verrà premiato il Partecipante che avrà ottenuto il miglior punteggio dopo ciascuna delle giornate calcistiche. Si precisa che ogni Partecipante (medesimo utente) potrà vincere le classifiche di giornata un max. di 5 volte in tutto il periodo del concorso. Dopo la quinta volta, anche se il Partecipante si dovesse classificare primo in una successiva classifica di giornata, il premio verrà assegnato al Partecipante classificatosi subito dopo. Le assegnazioni (in totale n. 13) avverranno a Milano alla presenza di un notaio o del responsabile della tutela del consumatore e della fede pubblica e avverranno in maniera automatica sulla base di dati certi e non contestabili: i punteggi acquisiti verranno registrati dal software, programmato appositamente per il concorso. La Società promotrice metterà a disposizione, per gli eventuali dovuti controlli, tutta la documentazione relativa alla predisposizione ed al funzionamento del programma. I verbali di assegnazione dei premi saranno predisposti con cadenza periodica da concordare con il Notaio o il Responsabile per la tutela del consumatore e della fede pubblica.

12 Assegnazione Finale - Classifica Generale: Al termine del Concorso verranno premiati i n. 10 partecipanti che avranno ottenuto il miglior punteggio nell arco dell intera Champions League, secondo le regole sopra descritte. L'assegnazione avverrà entro il 30 luglio 2017 a Milano alla presenza di un notaio o del responsabile della tutela del consumatore e della fede pubblica. L'assegnazione dei premi avverrà in maniera analoga a quella sopra descritta (in maniera automatica sulla base di dati certi e non contestabili). COMUNICAZIONE DI VINCITA A verbalizzazione avvenuta gli utenti saranno personalmente contattati tramite mail all indirizzo indicato all atto della registrazione e dovranno inviare entro 7 giorni dalla comunicazione, l accettazione del premio e copia del proprio documento d identità (fronte e retro in corso di validità), ai riferimenti che gli saranno indicati. Passati i n. 7 giorni senza aver ricevuto i documenti richiesti, oppure nel caso in cui i vincitori dei premi risultassero irreperibili o avessero fornito dati personali non corretti o non veritieri oppure per il ricevimento di documentazione non completa o non conforme, si procederà a contattare i partecipanti successivi meglio classificati, con le stesse modalità previste per i vincitori. In caso di qualsiasi problema di raggiungimento del vincitore la società promotrice e/o delegata si riserva la possibilità di contattare l interessato se indicato un numero di telefono al momento della registrazione. UBICAZIONE SERVER Si precisa che il server che raccoglie e gestisce i dati relativi al concorso è ubicato in Italia. PREMI Premi per la Classifica del Campionato Pubblico Generale: 1º classificato: Scooter Kawasaki j125 del valore commerciale indicativo di 4.890,00 IVA e spese di immatricolazione/ passaggio di proprietà incluse 2º classificato: Panasonic TV SMART 4K UHD LED 40'' 800Hz del valore commerciale indicativo di 649,00 Iva Inclusa 3º classificato: Bluetooth Loudspeaker Vifa Oslo del valore commerciale indicativo di 500,00 Iva Inclusa dal 4º al 6º classificato: Sony fotocamera digitale 20.4 MP, Sensore CMOS Exmo R, Processore Bionz X, del valore commerciale indicativo di 360,00 Iva Inclusa dal 7º al 10º classificato: videogioco Fifa 17, di una consolle a discrezione del Promotore (xbox one o PS4), del valore commerciale indicativo di 69,00 Iva inclusa Premio per ogni Classifica di Giornata (n. 13 Giornate): 1º classificato: n. 1 buono benzina del valore nominale di 50,00 Iva Esente

