CODICE ETICO PREMESSA

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2 CODICE ETICO Questo è il primo e unico Regolamento a cui fa riferimento il FantaFifa. Basato sui principi fondamentali di fedeltà e rispetto, esso si propone come fardello imprescindibile alla lunga vita di tutti i partecipanti, che ne riservano il diritto ed il dovere di rispettarlo in ogni sua forma, sia essa scritta che deontologica. PREMESSA Il nostro non è un fantacalcio comune. Prima di ogni asta, prima di ogni giocatore acquistato a 1, prima di tutti i match stagionali, prima di ogni altra questione in materia fantacalcistica che si possa pensare, il nostro FantaFifa è modo di essere amici, è una comunità, un collante che ci tiene legati ogni anno grazie alla passione ed alla voglia che abbiamo di rimanere in contatto tra tutti noi. Pertanto se non si riesce a cogliere il significato primo del nostro FantaFifa e di come lo intendiamo si è pregati di lasciar perdere e di dedicarsi ad altro. 2

3 INDICE PARTE I GESTIONALE PARTE II MERCATO PARTE III AMMINISTRATIVO PARTE IV PENALE 3

4 PARTE I GESTIONALE IMPOSTAZIONI: Durata match:8 minuti. Pallone:nikeordem Velocità di gioco:normale Impostazione telecamera multigiocatore: Tribuna stampa. Condizioni meteo: sereno Pause durante il match: 3 per squadra, palla a favore e gioco fermo, con un massimo di 30 sec. per pausa. ART 1.1 Le competizioni di squadra sono: FantaLiga composta da 18 squadre girone unico all' italiana a/r. Vige la classifica avulsa nell'ordine seguente: Scontri diretti; Differenza goal scontri diretti; Differenza reti totali; Goal segnati. FantaCup strutturata in 3 gironi da 6 squadre, in gare di andata e ritorno. Passano alla fase successiva le prime 2 squadre di ogni girone, e la prima migliore terza, per disputare gare di andata e ritorno. La finale sarà gara secca. VIGE LA REGOLA DEL REMATCH Super Coppa Gara a finale secca tra la vincitrice della Fanta Cup e la vincitrice del Fantaliga. Si svolgerà prima dell' inizio della nuova stagione. Champions' League Le prime *8 squadre si classificano per la coppa più prestigiosa, gli accoppiamenti saranno sorteggiati a fine campionato in gare ad eliminazione diretta di andata e ritorno. Finale secca. 4

5 *La vincente dell' Europa League della precedente edizione, si qualifica di diritto ai sorteggi per la Champions' League. Nel caso in cui la stessa, non riesca a posizionarsi nelle prime 8, automaticamente la qualificazione ai sorteggi, si ridurrà fino alla 7a posizione. VIGE LA REGOLA DEL REMATCH, le gare di andata e ritorno delle Semifinali, devono essere svolte obbligatoriamente Live. Europa League Le seconde *8 squadre si classificano alla vecchia coppa Uefa, gli accoppiamenti saranno sorteggiati a fine campionato in gare ad eliminazione diretta di andata e ritorno. Finale secca. *La vincente della Fanta Cup precedente, si qualifica di diritto ai sorteggi per l' Europa League. Nel caso in cui la stessa, non riesca a posizionarsi tra le seconde 8, automaticamente la qualificazione ai sorteggi, si ridurrà fino alla 15a posizione. Super Cup Europea: Finale secca, tra la vincitrice della Champions' League contro la vincitrice dell' Europa League. Le competizioni individuali sono: Pallone d'oro Premio al miglior calciatore di FantaFifa: Il giocatore che durante il Campionato avrà totalizzato un numero maggiore di MAN OF THE MATCH, si aggiudicherà il trofeo. Nel caso in cui al termine del campionato si arrivi in parità di voti per due o più giocatori, la sfida continuerà solo per gli stessi, fino al termine delle competizioni europee. Nel caso in cui anceh dopo le coppe si arrivasse lo stesso punteggio, verrà fatta una media dei voti presi nelle ultime 5 giornate di campionato e nelle gare di coppa disputate. Il giocatore con la media più alta, si aggiudicherà il Pallone d'oro. Capocannoniere Al giocatore che ha realizzato più goal di tutti durante il Campionato FantaLiga. 5

