S13_Il libro di Tekan v01.doc1 - Pagina 1 di 26

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "S13_Il libro di Tekan v01.doc1 - Pagina 1 di 26"

Transcript

1 Indice LA CAMPAGNA: LA RICERCA DEI SIGILLI... 2 Dati di inizio della Campagna... 2 Note di Gioco... 2 La Magia... 2 La società druidica... 2 I Sigilli... 3 Esempio di rune di Sigillo... 3 IL DUCATO DI TAENMAN... 4 Dati della regione... 4 Geografia... 4 Clima... 4 Politica... 4 Commerci... 5 Razze e classi del Ducato... 5 La separazione dall Impero... 5 La Luna dell Alleanza... 6 IL VILLAGGIO DI TAJRA... 7 Dati di gioco... 7 LA FORESTA DI NAWAR... 8 L IMPERO DI NADAR (O THANADAR)... 9 Situazione Attuale... 9 I Cavalieri Scarlatti... 9 Il Grifo... 9 L IMPERO DI KHARRAN Il Serpente Alato GLI URANI Gli Erranti (Urani) Igmerald Famiglie Comunità Dati di gioco Il Drago I CAVALIERI DI LARISTAN Il Giglio CLASSE DI PRESTIGIO: MONACO DELLE SPADE Dati di gioco Katana IL PANTEON DELLE DIVINITÀ DI TEKAN CALENDARIO NADARIANO Stagioni Ianuarius - Henoxmont Februarius - Barkulmont PRIMAVERA Martius - Nimirmont Aprilis - Zaramont Maius - Imramont ESTATE Iunius - Briamont Iulius - Nabemont AUTUNNO Augustus - Kamamont September - Hesemont October - Nurikmont INVERNO November - Eniamont December - Borgolmont TEKAN VISTA DAI CACCIATORI DI SIGILLI Lo Skullball (visto da Loki) Laristan (vista da Erion) La Palude di Kereth (vista da Tharamil) S13_Il libro di Tekan v01.doc1 - Pagina 1 di 26

2 LA CAMPAGNA: LA RICERCA DEI SIGILLI Dati di inizio della Campagna Pianeta: Tekan Continente: Hebrom Regione: Taenmia Città: Tajra Anno di inizio: 1214 Post Coronam Data di inizio: 1 Henoxmont 1214 PC Note di Gioco La campagna inizia nella colonia di minatori di Tajra, un villaggio di poco più di 1000 anime costruito vicino ad una miniera di ferro molto produttiva ai confini nord-occidentali del Ducato di Taenman. Tajra ospita gente di vario genere: i minatori (umani, nani e gnomi) e gli artigiani (soprattutto fabbri e armaioli di ogni razza), sono i più numerosi. Si possono però anche trovare pastori, cacciatori, locandieri e perditempo nonché altri lavoratori di ogni tipo e razza. La miniera è pericolosa e talvolta fa delle vittime. Lo stesso fanno i mostri che popolano le zone circostanti al villaggio. E per questo che è nata la Casaccia, una sorta di istituto, finanziato da tutte le famiglie di Tajra, sotto la guida di mama Ranka. Questa energica donna, rimasta vedova quando il marito è morto in miniera 30 anni fa, si prende cura di tutti gli orfani e gli sbandati del villaggio offrendo loro un istruzione e un posto dove mangiare e dormire, e agli stranieri e ai disoccupati un posto di lavoro per mandare avanti l istituto e per insegnare ai giovani orfani e a chi altro voglia usufruirne, a pagamento, vari mestieri e conoscenze. Così, dalla Casaccia, escono giovani che hanno imparato a leggere e a scrivere, vari tipi di mestieri, ma anche, a seconda dei maestri che hanno avuto e che sono passati da Tajra, l uso delle armi, delle arti marziali, degli arnesi da scasso, degli strumenti musicali, delle erbe, dei rituali religiosi e anche della magia! Inoltre i pericolosi territori che circondano questo piccolo villaggio offrono un terreno perfetto per mettere in pratica quanto imparato! Il villaggio è quindi un ottimo punto di partenza per la maggior parte degli avventurieri, ma se qualcuno preferisse provenire da altre parti del Ducato, basta che fornisca, nel background, un valido motivo per essersi trasferito a Tajra e avervi passato la maggior parte del tempo degli ultimi 5 anni, tempo in cui ha formato e rinsaldato un forte legame di amicizia con gli altri membri del gruppo, anche andando a caccia di mostri nei territori adiacenti! E per questo motivo che il nome del gruppo potrebbe essere I Cacciatori! La Magia Su Tekan la magia è abbastanza diffusa. E normale vedere gente che ha dedicato la sua vita a tale nobile arte, anche se ben pochi riescono ad eccellere. Sparse per tutto il mondo esistono numerose scuole di magia, più o meno lecite, ciascuna con le sue regole e con i rispettivi campi di applicazione. Nel continente di Hebrom la più famosa è senza dubbio la scuola di magia imperiale Universitas Arcanorum, conosciuta anche con il nome di Arcana ; in essa è possibile ricevere l ambitissimo diploma di arcimago imperiale. Nel Ducato di Taenman, la magia è tenuta di gran conto e ben regolamentata. All interno dei suoi confini non è possibile esercitare pubblicamente la magia senza esserne abilitati con una apposita licenza, ottenibile solo nella Scuola di Magia di Nemedev. Ogni violazione viene severamente punita con salatissime multe e, nei casi più gravi, anche con l incarcerazione o con la morte! L esercito ducale può fare affidamento su un corpo scelto di maghi, vero punto di forza dell armata ducale. Tali maghi seguono un addestramento speciale nella Scuola di Magia di Nemedev: alla fine del primo ciclo di studi il candidato può decidere di prendere la licenza di mago per esercitare pubblicamente la magia o addirittura per insegnarla, oppure può decidere di proseguire gli studi per conseguire il prestigioso diploma di Mago Ducale, che permette, tra le altre cose, di entrare nell esercito con il titolo di Mago Guerriero. In altre città e grandi villaggi del Ducato la magia viene insegnata con lezioni private o, tutt al più, in piccole scuole. La licenza però si può ottenere solo a Nemedev, dopo aver sostenuto un esame apposito e aver pagato la giusta somma monetaria. La magia è normale fra gli elfi di Nawar, che però stanno ben attenti a non esercitarla all esterno della loro foresta e a custodire gelosamente i segreti della magia elfica. Solamente i nani sono ancora piuttosto diffidenti verso le pratiche magiche e se ne tengono alla larga. La stregoneria, invece, non è vista di buon occhio da nessuno nel Ducato ed è causa di sospetti e superstizioni dovunque, tranne che tra gli Erranti, che invece la praticano comunemente, altro motivo di sospetto nei loro confronti. La società druidica Tale società non tiene conto dei confini politici stabiliti dalle nazioni umane, ma ha dei propri confini e ben determinate aree di dominio e regole. I Druidi di Tekan sono essenzialmente di due tipi: uno è il druido stabile o Druido che ha una propria zona di dominio, risponde a druidi superiori e ha al suo servizio altri druidi, ranger e creature di vario genere in tale dominio. L'altro tipo di S13_Il libro di Tekan v01.doc1 - Pagina 2 di 26

3 druido è il Druido Ramingo, ai margini della società druidica, ne rispetta solo marginalmente le regole (e per questo non è apprezzato dagli altri druidi), ma la sua fedeltà è solo verso la Natura. Quest'ultimo druido non ha un proprio dominio ed è, quindi, meno potente inizialmente, ma vaga in giro per il mondo e scopre i segreti della Natura acquisendo man mano sempre più conoscenza e potere... Ciascun Druido segue, durante la sua crescita nell apprendimento e nel controllo delle forze della Natura, un iter ben preciso. Inizialmente parte ad un grado minore come Accolito della Natura. Successivamente, ad un punto non meglio definito del suo apprendistato, variabile da individuo ad individuo, comincia a capire e ad apprendere i cosiddetti segreti druidici e assume finalmente lo status di Druido. Questi segreti sono una sorta di formule magiche, espresse in Druidico, la cui conoscenza determina il potere di un druido: maggiore è il numero di segreti appresi, maggiore è il suo potere. Comunicare a voce tali segreti non ne implica la conoscenza e comprensione: ciascun druido li deve apprendere da sé. In termini di gioco, un druido apprende un segreto per livello. Quando raggiunge il 9 livello il druido apprende un segreto chiave che lo innalza allo status di arcidruido. Si dice che l ultimo segreto, quello del 20 livello, sia accessibile solo ai druidi raminghi. I druidi rappresentano un corpo elitario di studiosi e difensori della natura. Essi sono votati, nella maggior parte dei casi, a Nimir Phazar, il dio della Neutralità, della Conoscenza e del dominio degli Elementi. Il loro numero è assai limitato nel mondo di Tekan. I Sigilli Attorno a questi misteriosi e potentissimi artefatti magici ruoterà tutta la storia della Campagna di avventure che da essi prende il nome: la Campagna dei Sigilli. I personaggi verranno ben presto a conoscenza del loro potere in grado, tra le altre cose, di potenziare, oltre ogni limite immaginabile, le Caratteristiche dei personaggi quali Forza, Destrezza, Carisma, ecc. Ciò permetterà ai personaggi di progredire a seguito delle loro avventure vedendo aumentare drasticamente (anche se non in tempi brevissimi) le proprie potenzialità! Non vi preoccupate dunque se all inizio il personaggio vi sembrerà un po scarso: non durerà per molto (la carenza, non il personaggio! ndgm)! Per ottenere tali artefatti i personaggi dovranno chiederli o strapparli dai loro precedenti proprietari, se ce ne sono, volenti o nolenti, buoni o malvagi che siano! E per questo che ritengo sia consigliabile non scegliere un allineamento troppo tendente al Bene né al Male (in quest ultimo caso avrebbero delle serie difficoltà di movimento nel mondo nelle prime fasi del gioco!). Comunque cercherò di non essere troppo fiscale sugli allineamenti morali, permettendo in caso, se ce ne fosse la necessità, di cambiarli senza troppe difficoltà, sempre tenendo conto però degli effetti che ciò può avere sulla classe di appartenenza. I Sigilli sono artefatti divini di un potere superiore rispetto ai normali oggetti magici. Ne esistono moltissimi e di svariate forme e dimensioni. Hanno però in comune il fatto di essere sempre oggetti di materiale inanimato: nella maggior parte dei casi si tratta di pietre, dalla più anonima e insignificante, alla più grande e preziosa. Ciascuno di essi porta incise su di se una o più rune di un linguaggio arcano e sconosciuto. La conoscenza della loro esistenza è limitata ad un numero ristretto di persone che si impegnano segretamente nella loro ricerca. Chiunque abbia provato il potere di un Sigillo o ne sia venuto a contatto in qualche modo prova una irresistibile attrazione verso di essi e un desiderio di possesso che spinge a nasconderne l esistenza agli altri e a cercare di impadronirsene a qualunque costo. E per questo che l esistenza di tali artefatti è così segreta, anche perché chi ne è a conoscenza e si impegna nella loro ricerca raramente vive a lungo, a causa dei conflitti generati dalla brama di possesso di tali oggetti. Individuare un Sigillo è particolarmente difficile perché la loro esistenza è celata dai loro possessori e inoltre perché, nella maggior parte dei casi, è praticamente impossibile distinguerli da delle comunissime pietre. Inoltre, nonostante il loro immenso potere, essi non emanano radiazioni magiche né di nessun altro tipo e sono quindi difficilmente individuabili anche dai più potenti incantesimi o oggetti magici. Esistono però particolari procedimenti e incantesimi, la cui individuazione o ideazione è assai ardua, che permettono di individuare e identificare tali artefatti. Esistono Sigilli di diverso tipo e livello di potere. Una catalogazione completa è quasi improponibile, ma è possibile classificarli in base al loro livello di potere: esistono Sigilli Minori, Medi e Maggiori. Si dice anche che esista un (o forse più d uno) Sigillo Ultimo, che sarebbe in grado di donare l immortalità a chi dovesse riuscire ad impadronirsene e ad utilizzarlo. La procedura per l attivazione dei poteri del Sigillo è un complesso rituale, che varia da Sigillo a Sigillo, che prende il nome di Rimozione. Se tale procedura è compiuta correttamente, colui che l ha eseguita riceve il potere racchiuso nel Sigillo rimuovendolo e privandolo per sempre dei suoi poteri. Il ricevente della Rimozione acquisisce immediatamente e permanentemente un incremento di alcune delle sue caratteristiche quali forza, intelligenza, carisma, e così via. L entità di tale potenziamento dipende dal potere del Sigillo rimosso. Esempio di rune di Sigillo S13_Il libro di Tekan v01.doc1 - Pagina 3 di 26

