Washington s War. Carte Strategiche 1-22
|
|
- Fiora Giuliano
- 6 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 Piazzare la carta nel Box Fine Guerra e prendere una qualsiasi carta già presente nel Box Fine Guerra e piazzarla negli Scarti Henry Knox Comandante di Artiglieria dell'esercito Continentale Carte Strategiche 3 OPZ Attivare un Generale con un Valore Strategico di 1, 2 o 3 per il movimento OPPURE effettuare 3 azioni CP OPPURE portare i rinforzi in gioco. Riceve un +2 mld per la ben disposta artiglieria OPZ Attivare un Generale con un Valore Strategico di 1 o 2 per il movimento OPPURE effettuare 2 azioni CP OPPURE portare i rinforzi in gioco OPZ Attivare un Generale con un Valore Strategico di 1 per il movimento OPPURE effettuare 1 azione CP OPPURE portare i rinforzi in gioco. L'Atrocità degli Indiani su Jane McCrea Scatena la Violenza Piazza un Segnalino CP in due spazi qualsiasi che non contengono pezzi Britannici. 78 Rivolta degli Iroquois! Campagna Minore Attivare 2 Generali. Ciascun Generale attivato, con un Valore Strategico di 1, 2 o 3, può muovere. Il Britannico al posto di attivare UN Generale può effettuare lo Sbarco di un Reparto (vedere 7.2.B). Il Britannico può essere automaticamente lui il primo giocatore se la gioca come sua prima carta. 70 Campagna Maggiore Attivare 3 Generali. Ciascun Generale attivato, con un Valore Strategico di 1, 2 o 3, può muovere. Il Britannico al posto di attivare UN Generale può effettuare lo Sbarco di un Reparto (vedere 7.2.B). Il Britannico può essere automaticamente lui il primo giocatore se la gioca come sua prima carta Il Governo di North è Caduto La Guerra Termina nel??? qualsiasi non di Porto nel New Hampshire, New York o Pennsylvania e che non contengono una unità Americana. 79 Joseph Brant Comanda una Spedizione degli Iroquois qualsiasi non di Porto nel New Hampshire, New York o Pennsylvania e che non contengono una unità Americana. 80 I Rangers della Regina del Tenente Colonnello Simcoe qualsiasi che sono entro due spazi da un Generale Britannico e che non contengono una unità Americana. Chiarimento: da uno STESSO Generale.
2 81 D'Estaing Salpa per i Caraibi Strategica dopo che l'alleanza Francese è intervenuta. Il segnalino della Marina Francese è piazzato nello spazio del Turno attuale della Tabella Turno. Durante la successiva Fase della Marina Francese sarà piazzato nuovamente in una qualsiasi Zona di Blocco. 82 Banastre Tarleton Compie un Massacro alle Waxhaws Può rimuovere un segnalino CP Americano in un qualsiasi spazio, OPPURE può giocarla prima di una Battaglia, nel qual caso riceve un +2 mld per la superiorità della cavalleria. Se giocata prima della Battaglia per il +2 mld, il giocatore Britannico pesca una Carta alla fine dell'impulso del giocatore attivo. Piazza immediatamente due UC con George Washington. Il MLD in battaglia dei Regolari Britannici è permanentemente perso. Vedere Lord North Offre l'amnistia del Re Rimuove un Segnalino CP Americano in quatto spazi qualsiasi che non contengono una unità Americana. 88 La Volpe delle Paludi, Francis Marion Rimuove un Segnalino CP Britannico in due spazi qualsiasi nel North Carolina, South Carolina o Georgia e che non contengono una UC Britannica Il Gallo da Combattimento: Thomas Sumter Lord George Germaine Offre l'amnistia del Re qualsiasi che non contengono una unità Americana. 84 Rimuove un Segnalino CP Britannico in due spazi qualsiasi nel North Carolina, South Carolina o Georgia e che non contengono una UC Britannica. 90 George Rogers Clark Comanda un'offensiva Occidentale 85 Don Bernardo Galvez Conquista Pensacola Josiah Martin Riorganizza i Lealisti della North Carolina qualsiasi nel North Carolina e che non contengono unità Americane. 91 Strategica dopo che la Guerra Europea è in effetto. Rimuove due UC Britanniche qualsiasi dalla mappa (vanno a rinforzare le guarnigioni in Florida e le Bahamas). 86 Il Barone Von Steuben Addestra l'esercito Continentale Thomas Paine Pubblica gli Opuscoli Buonsenso e La Crisi Americana Piazza un Segnalino CP in tre spazi qualsiasi nelle Tredici Colonie e che non contengono pezzi Britannici.