6 ART 1.2 REGOLA DEL REMATCH: Applicabile solo per le gare di coppa di andata e ritorno. Nel caso in cui durante le gare ad eliminazione diretta di andata e ritorno di qualsiasi coppa, le 2 squadre che al termine delle due gare, si trovano con lo stesso punteggio e la stessa differenza reti, si disputerà il REMATCH fino a quando non si stabilirà un vincitore, esempio: SquadraX SquadraY(2-1)andata; SquadraY SquadraX(2-1)ritorno: Si evidenzia la stessa differenza reti, si rifà un altra gara, senza tenere conto dei primi due match, si svolgerà come se fosse una finale, in caso di pareggio, si rifarà un altro match, avanti così fino a stabilire un vincitore. Qualora Le gare di andata e ritorno finissero entrambe 0-0, allora si applicherà la stessa medesima regola, diversamente vige la regola dei goal fatti fuori casa con valore doppio in caso di parità dei goal in entrambi i match. ART 1.3 MATCH: Le gare potranno essere svolte sia Live, sia Online. Nel giorno dell' asta verrà sorteggiato il calendario del Campionato FantaLiga e della FantaCup, gli avversari potranno concordare sul gruppo WHATSAPP o in privato data e ora del match oppure contattare l'organizzazione (per essere tutelati affinchè non venga data la sconfitta a tavolino a entrambe le squadre, in caso contrario sconfitta a tavolino per entrambi) fotografando poi dopo la partita, i dettagli della stessa, con le marcature, eventuali cartellini gialli o rossi e i migliori in campo. Il migliore in campo verrà assegnato da Fifa ad un solo giocatore, che potrebbe variare se le foto le dovesse fare l'avversario. In questo caso entrambi i giocatori dovranno mandare la foto del migliore in campo, anche se corrisponde allo stesso giocatore. Il calciatore verrà inserito nella classifica del Pallone d'oro. In caso di partite Live, terminare la partita con il pareggio(modalità disponibile su fifa). LE GARE si devono giocare entro la settimana corrispondente alla giornata di campionato, nello specifico: dalle ore 00:01 del lunedi alle ore 23:59 della domenica. Nel caso in cui le foto vengano inviate oltre l' orario stabilito e fino alle del lunedì mattina ci saranno delle sanzioni(vedi penale). Nel caso in cui le foto non dovessero pervenire entro l'orario descritto, in default partita persa per entrambi a tavolino, a meno che tramite l'organizzazione si dimostri che le colpe siano solo di una compagine(vedi sopra). Nel caso in cui non venga consegnato tutto il materiale, ma solo la foto con il risultato finale, verrà assegnato sei politico a tutti i giocatori, meno che agli autori delle reti con il seguente criterio: 1 gol Voto 7, 2 gol Voto 8, da 3 gol in su Voto 9. 6

7 Nel caso di partite giocate Live: Chi non si presenta all appuntamento perde il match per 3 a 0.Nel corso della gara non sono ammessi fonti di distrazioni. Le partite sono ufficiali e quindi non possono essere rigiocate. Comunicare l'inizio della gara sul gruppo whatsapp. Se per motivi gravi un utente deve declinare la propria partecipazione al torneo sarà sostituito da una riserva, o eventuale sostituto, senza possibilità di chiedere il rimborso della caparra o iscrizione già versata. Non ci sono obblighi di party o audio. In caso di partite live portare il proprio joypad per evitare dei disguidi(carlo). Le gare dovranno essere svolte dal proprio account Playstation Network precedentemente comunicato all'organizzazione, nel caso in cui non si possieda, le gare dovranno essere svolte live. INTERRUZIONE MATCH Nel caso in cui durante il match che sia campionato o coppa, per un motivo X, la gara si dovesse interrompe drasticamente, si dovrà riprendere dallo stesso punteggio e minuto da dove si era interrotta, sia che venga svolta live sia online, anche se disputata in un altra data. L'organizzazione lascia a discrezione delle due compagini interessate qualora entrambe siano d'accordo, di organizzarsi e/o a riprendere con il punteggio di 0-0 e ripetere dall'inizio il match. Ogni vittoria vale 5 fantamilioni che verranno aggiunti al patrimonio attuale. 2 per il pareggio, 0 fantamilioni per la sconfitta. ART 1.4 Disciplina Durante il campionato, ogni due cartellini gialli, scatta la squalifica per la giornata successiva. Per l'espulsione diretta 2 giornate di squalifica. Se un giocatore viene squalificato, e la propria squadra la giornata successiva dovrà recuperare un turno saltato, la squalifica verrà scontata ugualmente. Chi schiererà un giocatore squalificato nella gara successiva alla sanzione disciplinare(ammonizione e/o espulsione), perderà la gara 0-3 a tavolino, senza nessuna possibilità di ripetere la stessa. E' a discrezione del Fanta Allenatore, verificare tramite le foto, leggendo i comunicati o informandosi con l'organizzazione, se nella sua rosa vi siano calciatori squalificati. Il calciatore che avrà totalizzato 2 ammonizioni, salterà il prossimo turno UTILE. Il calciatore che subisce un'espulsione diretta, salterà i prossimi 2 7