4 Dati della regione Pianeta: Tekan Continente: Hebrom Regione: Taenmia Anno attuale: 1214 PC Capitale: Nemedev Popolazione principale: Umani. Elfi, nani, halfling, gnomi. Lingue: Nadariano, elfico, nanesco. Allineamento: Legale Neutrale Governo: Ducale (vedi Politica): duca D. Fehr. Alleati: Elfi di Nawar, Nani di Aral. IL DUCATO DI TAENMAN Geografia Il Ducato di Taenman è situato nella cosiddetta penisola taenmica, da cui prende il nome. E circondato per 2/3 dal mare e per la parte restante da montagne. A sud ovest è bagnato dal tranquillo Mar Assur, mentre a sud e a est dall enorme Oceano Sitanico. Per lungo tempo quest ultimo è stato considerato infinito nonché il confine del mondo di Tekan, fino a quando, circa 800 anni fa, è arrivata la smentita. Nell anno 412 PC (PC: Post Coronam, cioè dopo l incoronazione del primo imperatore di Thanadar) infatti, una piccola flotta di navi da guerra proveniente dall impero di Kharran, situato al di là dell oceano Sitanico, ha sbarcato le sue truppe nell allora indifesa regione taenmica, causando terribili stragi per quasi 200 anni prima di essere ricacciata indietro dalle legioni imperiali di Thanadar! Infine, a nord, il Ducato è difeso dai monti Aral, imponente catena montuosa le cui montagne hanno un altitudine media intorno ai 3000/4000 metri e raggiungono picchi di oltre 7000 metri! Tale barriera (gli Aral sono conosciuti anche come monti scudo ) si può valicare, via terra, solo in un piccolo passo situato nei pressi del Ghiacciaio di Mozia che conduce all altopiano ghiacciato di Sindra, vero e proprio deserto di ghiaccio, ben difeso dalla città fortificata di Laristan. La regione ha una grande abbondanza di acqua grazie ai vari fiumi (Rodo, Thebar, Dedan e Pais), al lago di Ryana e alle numerose falde acquifere sotterranee. Prima che arrivasse l intervento bonificatore dell uomo (in particolare dell Impero) la Taenmia era ricoperta principalmente da paludi e foreste. Ora, l unica foresta rimasta (oltre alle colline boscose a nord del lago di Ryana) è la foresta di Na war, degli omonimi elfi, e l unica palude è quella di Kereth, di recente formazione. Le coste sono parecchio frastagliate, spesso costituite da scogliere a picco sul mare o piene di pericolose secche, fatto che, unitamente alla violenza dei flutti marini oceanici, rende la navigazione assai difficile. E per questo che i porti sono assai rari in questa penisola, eccetto i piccoli porticcioli dei numerosi villaggi costieri e il grande porto della capitale Nemedev. A seguito dell invasione dei Kharran, lungo la costa Sitanica l Impero ha fatto costruire numerose torri di avvistamento che facevano capo alla fortezza di Qardion. Negli ultimi tre secoli però, dal momento della separazione del Ducato dall Impero, la maggior parte di queste installazioni è caduta in disuso e la fortezza di Qardion stessa è diventata un monastero di monaci eremiti. Le colline a sud dei monti Aral sono ricche di ogni sorta di minerali, in particolare di ferro, fatto che ha causato la formazione di molte colonie minerarie temporanee, destinate a scomparire o a spostarsi all esaurimento delle relative miniere. Il più grande di questi villaggi è Tajra, situato a nord delle pericolose Terre Brulle, altopiano infestato da orde di orchi, goblin e gnoll! L abbondanza di acqua rende possibili vari tipi di coltivazioni, in particolare nella cittadina di Zairi, centro di numerose comunità agricole adiacenti e vero e proprio granaio del Ducato. Clima L abbondanza di precipitazioni caratterizza il clima della Taenmia. Le piogge autunnali e primaverili compensano la relativa siccità estiva, spezzata comunque da occasionali violentissime tempeste e uragani provenienti dalla costa oceanica orientale. Gli inverni sono abbastanza rigidi, soprattutto nei pressi dei monti Aral e dell altopiano di Sindra, dove le numerose tormente di neve rendono inagibile il passaggio. Politica La Taenmia ospita varie comunità razziali. La più numerosa e sviluppata è la comunità umana del Ducato di Taenman. Ex provincia nadariana (cioè dell Impero di Thanadar) ha acquis ito l indipendenza dall Impero quasi 300 anni fa, nell anno 918 S13_Il libro di Tekan v01.doc1 - Pagina 4 di 26

5 PC (l anno attuale è il 1214 PC, o 296 del calendario ducale, che però nessuno usa...). Il Ducato ha mantenuto gran parte delle istituzioni imperiali: il regnante attuale è il duca Daimon Fehr e il suo ruolo di duca, ereditario, è rimasto alla famiglia Fehr da più di 500 anni (il duca che compì la scissione dall Impero fu Adab Fehr). A fianco della figura del duca c è il Consiglio Ducale, costituito dai rappresentanti delle cittadine del Ducato, delle razze e nazioni alleate ad esso e comprese nei suoi confini e di alcuni nobili interni. Il potere politico effettivo di tale Consiglio è molto limitato, ma il non seguire le sue opinioni causa il malcontento della popolazione. E per questo che, nella maggior parte delle occasioni, il duca presta ascolto alle richieste da esso effettuate. I rapporti con l Impero di Thanadar sono costituiti da una alleanza commerciale e il trattato di pace Adabiano del 918 PC non è mai stato violato finora. Le comunità degli elfi di Nawar e dei nani degli Aral sono le più organizzate società non umane della regione. La prima è costituita da alcuni villaggi nella foresta di Nawar governati da un consiglio di saggi, mentre la seconda è una confederazione dei 4 clan (ciascuno col suo re, o Than) distribuiti nelle fortezze sotterranee sui monti Aral. La recente tragica scomparsa di uno di questi clan è ancora avvolta dal mistero, ma si sa: i nani non amano parlare dei fatti loro! Un altra società è degna di nota: la comunità degli Erranti (anche conosciuti come Urani), gruppo etnico nomade che si aggira nella penisola taenmica (come in parecchi altri luoghi) e che saltuariamente si stabilisce per qualche periodo in una determinata zona. Ultimamente si è venuti a conoscenza dell esistenza di un loro accampamento situato nella valle del lago Ryana. Poco si sa della loro organizzazione interna e dei loro usi e costumi. La loro presenza non costituisce mai una minaccia per le zone circostanti; ciononostante la gente tende a disprezzare queste comunità multirazziali di barbari, stregoni e fannulloni (come vengono chiamate). La comunità dei monaci eremiti di Qardion limita al minimo i suoi rapporti con l esterno e quindi poco si sa di ciò che accade all interno delle mura del monastero. Parecchie altre razze, tipo gnomi, halfling e persino orchi, goblin gnoll e troll trovano la loro casa all interno dei confini del Ducato, ma esse non hanno un organizzazione politica stabile ed è per questo che non sono menzionate. Commerci I commerci tra le razze della regione sono parecchio sviluppati e trattano ogni tipo di merce: dai generi alimentari alle armi, dalle pellicce ai gioielli, dagli animali a utensili di vario tipo, e così via. Meno sviluppati sono i rapporti commerciali tra il Ducato e l Impero a causa della difficoltà di comunicazione terrestre (che avviene principalmente in estate attraverso l altopiano di Mozia), e marina (attraverso l unico porto di Nemedev). Razze e classi del Ducato Il Ducato di Taenman ospita un enorme varietà di gente di ogni specie, razza, classe e religione. Ciascuna razza di personaggi ha alcuni luoghi di provenienza preferiti, anche se non obbligati: la seguente lista è solo indicativa per la provenienza dei PG. Razza Umani Elfi Nani Gnomi Halfling Mezzelfi Mezzorchi Provenienza Dovunque, nel Ducato, tranne che nella foresta di Nawar, in cui sono tutt al più ospiti per limitati periodi di tempo (gli elfi sono gelosi della loro foresta!). Si trovano soprattutto in città e villaggi. Foresta di Nawar (soprattutto). Colline boscose a nord del lago di Ryana. Città e villaggi (pochi). Monti Aral (soprattutto). Colline e colline boscose di Ryana. Città e villaggi (pochi). Terre Brulle (pochi). Colline boscose di Ryana (soprattutto). Foresta di Nawar. Altri luoghi come colline, città e villaggi (pochi). Dovunque (pochi dai monti Aral). Pochi. Dovunque, soprattutto accampamenti Erranti. Pochi. Monti Aral, colline, città, villaggi. Terre Brulle. La separazione dall Impero Nell anno 918 PC (l anno attuale è il 1214 Post Coronam), il duca Adab Fehr ha effettuato un colpo di stato precedentemente da lui preparato con grande cura. Brillante politico e diplomatico, il duca Adab aveva preso coscienza dell inadeguatezza dell Impero nella guida della Provincia Taenmica di cui era il governatore per mandato imperiale. Infatti l Impero stava passando un periodo di crisi interna in seguito noto come la Grande Crisi: si erano susseguiti nel corso degli ultimi 10 anni ben 7 imperatori, ciascuno dei quali prendeva il posto del precedente regnante in seguito ad una sua misteriosa e prematura scomparsa... C erano segni di guerra civile e le provincie ne risentivano. Il malcontento era diffuso ma nessuno aveva il coraggio e la forza necessaria per sfidare le legioni imperiali. In quell anno, nel Ducato era dislocata una intera legione, ai comandi del generale Primus Vant, che si trovava lì apposta per evitare disordini di qualunque tipo. I generali dell esercito imperiale giuravano, e giurano tuttora, fedeltà direttamente all imperatore e non al signore della provincia in cui si trovano. Nonostante ciò il generale Vant, nominato generale S13_Il libro di Tekan v01.doc1 - Pagina 5 di 26

6 dall imperatore Sargon XVIII, e a lui profondamente fedele, non riconosceva il suo successore Hiram XII, pur essendo stato costretto a rinnovare il suo voto di fedeltà verso di lui. Il duca Adab non faticò molto a convincerlo a passare dalla sua parte. Nonostante ciò il supporto del generale Vant e della maggior parte delle casate nobiliari del Ducato non sarebbero bastati a fronteggiare la furia dell Impero. Ma la grandissima abilità diplomatica del duca Adab riuscì a convincere i capi dei Quattro Clan nanici dei Monti Scudo ad intervenire a favore del duca. Così, assicuratosi della neutralità degli elfi di Nawar, il duca Adab Fehr mise in atto il suo piano, dichiarando l indipendenza del Ducato di Taenman dall Impero di Tanadar il 14 giorno del 4 mese dell anno 918 PC. La risposta dell Impero fu immediata: furono mandate due intere legioni imperiali a riprendere il controllo della regione, ma esse rimasero bloccate nell altopiano di Sindra dove trovarono a fronteggiarli gli eserciti dei nani dei Quattro Clan riuniti, oltre alla legione del generale Vant. Non una sola freccia fu scagliata né una goccia di sangue fu versata: l imperatore fu costretto a firmare il trattato di pace, detto Adabiano in onore del duca, e a riconoscere l indipendenza del Ducato di Taenman, per non vedere massacrate le sue truppe nella terribile tenaglia degli eserciti avversari. La battaglia di Sindra del 918 PC è ricordata come la meno sanguinosa e la più importante della storia del Ducato. Successivamente il duca Adab si adoprò per il resto della sua vita affinché il trattato venisse rispettato. Alla sua morte, avvenuta 16 anni più tardi, l alleanza tra Impero e Ducato era ormai rafforzata da una lunga serie di rapporti commerciali che rendevano soddisfatte entrambe le parti. A tutt oggi, 296 anni dopo la scissione dall Impero, il trattato Adabiano permane inviolato. La Luna dell Alleanza (Umani Elfi Nani) Simbolo del Ducato di Taenman S13_Il libro di Tekan v01.doc1 - Pagina 6 di 26

7 IL VILLAGGIO DI TAJRA La colonia di minatori di Tajra è un piccolo paese di poco più di 1000 anime costruito vicino ad una miniera di ferro molto produttiva ai confini nord-occidentali del Ducato di Taenman. Tajra ospita gente di vario genere: i minatori (umani, nani e gnomi) e gli artigiani (soprattutto fabbri e armaioli di ogni razza), sono i più numerosi. Si possono però anche trovare pastori, cacciatori, locandieri e perditempo nonché altri lavoratori di ogni tipo e razza. La miniera è pericolosa e talvolta fa delle vittime. Lo stesso fanno i mostri che popolano le zone circostanti al villaggio. E per questo che è nata la Casaccia, una sorta di istituto, finanziato da tutte le famiglie di Tajra, sotto la guida di mama Ranka. Questa energica donna, rimasta vedova quando il marito è morto in miniera 30 anni fa, si prende cura di tutti gli orfani e gli sbandati del villaggio offrendo loro un istruzione e un posto dove mangiare e dormire, e agli stranieri e ai disoccupati un posto di lavoro per mandare avanti l istituto e per insegnare ai giovani orfani e a chi altro voglia usufruirne, a pagamento, vari mestieri e conoscenze. Così, dalla Casaccia, escono giovani che hanno imparato a leggere e a scrivere, vari tipi di mestieri, ma anche, a seconda dei maestri che hanno avuto e che sono passati da Tajra, l uso delle armi, delle arti marziali, degli arnesi da scasso, degli strumenti musicali, delle erbe, dei rituali religiosi e anche della magia! Inoltre i pericolosi territori che circondano questo piccolo villaggio offrono un terreno perfetto per mettere in pratica quanto imparato! Dati di gioco Tajra è un piccolo paese di 1000 abitanti situato ai confini nord-occidentali del Ducato di Taenman, ai piedi dei monti Aral. Il governo è di tipo convenzionale con un potere centrale legale buono sotto il sindaco John Rendall. L ordine e la sicurezza sono tutelate dallo sceriffo Phillip Dance (Combattente di 7 livello legale buono) e dal suo vice Alan Pierce (combattente di 3 livello legale neutrale). Le forze dell ordine possono contare su 10 guardie fisse e su una milizia cittadina di 50 uomini, richiamabili in poche ore. Di seguito sono enumerate le altre personalità di spicco del villaggio con una breve descrizione: il bardo Tyd Masood, un elfo cieco che con la sua età approssimativa di 350 anni è il più vecchio abitante di Tajra; il chierico di Henox Terrel Devis, panciuto e tranquillo; la ladra halfling Mikel Quickfoot, disperazione dello sceriffo Dance; il mago umano Idlane, l unico del villaggio a possedere la licenza ducale di mago; il magistrato Nadine Grymstone, giudice giusta e inflessibile, non più giovanissima; il consigliere Bruce Tyler, consigliere e rappresentante ducale del villaggio; il fabbro Dutch Marshall, senza dubbio uno dei più abili nella sua professione in tutto il Ducato; il capo minatore Jack Coswell e il suo abile e prestante figlio Jake; il minatore nano Dunkan, ex guerriero e abile ma anziano minatore; l oste Ian Hestor, vecchio ma ancora in gamba gestore della taverna Il Piccone Spezzato ; la bellissima Mary Jane (car 17), locandiera trentenne dell omonima locanda, e le sue giovani cameriere Katie (car 13) e Margareth (car 12); la terribile mama Ranka, vedova energica ed enorme, che tutti temono e rispettano, padrona della Casaccia. Infine c è quella che la maggior parte degli abitanti del villaggio chiamano la banda dei marmocchi, un gruppo di scalmanati ed esagitati giovani che chiamano se stessi avventurieri e che sono sempre alla ricerca di guai (loro dicono avventure ). La composizione razziale del villaggio è piuttosto varia con una predominanza di umani e nani: ci sono circa 800 umani, 100 nani, 50 gnomi, 40 halfling, 20 mezzelfi, 10 elfi e 5 mezzorchi. S13_Il libro di Tekan v01.doc1 - Pagina 7 di 26