3 92 97 Nathan Hale, Martire Americano L'Ammiraglio Suffren Ottiene una Vittoria Navale Piazza un Segnalino CP in due spazi qualsiasi che non contengono pezzi Britannici. Strategica dopo che l'alleanza Francese è intervenuta Reggimento del Marblehead di John Glover Un Generale Americano con fino a 5 UC può essere attivato e muovere fino a 6 spazi ed essere in grado di travolgere ed ingaggiare una battaglia, per le capacità di attraversare le rapide degli ex-marinai del Reggimento Marblehead (Massachussets). Il Pazzo Anthony Wayne Riceve un +2 mld per la leadership audace. 99 Dichiarazione di Indipendenza 94 Il Fronte della Pennsylvania e del New Jersey si Ammutina Rimuove due UC Americane dalla mappa; una ciascuna da due spazi differenti. In aggiunta, il giocatore Americano no n può giocare le Carte OPZ o scartare gli Eventi per piazzare segnalini CP per il resto della Fase 95 Il giocatore Americano piazza un Segnalino CP in ciascuna delle Tredici Colonie (se possibile). Rimescolare il mazzo alla fine di questo turno. 100 Benedict Arnold Tradisce la Causa Patriottica Strategica prima che l'alleanza Francese è intervenuta. qualsiasi che non contengono unità Americane. Se l'alleanza Francese è intervenuta, entrambi i giocatori DEVONO scartare questa carta come descritto in Rimescolare il mazzo alla fine di questo turno. Battaglia ma solamente se la Battaglia è combattuta. Il giocatore Britannico riceve un +2 mld per essere entrato in possesso dei piani segreti dell'americano. In aggiunta, Benedict Arnold è permanentemente rimosso dalla partita (indipendentemente da dove la sua pedina è posizionata).il giocatore Americano pesca una Carta alla fine William Pitt Insiste per i Negoziati di Pace Compagnia Hortelez & C Aiuti Clandestini dalla Francia e Spagna Strategica prima che l'alleanza Francese è intervenuta. Muovere avanti il Segnalino Alleanza Francese di 2 spazi nella Tabella Alleanza Francese. Se l'alleanza Francese è intervenuta, entrambi i giocatori DEVONO scartare questa carta come descritto in Se scartata, rimescolare le Carte alla fine della Fase Benjamin Franklin: Ministro per la Francia Muovere avanti il Segnalino Alleanza Francese di 4 spazi nella Tabella Alleanza Francese. Vedere 6.34.C.
4 L'Ammiraglio Rodney Cattura St. Eustatius Incursioni Costiere di Lord Sandwich Strategica dopo che la Guerra Europea è in effetto. Americano. 103 di Porto qualsiasi che non contengono una unità Americana; OPPURE può rovesciare un Segnalino CP Americano in uno spazio di Porto qualsiasi che non contiene una unità Americana. La Marina Francese non ostacola la giocata di questo evento. 109 Thaddeus Kosciuszko Costruisce le Fortificazioni Riceve un +2 mld per le posizioni fortificate. Edward Bancroft, Agente Inglese Doppiogiochista Americano Cavalleggeri di Harry Lee Riceve un +2 mld per la superiorità della cavalleria. Carica alla Baionetta della Fanteria Assiana Riceve un +2 mld per i mercenari altamente addestrati. Il giocatore Britannico pesca una Carta alla fine 105 Fucilieri di Morgan Riceve un +2 mld per i fucili a lunga gittata. 106 Incursione contro i Navigli Mercantili di John Paul Jones Mappa LEGENDA DELLA MAPPA Porti Fortificati (anche spazi di Acquartieramento) Collegamento Spazio Normale Collegamento Selvaggio 3 Spazi Movimento, Fuga ed Intercettazione permessa Spazio di Acquartieramento Porto Numero degli Spazi nella Colonia TABELLA TURNO 107 Fanteria Leggera Britannica Riceve un +2 mld per la superiorità della Fanteria Leggera. Il giocatore Britannico pesca una Carta alla fine Rinforzi Britannici * = Mischiare le carte Dichiarazione di Indipendenza e Il Barone Von Steuben Addestra l'esercito Continentale nel Mazzo
5 TABELLA ALLEANZA FRANCESE LEADER DI RINFORZO AMERICANI Alleanza Francese raggiunta essere piazzato Combattenti. Sommario della Tabella Alleanza Francese: Carte Eventi: +X Spazi Vittorie Americane: + 1 Spazio Perdita Regolari Britannici: +2 Spazi Washington Catturato: - 3 Spazi Tutti i Generali Americani disponibili come rinforzi sono piazzati. Quando viene giocata una Carta Operazioni per portare in gioco i Rinforzi, un Generale può in uno spazio contenente Unità RINFORZI FRANCESI Modificatori al Lancio del Dado per la Risoluzione della Battaglia VEDERE REGOLAMENTO CARTE RINFORZO BRITANNICA / AMERICANA Quando il segnalino Alleanza Francese entra nello spazio dell'alleanza sulla Tabella Alleanza Francese, il Generale Rochambeau e 5 UC Francesi sono piazzati in un qualsiasi Spazio di Porto che non contiene UC Britanniche o un segnalino CP Allo stesso tempo Piazzare la Marina Francese in una qualunque Zona di Blocco (12.2). CONGRESSO CONTINENTALE DISPERSO 1-Il giocatore Americano non può usare Carte OPZ o scartare Carte per piazzare Segnalini CP. 2-Il giocatore Americano può comunque piazzare Segnalini CP con gli Eventi. GENERALI CATTURATI Quando il Britannico (l'americano) gioca la Carta Operazioni (la prima / seconda Carta Operazioni) per portare in gioco i Rinforzi è piazzata qui. Durante la Fase Finale è piazzata negli Scarti. CARTA FINE GUERRA Se già è presente una Carta Il Governo di Lord Noth è Caduto La Guerra Termina in questo box quando un'altra viene giocata, piazzare la carta esistente negli Scarti prima di piazzare la nuova. RINFORZI BRITANNICI Tutti i Generali Britannici e le Unità Combattenti disponibili come rinforzi sono piazzate qui. Quando viene giocata una Carta Operazioni per portare in gioco i Rinforzi, un Generale ed un qualsiasi numero di CU presenti nel Box possono arrivare ad un qualsiasi Porto non Bloccato e che non contiene un Generale Americano, UC Americane o il Congresso Continentale Durante la Fase dei Rinforzi di ogni turno, i Generali che sono presenti in questo box sono rimossi e piazzati nel box Rinforzi. SCHEMA DI CONTROLLO DELLE COLONIE Usare questo schema come riferimento rapido per vedere chi controlla le Colonie COLLEGAMENTO QUEBEC GMT Games, LLC Benedict Arnold è l'unico Generale che Muovere, Ritirarsi ed Intercettare attraverso il collegamento FalmouthQuebec. P.O. Box 1308 Hanford, CA FALMOUTH-
CARTE EVENTO PATRIOT MILITIA (BIANCHI)
CARTE EVENTO PATRIOT MILITIA (BIANCHI) Paul Revere Aggiungi 2 unita' di Patriot Militia (Bianchi) in una qualsiasi Area con Citta' occupata da tue unita' e/o unita' alleate. Paul Revere fu un importante
DettagliIL TRONO DI SPADE. ERRATA e FAQ Versione 1.0
IL TRONO DI SPADE ERRATA e FAQ Versione 1.0 Questo documento contiene errata e domande frequenti sul gioco da tavolo Il Trono di Spade seconda edizione. ERRATA Segnalino Corvo Messaggero: a pag.11 del
DettagliTraduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari. Versione 1.1 Novembre
Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.1 Novembre 2001 http://www.giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari.it NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo
DettagliUn gioco per famiglie per 2-4 giocatori, da 7 a 99 anni
i s t r u z i o n i Un gioco per famiglie per 2-4 giocatori, da 7 a 99 anni autore: Adam Kałuża illustrazioni e grafica: Piotr Socha Hop! Salta! Hop! Salta! Le rane saltano da foglia a foglia e tentano
DettagliLONATO: Espansione per Triumph & Glory C3i #14 LONATO. 31 luglio 4 agosto 1796
LONATO 31 luglio 4 agosto 1796 Espansione per Trionfo & Gloria della GMT, che potete trovare (pedine e mappa) nel C3i n. 14 pubblicato nel novembre 2002. Introduzione Nel luglio 1796, l Austria inviò un
DettagliPer l'intero turno le unità selezionate lanciano 1 dado addizionale durante gli attacchi in mischia.