8 turni UTILI. Il calciatore che subisce un'espulsione per somma di ammonizioni, salterà il prossimo turno UTILE. Nel caso in cui per un motivo o per un altro, le gare vengono date perse o vinte a tavolino per 3-0, il risultato a livello di somma goal non verrà aggiunto alla classifica. Per le competizioni europee, si terranno conto delle stesse regole disciplinari. ART 1.5 Il campionato, le coppe e le classifiche potranno essere visualizzate sul sito PARTE II MERCATO ART 2.1 Asta Mercato Precampionato: Tutti i Fanta Allenatori, dovranno essere presenti durante l'asta precampionato, nell'impossibilità di farlo, l'interessato deve comunicare con un preavviso non inferiore a 3gg, l'assenza e delegare ad una persona di partecipare all'asta al suo posto. Nessun membro è autorizzato a sostituire gli assenti. Il delegato non dovrà far parte di FantaFifa. ART 2.2 Programma e Pc: Necessari per partecipare e costruire la propria rosa, sono un Notebook con w7 o versioni successive come S.O. e un programma che verrà installato e configurato dall'organizzazione il giorno dell'asta. L'asta si svolgerà con il proprio pc tramite un gestionale in rete collegato con un server locale. Verrà simulato uno più turni per evitare equivoci. Tramite questo gestionale si avrà la possibilità di chiamare il giocatore scelto tramite un campo di ricerca e giocarselo all'asta con altri Fanta Allenatori. Il tutto verrà minuziosamente spiegato prima di cominciare. Chi non possiede un notebook, si organizzi e/o lo comunichi agli organizzatori in modo tale da noleggiarlo al costo di 5 a carico dell interessato. 8

9 ART 2.3 Budget e composizione: Ogni fanta allenatore disporrà di 2000 fantacrediti per il costo dei cartellini, nella prima asta così suddivisi: 2 Portieri 6 Difensori 6 Centrocampisti e 4 Attaccanti. Successivamente all' asta (entro una data stabilita dall'organizzazione),dovrà essere compilato sul sito internet un modulo di preferenza con i nomi dei giocatori che faranno parte dei 25 iniziali. Nel caso in cui lo stesso calciatore è presente in uno o più moduli, si organizzerà un asta whatsapp dedicata per contendersi il calciatore interessato. Tutti i giocatori Partiranno da 1. Nel caso in cui il FantaAllenatore superi la somma di 2000 fantamilioni gli verrà detratto il giocatore acquistato con il punteggio maggiore.(es.il fantaallenatore che ha speso in totale 2001, e la sua spesa maggiore è stata per Cristiano Ronaldo 750 mln, gli verrà detratto Ronaldo e rimesso all asta, restituendo la cifra di 749 mln )L asta verrà seguita dagli organizzatori/banditori e seguirà un determinato giro di parola, e sarà divisa nel seguente ordine: Portieri, Difensori, Centrocampisti, Attaccanti. Limite massimo giocatori in una rosa è di 30, alla quale si potranno aggiungere 5 calciatori primavera (calciatori di età non superiore a 23anni compiuti e di valore non superiore a 75). MANAGER & MERCATO Società di Proprietà: Scelta la squadra da guidare, rimane un diritto di prelazione per 2 stagioni sulla stessa. Passati i quali se dovesse pervenire una o più richieste per la scelta della stessa squadra, si terrà un sorteggio per decidere chi sarà il Coach. Successivamente all'asta, sarà possibile effettuare scambi con le altre squadre con la possibilità di fare offerte anche di fantamilioni oltre allo scambio di calciatori. La quota minima da rispettare è 18 calciatori. 9

10 Proposte di Mercato: TITOLO DEFINITIVO: viene ceduto il cartellino del calciatore. PRESTITO SECCO: il calciatore viene prestato per la durata di una stagione senza obblighi o diritti di riscatto, senza pagamento alla società che ne detiene il cartellino. Lo stesso calciatore sarà nuovamente disponibile alla fine della stagione sportiva. PRESTITO CON OBBLIGO DI RISCATTO: viene ceduto in prestito con l'obbligo da parte della società che lo ha rischiesto, di riscattare il calciatore al prezzo concordato all'ufficializzazione della trattativa. PRESTITO CON DIRITTO DI RISCATTO: viene ceduto in prestito con il diritto qualora si volesse, di riscattare il cartellino del calciatore, al prezzo concordato all'ufficializzazione della trattativa. Non vi sono obblighi daparte di chi lo prende in prestito, se non riscattato, a fine stagione tornerà alla società che ne detiene il cartellino. PRESTITO A SESSIONE DI MERCATO:viene ceduto il cartellino del calciatore in prestito per sessione di mercato, così disposte: Il Calciomercato viene suddiviso in sessioni: ASTA: Acquisizione iniziale dei cartellini. Una volta l'anno. SESSIONE 1: dall' inizio del MERCATO LIBERO, alla fine della 10a giornata di campionato. SESSIONE 2: dalla 10 giornata alla fine della 20a giornata. SESSIONE 3: dalla 20a giornata fino a fine stagione (coppe comprese) MONTE INGAGGI: A partire dalla stagione 2017/2018, ai calciatori acquistati durante l'asta, dovrà essere versato l'ingaggio da parte della società che ne detiene il cartellino(che sia in prestito o a titolo definitivo). Il budget per il monte ingaggi sarà di 30milioni. I calciatori presenti nella propria rosa percepiranno l' ingaggio in base al valore tecnico, nella seguente disposizione: 10