8 LA FORESTA DI NAWAR La foresta di Nawar è ciò che resta della foresta che, fino a poco più di mille anni fa, ricopriva la maggior parte della penisola taenmica. Con l arrivo dell Impero e della civiltà con le sue opere di bonifica delle paludi e di disboscamento, la foresta si è ritirata sempre di più e con essa la società elfica che ospitava. Gli elfi, che inizialmente avevano optato per il non interventismo e che si erano nascosti nelle profondità della foresta, alla fine furono costretti a rivelarsi per interrompere il disboscamento. Fu così che cominciò a scomparire misteriosamente la gente che osava addentrarsi troppo nella foresta fino a quando si giunse allo scontro tra l Impero di Thanadar e gli elfi di Nawar. La guerra fu sanguinosa e fu interrotta solo dall arrivo di un terzo contendente: gli orchi dell Impero Kharran. Riunitisi per affrontare il nemico comune, umani ed elfi riuscirono ad allontanare la minaccia degli orchi e, dopo quasi due secoli di guerre, nel 598 PC, i Kharran furono sconfitti. Nello stesso anno nacque l Alleanza Na wariana tra umani ed elfi che ancora oggi, dopo più di sei secoli, continua a durare. I termini dell Alleanza sono i seguenti: gli elfi si impegnano a curare e proteggere la foresta e a fornire alle altre razze, mediante appropriati commerci, le risorse che essa offre, nonché, in caso di necessità, un appoggio militare. In cambio essi sono riconosciuti come gli unici padroni di Nawar e, pur rispettando la regola dell Ospitalità, hanno ottenuto di poter essere l unica razza che risieda stabilmente in tale foresta. L unica eccezione è costituita da pochi elementi della società druidica e da alcuni ranger di diverse razze che sorvegliano e proteggono l integrità della foresta. La comunità elfica di Nawar è costituita da alcuni villaggi governati dal Consiglio dei Saggi, gli esponenti più anziani tra gli elfi: alcuni addirittura sono stati testimoni della guerra contro gli orchi e dell Alleanza Nawariana. Gli elfi di Nawar credono nella reincarnazione: secondo loro lo spirito di un elfo continua a reincarnarsi fintanto che non ha raggiunto il suo scopo. Ciascuno di loro ha uno scopo diverso e nasce con determinati talenti innati che gli serviranno per raggiungerlo. E per questo motivo che i neonati vengono separati dai loro genitori immediatamente dopo la nascita e portati in una comunità apposita in cui avranno modo di crescere e di sviluppare le proprie potenzialità senza nessun tipo di contaminazione o imposizione esterna. In questo modo inoltre gli elfi sono portati a rispettare ed aiutare qualsiasi altro elfo che potrebbe essere suo fratello, suo padre o suo figlio! Così gli elfi si sentono figli della comunità e sempre pronti ad andare in aiuto ad un altro fratello elfo. Per i Nawariani esiste una sola anima gemella: se si sposano è per tutta la loro vita che può durare non solo parecchi secoli, ma addirittura parecchie reincarnazioni! A causa di ciò la loro comunità è molto chiusa e i matrimoni interrazziali sono molto rari e mal visti se non addirittura fuori legge. Durante la sua vita un elfo di Nawar passa diverse fasi: la fanciullezza, durante la quale il suo compito è giocare e imparare, la giovinezza, nella quale deve definire il suo ruolo nella società elfica e nella vita e deve specializzarsi in una professione, l età adulta e infine la vecchiaia che l elfo deve dedicare alla comunità perché le sue esperienze e conoscenze siano trasferite ai giovani nel ruolo di maestri o di capi della comunità. All interno della società elfica ci sono vari ordini che individuano alcune professioni e ruoli specific i. Alcuni esempi di questi ordini sono: l ordine dei Leafers, elfi che hanno dedicato la loro vita all arte della guerra e in particolare all uso dell arco in cui sono maestri assoluti (arcieri arcani). I Treekeepers, o Custodi degli Alberi, ordine di chierici e druidi difensori della natura e della foresta. Poi ci sono gli artigiani, gli erboristi, i compositori, i maghi, i cacciatori e così via. I segreti di questa affascinante comunità sono gelosamente custoditi dai sui membri, ma l antico isolazionismo è stato superato e ora gli elfi di Nawar intrattengono rapporti commerciali, culturali e di ospitalità con i loro vicini umani. S13_Il libro di Tekan v01.doc1 - Pagina 8 di 26

9 L IMPERO DI NADAR (O THANADAR) L Impero di Nadar (o Thanadar) dura da 1214 anni, da quando il primo imperatore, Sargon I, fu incoronato Imperator mundi per volontà umana e divina (il mondo allora conosciuto era costituito dal solo continente di Hebrom). La sua capitale risiede nella città di Nadar nella regione di Nadarea. Il lungo periodo di durata di tale impero ha profondamente condizionato la civiltà dell intero continente che ormai utilizza la sua cultura, le sue usanze, il suo calendario (*) e la sua lingua (il Nadariano, anche detto Comune). Il suo Allineamento è Legale Neutrale e il suo governo è incentrato nelle mani dell Imperator che è affiancato dal Consiglio Imperiale, costituito dai rappresentanti dei governatori delle Province, dei nobili interni, dei Cavalieri Scarlatti (**) e dei capi delle razze e delle nazioni alleate. Il controllo diretto delle singole province è demandato ad alcuni governatori scelti personalmente dall imperatore e il cui mandato va confermato ogni 5 anni. E pratica comune che la carica (che comporta anche un titolo nobiliare a seconda della provincia controllata) sia tramandata ereditariamente, sempre a meno di una mancata conferma da parte dell imperatore. L esercito imperiale è diviso in Legioni, ciascuna delle quali è ai comandi di un Generale nominato dall Imperator a cui giura fedeltà. La razza dominante è quella umana, tutti gli imperatori sono umani e così è, tranne per rarissimi casi nella storia, anche per i governatori, i nobili e i generali degli eserciti. Il simbolo dell Impero è un grifone rampante con gli artigli protesi e con in testa una corona d alloro: la corona imperiale. I Grifoni sono molto rispettati nell Impero e la cavalleria grifoniana è molto famosa e temuta. Il saluto imperiale è Grifo Rex. Situazione Attuale A seguito della scissione del Ducato di Taenman del 918, varie altre regioni tentarono di seguire l esempio del duca Fehr, ma la maggior parte delle rivolte fu repressa nel sangue e questo non fece altro che aggravare la condizione di un Impero che ormai stava crollando su se stesso. Il susseguirsi dei disordini e lo scioglimento dell ordine dei Cavalieri Scarlatti (**), maggiore organo di giustizia e di coesione interna dell Impero, causarono, nei decenni e nei secoli che seguirono quella che ormai è conosciuta come la Grande Crisi, lo spezzettamento dell Impero in una confederazione di stati che, solo nominalmente, rispondevano all Imperatore: quest ultimo ormai si trovava a regnare direttamente solo sulla Nadarea e su poche altre regioni attigue. La situazione attuale non è molto differente e ormai si crede che l Impero sia destinato a spegnersi lentamente... se non fosse per delle voci che girano secondo cui il tempo sia vicino perché il Grande Imperatore sia destinato a tornare! Secondo la leggenda questa figura leggendaria dovrebbe risvegliare l ordine sopito dei Cavalieri Scarlatti e, con essi, riportare l Impero al suo antico splendore! Ma queste sono solo leggende raccontate dai bardi... (*) Vedi Calendario Nadariano (pag 18). (**) I Cavalieri Scarlatti Antico ordine indipendente di Cavalieri formatosi contemporaneamente all Impero con lo scopo di proteggerlo da minacce interne ed esterne. Era costituito da un gruppo ristrettissimo di persone, di ogni razza e classe, che a seguito di prove durissime, mirate a testarne le capacità e la fedeltà all Impero, venivano nominati Cavalieri. Essi erano contraddistinti da armi e armature incantate di Acciaio Scarlatto, di cui solo gli appartenenti all Ordine conoscevano i segreti, e dal fatto di possedere le più eterogenee e stravaganti cavalcature. Circa 3 secoli fa, ai tempi della Grande Crisi dell Impero, l Ordine dei Cavalieri Scarlatti si è sciolto, in circostanze misteriose, e da allora non esiste più, sebbene si mormori della possibilità di un suo futuro ritorno... Il Grifo Simbolo dell impero di Nadar S13_Il libro di Tekan v01.doc1 - Pagina 9 di 26

10 L IMPERO DI KHARRAN Terribili, sanguinari, spietati guerrieri, i Kharran sono noti in tutto il mondo per la loro crudeltà e ferocia in battaglia. Tutto quello che si sa su di loro lo si è scoperto nei quasi due secoli (dal 412 al 598 PC) di dominazione subita da parte delle regioni del sud del continente di Hebrom. L impero di Kharran è composto essenzialmente di orchi, che hanno un posto di predominio e di comando al suo interno. C è anche un elevato numero di umani e una minore quantità di elfi scuri e altre razze di umanoidi malvagi, fra cui anche i licantropi che sono stati importati nel continente di Hebrom! E infatti dal periodo di dominazione Kharran che sono stati avvistati i primi mannari e che si è sentito parlare della malattia nota come Licantropia. I Kharran vivono per la guerra, a cui vengono addestrati e abituati fin da neonati. Se qualcuno di loro non è portato per la battaglia, semplicemente non raggiunge l età adulta! Sono esperti in ogni strategia e tattica militare, lecita o illecita, anzi, per loro il termine lecito perde di significato. Non conoscono onore né correttezza. Le posizioni di comando vengono assunte dai più forti tra loro, e mantenute solo finché questi non vengono sconfitti, e uccisi nella maggior parte dei casi, da qualcuno che sia più forte, o più astuto, o semplicemente più in gamba di loro: non possono mai abbassare la guardia. Godono nel combattere, nel procurare dolore e sporcarsi di sangue; amano saccheggiare, uccidere, rubare e lo fanno ogni volta che ne hanno l occasione. Nonostante queste caratteristiche, il loro è un impero forte e stabile, tenuto insieme con la forza e la paura, e le nazioni conquistate vengono spazzate via o ridotte in schiavitù. A seguito della loro invasione nel continente di Hebrom, l Impero di Thandar si è organizzato per fare fronte alla minaccia rappresentata dai Kharran, predisponendo una solida difesa costiera e potenziando ulteriormente la già imponente flotta militare. Questi accorgimenti hanno sempre permesso di ricacciare indietro il nemico che, dai tempi della prima invasione, non è mai più riuscito a mettere piede sul continente. Negli ultimi secoli l impero di Kharran non ha più rappresentato una minaccia per il continente e gli avvistamenti delle temute navi orchesche si sono sempre più diradati nel tempo fino a scomparire del tutto: non si ha più nessuna notizia di tale impero da ormai 5 secoli! Il Serpente Alato Simbolo dell impero di Kharran S13_Il libro di Tekan v01.doc1 - Pagina 10 di 26

11 GLI URANI Gli Erranti (Urani) La comunità degli Erranti o, come loro chiamano se stessi, Urani, è un popolo di nomadi senza patria che mantengono la loro lingua (l Urano) e le loro tradizioni di fronte all avversione e alla diffidenza delle altre popolazioni. Essi vagano per il mondo alla ricerca della loro mitica città originaria scomparsa: Ur. Secondo la leggenda, in essa vivevano insieme in pace uomini e draghi e la magia era molto sviluppata ed innata per tutti i suoi abitanti. A causa di una tragica catastrofe non meglio specificata, la città di Ur sarebbe andata distrutta con la maggior parte dei suoi abitanti, segreti e tesori circa 6000 anni fa, costringendo i sopravvissuti al nomadismo. E così, da allora, gli Urani vagano per il mondo tramandando la loro storia, le loro tradizioni e i loro segreti, che custodiscono gelosamente, esclusivamente per via orale, in modo che tali informazioni non possano cadere in mani sbagliate. Essi costituiscono un popolo a parte per lo più formato da umani e con una piccola percentuale di mezzelfi, mezzorchi e altri incroci di razze (è sempre presente, e predominante, una componente umana). In realtà essi non sono dei veri e propri umani: infatti sono il frutto dell incrocio tra umani e draghi: hanno tutti la magia innata, potenzialmente, in quantità più o meno grandi a seconda dell individuo, ma non tutti la sviluppano per diventare stregoni. Il loro è principalmente un popolo di barbari, ladri, guerrieri e stregoni. A volte si stabiliscono per un certo periodo di tempo in una determinata zona, di cui si fanno protettori. Talvolta questa loro pausa dai continui vagabondaggi pare che sia motivata dalla presenza, in tale territorio, di un minerale dotato di leggendari poteri magici conosciuto come Igmerald di cui gli Urani conoscerebbero a fondo tutti i segreti. Difficile dire quale sia la verità e quali segreti ancora nasconda questo disprezzato ma affascinante popolo errante! Igmerald I cristalli di Igmerald, se trattati appropriatamente, come solo gli Urani e pochi altri esseri viventi sanno fare, hanno alcuni notevoli poteri. I più comuni e conosciuti sono i poteri divinatori che permettono, in certa misura, la predizione del futuro, la localizzazione di oggetti, luoghi e creature e l individuazione e identificazione di particolari energie. Inoltre si dice che l Igmerald abbia il potere di rendere magici oggetti e sostanze e pare che venga usato anche nell arte dei tatuaggi magici di cui gli Urani sono maestri e che permettono il potenziamento fisico e mentale dell individuo a cui sono applicati. Famiglie La società degli Urani è organizzata e strutturata in famiglie. Ciascuna famiglia è composta da circa individui e la sua guida è affidata al capofamiglia, ruolo che nella maggior parte dei casi è sostenuto dallo stregone più potente della famiglia. Il capofamiglia è colui che prende le decisioni e che ha potere di giudizio, di vita e di morte sugli altri membri della famiglia, anche se di solito, quando deve prendere decisioni importanti si consulta con gli esponenti più vecchi e saggi della comunità. Un capofamiglia ha inoltre il potere di adottare un personaggio che diventa, a tutti gli effetti, un nuovo membro della famiglia. Raramente però tale adozione, suggellata da una cerimonia presieduta dal capofamiglia e a cui sono presenti anche tutti gli altri membri della famiglia, avviene per persone non appartenenti al popolo degli Urani. Essa infatti è solitamente usata per permettere a qualcuno di cambiare famiglia, con il permesso del capofamiglia della famiglia originaria, soprattutto in caso di matrimoni interfamigliari. Comunità Quando più famiglie si riuniscono in uno stesso luogo, di solito in accampamenti provvisori dove le abitazioni sono costituite principalmente da tende di diverse dimensioni, formano delle comunità più grandi, controllate da un consiglio dei capifamiglia. Queste comunità non sempre sono bene accette nei luoghi in cui si stabiliscono ed è per questo che il consiglio dei capifamiglia manda ai regnanti della regione una delegazione (con doni manifatturieri e promesse di pace) per stabilire le condizioni della loro permanenza in quel luogo. Se tali condizioni non sono accettabili o se i regnanti intimano loro di allontanarsi, gli Urani si ritirano nella maggior parte dei casi. Assai raramente è capitato che abbiano intrapreso una guerra per il controllo del territorio, anche perché solitamente i regnanti non sono tanto stupidi da sfidarli e inoltre riescono ad ottenere numerosi vantaggi (per lo più economici e commerciali) dalla loro permanenza nella zona. Il punto di maggior conflitto, di solito, si ha nelle decisioni che riguardano l uso della stregoneria da parte degli Urani e la loro amicizia coi draghi, buoni o cattivi che siano. Tali problemi si risolvono però con precise regolamentazioni che soddisfino entrambe le parti. Normalmente, se non costretti diversamente dalle restrizioni impostegli dai precedenti abitanti del luogo, gli Urani intrattengono con i draghi un rapporto di reciproco rispetto e, talvolta, di amicizia e alleanza. Essi non attaccano mai tali creature, a meno che non siano costretti a difendersi da loro. In alcuni casi, l amicizia con i draghi è talmente stretta che prende le caratteristiche di una vera e propria fratellanza. Tale rapporto viene addirittura suggellato con particolari cerimonie, come la S13_Il libro di Tekan v01.doc1 - Pagina 11 di 26