Card names and images are trademark or copyright owned by ZVEZDA. Other content designed (5) X Carica Disperata Attacco di Fanteria Decapitatore in una mischia in una mischia singola unità tutte le unità
DettagliTom & yako presentano
Tom & yako presentano REGOLAMENTO Per 2-6 giocatori Età 5 + N ormalmente, la calma regna sovrana tra gli animali della giungla. Ma quando giunge il momento di cibarsi, gli animali si radunano presso la
DettagliROBORALLY. Carte Opzioni.
ROBORALLY Carte Opzioni Realizzazione a cura di: Giancarlo 'Dominex' Fioretti studiocasaimpresa@fastwebnet.it Reggio Emilia - Ottobre 2005 - V1.0 www.goblins.net Nota sul Copyright Il presente materiale
DettagliIl gioco di Esplorazione & Sfruttamento
Il gioco di Esplorazione & Sfruttamento Traduzione e adattamento a cura di Giochi Rari Versione 1.0 Novembre 2000 NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del
DettagliJass. Norme per Differenzler r a carte coperte Valevole dal 22 agosto 2015
Jass Norme per Differenzler r a carte coperte Valevole dal 22 agosto 2015 Swisslos Interkantonale Landeslotterie, Lange Gasse 20, Postfach, CH-4002 Basel T 0848 877 855, F 0848 877 856, info@swisslos.ch,
DettagliWELLINGTON. La Guerra Peninsulare 1812-1814
WELLINGTON La Guerra Peninsulare 1812-1814 1. INTRODUZIONE Questo gioco può essere giocato da due a quattro giocatori. Ogni giocatore assume il ruolo di una delle due Potenze del conflitto storico. Vi
DettagliLA GUERRA DI STALIN. Il Fronte Orientale, 1941-1945
LA GUERRA DI STALIN Il Fronte Orientale, 1941-1945 1.0 INTRODUZIONE La Guerra di Stalin è un gioco per due giocatori che simula il corso della seconda guerra mondiale nel fronte orientale, dall invasione
DettagliWilderness War. Gioco di strategia sulla guerra Franco-Indiana di Volko F. Ruhnke GMT Games, Hanford, Ca.
Wilderness War Gioco di strategia sulla guerra Franco-Indiana di Volko F. Ruhnke 2001 GMT Games, Hanford, Ca. Traduzione in Italiano di Riccardo Rinaldi Nota alla traduzione: Le ultime chiarificazioni
Dettagli1 Campionato Italiano di KUBB
1 Campionato Italiano di KUBB Settembre 2006 Regolamento ufficiale Squadre: Il primo campionato italiano coinvolgerà un massimo di 16 squadre. Incontri: Il torneo si svolgerà con incontri ad eliminazione
DettagliREGOLE DI BASE DEL GIOCO DEGLI SCACCHI
REGOLE DI BASE DEL GIOCO DEGLI SCACCHI Queste sono le regole di base del gioco degli scacchi. Per giocare nei tornei occorre seguire anche altre regole comportamentali ed agonistiche. Il regolamento completo
DettagliLA REGINA VERGINE LE GUERRE DI RELIGIONE:
LA REGINA VERGINE LE GUERRE DI RELIGIONE: 1559 1598 1. INTRODUZIONE La Regina Vergine è un gioco da 2 a 6 giocatori basato sui conflitti militari, politici e religiosi in Europa durante i regni di Elisabetta
DettagliLa Rivoluzione Americana
La Rivoluzione Americana Al partire dal XVII secolo le coste orientali dell America settentrionale furono popolate da coloni inglesi che lasciavano la loro madrepatria per differenti motivazioni: disoccupazione
DettagliLA VARIANTE PER I PRINCIPIANTI Cocotaki è un gioco pazzo. Quando si gioca per la prima volta, in particolare con bambini piccoli, è bene iniziare con
HAIM SHAFIR Giocatori: 2 10 Età: a partire dai 5 anni Durata: circa 15 minuti Contenuto: 112 carte da gioco 1 istruzioni per il gioco IDEA DEL GIOCO In questo gioco meravigliosamente turbolento tutto è
DettagliMEDIEVALE: IL XII SECOLO IN EUROPA MEDIEVALE. Il XIII Secolo in Europa
MEDIEVALE Il XIII Secolo in Europa INTRODUZIONE Medievale: il XIII Secolo in Europa è un gioco di carte da 3 a 5 giocatori riguardante, a grandi linee, gli eventi, situazioni e rivalità del XIII secolo.