11 da 0 a 75 (COMPRESO) da 76 a 80 (COMPRESO) da 81 a 85 (COMPRESO) da 86 a 90 (COMPRESO) da 91 a 99 (COMPRESO) Per tutti i calciatori PRIMAVERA l'ingaggio annuale sarà di 10mila. In caso di cessione sia in prestito, sia in caso di acquisto a titolo definitivo di uno o più calciatori, l'ingaggio pagato non verrà restituito. In caso di acquisto, verrà pagato la parte rimanente dell'ingaggio. SVINCOLI: Entro la 1^ sessione di mercato, verrà restituito l'intero importo. Entro la 2^ sessione la metà dell'importo speso. Dalla 3^ sessione verrà riaccreditato ¼ dell'importo speso in fase di acquisizione all'asta. CONFERME TRATTATIVE: Affinché tutte le trattative di mercato abbiano validità, dovranno obbligatoriamente essere trasmesse sul sito internet. Comunicando in modo dettagliato il tipo di trattativa. La società che deve acquistare il cartellino, è obbligata a trasmettere quanto sopra indicato nella apposita pagina web: Mercato. Successivamente all'organizzazione arriverà un di quanto trasmesso, in modo tale da poter generare un codice segreto chiamato TICKET MERCATO, che verrà assegnato alla sola società proprietaria del cartellino interessato, per confermarne successivamente la trattativa tramite l'apposita pagina web: TICKET MERCATO. 11

12 POSIZIONE PREMI MILIONI MILIONI MILIONI MILIONI MILIONI MILIONI MILIONI MILIONI COMPETIZIONI PREMI SUPERCOPPA 25 MILIONI SUPER CUP 50 MILIONI FANTA CUP 100 MILIONI EUROPA LEAGUE 150 MILIONI CHAMPIONS 250 MILIONI 12

13 PARTE III AMMINISTRATIVO ART 3.1 Quote e termini: La quota di iscrizione per squadra è di 40,00, da versare prima del giorno dell'asta. Chi non verserà la quota non farà Asta. ART 3.2 Alcuni dei presidenti avranno ruoli amministrativo-gestionali: Fabio Crisafulli: Organizzatore Salvatore Di Giacomo: Organizzatore ART 3.3 Premi Per ogni competizione di squadra e individuale, verrà assegnata la coppa di corrispondenza. Vincitore FantaLiga: Coppa + Gift Card da 50,00 da Gamestop Vincitore FantaCup: Coppa + Gift Card da 30,00 da Gamestop Vincitore Champions' League: Coppa + Gioco Fifa18 Vincitore Europa League: Coppa+ Gift Card da 50,00 da Gamestop Vincitore Super Cup: Coppa + Gift Card da 20,00 da Gamestop Vincitore Super Coppa: Coppa Vincitore Pallone d'oro: Trofeo Vincitore Capocannoniere: Trofeo 13

14 PARTE IV 3PENALI ART 4.1 Al non rispetto dell' art. 1,3 par. Match ogg. Gare, oltre le sanzioni di default (gara persa a tavolino), verranno assegnati punti di penalizzazione in classifica e addebiti sul proprio patrimonio economico, nell'ordine seguente: 1 match non giocato = 1 punto e 250mila crediti; 2 = 3 punti 1milione ; da 3 match in su, l' organizzazione si riserva il diritto di assegnare oltre alla penalizzazione di 10 punti e 3 milioni, anche la possibilità di squalificare la società interessata, senza avere il diritto di richiedere e/o pretendere alcunché dalla stessa organizzazione. ART 4.2 Al non rispetto dell'art. 1.4 par. Disciplina ogg. Squalifica, verrà assegnata la gara persa a tavolino 0-3 e 50mila crediti di addebito al proprio patrimonio economico. ART 4.3 Al non rispetto dell'art. 2.3 par. Manager & Mercato ogg. Mercato, le società verranno sanzionate con 5 punti in classifica, e la squalifica per tutto il torneo coppe comprese dei giocatori interessati di entrambe le squadre. ART 4.4 Chi non rispetta le impostazioni di gara, verrà sanzionato con 1 punto in classifica, anche se non non viene applicato in un solo dei suoi punti. BUON FANTAFIFA A TUTTI 14

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