12 cosiddetta cerimonia del Nome, patto di sangue in cui viene assegnato un nome umano a un drago e un nome draconiano a un Urano e che lega indissolubilmente (secondo gli Urani) i destini dei due esseri. Dati di gioco Gli Urani o Erranti, come sono conosciuti dalle altre popolazioni, hanno le seguenti caratteristiche: Razze ammesse: Umani, Mezzelfi, Mezzorchi o altri incroci tra la razza umana (componente predominante) e un altra razza compatibile. Linguaggi automatici *: Comune e Urano (linguaggio segreto ). Linguaggi bonus: Qualsiasi (tranne linguaggi segreti diversi dall Urano). Sangue umano: Per tutte le capacità e gli effetti speciali un Urano è considerato un umano. Questo è valido anche se è un mezzelfo o un mezzorco in quanto il sangue umano è predominante. Classe preferita: Stregone. La classe stregone di un Urano multiclasse non conta per determinare se subisce penalità ai PE. Abilità *: Le abilità Comunicazione Segreta e Utilizzare Oggetti Magici sono abilità di classe (qualunque sia la classe del personaggio). Potere: Indipendentemente dalla classe scelta, un Urano con un punteggio di Carisma 10 o superiore, dal 3 livello impara a percepire le auree magiche e diventa in grado di lanciare l incantesimo di livello 0 individuazione del magico una volta al giorno, come uno stregone di 2 livelli inferiori rispetto al livello del personaggio. Questa è una capacità magica. Artefatti Uranici: Si dice che esistano particolari oggetti magici, con cristalli di Igmerald incastonati, che possono essere utilizzati solo dagli Urani, grazie alla componente draconiana presente nel loro sangue. Per tutto il resto gli Urani sono uguali alla razza cui appartengono. * Caratteristica presente solo se il personaggio ha ricevuto un appropriato addestramento tra gli Urani. Il Drago Simbolo degli Urani S13_Il libro di Tekan v01.doc1 - Pagina 12 di 26

13 I CAVALIERI DI LARISTAN L ordine dei Cavalieri di Laristan fu fondato dal duca Jon Cornwell di Laristan nel 178 Post Coronam. Nel corso dei suoi più di mille anni di storia subì vari cambiamenti. Inizialmente nacque allo scopo di accontentare le richieste dei figli cadetti delle famiglie nobili, i cosiddetti nobili senza feudo, in modo da riconoscere loro alcuni diritti nobiliari, un titolo e una condizione soddisfacente che desse a tali persone dei ruoli di prestigio e di comando a capo delle forze armate ducali. Solo i nobili potevano far parte di tale ordine: ricevevano una approfondita istruzione culturale e seguivano una rigida e approfondita educazione militare, basata su principi di onore, rispetto e disciplina. Il loro motto era, ed è tuttora, Ius et Honor, dove Ius sta per Iustitia, Giustizia, e il termine Honor indica Onore e dedizione alla patria. Essi sono votati al dio del Bene Henox, da cui traggono forza e insegnamento, che usano contro i nemici del Ducato. I Cavalieri costituivano l élite dell esercito ducale e la maggior parte dei comandanti di tale esercito venivano proprio da questo ordine. Tuttavia, il ruolo dei Cavalieri di Laristan divenne fondamentale solo nel momento di maggior crisi del Ducato di Taenman. Quando nell anno 412 PC la terribile orda degli orchi dell impero di Kharran si insediò nella regione taenmica, devastando l intera penisola, la città di Laristan, difesa dai suoi coraggiosi cavalieri, fu l unica fortezza umana a resistere, per quasi due secoli, alla dominazione orchesca. Questa strenua difesa permise di porre un freno all avanzata dei Kharran e di fornire alle legioni dell impero di Thanadar, dopo continue disfatte e fallimenti, un avamposto per la riconquista del territorio. Fu proprio durante la dominazione Kharran che nacque il mito di Laristan e dei suoi Cavalieri e che sorsero figure leggendarie come Tahir Ironhand e Roi Trajan. In questo periodo, chiunque si distinguesse per coraggio ed eroismo era considerato degno di diventare cavaliere e per la prima volta tale carica fu rivestita anche da non nobili. Da allora, chiunque dimostri particolari doti di nobiltà d animo e di abilità militare, anche se non nobile, viene sottoposto ad una prova che, se superata, porta all investitura al rango di Cavaliere. I Cavalieri di Laristan giurano fedeltà al Duca di Taenman e le loro fila furono determinanti per la risoluzione pacifica della questione della separazione dall impero di Nadar nel 918 PC: guidati dal generale Vant, nominato Cavaliere di Laristan ad honorem, si affiancarono alla sua legione imperiale ribelle schierandosi nell altopiano ghiacciato di Sindra in una posizione di primo piano di fronte alle temibili armate imperiali, permettendo col loro coraggio e con la loro temerarietà di evitare una sanguinosissima guerra fratricida. All interno del Cavalierato si individua una precisa gerarchia militare, dove il grado di comando si ottiene più per meriti militari piuttosto che per diritti nobiliari, anche se i giovani delle famiglie nobili del Ducato continuano a seguire un educazione da Cavalieri, lasciando però loro, alla fine di tale periodo di addestramento, la facoltà di scegliere se diventare Cavalieri o se abbandonare la disciplina militare. Nell ordine si individuano diversi corpi che spaziano dalla fanteria leggera a quella pesante, dalla cavalleria ad unità di assalto a cavallo o appiedate. Il loro addestramento permette una notevole versatilità, comprendendo unità di infiltrazione, di arcieri e balestrieri, nonché la capacità di agire in sincronismo con truppe di maghi e di unità volanti. Tutto ciò, insieme alla sicura fedeltà e disciplina, rende i Cavalieri di Laristan uno strumento insostituibile per le strategie dell esercito ducale. I Cavalieri contribuiscono anche a mantenere l ordine nelle principali città ducali e un corpo scelto di circa 200 uomini costituisce la guardia ducale, le truppe private del duca di Taenman. Il loro ruolo come paladini dell ordine e della legge e come difensori dei confini del Ducato li rendeva agli occhi di tutti gli abitanti della regione degli autentici eroi! In realtà ultimamente molte persone, anche tra i cavalieri stessi, cominciano a credere anacronistiche le dottrine seguite dall Ordine, ora che, in un tempo di pace, i loro servigi non sono più così indispensabili. Alcuni addirittura li accusano di essere degli esaltati guerrafondai ed, in effetti, all interno del Cavalierato si sta facendo strada un movimento che acclama come suo dio protettore il dio della guerra Borgol, piuttosto che non il dio della Giustizia Henox Decisamente questo non è il periodo migliore dell ordine dei Cavalieri di Laristan! Il Giglio Simbolo dei Cavalieri di Laristan S13_Il libro di Tekan v01.doc1 - Pagina 13 di 26

14 CLASSE DI PRESTIGIO: MONACO DELLE SPADE By Golden Master Il monaco delle spade (anche detto maestro delle spade ) è un monaco che ha dedicato la sua vita allo studio del ki nell uso della katana. La sua dedizione a tale arma è totale e così profonda che essa diventa una vera e propria estensione del suo corpo. La dottrina che seguono gli appartenenti a tale classe è detta la Via della Katana. Esistono pochissimi praticanti di tale disciplina su tutto il mondo di Tekan. La sua esistenza è infatti sconosciuta alla maggior parte della gente comune e i suoi segreti sono tramandati a pochissimi eletti da più di 6000 anni. Molti di essi sono andati perduti a seguito della morte dei loro custodi, scomparsi senza averli tramandati a nessuno. Alcune leggende dicono che esistono dei manuali o altri tipi di scritti nei quali sarebbero riportati alcuni di tali segreti perduti, ma non si hanno prove della loro esistenza. A tutt oggi (secolo XIII PC) sono pochissimi coloro che conoscono i segreti per forgiare le katane, spade dalle qualità superiori alla maggior parte delle altre armi. Si ritiene che l arte del forgio di una Katana Sacra, o Wakizaki, katana dai grandi poteri leggendari, creata appositamente per gli appartenenti all ordine, sia andata definitivamente perduta da millenni e il numero di tali spade ancora in circolazione nel mondo è piccolissimo. A causa della segretezza della Via della Katana, i monaci delle spade sono per lo più eremiti o comunque mantengono segreta la loro appartenenza a tale ristretta cerchia di eletti. Finora non si è mai sentito parlare di scuole o monasteri dove quest arte venga insegnata, ma essa viene tramandata singolarmente a pochi prescelti. Un monaco delle spade deve prima essere istruito ai precetti dell arte dei monaci e all uso della katana e solo dopo che ha appreso a fondo i segreti della contemplazione può passare allo studio della Via della Katana che consis te principalmente nell apprendimento della cosiddetta Danza della Spada. Tale splendida danza mortale richiede una concentrazione e una perfezione interiore elevatissimi. I non-monaci o gli ex-monaci non possono apprenderne i segreti. Dati di gioco Dado Vita: d8 Requisiti: Per aspirare ad essere un monaco delle spade un personaggio deve soddisfare tutti i seguenti requisiti: Allineamento: Legale Classe: Monaco (almeno di 8 livello. Non ex-monaci) Competenza: Katana Caratteristiche: Destrezza e Saggezza 13 o superiore. Talento: Arma focalizzata (katana) Abilità di classe: Un monaco delle spade ha le stesse abilità di classe e le stesse competenze di un monaco (più la competenza requisita nella katana o come arma esotica, ad una mano, o come arma da guerra, a due mani, o entrambe). Un monaco delle spade inoltre utilizza la katana come se fosse un arma da monaco (come kama, nunchaku e siangham), con tutti i vantaggi che comporta (come la possibilità di usare attacchi speciali come raffica di colpi, attacco stordente, ecc.). Il bonus di attacco base e il numero di attacchi usati sono però quelli relativi al combattimento senz armi di un monaco di livello pari alla somma delle due classi (monaco e monaco delle spade). In compenso, per il combattimento senz armi il monaco usa il bonus di attacco (e il numero di attacchi) normale e il danno senz armi non viene ulteriormente incrementato: il monaco delle spade privilegia il combattimento con la katana, a discapito del combattimento senz armi. Per ogni livello acquisito in tale classe i bonus ai tiri salvezza e alla CA e la velocità senza armatura sono gli stessi di quelli di un monaco di livello dato dalla somma delle due classi. Un monaco delle spade, invece di apprendere le abilità speciali del monaco, ottiene le seguenti abilità speciali: 1 livello: Danza della spada: 1/giorno, intimidisce, +1d4 ai danni. 2 livello: Colpo ki (+1). 3 livello: Danza della spada: 2/giorno, intimidisce, +1d6 ai danni. 4 livello: Un talento a scelta tra: Attacco Rapido, Attacco Turbinante, Estrazione Rapida o Arma Focalizzata Superiore (katana). 5 livello: Danza della spada: 3/giorno, intimidisce, +1d8 ai danni. 6 livello: Colpo ki (+2). S13_Il libro di Tekan v01.doc1 - Pagina 14 di 26

15 7 livello: Danza della spada: 4/giorno, intimidisce, +1d10 ai danni. 8 livello: Un talento a scelta tra: Attacco Rapido, Attacco Turbinante, Estrazione Rapida, Arma Focalizzata Superiore (katana) o Critico Superiore. 9 livello: Danza della spada: 5/giorno, intimidisce, +1d12 ai danni. 10 livello: Colpo ki (+3). Danza mortale della spada: 1/giorno, intimidisce, +1d20 ai danni. Danza della spada: E un azione di round completo che non provoca attacchi di opportunità. Se il monaco delle spade subisce dei danni o viene distratto mentre la effettua deve superare una prova di Concentrazione (come per il lancio di un incantesimo: vedi Manuale del Giocatore a pag. 67). Può essere effettuata un limitato numero di volte al giorno a seconda del livello di esperienza. I suoi effetti durano per un numero di round pari a 3 + il bonus di Saggezza del monaco delle spade. Gli avversari che hanno assistito a tale danza (alla fine del round di esecuzione) possono risultarne intimiditi: l effetto è uguale a quello dell incantesimo Paura lanciato da uno stregone dello stesso livello del monaco delle spade. Per tutta la durata dell effetto i danni con la katana sono incrementati del valore indicato. Se viene effettuato un colpo critico anche questi danni sono moltiplicati. La danza ha inoltre la capacità di risvegliare il potere di una Katana Sacra per la durata dell effetto. Colpo ki: La katana si considera come un arma magica con bonus pari al valore indicato. Tale bonus non si aggiunge al tiro per colpire o per i danni, ma serve per attaccare creature che possono essere colpite solo da armi magiche. Se la katana è già magica di per sé, si usa il bonus migliore. Arma Focalizzata Superiore (katana): Da un ulteriore bonus +1 al tiro per colpire con la katana. Necessita del talento Arma Focalizzata (katana) e può essere preso una volta sola. Gli altri talenti sono descritti nel Manuale del Giocatore e necessitano dei normali prerequisiti. Critico Superiore: Raddoppia (cioè aggiunge un bonus +2) la portata della minaccia di critico della katana. E cumulativo con altri effetti analoghi. Danza mortale della spada: Ha gli stessi effetti della Danza della spada. Se effettuata con una Katana Sacra viene risvegliato il potere Colpo ki (+5). Katana Arma esotica media (o arma da guerra grande). Prezzo: 400 MO. Danno: 1d10. Critico: x2. Peso: 2,7 kg. Tagliente. Arma perfetta: +1 al tiro per colpire. Wakizaki: Katana Sacra E una katana magica creata appositamente per i monaci delle spade. Ne esistono diverse versioni, con poteri differenti a seconda dell incantamento ricevuto. Tutte quante però possono essere risvegliate da una Danza della spada donando temporaneamente al suo possessore un livello in più come monaco delle spade. S13_Il libro di Tekan v01.doc1 - Pagina 15 di 26