DettagliJungle Speed è un gioco per 2-10 giocatori (e anche di più) dai 7 anni in su.
Jungle Speed è un gioco per 2-10 giocatori (e anche di più) dai 7 anni in su. STORIA Jungle Speed fu inventato circa 3000 anni fa nella Spidopotamia subtropicale dalla tribù degli Abouloubou. Gli Abouloubou
DettagliRegole della Briscola
Regole della Briscola Il mazzo di carte Si gioca con un mazzo di 40 carte italiane tradizionali. I giocatori possono selezionare il tipo di carte (napoletane, piacentine ). E anche possibile selezionare
DettagliUfo! fritti dallo spazio!
Ufo! fritti dallo spazio! Traduzione a cura di erikthedark per l associazione la tana dei goblin Nota del traduttore: Questa traduzione ha il solo scopo di facilitare la comprensione delle regole a giocatori
DettagliBANG! Regole in solitario Versione 1.2
BANG! Regole in solitario Versione 1.2 Scopo del gioco il giocatore impersona lo sceriffo che deve uccidere in duello 3 fuorilegge (un po come tanti film western); lo sceriffo deve essere l ultimo a sopravvivere
DettagliGiocatori: 3-5 Età: dai 12 anni in su Tempo di gioco: 90 minuti c.a.
Giocatori: 3-5 Età: dai 12 anni in su Tempo di gioco: 90 minuti c.a. Nel 1906, San Francisco fu distrutto completamente da un immenso terremoto. Con l aiuto degli uomini d affari del posto, la città venne
DettagliINDICI DEL VOLUME P- P- P- P- P- p- p- p- p- p- P- P- P- P- P- P- P- P- Presentazione. Parte I - La catastrofe (1800-06)
1081 INDICI DEL VOLUME Presentazione Parte I - La catastrofe (1800-06) A) La politica di sicurezza e la conquista francese 1. La politica di sicurezza (1799-1806) A. Roma (1799-1800) B. Siena e Firenze
DettagliUn gioco di Ludovic Maublanc e Bruno Cathala, da 2 a 5 giocatori
Un gioco di Ludovic Maublanc e Bruno Cathala, da 2 a 5 giocatori Nell arcipelago delle Cicladi, nei pressi della costa di una Grecia non ancora unificata, le grandi città (Sparta, Atene, Corinto, Tebe
DettagliREGOLAMENTO - versione semplificata - da 2 a 4 giocatori
1 REGOLAMENTO - versione semplificata - da 2 a 4 giocatori Questo gioco può essere giocato in una versione semplificata ed in una versione normale. State leggendo le regole per la versione semplificata.
DettagliI giocatori possono selezionare il tipo di carte (napoletane, piacentine ).
Regole della Scopa Il mazzo di carte Si gioca con un mazzo di 40 carte italiane tradizionali. I giocatori possono selezionare il tipo di carte (napoletane, piacentine ). E anche possibile selezionare le
DettagliLe 25 carte personaggio base
Le 25 carte personaggio base Re (1x/2x/1x): Ottieni 3/4/5 punti vittoria non appena giochi questa carta Rapinatore (2x): puoi rubare 1 argento a tutti gli altri giocatori. Non ottieni nulla da quei giocatori
DettagliRegole del Sette e mezzo
Regole del Sette e mezzo Il mazzo di carte Si gioca con un mazzo di 40 carte italiane tradizionali. I giocatori possono selezionare il tipo di carte (napoletane, piacentine etc.). E anche possibile selezionare
Dettagli1989 L ALBA DELLA LIBERTA
1989 L ALBA DELLA LIBERTA I Giochi dei Grandi Verona - 1 - 1.0 INTRODUZIONE All inizio dell anno 1989, la Guerra Fredda tra gli Stati Uniti e l Unione Sovietica stava per terminare. Per quarant anni il
DettagliNESSUNA RITIRATA: Il Fronte Nordafricano L Invasione di Creta
NESSUNA RITIRATA: Il Fronte Nordafricano L Invasione di Creta Contenuti [0.0] COME USARE QUESTE REGOLE [1.0] INTRODUZIONE [2.0] COMPONENTI DEL GIOCO [3.0] PIAZZAMENTO DEL GIOCO [4.0] SEQUENZA DI GIOCO
Dettagli5 TROFEO SCUOLA & VOLLEY 2014 2015. SCUOLE PRIMARIE: classi 4^ e 5^elementare e SCUOLE SECONDARIE 1 GRADO
5 TROFEO SCUOLA & VOLLEY 2014 2015 SCUOLE PRIMARIE: classi 4^ e 5^elementare e SCUOLE SECONDARIE 1 GRADO SCUOLE PRIMARIE CLASSI 4^ e 5^ ELEMENTARE 3 contro 3 Dopo aver iscritto la propria scuola, inviando
DettagliLa Federazione Italiana Pallavolo Comitato Provinciale di Monza Brianza. organizza il. 6 Trofeo Scuola & Volley 2015/2016 SCUOLE SECONDARIE 1 GRADO
La Federazione Italiana Pallavolo Comitato Provinciale di Monza Brianza organizza il 6 Trofeo Scuola & Volley 2015/2016 SCUOLE SECONDARIE 1 GRADO Classi 1^ - 2^ - 3^ media Modalità d iscrizione e Regolamento
DettagliCOMANDANTE IN COMBATTIMENTO [EUROPA]
COMANDANTE IN COMBATTIMENTO [EUROPA] (COMBAT COMMANDER: EUROPE) Introduzione 2 Scala del Gioco 2 Contenuti 2 Glossario 2 Componenti 4 1. Le Carte Fato 4 2. Le Mappe 6 3. Le Unità 7 4. La Scheda 8 Regole
DettagliLORDS OF VEGAS. Un gioco per 2-4 giocatori di James Ernest e Mike Selinker
LORDS OF VEGAS Un gioco per 2-4 giocatori di James Ernest e Mike Selinker Las vegas, 1941. Davanti a te si estende l autostrada 91, quella che presto sarà conosciuta come la Strip di Las Vegas. In questo
DettagliOMEGA PROTOCOL È INIZIATO
OMEGA PROTOCOL È INIZIATO Nel 1950 il Governo degli Stati Uniti ha avuto un contatto con una razza tecnologicamente avanzata conosciuta come i Ghin. Il capo dei Ghin, un brillante scienziato di nome Cronos,
DettagliIntroduzione alle macchine a stati (non definitivo)
Introduzione alle macchine a stati (non definitivo) - Introduzione Il modo migliore per affrontare un problema di automazione industriale (anche non particolarmente complesso) consiste nel dividerlo in
Dettagliel regno di Spamootail umani, pixie, goblin, elfi, nani e fate vivono tutti in perfetta armonia.