13 MONTEPREMI Montepremi indicativo: 8.048,60 Iva inclusa ove presente FACOLTA DI RIVALSA Ai sensi dell'articolo 30 del D.P.R. n. 600 del 29/9/73, la società promotrice dichiara che non eserciterà la facoltà di rivalsa nei confronti dei vincitori dei premi. VARIE Gli eventuali premi assegnati alle registrazioni irregolari verranno annullati. Le squadre iscritte dopo l'inizio di ogni giornata, possono vincere premi solamente dalla giornata successiva alla loro iscrizione. I premi saranno consegnati entro 180 giorni dalla data di assegnazione. Per eventuali difetti e/o malfunzionamenti dei premi, la società rimanda alle norme di garanzia e di assistenza delle case produttrici. I valori dei premi sono da intendersi al pubblico alla data di stesura del presente regolamento. La donazione da parte di un vincitore del proprio premio alla ONLUS indicata nel presente regolamento è possibile solo in presenza di una dichiarazione scritta a mezzo della quale sia espressa la volontà di dare in donazione. Il Promotore si riserva, in caso di indisponibilità sopravvenuta, di sostituire il premio con uno possibilmente della stessa natura ma necessariamente dello stesso o superiore valore. Il premi sono cedibili a terzi ad esclusione dello scooter. Nel caso la squadra sia cointestata il premio sarà assegnato solo ed esclusivamente ad un solo utente. La società promotrice si riserva il diritto di pubblicare i dati dei vincitori. La partecipazione comporta per il Partecipante l accettazione incondizionata e totale delle regole e delle clausole contenute nel presente regolamento senza limitazione alcuna. Nessuna responsabilità è imputabile alla società promotrice in caso di consegna dei premi, la cui confezione sia stata evidentemente manomessa, rotta e o danneggiata. La consegna dei premi (tranne quella dell auto) avviene tramite corriere o posta a cui va eventualmente contestato il danno accertato al momento della consegna e non dopo. Si consiglia il ricevente prima di firmare la bolla di consegna, di controllare accuratamente che la confezione non rechi segni evidenti di manomissione, rottura o altro. In questi casi, il destinatario potrà respingere la consegna indicando chiaramente la motivazione sulla lettera di vettura accompagnatoria. La Società non si assume alcuna responsabilità per eventuali danni, di qualsiasi natura ed entità, a cose o persone, derivanti dall uso dei premi consegnati e accettati, per i quali valgono, in ogni caso, le istruzioni e le avvertenze dei fabbricanti. Anche eventuali difetti e/o malfunzionamenti dei premi, la società rimanda alle norme di garanzia e di assistenza dei fabbricanti La società promotrice si riserva il diritto di richiedere ai vincitori ed eventualmente ai partecipanti tutti i documenti (in corso di validità) necessari per verificare la correttezza dei dati inseriti. L eventuale richiesta verrà effettuata a mezzo all indirizzo utilizzato per la registrazione al concorso; la mancata o incompleta trasmissione della

14 documentazione entro il termine di 7 giorni dalla richiesta, comporta l esclusione dalla partecipazione. La società promotrice, associata e delegata non sono responsabili del mancato recapito della comunicazione dell avvenuta vincita e/o di altre eventuali comunicazioni effettuate ai vincitori o ai partecipanti, dovuto all indicazione da parte dei concorrenti di dati errati e/o non aggiornati, a indirizzi inesistenti/errati, non disponibili o inseriti in una black-list, a mailbox piene o disabilitate, a server irraggiungibili, oppure a filtri antispam. La società promotrice non si assume alcuna responsabilità per problemi di accesso, impedimento, disfunzione o difficoltà riguardante gli strumenti tecnici, il computer, la linea telefonica, i cavi, l elettronica, il software e l hardware, la trasmissione e la connessione, il collegamento internet, antivirus, antispam, firewall o disguidi postali o cause di qualunque altro genere al di fuori del controllo della promotrice stessa. Si precisa che per quanto riguarda il gioco, a far fede saranno i log registrati a database delle formazioni salvate dagli utenti. I premi non sono sostituibili, né convertibili in denaro, né è data alcuna facoltà ai vincitori di richiedere, con o senza l aggiunta di somme di denaro, la possibilità di ricevere un premio diverso. Nel caso in cui i premi non fossero più disponibili gli stessi saranno sostituiti con premi di analogo valore e possibilmente con simili caratteristiche. Gli utenti che, secondo il giudizio insindacabile della società promotrice o di terze parti incaricate dalla stessa, risultino vincitori con mezzi e strumenti giudicati in maniera sospettosa, fraudolenta o in violazione del normale svolgimento dell iniziativa, verranno squalificati e gli eventuali premi vinti verranno annullati. La società promotrice o terze parti incaricate dalla stessa, si riservano il diritto di procedere, nei termini giudicati più opportuni e nel rispetto delle leggi vigenti, per limitare ed inibire ogni iniziativa volta ad aggirare il sistema ideato. La società promotrice si atterrà alla raccolta dei dati personali ai sensi del D.Lgs. n. 196/2003. I partecipanti aderendo alla presente iniziativa, acconsentono a che i dati personali forniti alla promotrice in relazione alla partecipazione alla presente promozione a premi siano trattati ai sensi del D.Lgs. 196/2003, ferma restando in ogni caso per i partecipanti, la facoltà di poter esercitare i diritti di cui all art. 7 del predetto decreto. Titolare del trattamento è Webentually S.r.l. Via Corsica 14a Brescia. Responsabile del trattamento è Clipper Srl ONLUS Eventuali premi non richiesti o non assegnati, diversi da quelli rifiutati, saranno devoluti alla seguente ONLUS: Fondazione Francesca Rava - N.P.H. Italia Onlus Viale Premuda 38/A Milano (MI) Codice Fiscale

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