16 IL PANTEON DELLE DIVINITÀ DI TEKAN NOME RUOLO A. M. DOMINI TIPICI FEDELI Henox Dio del Bene L-B Bene-Legge-Guarigione-Sole-Protezione-Guerra Il Drago di Luce. E anche il dio del sole, della giustizia, dell onore, della verità, e di tutto ciò che è sacro. Combatte ogni forma di ingiustizia e corre in aiuto dei più deboli. Avatar: paladino. Simbolo: testa di drago rivolta a destra, in oro. Arma preferita: mazza. Barkùl Dio del Male C-M Male-Caos-Morte-Inganno-Distruzione-Guerra Il Drago di Tenebra. E anche il dio del caos, della vendetta, dell inganno, del massacro, della paura, della tirannia e di tutto ciò che è sacrilego. Gode delle sofferenze altrui. Avatar: demone vendicatore. Simbolo: testa di drago rivolta a sinistra, in ossidiana. Arma preferita: morning star. Nimìr Phazàr Dio della Neutralità N-N Conoscenza-Acqua-Fuoco-Terra-Aria Il Drago Cangiante (o Invisibile). E anche il dio della conoscenza, degli elementi e dei druidi. Opera al fine del mantenimento dell Equilibrio. Avatar: druido. Simbolo: testa di drago rivolta in avanti, in pietra di luna (cambia colore). Arma preferita: bastone ferrato. Zaràn Dea dell Acqua C-N Acqua-Caos-Animale -Vegetale L Unicorno Azzurro. E anche la dea del mare, della natura e dei boschi, della caccia, dell agricoltura e degli animali. Difende la Natura. Avatar: ninfa/satiro (tritone). Simbolo: goccia d acqua con dentro un unicorno rampante. Arma preferita: spada lunga/corta. Imradan Dea del Fuoco N-M Fuoco-Male-Sole -Distruzione La Fenice Dorata. E anche la dea della passione, dell arte astratta e della distruzione. Cambia continuamente umore e scopi. Ama divertirsi in modi spesso distruttivi. Non rispetta nulla. Avatar: efreeti. Simbolo: fiamma da cui sorge la fenice. Arma preferita: ascia. Brianor Dio della Terra L-N Terra-Legge-Forza-Protezione La Grande Quercia. E anche il dio dei nani, degli artigiani e della legge. E conosciuto anche come il Forgiatore e il Giudice. Difende i nani. Rispetta e protegge tutto ciò che dura, compresi patti e amicizie eterne. Avatar: nano. Simbolo: quercia e martello. Arma preferita: martello da guerra. Nabèth Dio dell Aria N-B Aria-Bene-Guerra-Viaggio Il Roc Bianco. E anche il dio della poesia, dello scherzo, degli arcieri, degli uccelli e delle distanze. E conosciuto anche come il Messaggero. Difende elfi, gnomi ed halfling. Ama arte, musica e poesia. Avatar: angelo arciere. Simbolo: freccia alata. Arma preferita: arco lungo/corto. Khamanàl Dea della Morte N-N Morte-Magia-Distruzione La Morte, armata di falce (lich). E la dea della morte, del tempo, del destino, della vecchiaia e di tutto ciò che finisce. Regola e controlla il Regno dei Morti. E calma, impassibile e bellissima. Avatar: donna bella e misteriosa. Simbolo: teschio con due falci incrociate. Arma preferita: falce. Heseret Dio della Magia L/C-N Magia-Conoscenza-Legge/Caos L Osservatore (beholder). E anche il dio della stregoneria, delle conoscenze arcane e delle energie cosmiche. Regola e controlla le forze e le creature magiche. Avatar: mago con veste d argento. Simbolo: occhio in argento. Arma preferita: pugnale. Nurik Dea della Fortuna C-N Fortuna-Inganno-Viaggio La Gatta dagli occhi a specchio. E anche la dea dell amore, della bellezza, dei segreti, della ricchezza, delle strade e della musica. Difende ladri, compositori, amanti, mercanti e viandanti. Avatar: vagabondo. Simbolo: specchio con occhi di gatto. Arma preferita: stocco. Enìas Dea della Guarigione C-B Guarigione-Protezione-Conoscenza La Sfinge di Cristallo. E conosciuta anche come la Guaritrice e la Consolatrice, nonché come la dea piangente. Avatar: guaritore. Simbolo: calice di cristallo. Arma preferita: bastone. Borgol Dio della Guerra L-M Guerra-Forza-Protezione Il Titano d Acciaio. E anche il dio del tuono, della forza, del valore e della strategia militare. Ama qualsiasi battaglia e spesso vi si unisce come partecipante. Se non ci sono guerre le provoca! Avatar: guerriero dal guanto di ferro. Simbolo: scudo con pugno guantato. Arma preferita: spadone. S13_Il libro di Tekan v01.doc1 - Pagina 16 di 26 Paladin i, Creature buone Creature malvagie Druidi, Saggi, Studenti Ranger, Druidi, Barbari, Contadini, Pastori, Marinai, Elfi, Mezzelfi, Gnomi, Halfling Barbari, Guerrieri, Artisti, Orchi, Mezzorchi, Nani, Umani Guerrieri, Monaci, Artigiani, Uomini di legge, Nani Ranger, Bardi, Poeti, Arcieri, Elfi, Mezzelfi, Gnomi, Halfling Necromanti Maghi, Stregoni, Apprendisti Ladri, Bardi, Poeti, Musicisti, Spie, Avventurieri, Mercanti Guaritori, Saggi Guerrieri, Barbari, Monaci

17 Queste sono le 12 divinità medie del mondo di Tekan, anche conosciuti come Figli di Tekan. Esistono anche altre divinità fra cui le divinità maggiori, anche conosciute col nome di Antenati o Dormienti, e le divinità minori, creature immortali che servono questi dodici dei e si aggirano su Tekan o nei piani di esistenza dei loro padroni per assolvere ai compiti che vengono loro assegnati, al fine di poter un giorno diventare divinità medie a loro volta. Gli dei, come tutto in questo universo, sono nati dall unione di due entità superiori, gli dei degli dei, ciò di cui è composto l intero creato: Tyr (materia, luce) e Yak (nulla, tenebre). Parte di loro è presente in ogni essere animato o inanimato, in ogni forza, energia o entità, in diverse quantità e proporzioni. Esistono diverse teorie filosofico/religiose su di essi (ignote ai più). Ciascuna di queste divinità ha una forma di manifestazione, che è il modo in cui si presentano nel loro piano di esistenza, e uno o più avatar, che rappresentano la forma mortale con cui si manifestano nel mondo di Tekan. Regole strettissime (il cui rispetto è controllato da osservatori esterni, servitori di divinità maggiori) limitano la quantità e i modi di interventi divini diretti su Tekan. Ciononostante gli dei amano aggirarsi tra i mortali e interagire con loro, direttamente o indirettamente tramite i loro servitori e seguaci. Le loro rivalità spesso si risolvono con guerre e competizioni tra i mortali. S13_Il libro di Tekan v01.doc1 - Pagina 17 di 26

18 CALENDARIO NADARIANO L anno, secondo il Calendario Nadariano, dura 361 giorni divisi in 12 mesi, di 30 giorni ciascuno, più un giorno, detto Novum, tra il 2 e il 3 mese, che segna l inizio dell anno solare e della stagione primaverile. Ciascun mese è diviso in 5 settimane di 6 giorni ciascuna (in un calendario precedente le settimane erano di 7 giorni, da cui il nome). I mesi seguono i cicli lunari: il giorno 1 (Kalendae) si ha il novilunio, il 16 (Idae) si ha il plenilunio. Il Novum è un giorno di novilunio a sé stante che serve per il rifasamento del conteggio dei mesi con le fasi lunari. La sua durata cambia di anno in anno e varia dalle 12 alle 36 ore. Tutti gli altri giorni durano 24 ore. Ciascun mese è dedicato ad una divinità che gli da il nome e i sei giorni centrali (dal 13 al 18) sono votati ad essa. Ogni mese comprende inoltre 2 giorni dedicati a ciascuna delle divinità in un ordine prefissato e costante. Il Calendario Nadariano è entrato in uso nell anno 8 PC frutto degli studi del sacerdote-astronomo di Nimir Phazar, Mesilim Eustapius, in sostituzione di un calendario precedente in cui l anno era composto di 365 giorni divisi in 52 settimane di 7 giorni ciascuna. Secondo Eustapius il calendario precedente non era più adatto da parecchi decenni a causa di uno spostamento dell asse di rotazione di Tekan e del conseguente cambiamento delle fasi lunari. Sempre secondo i suoi studi tale calendario avrebbe dovuto valere per il millennio successivo. In realtà è in vigore da più di 1200 anni e non è mai stato cambiato. Stagioni Nel continente di Hebrom la Primavera dura 3 mesi - dal 3 al 5 -, l Estate dura 2 mesi - 6 e 7 -, l Autunno dura 3 mesi - dall 8 al 10 -, e i restanti 4 mesi - dall 11 al 2 dell anno dopo sono dell Inverno. La maggior durata della stagione invernale è causata dal fatto che il continente si trova nell emisfero settentrionale del pianeta di Tekan, che resta esposto ai raggi diretti del Sole per un periodo di tempo inferiore rispetto a quanto accade nell emisfero meridionale, dove la situazione è invertita. Ianuarius - Henoxmont Lun 1 Henoxdài Gio 16 Henoxnùs Mar 2 Barkuldài Ven 17 Henoxfèi Mer 3 Nimirdài Sab 18 Henoxsìn Gio 4 Zarandài Lun 19 Henoxdài Ven 5 Imradài Mar 20 Barkuldài Sab 6 Briandài Mer 21 Nimirdài Lun 7 Nabedài Gio 22 Zarandài Mar 8 Kamandài Ven 23 Imradài Mer 9 Heserdài Sab 24 Briandài Gio 10 Nurikdài Lun 25 Nabedài Ven 11 Eniadài Mar 26 Kamandài Sab 12 Borgoldài Mer 27 Heserdài Lun 13 Henoxmìn Gio 28 Nurikdài Mar 14 Henoxtàs Ven 29 Eniadài Mer 15 Henoxbòl Sab 30 Borgoldài Februarius - Barkulmont Lun 1 Henoxdài Gio 16 Barkulnùs Mar 2 Barkuldài Ven 17 Barkulfèi Mer 3 Nimirdài Sab 18 Barkulsìn Gio 4 Zarandài Lun 19 Henoxdài Ven 5 Imradài Mar 20 Barkuldài Sab 6 Briandài Mer 21 Nimirdài S13_Il libro di Tekan v01.doc1 - Pagina 18 di 26

19 Lun 7 Nabedài Gio 22 Zarandài Mar 8 Kamandài Ven 23 Imradài Mer 9 Heserdài Sab 24 Briandài Gio 10 Nurikdài Lun 25 Nabedài Ven 11 Eniadài Mar 26 Kamandài Sab 12 Borgoldài Mer 27 Heserdài Lun 13 Barkulmìn Gio 28 Nurikdài Mar 14 Barkultàs Ven 29 Eniadài Mer 15 Barkulbòl Sab 30 Borgoldài PRIMAVERA Novum Tekandài Martius - Nimirmont Lun 1 Henoxdài Gio 16 Nimirnùs Mar 2 Barkuldài Ven 17 Nimirfèi Mer 3 Nimirdài Sab 18 Nimirsìn Gio 4 Zarandài Lun 19 Henoxdài Ven 5 Imradài Mar 20 Barkuldài Sab 6 Briandài Mer 21 Nimirdài Lun 7 Nabedài Gio 22 Zarandài Mar 8 Kamandài Ven 23 Imradài Mer 9 Heserdài Sab 24 Briandài Gio 10 Nurikdài Lun 25 Nabedài Ven 11 Eniadài Mar 26 Kamandài Sab 12 Borgoldài Mer 27 Heserdài Lun 13 Nimirmìn Gio 28 Nurikdài Mar 14 Nimirtàs Ven 29 Eniadài Mer 15 Nimirbòl Sab 30 Borgoldài Aprilis - Zaramont Lun 1 Henoxdài Gio 16 Zarannùs Mar 2 Barkuldài Ven 17 Zaranfèi Mer 3 Nimirdài Sab 18 Zaransìn Gio 4 Zarandài Lun 19 Henoxdài Ven 5 Imradài Mar 20 Barkuldài Sab 6 Briandài Mer 21 Nimirdài Lun 7 Nabedài Gio 22 Zarandài Mar 8 Kamandài Ven 23 Imradài Mer 9 Heserdài Sab 24 Briandài Gio 10 Nurikdài Lun 25 Nabedài S13_Il libro di Tekan v01.doc1 - Pagina 19 di 26