el regno di Spamootail umani, pixie, goblin, elfi, nani e fate vivono tutti in perfetta armonia. a vita è bella e semplice in quel regno. Ma il giorno del solstizio d estate alcune pietre compaiono sui
DettagliAFRICANA. Ordinare le carte spedizione in base alle lettere sul retro - A, B, C - e mischiarle separatamente.
AFRICANA CONTENUTO 1 plancia 2 libri 34 carte spedizione 10 carte assistente in 5 colori 60 carte viaggio in 5 colori 40 monete 4 carte compagnia in quattro colori 16 gettoni in quattro colori 4 carte
DettagliFor The People, II Edition
For The People, II Edition Regole di Gioco 2000 GMT Games, Hanford, Ca. Traduzione in Italiano di Riccardo Rinaldi Note alla seconda edizione: Alcuni dei cambiamenti più significativi sono segnalati da
Dettagli2.1) Ogni pietra avversaria catturata vale un punto.
Le regole del go 1)I due giocatori, bianco e nero, giocano una mossa ciascuno, per convenzione inizia nero. Si gioca sulle intersezioni. Le pietre possono essere messe in qualunque posizione libera. Entrambi
DettagliLa corrispondenza dei semi tra carte italiani e francesi è la seguente:
Regole della Bestia Il mazzo di carte Si gioca con un mazzo di 40 carte italiane tradizionali che i giocatori possono selezionare a loro piacimento tra quelle disponibili sul sito (napoletane, piacentine
DettagliPREPARAZIONE DEL GIOCO
SCOPO DEL GIOCO Time s Up! si gioca nell arco di tre round con 2 o più squadre. Lo scopo del gioco è indovinare i nomi di diversi personaggi famosi. Vince la squadra con il maggior numero di punti alla
DettagliRiga degli Edifici Carta Piazza Centrale Carte Personaggio. Mazzo. Plancia delle Risorse. Contenuto: 64 Monete/carte Edificio
Da 2 a 4 giocatori Da 10 anni in su Contenuto: 64 Monete/carte Edificio 1 Plancia delle Risorse 1 carta Piazza Centrale 12 carte Personaggio nei 4 simboli di 16 carte Lavoratore nei 4 colori dei Gilda
DettagliNESSUNA RITIRATA! Il Fronte Russo: 1941-1945
NESSUNA RITIRATA! Il Fronte Russo: 1941-1945 Traduzione aggiornata con l errata ufficiale V 4.3 ottobre 2011 [1.0] INTRODUZIONE Nessuna Ritirata! è un gioco di livello grande strategico per due giocatori
DettagliSomma di numeri floating point. Algoritmi di moltiplicazione e divisione per numeri interi
Somma di numeri floating point Algoritmi di moltiplicazione e divisione per numeri interi Standard IEEE754 " Standard IEEE754: Singola precisione (32 bit) si riescono a rappresentare numeri 2.0 10 2-38
DettagliLa battaglia di Freeman farm, la prima battaglia di Saratoga. di Gualtiero Grassucci gualtiero@free.panservice.it
ftütàézt DLACLADJ ADJJJ La battaglia di Freeman farm, la prima battaglia di Saratoga. di Gualtiero Grassucci gualtiero@free.panservice.it Scenario per À la guerre regolamento per il XVIII secolo di Gualtiero
DettagliLa prima Guerra Mondiale USA. ( ) L Europa divisa in due blocchi All inizio del secolo scorso (1900) l Europa era divisa in due parti:
La prima Guerra Mondiale ( 1914-1918) L Europa divisa in due blocchi All inizio del secolo scorso (1900) l Europa era divisa in due parti: 1 blocco Triplice Alleanza Dichiarò guerra Formata da Impero AustroUngarico,
DettagliI giocatori possono selezionare il tipo di carte (napoletane, piacentine ).
Regole della Cirulla Il mazzo di carte Si gioca con un mazzo di 40 carte italiane tradizionali. I giocatori possono selezionare il tipo di carte (napoletane, piacentine ). E anche possibile selezionare
DettagliBARBANERA L ETA D ORO DELLA PIRATERIA, 1660-1720. (Blackbeard: The Golden Age of Piracy, 1660-1720)
BARBANERA L ETA D ORO DELLA PIRATERIA, 1660-1720 (Blackbeard: The Golden Age of Piracy, 1660-1720) 1 INTRODUZIONE Barbanera (Barbanera) è un gioco da 1 a 5 giocatori che vi consente di ricreare l età d
DettagliDal 95 al 2000. 2 GIORNATE: - 2 circolo (4 scuole - 24 classi - III, IV, V) - 4 circolo (4 scuole - 21 classi - III, IV, V)
Dal 95 al 2000 2 GIORNATE: - 2 circolo (4 scuole - 24 classi - III, IV, V) - 4 circolo (4 scuole - 21 classi - III, IV, V) PRIMA DELLA GIORNATA - Un intervento per classe NELLA GIORNATA - 6 gare (tiro
DettagliLa Rivoluzione Inglese
Programma di storia A.S. 2014/2015 Classe IV F In corsivo letture, approfondimenti o fotocopie La Rivoluzione Inglese 1. L Inghilterra prima della Rivoluzione - Lo sviluppo di Londra e del commercio -
DettagliBRIDGE: I COLPI CLASSICI
BRIDGE: I COLPI CLASSICI Esaminiamo alcuni colpi classici come il controtempo, la forchetta, il colpo delle forbici, commentando anche la licitazione Siete distributore in con la mano seguente: Come aprite?