20 Ven 11 Eniadài Mar 26 Kamandài Sab 12 Borgoldài Mer 27 Heserdài Lun 13 Zaranmìn Gio 28 Nurikdài Mar 14 Zarantàs Ven 29 Eniadài Mer 15 Zaranbòl Sab 30 Borgoldài Maius - Imramont Lun 1 Henoxdài Gio 16 Imranùs Mar 2 Barkuldài Ven 17 Imrafèi Mer 3 Nimirdài Sab 18 Imrasìn Gio 4 Zarandài Lun 19 Henoxdài Ven 5 Imradài Mar 20 Barkuldài Sab 6 Briandài Mer 21 Nimirdài Lun 7 Nabedài Gio 22 Zarandài Mar 8 Kamandài Ven 23 Imradài Mer 9 Heserdài Sab 24 Briandài Gio 10 Nurikdài Lun 25 Nabedài Ven 11 Eniadài Mar 26 Kamandài Sab 12 Borgoldài Mer 27 Heserdài Lun 13 Imramìn Gio 28 Nurikdài Mar 14 Imratàs Ven 29 Eniadài Mer 15 Imrabòl Sab 30 Borgoldài ESTATE Iunius - Briamont Lun 1 Henoxdài Gio 16 Briannùs Mar 2 Barkuldài Ven 17 Brianfèi Mer 3 Nimirdài Sab 18 Briansìn Gio 4 Zarandài Lun 19 Henoxdài Ven 5 Imradài Mar 20 Barkuldài Sab 6 Briandài Mer 21 Nimirdài Lun 7 Nabedài Gio 22 Zarandài Mar 8 Kamandài Ven 23 Imradài Mer 9 Heserdài Sab 24 Briandài Gio 10 Nurikdài Lun 25 Nabedài Ven 11 Eniadài Mar 26 Kamandài Sab 12 Borgoldài Mer 27 Heserdài Lun 13 Brianmìn Gio 28 Nurikdài Mar 14 Briantàs Ven 29 Eniadài Mer 15 Brianbòl Sab 30 Borgoldài S13_Il libro di Tekan v01.doc1 - Pagina 20 di 26

ECONOMIA E SOCIETÀ NEL MONDO ROMANO-GERMANICO

ECONOMIA E SOCIETÀ NEL MONDO ROMANO-GERMANICO 1 2. Economia e società nel mondo romano-germanico. ECONOMIA E SOCIETÀ NEL MONDO ROMANO-GERMANICO mondo romano germanico mondo bizantino mondo arabo Cartina 1 UN MONDO CON MOLTI BOSCHI, POCHI UOMINI E

Dettagli

WFRP3 HOUSE RULES MOD AZIONI. decidere quale usare e su quale attacco.

WFRP3 HOUSE RULES MOD AZIONI. decidere quale usare e su quale attacco. WFRP3 HOUSE RULES Le basic reactions (Block, Dodge, Parry) e le loro versioni avanzate possono essere usate ogni turno (quindi Recharge ZERO) ma solo 1 contro ogni attacco. Quindi un personaggio con tutte

Dettagli

LA RICERCA DI DIO. Il vero aspirante cerca la conoscenza diretta delle realtà spirituali

LA RICERCA DI DIO. Il vero aspirante cerca la conoscenza diretta delle realtà spirituali LA RICERCA DI DIO Gradi della fede in Dio La maggior parte delle persone non sospetta nemmeno la reale esistenza di Dio, e naturalmente non s interessa molto a Dio. Ce ne sono altre che, sotto l influsso

Dettagli

DICHIARAZIONE RELATIVA AI PRINCIPI DI DIRITTO

DICHIARAZIONE RELATIVA AI PRINCIPI DI DIRITTO DICHIARAZIONE RELATIVA AI PRINCIPI DI DIRITTO INTERNAZIONALE, CONCERNENTI LE RELAZIONI AMICHEVOLI E LA COOPERAZIONE FRA GLI STATI, IN CONFORMITÀ CON LA CARTA DELLE NAZIONI UNITE Risoluzione dell Assemblea

Dettagli

Proposta per un Nuovo Stile di Vita.

Proposta per un Nuovo Stile di Vita. UNA BUONA NOTIZIA. I L M O N D O S I P U ò C A M B I A R E Proposta per un Nuovo Stile di Vita. Noi giovani abbiamo tra le mani le potenzialità per cambiare questo mondo oppresso da ingiustizie, abusi,

Dettagli

Esser Genitori dei Bambini Indaco e Cristallo: Crescerli col Cuore

Esser Genitori dei Bambini Indaco e Cristallo: Crescerli col Cuore Esser Genitori dei Bambini Indaco e Cristallo: Crescerli col Cuore Crescere un bambino Indaco o Cristallo è un privilegio speciale in questo momento di turbolenze e cambiamenti. Come genitori, state contribuendo

Dettagli

DICHIARAZIONE UNIVERSALE DEI DIRITTI DELL'UOMO DEL 1948

DICHIARAZIONE UNIVERSALE DEI DIRITTI DELL'UOMO DEL 1948 DICHIARAZIONE UNIVERSALE DEI DIRITTI DELL'UOMO DEL 1948 PREAMBOLO Considerato che il riconoscimento della dignità inerente a tutti i membri della famiglia umana, e dei loro diritti, uguali ed inalienabili,

Dettagli

Ci relazioniamo dunque siamo

Ci relazioniamo dunque siamo 7_CECCHI.N 17-03-2008 10:12 Pagina 57 CONNESSIONI Ci relazioniamo dunque siamo Curiosità e trappole dell osservatore... siete voi gli insegnanti, mi insegnate voi, come fate in questa catastrofe, con il

Dettagli

What Is A Kahuna? Cos'è un Kahuna? By Serge Kahili King. Traduzione a cura di Josaya http://www.josaya.com/

What Is A Kahuna? Cos'è un Kahuna? By Serge Kahili King. Traduzione a cura di Josaya http://www.josaya.com/ What Is A Kahuna? Cos'è un Kahuna? By Serge Kahili King Traduzione a cura di Josaya http://www.josaya.com/ Esistono ancora moltissimi malintesi circa cos è un kahuna hawaiano. Scrivo questo articolo per

Dettagli

RITIRO PER TUTTI NATALE DEL SIGNORE LA CONVERSIONE ALLA GIOIA. Maria, Giuseppe, i pastori, i magi e...gli angeli

RITIRO PER TUTTI NATALE DEL SIGNORE LA CONVERSIONE ALLA GIOIA. Maria, Giuseppe, i pastori, i magi e...gli angeli RITIRO PER TUTTI NATALE DEL SIGNORE LA CONVERSIONE ALLA GIOIA Maria, Giuseppe, i pastori, i magi e...gli angeli Siamo abituati a pensare al Natale come una festa statica, di pace, tranquillità, davanti

Dettagli

DICHIARAZIONE UNIVERSALE DEI DIRITTI UMANI. Preambolo

DICHIARAZIONE UNIVERSALE DEI DIRITTI UMANI. Preambolo Il 10 dicembre 1948, l'assemblea Generale delle Nazioni Unite approvò e proclamò la Dichiarazione Universale dei Diritti Umani, il cui testo completo è stampato nelle pagine seguenti. Dopo questa solenne

Dettagli

La Guardia Imperiale in Star Quest

La Guardia Imperiale in Star Quest La Guardia Imperiale in Star Quest Gli squadroni della Guardia Imperiale sono composti da 10 soldati ed hanno questa composizione: 1 Sergente armato di pistola laser e spada catena: Combattimento a distanza

Dettagli

Svolgimento del gioco. Un gioco di Matthias Cramer per 2-5 persone dai 10 anni

Svolgimento del gioco. Un gioco di Matthias Cramer per 2-5 persone dai 10 anni Un gioco di Matthias Cramer per 2-5 persone dai 10 anni Anno 1413 Il nuovo re d'inghilterra, Enrico V di Lancaster persegue gli ambiziosi progetti di unificare l'inghilterra e di conquistare la corona

Dettagli

PERCHÉ IL MONDO SIA SALVATO PER MEZZO DI LUI

PERCHÉ IL MONDO SIA SALVATO PER MEZZO DI LUI PERCHÉ IL MONDO SIA SALVATO PER MEZZO DI LUI (Gv 3, 17b) Ufficio Liturgico Diocesano proposta di Celebrazione Penitenziale comunitaria nel tempo della Quaresima 12 1 2 11 nella lode perenne del tuo nome

Dettagli

Fin dove andrà il clonaggio?

Fin dove andrà il clonaggio? Fin dove andrà il clonaggio? Mark Post, il padrone della sezione di fisiologia dell Università di Maastricht, nei Paesi Bassi, ha dichiarato durante una conferenza tenuta a Vancouver, in Canada, che aveva

Dettagli

ACCENDI UNA LUCE IN FAMIGLIA Preghiera nella comunità domestica in comunione con Papa Francesco

ACCENDI UNA LUCE IN FAMIGLIA Preghiera nella comunità domestica in comunione con Papa Francesco ACCENDI UNA LUCE IN FAMIGLIA Preghiera nella comunità domestica in comunione con Papa Francesco Sul far della sera la famiglia si riunisce in casa per la preghiera. Ove fosse possibile si suggerisce di

Dettagli

Tácticas. Guerra. Torneo Imperivm e Sfida Civitas. Torneo Imperivm. 1. Registrazione. 2. Schermata principale. 3. Livelli

Tácticas. Guerra. Torneo Imperivm e Sfida Civitas. Torneo Imperivm. 1. Registrazione. 2. Schermata principale. 3. Livelli Tácticas de Guerra Torneo Imperivm e Sfida Civitas Torneo Imperivm 1. Registrazione 2. Schermata principale 3. Livelli 4. Se lo vuoi, ti guidiamo passo passo Sfida Civitas Torneo Imperivm Questa modalità

Dettagli

Luigino Bruni Milano-Bicocca e Sophia (Firenze) Per crescere un bambino ci vuole l intero villaggio.

Luigino Bruni Milano-Bicocca e Sophia (Firenze) Per crescere un bambino ci vuole l intero villaggio. Luigino Bruni Milano-Bicocca e Sophia (Firenze) Per crescere un bambino ci vuole l intero villaggio. Per crescere un bambino ci vuole l intero villaggio, recita un noto proverbio africano. Perché la famiglia

Dettagli

La filosofia del viaggio nel tempo ROBERTA SPARROW

La filosofia del viaggio nel tempo ROBERTA SPARROW La filosofia del viaggio nel tempo di ROBERTA SPARROW Traduzione a cura di Paolo Xabaras Montalto In lingua originale lo trovate sul sito ufficiale del film: http://www.donniedarko.com o presso il sito:

Dettagli

Alcolismo: anche la famiglia e gli amici sono coinvolti

Alcolismo: anche la famiglia e gli amici sono coinvolti Alcolismo: anche la famiglia e gli amici sono coinvolti Informazioni e consigli per chi vive accanto ad una persona con problemi di alcol L alcolismo è una malattia che colpisce anche il contesto famigliare

Dettagli

Celebrazione del 50 anniversario di matrimonio di

Celebrazione del 50 anniversario di matrimonio di 1 Celebrazione del 50 anniversario di matrimonio di N. e N. 2 Celebrare un anniversario non significa rievocare in modo nostalgico una avvenimento del passato, ma celebrare nella lode e nel rendimento

Dettagli

" CI SON DUE COCCODRILLI... "

 CI SON DUE COCCODRILLI... PROGRAMMAZIONE ANNUALE DI RELIGIONE CATTOLICA ANNO SCOLASTICO 2014-2015 " CI SON DUE COCCODRILLI... " Le attività in ordine all'insegnamento della religione cattolica, per coloro che se ne avvalgono, offrono

Dettagli

MODULO D LE VENTI REGIONI ITALIANE VOLUME 1 CAPITOLO 2 ... ... ... ... ... ...

MODULO D LE VENTI REGIONI ITALIANE VOLUME 1 CAPITOLO 2 ... ... ... ... ... ... VOLUME 1 CAPITOLO 2 MODULO D LE VENTI REGIONI ITALIANE ACQUE INTERNE 1. Parole per capire A. Conosci già queste parole? Scrivi il loro significato o fai un disegno: valle... ghiacciaio... vulcano... cratere...

Dettagli

I Militari possono far politica?

I Militari possono far politica? I Militari possono far politica? Il personale in servizio attivo delle Forze Armate (Esercito, Marina, Aeronautica, Arma dei Carabinieri e Guardia di Finanza) può fare politica? Siccome ci sono tanti mestatori,

Dettagli

IL CIELO PER GLI ANTICHI I fenomeni celesti più appariscenti e l influsso che hanno avuto sulla storia

IL CIELO PER GLI ANTICHI I fenomeni celesti più appariscenti e l influsso che hanno avuto sulla storia IL CIELO PER GLI ANTICHI I fenomeni celesti più appariscenti e l influsso che hanno avuto sulla storia Affronteremo un breve viaggio per scoprire il significato che la volta celeste aveva per i popoli

Dettagli

L agricoltura nell Europa industrializzata

L agricoltura nell Europa industrializzata L agricoltura nell Europa industrializzata L agricoltura delle società industrializzate europee si differenzia da quella dell età moderna per gli attrezzi, le fonti di energia, i macchinari utilizzati

Dettagli

Cultura, creatività e sviluppo sostenibile

Cultura, creatività e sviluppo sostenibile Cultura, creatività e sviluppo sostenibile Forse sarebbe necessario che iniziassi correggendo il titolo di questa mia breve introduzione: non cultura, creatività e sviluppo sostenibile, ma cultura globalizzata,

Dettagli

La mobilità sociale tra Stato e mercato

La mobilità sociale tra Stato e mercato La mobilità sociale tra Stato e mercato di Carlo Lottieri, Università di Siena Nella cultura contemporanea si tende a guardare alla mobilità sociale intesa quale possibilità di ascendere da una posizione

Dettagli

N on discuterò qui l idea di Patria in sé. Non mi piacciono queste

N on discuterò qui l idea di Patria in sé. Non mi piacciono queste L obbedienza non è più una virtù di Lorenzo Milani lavorare per la pace leggere scrivere TESTO INFORMATIVO- ESPOSITIVO livello di difficoltà Lorenzo Milani (Firenze, 1923-1967) Sacerdote ed educatore,

Dettagli

Cognome... Nome... LE CORRENTI MARINE

Cognome... Nome... LE CORRENTI MARINE Cognome... Nome... LE CORRENTI MARINE Le correnti marine sono masse d acqua che si spostano in superficie o in profondità negli oceani: sono paragonabili a enormi fiumi che scorrono lentamente (in media

Dettagli

Legge sulla protezione dei dati personali (LPDP) 1)

Legge sulla protezione dei dati personali (LPDP) 1) 1.6.1.1 Legge sulla protezione dei dati personali (LPDP) (del 9 marzo 1987) IL GRAN CONSIGLIO DELLA REPUBBLICA E CANTONE TICINO visto il messaggio 2 ottobre 1985 n. 2975 del Consiglio di Stato, decreta:

Dettagli

La Famiglia La maggior parte delle Istituzioni religiose e politiche basa la struttura sociale dell Uomo sul Semplice racchiuso nel concetto di

La Famiglia La maggior parte delle Istituzioni religiose e politiche basa la struttura sociale dell Uomo sul Semplice racchiuso nel concetto di La Famiglia La maggior parte delle Istituzioni religiose e politiche basa la struttura sociale dell Uomo sul Semplice racchiuso nel concetto di famiglia, e stabilisce condizioni proprie per assegnare questa

Dettagli

NEL 1600. Ma la prima metà del '600 fu dominata dalla guerra dei Trent'anni. combattuta dal 1618 al 1648

NEL 1600. Ma la prima metà del '600 fu dominata dalla guerra dei Trent'anni. combattuta dal 1618 al 1648 NEL 1600 1. c'erano Stati che avevano perso importanza = SPAGNA ITALIA- GERMANIA 2. altri che stavano acquisendo importanza = OLANDA INGHILTERRA FRANCIA Ma la prima metà del '600 fu dominata dalla guerra

Dettagli

conquista il mondo in pochi minuti!

conquista il mondo in pochi minuti! conquista il mondo in pochi minuti! Il gioco di conquista e sviluppo più veloce che c è! Il gioco si spiega in meno di 1 minuto e dura, per le prime partite, non più di quindici minuti. Mai nessuno ha

Dettagli

INTERVENTI DELL ON. RENATO BRUNETTA E DELL ON. LAURA RAVETTO

INTERVENTI DELL ON. RENATO BRUNETTA E DELL ON. LAURA RAVETTO 916 INTERVENTI DELL ON. RENATO BRUNETTA E DELL ON. LAURA RAVETTO Comunicazioni del presidente del Consiglio dei Ministri in vista del Consiglio europeo straordinario del 23 aprile 2015 22 aprile 2015 a

Dettagli

Punti chiave di IMPERIVM RTC Le Guerre Puniche

Punti chiave di IMPERIVM RTC Le Guerre Puniche Haemimont Games Team Sofia, gennaio 2004 Punti chiave di IMPERIVM RTC Le Guerre Puniche 1.- IMPERIVM TI INVITA A SCOPRIRE IL CONCETTO RTC. Strategia in tempo reale orientata alla conquista militare, elementi

Dettagli

Esempi di Affermazioni incentrate sulla Verità da usare con Il Codice della Guarigione

Esempi di Affermazioni incentrate sulla Verità da usare con Il Codice della Guarigione Esempi di Affermazioni incentrate sulla Verità da usare con Il Codice della Guarigione Affermazioni incentrate sulla Verità per le dodici categorie del Codice di Guarigione Troverete qui di seguito una

Dettagli

====================================================== GIOVEDI SANTO (MESSA DEL CRISMA) ======================================================

====================================================== GIOVEDI SANTO (MESSA DEL CRISMA) ====================================================== -------------------------------------------------- LA LITURGIA DEL GIORNO www.lachiesa.it/liturgia ====================================================== GIOVEDI SANTO (MESSA DEL CRISMA) ======================================================

Dettagli

La convenzione internazionale sui diritti dell infanzia riscritta dai bambini. Comune di OSNAGO. Associazione ALE G. dalla parte dei bambini

La convenzione internazionale sui diritti dell infanzia riscritta dai bambini. Comune di OSNAGO. Associazione ALE G. dalla parte dei bambini La convenzione internazionale sui diritti dell infanzia riscritta dai bambini Associazione ALE G. dalla parte dei bambini Comune di OSNAGO AI BAMBINI E ALLE BAMBINE Il 20 novembre 1989 è entrata in vigore

Dettagli

rancore Vita libera, abbastanza libera, e quindi restituita, nostra unica occasione finalmente afferrata. Una vita libera dal rancore.

rancore Vita libera, abbastanza libera, e quindi restituita, nostra unica occasione finalmente afferrata. Una vita libera dal rancore. Commozione Si commuove il corpo. A sorpresa, prima che l opportunità, la ragionevolezza, la buona educazione, la paura, la fretta, il decoro, la dignità, l egoismo possano alzare il muro. Si commuove a

Dettagli

storia dell umanità sarebbe veramente molto triste.

storia dell umanità sarebbe veramente molto triste. FIGLI DI DIO Cosa significa essere un figlio di Dio? E importante essere figli di Dio? Se sono figlio di Dio che differenza fa nella mia vita quotidiana? Queste sono questioni importanti ed è fondamentale

Dettagli

J. Delors NELL EDUCAZIONE UN TESORO. Rapporto all UNESCO della Commissione Internazionale sull Educazione per il XXI secolo

J. Delors NELL EDUCAZIONE UN TESORO. Rapporto all UNESCO della Commissione Internazionale sull Educazione per il XXI secolo J. Delors NELL EDUCAZIONE UN TESORO Rapporto all UNESCO della Commissione Internazionale sull Educazione per il XXI secolo L utopia dell educazione L educazione è un mezzo prezioso e indispensabile che

Dettagli

33. Dora perdona il suo pessimo padre

33. Dora perdona il suo pessimo padre 33. Dora perdona il suo pessimo padre Central do Brasil (1998) di Walter Salles Il film racconta la storia di una donna cinica e spietata che grazie all affetto di un bambino ritrova la capacità di amare

Dettagli

2 GIUGNO 2013 FESTA DELLA REPUBBLICA

2 GIUGNO 2013 FESTA DELLA REPUBBLICA 2 GIUGNO 2013 FESTA DELLA REPUBBLICA Discorso del Prefetto Angelo Tranfaglia Piazza Maggiore Bologna, 2 giugno 2013 Autorità, cittadini tutti di Bologna e della sua provincia, un cordiale saluto a tutti.

Dettagli

Costruire un Partito Democratico Europeo Un Manifesto

Costruire un Partito Democratico Europeo Un Manifesto Costruire un Partito Democratico Europeo Un Manifesto Ci sono momenti nella storia in cui i popoli sono chiamati a compiere scelte decisive. Per noi europei, l inizio del XXI secolo rappresenta uno di

Dettagli

Partenariato transatlantico su commercio e investimenti. Parte normativa

Partenariato transatlantico su commercio e investimenti. Parte normativa Partenariato transatlantico su commercio e investimenti Parte normativa settembre 2013 2 I presidenti Barroso, Van Rompuy e Obama hanno chiarito che la riduzione delle barriere normative al commercio costituisce

Dettagli

È uno Stato unitario dal 1861, una Repubblica dal 1948. Oggi l Italia ha una popolazione di circa 57 milioni. È un paese con 20 regioni.

È uno Stato unitario dal 1861, una Repubblica dal 1948. Oggi l Italia ha una popolazione di circa 57 milioni. È un paese con 20 regioni. È uno Stato unitario dal 1861, una Repubblica dal 1948. Oggi l Italia ha una popolazione di circa 57 milioni. È un paese con 20 regioni. 8 regioni settentrionali: il Piemonte (Torino), la Val d Aosta (Aosta),

Dettagli

PROVE DI APPRENDIMENTO di ITALIANO CLASSE II MEDIA

PROVE DI APPRENDIMENTO di ITALIANO CLASSE II MEDIA PROVE DI APPRENDIMENTO di ITALIANO CLASSE II MEDIA Comprensione della lettura Es. 1 Leggere il testo LA SIGNORINA MONICA e rispondere alle domande Tempo previsto per lo svolgimento : 1 h Punteggio massimo:

Dettagli

Meno male che c è Lucky!!! La missione del W.F.P. in Madagascar. Classe IV. Maestre: Cristina Iorio M. Emanuela Coscia

Meno male che c è Lucky!!! La missione del W.F.P. in Madagascar. Classe IV. Maestre: Cristina Iorio M. Emanuela Coscia Scuola Primaria Istituto Casa San Giuseppe Suore Vocazioniste Meno male che c è Lucky!!! La missione del W.F.P. in Madagascar Classe IV Maestre: Cristina Iorio M. Emanuela Coscia È il 19 febbraio 2011

Dettagli

VENDI QUELLO CHE HAI E SEGUIMI. Commento al Vangelo di p. Alberto Maggi OSM

VENDI QUELLO CHE HAI E SEGUIMI. Commento al Vangelo di p. Alberto Maggi OSM XXVIII TEMPO ORDINARIO 11 ottobre 2009 VENDI QUELLO CHE HAI E SEGUIMI Commento al Vangelo di p. Alberto Maggi OSM Mc 10, 17-30 [In quel tempo], mentre Gesù andava per la strada, un tale gli corse incontro

Dettagli

Per ulteriori informazioni visita il nostro Sito Web: www.a-light-against-human-trafficking.info

Per ulteriori informazioni visita il nostro Sito Web: www.a-light-against-human-trafficking.info Per ulteriori informazioni visita il nostro Sito Web: www.a-light-against-human-trafficking.info Ogni essere umano uomo, donna, bambino, bambina è immagine di Dio; quindi ogni essere umano è una persona

Dettagli

El valor de ser padre y de ser madre -----

El valor de ser padre y de ser madre ----- El valor de ser padre y de ser madre ----- San Luis, 27 de Octubre 2012 Vengo da un continente dove esiste una vera crisi della paternità. La figura del padre non è molto precisa, la sua autorità naturale

Dettagli

John Dewey. Le fonti di una scienza dell educazione. educazione

John Dewey. Le fonti di una scienza dell educazione. educazione John Dewey Le fonti di una scienza dell educazione educazione 1929 L educazione come scienza indipendente Esiste una scienza dell educazione? Può esistere una scienza dell educazione? Ṫali questioni ineriscono

Dettagli

IndICe. 18 anni... in Comune! I tuoi passi verso la cittadinanza ItalIana

IndICe. 18 anni... in Comune! I tuoi passi verso la cittadinanza ItalIana IndICe prefazione 3 Buon compleanno!! 5 chi è cittadino italiano per la legge? 6 cosa significa diventare cittadino italiano? 7 come muoverti? 8 senza cittadinanza 9 devi sapere 11 Prefazione Cari ragazzi,

Dettagli

Adorazione Eucaristica. Dio ci ama

Adorazione Eucaristica. Dio ci ama Adorazione Eucaristica a cura di Don Luigi Marino Guida: C è un esperienza che rivela il potere unificante e trasformante dell amore, ed è l innamoramento, descritto in modo splendido nel Cantico dei Cantici.

Dettagli

Il lavoro nell Europa medievale La bottega artigiana come luogo dell'apprendere e del produrre

Il lavoro nell Europa medievale La bottega artigiana come luogo dell'apprendere e del produrre Il lavoro nell Europa medievale La bottega artigiana come luogo dell'apprendere e del produrre Botteghe artigiane. Partic. da Ambrogio Lorenzetti, Effetti del buon governo nella città Palazzo Pubblico,

Dettagli

IL RAPPORTO CON GLI ALTRI

IL RAPPORTO CON GLI ALTRI IL RAPPORTO CON GLI ALTRI Cos è la vita?, è una domanda che molti si pongono. La vita è rapporto, amici miei. Possono essere date altre risposte, e tutte potrebbero essere valide, ma al di là di tutto,

Dettagli

La terra di Punt. Per saperne di più. Ricostruire la storia

La terra di Punt. Per saperne di più. Ricostruire la storia Ricostruire la storia La terra di Punt Tuthmosi II ebbe, come tutti gli altri faraoni, molte mogli, ma la sua preferita era Hatshepsut, da cui però ebbe soltanto figlie femmine. Alla morte di Tuthmosi

Dettagli

SCHEDA PRESENTAZIONE PROGETTO

SCHEDA PRESENTAZIONE PROGETTO Rete di Treviso Integrazione Alunni Stranieri LABORATORIO SUL TRATTAMENTO DEI TESTI DISCIPLINARI SCHEDA PRESENTAZIONE PROGETTO TITOLO: IL SISTEMA SOLARE AMBITO DISCIPLINARE: SCIENZE AUTORE: GIANCARLA VOLPATO

Dettagli

A NE T O I S AZ I C O S VE AS

A NE T O I S AZ I C O S VE AS ASSOCIAZIONE VESTA L'Associazione Culturale Vesta nasce nel 2013 dall idea di creare un laboratorio di idee destinate alla fruizione e alla valorizzazione del patrimonio storico, culturale e naturalistico

Dettagli

IL SENSO DELLA CARITATIVA

IL SENSO DELLA CARITATIVA IL SENSO DELLA CARITATIVA SCOPO I Innanzitutto la natura nostra ci dà l'esigenza di interessarci degli altri. Quando c'è qualcosa di bello in noi, noi ci sentiamo spinti a comunicarlo agli altri. Quando

Dettagli

IL TEMPO METEOROLOGICO

IL TEMPO METEOROLOGICO VOLUME 1 CAPITOLO 4 MODULO D LE VENTI REGIONI ITALIANE IL TEMPO METEOROLOGICO 1. Parole per capire A. Conosci già queste parole? Scrivi il loro significato o fai un disegno: tempo... Sole... luce... caldo...

Dettagli

CHE COS È L INDULGENZA?