Dettagli"Sei Bravo a... Scuola di Calcio"
"4c4: un gioco polivalente" PROGETTO TECNICO: REGOLAMENTO 1) Gioco 4c4 + portieri - Partita libera giocata in uno spazio delle seguenti misure minime/massime: lunghezza mt 25/35. larghezza mt 20/25 - Vengono
DettagliRegole del Gioco. 5 giochi per allenare la memo, ria i riflessi, la percezione visivazione l osservazione e la concentra 2-10 5-99
5 48 2 giochi diversi con carte e dadi speciali per stimolare e allenare la memoria, i riflessi, la percezione visiva, l osservazione e la concentrazione. Una sfida a due, tre, quattro... fino a dieci
DettagliLo spazio degli eventi del lancio di un dado regolare a sei facce è l insieme U 1. 2. 3. U 4. 5. 6
EVENTI ALEATORI E LORO RAPPRESENTAZIONE Lo spazio degli eventi del lancio di un dado regolare a sei facce è l insieme U... U.. La definizione classica di probabilità dice che, se gli eventi che si considerano
DettagliPROGRAMMA STORIA CLASSE IV H A.S. 2014 / 2015 PROF.SSA MARINA LORENZOTTI
PROGRAMMA STORIA CLASSE IV H A.S. 2014 / 2015 PROF.SSA MARINA LORENZOTTI MODULO 1 DALL ANTICO REGIME ALL ILLUMINISMO Unità 1 La Francia di Luigi XIV 1.1 Dal governo di Mazzarino al regno di Luigi XIV Mazzarino
DettagliUn gioco di Bruno Cathala & Ludovic Maublanc Hurrican Games 2010 Traduzione di Luca Carosio
MR. JACK POCKET Un gioco di Bruno Cathala & Ludovic Maublanc Hurrican Games 2010 Traduzione di Luca Carosio MATERIALE 9 Tessere Strada, di seguito denominate come Tessere Aree. Sono a doppia faccia e sono
DettagliR ÜDIGER D ORN traduzione italiana e impaginazione: Michele Mura revisione: Riccardo Semino Favro La Tana dei Goblin - www.goblins.
R ÜDIGER D ORN traduzione italiana e impaginazione: Michele Mura revisione: Riccardo Semino Favro La Tana dei Goblin - www.goblins.net Complotti alla corte del Re Sole Assumete il ruolo di scaltri nobili
DettagliLA SPADA DI ROMA. La Conquista dell Italia, dal 386 al 272 a.c.
LA SPADA DI ROMA La Conquista dell Italia, dal 386 al 272 a.c. [N.d.T.: l edizione di questo regolamento, la prima, già contiene un errata datata 16/09/2004 che abbiamo implementato nella traduzione. Abbiamo
DettagliPAX ROMANA -- giochi GMT
PAX ROMANA -- giochi GMT Il mondo mediterraneo antico nei terzi a primi secoli a.c. ideato da Richard Berg REGOLAMENTO 1 1 Liberamente tradotto da Luigi Marini, tramite google PARTE PRIMA: REGOLE PRELIMINARI:...
DettagliI PIRATI DEL KAISER. 1.0 Parti del Gioco
I PIRATI DEL KAISER Introduzione Questo è un gioco di strategia da 1 a 4 giocatori basato sugli attacchi al commercio navale nella prima guerra mondiale (1914-1918) le navi da guerra dell impero germanico
DettagliREGOLE DEL GIOCO. Una eccitante avventura da 2 a 4 cacciatori di tesori di 10 anni o più un gioco di Bruce Annen
REGOLE DEL GIOCO Una eccitante avventura da 2 a 4 cacciatori di tesori di 10 anni o più un gioco di Bruce Annen Terra!... Dopo anni di ricerca l hai finalmente trovata: Tobago, l isola dei tesori perduti.
DettagliLavoro & Previdenza La circolare su temi previdenziali e giuslavoristici
Lavoro & Previdenza La circolare su temi previdenziali e giuslavoristici N. 47 11.03.2016 CU 2016: rettifiche e sanzioni In caso di dati omessi o errati si ha tempo fino a lunedì 14 marzo per reinoltrare
DettagliCOMANDANTI & BATTAGLIE GLI ANTICHI
COMANDANTI & BATTAGLIE GLI ANTICHI 1. INTRODUZIONE Il sistema di gioco Comandanti & Battaglie: Gli Antichi consente ai giocatori di riprodurre fedelmente scontri epici della storia antica. Le battaglie,
DettagliAggiorna. La Funzione Aggiorna Listino Aggiornare Listino Pr7 / Le connessioni / Listino METEL. Aggiorna Lis no. Aggiornamento del listino
mento del listino re il listino è molto semplice e richiede poco tempo. Prima di lanciare il comando listino occorre fare attenzione al tipo di listino che si deve aggiornare. Tenere ben presente che i
Dettagligiochi sulla persistenza
UdA 6 Applicazioni Web in PHP lezione 1 giochi sulla persistenza In questa lezione impareremo... ad applicare i campi nascosti, le sessioni e i cookies per realizzare semplici giochi Primo esempio: il
Dettagli15.1 DOVE PUÒ AVVENIRE UN PLACCAGGIO
DEFINIZIONI Un placcaggio avviene quando il portatore del pallone è trattenuto da uno o più avversari e viene messo a terra. Un portatore di pallone che non è trattenuto non è un giocatore placcato e non
DettagliINFODIAG STRUMENTI DI DIAGNOSI. FILIALI CONCESSIONARI VN CITROËN - Addetto Preparazione VN - Coordinatore Campagne RIPARATORI AUTORIZZATI CITROËN
CITROËN DIREZIONE POST-VENDITA DOCUMENTAZIONE TECNICA INFODIAG STRUMENTI DI DIAGNOSI FILIALI CONCESSIONARI VN CITROËN - Addetto Preparazione VN - Coordinatore Campagne RIPARATORI AUTORIZZATI CITROËN -
DettagliEsempi di attribuzione dei seggi
Esempi di attribuzione dei seggi Al fine di chiarire il funzionamento dei meccanismi previsti per l attribuzione dei seggi e l ordine delle relative operazioni, vengono presentati due esempi di attribuzione
DettagliInsurrezione e Contro Insurrezione in Colombia
Insurrezione e Contro Insurrezione in Colombia Serie COIN, Volume 1 1.0 INTRODUZIONE Abisso Andino è un gioco da 1 a 4 giocatori che riproduce il conflitto di insurrezione e contro insurrezione (COIN)
DettagliBenvenuto nel mondo di Slugterra! SLUGTERRA è un epica avventura ambientata in un mondo sotterraneo, dove le munizioni prendono vita e vince il più ve
REGOLAMENTO v. 1.0 Benvenuto nel mondo di Slugterra! SLUGTERRA è un epica avventura ambientata in un mondo sotterraneo, dove le munizioni prendono vita e vince il più veloce! In questo mondo sotto terra
DettagliProcedura operativa per la gestione della funzione di formazione classi prime
Procedura operativa per la gestione della funzione di formazione classi prime Questa funzione viene fornita allo scopo di effettuare la formazione delle classi prime nel rispetto dei parametri indicati
DettagliGLI ATTEGGIAMENTI PREVENTIVI DIVENSIVI E OFFENSIVI. Relatori: MAURIZIO VISCIDI (vice coordinatore Nazionali Giovanili)
Padova, 10 Febbraio 2014 GLI ATTEGGIAMENTI PREVENTIVI DIVENSIVI E OFFENSIVI Relatori: MAURIZIO VISCIDI (vice coordinatore Nazionali Giovanili) e MARCO SCARPA (osservatore Nazionale A) Per un approfondimento
Dettagli1 DESCRIZIONE DELLE FUNZIONI... 3 1.1 REGISTRAZIONE UTENZE INTERNET... 3. 1.1.1 Caricamento utente internet (data entry)... 3
Portale TESEO Guida al servizio INDICE 1 DESCRIZIONE DELLE FUNZIONI... 3 1.1 REGISTRAZIONE UTENZE INTERNET.... 3 1.1.1 Caricamento utente internet (data entry)... 3 1.1.2 Primo accesso e registrazione...
DettagliTest di Matematica di base
Test di Matematica di base Calcolo combinatorio e delle probabilitá Quanti oggetti possiamo differenziare con delle targhe di due simboli di cui il primo é una lettera dell alfabeto italiano e il secondo
DettagliProgrammazione annuale
Programmazione annuale Anno scolastico 2011/2012 Docente: Bastianello Martina Classe: 4 E 1. Obiettivi disciplinari Conoscenze Possedere i contenuti essenziali in riferimento alla programmazione del quarto
DettagliElezioni comunali 2014. Esempi di attribuzione dei seggi
Elezioni comunali 2014 4 Esempi di attribuzione dei seggi Esempi di attribuzione dei seggi Al fine di chiarire il funzionamento dei meccanismi previsti per l attribuzione dei seggi e l ordine delle relative
DettagliINTRODUZIONE CONCETTO DEL GIOCO CONTENUTO. Da 2 a 5 giocatori dai 10 anni in su durata di una partita: 40-60 minuti
Da 2 a 5 giocatori dai 10 anni in su durata di una partita: 40-0 minuti INTRODUZIONE Le attività fervono nel quartiere del bazar di Istanbul: i mercanti e i loro assistenti percorrono a passo veloce i
DettagliLABIRINTO LA GUERRA CONTRO IL TERRORE, 2001 -?
LABIRINTO LA GUERRA CONTRO IL TERRORE, 2001 -? EDIZIONE AGGIORNATA CON LA ERRATA E LE DOMANDE AL 12 DICEMBRE 2010. LE PARTI VARIATE SONO INDICATE IN BLU. 1.0 INTRODUZIONE LABIRINTO è un gioco per uno o
DettagliCome si gioca a Burraco Le regole del gioco per tutti
Come si gioca a Burraco Le regole del gioco per tutti In questo corso apprenderemo il modo di giocare a burraco, applicando le regole e le normative del nuovo CODICE DI GARA della F.I.BUR, in vigore dal
DettagliIl Trionfo di Napoleone
Regolamento Indice dei Contenuti 1. Contenuto...2 2. Introduzione...2 3. I Pezzi in Gioco...2. La Mappa...2 5. Gli Scenari...3 6. Preparazione...3 7. La Sequenza di Gioco...3 8. I Corpi... 9. I Comandi...