CHE COS È L INDULGENZA? CHE COS È L INDULGENZA? La dottrina dell'indulgenza è un aspetto della fede cristiana, affermato dalla Chiesa cattolica, che si riferisce alla possibilità di cancellare una parte ben precisa delle conseguenze

Dettagli

Codice di Comportamento Genesi Uno. Linee Guida e Normative di Integrità e Trasparenza

Codice di Comportamento Genesi Uno. Linee Guida e Normative di Integrità e Trasparenza Codice di Comportamento Genesi Uno Linee Guida e Normative di Integrità e Trasparenza Caro Collaboratore, vorrei sollecitare la tua attenzione sulle linee guida ed i valori di integrità e trasparenza che

Dettagli

a cura del Gruppo Parlamentare della Camera dei Deputati Forza Italia - Il Popolo della Libertà - Berlusconi Presidente 22 aprile 2015

a cura del Gruppo Parlamentare della Camera dei Deputati Forza Italia - Il Popolo della Libertà - Berlusconi Presidente 22 aprile 2015 a cura del Gruppo Parlamentare della Camera dei Deputati Forza Italia - Il Popolo della Libertà - Berlusconi Presidente 917 RISOLUZIONE GRUPPO FORZA ITALIA Risoluzione presentata dal Gruppo Forza Italia

Dettagli

Attività con la fune

Attività con la fune lo sport a scuola Attività con la fune percorso n. 1 Attrezzatura: - uno spazio adatto (palestra, cortile) - una fune Scansione delle attività: 1. Fase motoria 2. Fase espressivo-analogica 3. Fase ludica

Dettagli

Distribuito da : Precept Minstry Italia. Traduzione a cura di Luigi Incarnato e Jonathan Sproloquio

Distribuito da : Precept Minstry Italia. Traduzione a cura di Luigi Incarnato e Jonathan Sproloquio 4 Minuti Cosa Uno studio biblico di sei settimane ci riserva il Futuro Precept Ministry International Kay Arthur George Huber Distribuito da : Precept Minstry Italia Traduzione a cura di Luigi Incarnato

Dettagli

Liceo Don Lorenzo Milani Romano di Lombardia

Liceo Don Lorenzo Milani Romano di Lombardia Lo Stato Cos è lo Stato Definizione ed elementi Organizzazione politica Lo Stato è un ente, un organizzazione che si forma quando un popolo che vive entro un territorio determinato, si sottopone all autorità

Dettagli

Presentazione Prologo all edizione francese

Presentazione Prologo all edizione francese INDICE Presentazione Prologo all edizione francese IX XVIII PARTE PRIMA CAPITOLO I Finché portiamo noi stessi, non portiamo nulla che possa valere 3 CAPITOLO II Non dobbiamo turbarci di fronte ai nostri

Dettagli

ISBN-88-89285-12-5 978-88-89285-12-1

ISBN-88-89285-12-5 978-88-89285-12-1 ISBN-88-89285-12-5 978-88-89285-12-1 Comitato Italiano per l UNICEF Onlus Direzione Attivita` culturali e Comunicazione Via Palestro, 68-00185 Roma tel. 06478091 - fax 0647809270 scuola@unicef.it pubblicazioni@unicef.it

Dettagli

Commento al Vangelo. Domenica 1 giugno 2014 - Ascensione. fra Luca Minuto. Parrocchia Madonna di Loreto Chivasso

Commento al Vangelo. Domenica 1 giugno 2014 - Ascensione. fra Luca Minuto. Parrocchia Madonna di Loreto Chivasso Commento al Vangelo Domenica 1 giugno 2014 - Ascensione fra Luca Minuto Parrocchia Madonna di Loreto Chivasso Dal Vangelo secondo Matteo In quel tempo, gli undici discepoli andarono in Galilea, sul monte

Dettagli

Epidemiologia & Salute pubblica

Epidemiologia & Salute pubblica Epidemiologia & Salute pubblica a cura del Medico cantonale vol. VI nr. 3 La medicina non è una scienza esatta Con questo slogan il Dipartimento delle opere sociali è entrato nelle case dei ticinesi. L

Dettagli

DISCERNIMENTO NEL MEDIOEVO

DISCERNIMENTO NEL MEDIOEVO DISCERNIMENTO NEL MEDIOEVO San Bernardo (1090-1153) Jean Gerson (1363-1429) S. Bernardo (1090-1153) Bernardo ha formato la sua saggezza basandosi principalmente sulla Bibbia e alla scuola della Liturgia.

Dettagli

Numero tatuato sull avambraccio.

Numero tatuato sull avambraccio. Vita nei lager La vita nei campi di concentramento era insostenibile e durissima, un inferno. Le persone deportate nei lager erano sottoposte a condizioni proibitive fin dall arrivo. Appena scesi dai convogli

Dettagli

LEGGE 25 gennaio 1962, n. 20

LEGGE 25 gennaio 1962, n. 20 LEGGE 25 gennaio 1962, n. 20 Norme sui procedimenti e giudizi di accusa (Gazzetta Ufficiale 13 febbraio 1962, n. 39) Artt. 1-16 1 1 Articoli abrogati dall art. 9 della legge 10 maggio 1978, n. 170. Si

Dettagli

ISTITUTO COMPRENSIVO G. Mazzini Erice - Trentapiedi

ISTITUTO COMPRENSIVO G. Mazzini Erice - Trentapiedi ISTITUTO COMPRENSIVO G. Mazzini Erice - Trentapiedi come Anno scolastico 2012-2013 Classe 2 a D 1 Istituto Comprensivo G. Mazzini Erice Trentapiedi Dirigente Scolastico: Filippo De Vincenzi Ideato e realizzato

Dettagli

Romite Ambrosiane Monastero di S. Maria del Monte sopra Varese

Romite Ambrosiane Monastero di S. Maria del Monte sopra Varese Romite Ambrosiane Monastero di S. Maria del Monte sopra Varese Celebriamo Colui che tu, o Vergine, hai portato a Elisabetta Sulla Visitazione della beata vergine Maria Festa del Signore Appunti dell incontro

Dettagli

DAL LIBRO AL TEATRO Caduto dal basso

DAL LIBRO AL TEATRO Caduto dal basso DAL LIBRO AL TEATRO Caduto dal basso LIBERI PENSIERI PER LIBERI SENTIMENTI La riflessione circa In viaggio verso l incontro come ci è stato proposto, nasce attorno alla lettura del romanzo : C è nessuno?

Dettagli

Gli ebrei nel medioevo. L istituzione di uno dei primi capri espiatori della Storia

Gli ebrei nel medioevo. L istituzione di uno dei primi capri espiatori della Storia Gli ebrei nel medioevo L istituzione di uno dei primi capri espiatori della Storia I rapporti tra ebrei e cristiani Gli ebrei entrarono nel turbine della storia, dopo la dissoluzione del loro stato, con

Dettagli

Una storia vera. 1 Nome fittizio.

Una storia vera. 1 Nome fittizio. Una storia vera Naida 1 era nata nel 2000, un anno importante, porterà fortuna si diceva. Era una ragazzina come tante, allegra, vivace e che odiava andare a scuola. Era nata a Columna Pasco, uno dei tanti

Dettagli

Campo d esperienza: IL SE E L ALTRO

Campo d esperienza: IL SE E L ALTRO Campo d esperienza: IL SE E L ALTRO 1. Il bambino sviluppa il senso dell identità personale, è consapevole delle proprie esigenze e dei propri sentimenti, sa controllarli ed esprimerli in modo adeguato

Dettagli

Porto di mare senz'acqua

Porto di mare senz'acqua Settembre 2014 Porto di mare senz'acqua Nella comunità di Piquiá passa un onda di ospiti lunga alcuni mesi Qualcuno se ne è già andato. Altri restano a tempo indeterminato D a qualche tempo a questa parte,

Dettagli

Scuola fiorentina. Figura 1: Scuola del Cuoio nel 1950. Figura 3: Il corridoio della Scuola del Cuoio nel 1950 ed oggi

Scuola fiorentina. Figura 1: Scuola del Cuoio nel 1950. Figura 3: Il corridoio della Scuola del Cuoio nel 1950 ed oggi La Scuola del Cuoio è stata fondata dopo la Seconda Guerra Mondiale grazie alla collaborazione dei Frati Francescani Minori Conventuali della Basilica di Santa Croce e delle famiglie Gori e Casini, artigiani

Dettagli

LEGAMBIENTE NEI CAMPI, I CAMPI PER LEGAMBIENTE

LEGAMBIENTE NEI CAMPI, I CAMPI PER LEGAMBIENTE LEGAMBIENTE NEI CAMPI, I CAMPI PER LEGAMBIENTE Volume VIII manuali campi volontariato Il fare e il dire di Legambiente nei campi Dal 1991 ad oggi sono stati oltre 3.000 i campi di volontariato che Legambiente

Dettagli

Tutt uno con la natura: godetevi le squisite specialità di speck e salumi dalle falde del Massiccio dello Sciliar.

Tutt uno con la natura: godetevi le squisite specialità di speck e salumi dalle falde del Massiccio dello Sciliar. Tutt uno con la natura: godetevi le squisite specialità di speck e salumi dalle falde del Massiccio dello Sciliar. Tutto il fascino delle montagne dell Alto Adige, catturato nelle specialità L Alto Adige,

Dettagli

LE PREGHIERE DI SANTA BRIGIDA DA RECITARSI PER 12 ANNI

LE PREGHIERE DI SANTA BRIGIDA DA RECITARSI PER 12 ANNI LE PREGHIERE DI SANTA BRIGIDA DA RECITARSI PER 12 ANNI Promesse di Gesù per coloro che reciteranno questa preghiera per 12 anni. Attraverso Santa Brigida, Gesù ha fatto meravigliose promesse alle anime

Dettagli

Destinatari: adulti/giovani adulti di diversa provenienza linguistica e culturale che imparano l italiano in contesto L2 o LS

Destinatari: adulti/giovani adulti di diversa provenienza linguistica e culturale che imparano l italiano in contesto L2 o LS MA IL CIELO È SEMPRE PIÙ BLU di Rino Gaetano Didattizzazione di Greta Mazzocato Univerisità Ca Foscari di Venezia Destinatari: adulti/giovani adulti di diversa provenienza linguistica e culturale che imparano

Dettagli

DELL UNO CONTRO UNO DIFENSIVO

DELL UNO CONTRO UNO DIFENSIVO M A G A Z I N E PRINCIPI BASE DELL UNO CONTRO UNO DIFENSIVO w w w. a l l f o1 o t b a l l. i t IL TUTOR MARIO BERETTA 1959 Milano, è ex calciatore e attuale allenatore professionista. Diplomato Isef e

Dettagli

Q84 A1073 K92 J65 VALENTINO DOMINI

Q84 A1073 K92 J65 VALENTINO DOMINI VALENTINO DOMINI L attacco iniziale, prima azione di affrancamento della coppia controgiocante, è un privilegio e una responsabilità: molti contratti vengono battuti o realizzati proprio in rapporto a

Dettagli

Indagine sull utilizzo di Internet a casa e a scuola

Indagine sull utilizzo di Internet a casa e a scuola Indagine sull utilizzo di Internet a casa e a scuola Realizzata da: Commissionata da: 1 INDICE 1. Metodologia della ricerca Pag. 3 2. Genitori e Internet 2.1 L utilizzo del computer e di Internet in famiglia

Dettagli

La sanzione prevista per chi ha commesso un reato è LA PENA. Essa può essere pecuniaria (tipo multa, denaro) o detentiva (reclusione in carcere).

La sanzione prevista per chi ha commesso un reato è LA PENA. Essa può essere pecuniaria (tipo multa, denaro) o detentiva (reclusione in carcere). Breve percorso sulla Magistratura La Magistratura La funzione giurisdizionale è la funzione dello stato diretta all applicazione delle norme giuridiche per la risoluzione delle controverse tra cittadini

Dettagli

LA STORIA DEL VECCHIO F di Patrizia Toia

LA STORIA DEL VECCHIO F di Patrizia Toia Patrizia Toia Patrizia Toia (born on 17 March 1950 in Pogliano Milanese) is an Italian politician and Member of the European Parliament for North-West with the Margherita Party, part of the Alliance of

Dettagli

Cosa succede in un laboratorio di genetica?

Cosa succede in un laboratorio di genetica? 12 laboratori potrebbero utilizzare campioni anonimi di DNA per lo sviluppo di nuovi test, o condividerli con altri in quanto parte dei programmi di Controllo di Qualità, a meno che si chieda specificatamente

Dettagli

Le classi 4^A e B di Scarperia hanno richiesto e partecipato al PROGETTO CLOWN. L esperienza, che è stata ritenuta molto positiva dalle insegnanti,

Le classi 4^A e B di Scarperia hanno richiesto e partecipato al PROGETTO CLOWN. L esperienza, che è stata ritenuta molto positiva dalle insegnanti, Le classi 4^A e B di Scarperia hanno richiesto e partecipato al PROGETTO CLOWN. L esperienza, che è stata ritenuta molto positiva dalle insegnanti, si è conclusa con una lezione aperta per i genitori.

Dettagli

GLI ITALIANI, IL DISAGIO EMOTIVO E LA SOLITUDINE

GLI ITALIANI, IL DISAGIO EMOTIVO E LA SOLITUDINE GLI ITALIANI, IL DISAGIO EMOTIVO E LA SOLITUDINE un indagine demoscopica svolta da Astra Ricerche per Telefono Amico Italia con il contributo di Nokia Qui di seguito vengono presentati i principali risultati

Dettagli

Aiutare le persone a trovare lavoro. Il Fondo sociale europeo al lavoro. L Europa sociale

Aiutare le persone a trovare lavoro. Il Fondo sociale europeo al lavoro. L Europa sociale Il Fondo sociale europeo al lavoro Aiutare le persone a trovare lavoro Il Fondo sociale europeo (FSE) finanzia progetti in tutta l UE per consentire a più persone di trovare posti di lavoro migliori, attraverso

Dettagli

CON MARIA PREPARIAMOCI AD ACCOGLIERE IL SIGNORE

CON MARIA PREPARIAMOCI AD ACCOGLIERE IL SIGNORE AzioneCattolicaItaliana ACR dell ArcidiocesidiBologna duegiornidispiritualitàinavvento CONMARIA PREPARIAMOCIADACCOGLIEREILSIGNORE Tutta l Azione Cattolica ha come tema dell anno l accoglienza. Anche la

Dettagli

L educazione non formale e l apprendimento interculturale. Info days

L educazione non formale e l apprendimento interculturale. Info days L educazione non formale e l apprendimento interculturale Info days Roma, 16 novembre 2009 Una donna portò suo figlio a vedere Gandhi, il quale le chiese il motivo della sua presenza. Vorrei che mio figlio

Dettagli

INCOLLARE DIPINTO ANNUNCIO AI PASTORI DI SANO DI PIETRO

INCOLLARE DIPINTO ANNUNCIO AI PASTORI DI SANO DI PIETRO INCOLLARE DIPINTO ANNUNCIO AI PASTORI DI SANO DI PIETRO Rallegrati Maria Dal vangelo di Luca (1, 26-38) 26 Al sesto mese, l angelo Gabriele fu mandato da Dio in una città della Galilea, chiamata Nàzaret,

Dettagli