DettagliIL GALLERISTA. UN GIOCO DI VITAL LACERDA Per 1-4 Giocatori Durata 30 minuti circa per Giocatore. Segnalino Primo Giocatore e 4 Segnalini Influenza
IL GALLERISTA UN GIOCO DI VITAL LACERDA Per 1-4 Giocatori Durata 30 minuti circa per Giocatore L età dell Arte e il capitalismo hanno creato la necessità di una nuova occupazione - Il Gallerista. Combinando
DettagliPer poter creare un cedolino aggiuntivo digitare il comando GESCED oppure selezionare la cartella Elaborazioni mensili e di seguito la voce di menù
Per poter creare un cedolino aggiuntivo digitare il comando GESCED oppure selezionare la cartella Elaborazioni mensili e di seguito la voce di menù Gestione Cedolini 4 Dopo aver digitato il mese da elaborare,
DettagliVia Oberdan, 42, 48018 Faenza (RA) Italy Tel.: ++39-0546-677111 Fax: ++39-0546-677577 E-mail: support_ahd@eu.irco.com WAVE MODE MOBILE GUIDA RAPIDA
Via Oberdan, 4, 4808 Faenza (RA) Italy Tel.: ++9-0546-677 Fax: ++9-0546-677577 E-mail: support_ahd@eu.irco.com WAVE MODE MOBILE GUIDA RAPIDA * tasti con doppia funzionalità : dipende dalla modalità di
DettagliAppendice B Esempi di item di matematica
Appendice B Esempi di item di matematica Esempi di item di matematica Classe quarta primaria 1 Osserva la seguente sequenza di numeri. 100, 1, 99, 2, 98, C, C, C Quali numeri devono andare nei tre riquadri?
DettagliINTERFACCIA DIAGNOSI CONTROLLO BRUCIATORE
10/03 Ro.Ca. instruments srl www.rocainstruments.it INTERFACCIA DIAGNOSI CONTROLLO BRUCIATORE ISTRUZIONI D USO Sommario 1. Avvertenze pag.2 2. Trasferimento Dati dal sistema digitale controllo bruciatore
DettagliUCRAINA 43 REGOLE DI GIOCO CONTENUTI
UCRAINA 43 REGOLE DI GIOCO CONTENUTI 1. Introduzione 2. Contenuti 3. La Sequenza di Gioco 4. Raggruppamento 5. Movimento 6. Zone di Controllo 7. ZOC Collegate 8. Combattimento 9. Modificatori al Combattimento
DettagliGIOCHI DI STRATEGIA Giochi di potere!!!.
GIOCHI DI STRATEGIA Giochi di potere!!!. Dopo avere dedicato ampio spazio nei numeri precedenti all attenzione dovuta alla formazione dei pre-requisiti motori e funzionali, in questo intervento è mia intenzione
DettagliParliamo di bridge 03/10/2014 Nico Andriola 1
Parliamo di bridge 03/10/2014 Nico Andriola 1 Parliamo di bridge Il bridge è una disciplina sportiva che, per essere giocata bene, richiede studio e applicazione. Non sono sufficienti una decina di lezioni
DettagliL ASSEDIO DI ALESIA Gallia, 52 a.c. Il Proconsole Gaio Giulio Cesare contro Vercingetorige
LE GRANDI BATTAGLIE DELLA STORIA - VOLUME XI: L ASSEDIO DI ALESIA Gallia, 52 a.c. Il Proconsole Gaio Giulio Cesare contro Vercingetorige 1.0 INTRODUZIONE Alesia consente ai giocatori di ricreare il momento
DettagliMANIFESTAZIONE PICCOLI AMICI 2008/09/10 PRIMAVERA 2016
Federazione Italiana Giuoco Calcio Delegazione Provinciale di Milano Via Riccardo Pitteri, 95/2-20134 MILANO Tel. 02.21722700 - Fax 02.21722702/714 MANIFESTAZIONE PICCOLI AMICI 2008/09/10 PRIMAVERA 2016
DettagliMANUALE ISCRIZIONE E DOMANDA ON-LINE
MANUALE ISCRIZIONE E DOMANDA ON-LINE SOMMARIO INTRODUZIONE REGISTRAZIONE UTENTI GIA CONOSCIUTI DAL SISTEMA ACCESSO AL SITO PRIMO ACCESSO RICHIESTA ISCRIZIONE AI SERVIZI CONTROLLO STATO DELLA DOMANDA CANCELLAZIONE
DettagliSANGUE & ROSE. Battaglie nella Guerra delle Rose Inghilterra, 1455-1487. I Giochi dei Grandi Verona - 1 -
SANGUE & ROSE Battaglie nella Guerra delle Rose Inghilterra, 1455-1487 Contenuti 1.0 Introduzione 2.0 I Componenti 3.0 Vittoria 4.0 Sequenza di Gioco 5.0 Comandanti & Comando 6.0 Attivazione & Continuità
DettagliIL LABORATORIO DEGLI SCACCHI
IL LABORATORIO DEGLI SCACCHI Lo studio dei finali di partita è una delle principali basi per meglio conoscere e capire gli scacchi! LEZIONE 6 La partita di scacchi, esclusivamente per una comodità di studio,
DettagliRegole specifiche per tornei
Regole specifiche per tornei Minivolley Allievi Misto 98/99/00 Allievi Misto 96/97/98 Allieve Femminile Juniores Femminile Top Junior Maschile Open Misto Amatori Centro Sportivo Italiano Pagina 1 Luglio
DettagliNUOVE REGOLE. stop. Bunker
NUOVE REGOLE Spazi Pendenza Un unità in uno spazio Pendenza non blocca la Linea di Vista quando un colpo passa da un altezza ad un altra attraverso la linea rossa che è direttamente adiacente (A), ma blocca
DettagliManuale Utente CMMG Corso Medici Medicina Generale
CMMG- Manuale Utente CMMG Aprile 2014 Versione 1.1 Manuale Utente CMMG Corso Medici Medicina Generale CMMG-Manuale Utente.doc Pagina 1 di 14 CMMG- Manuale Utente AGGIORNAMENTI DELLE VERSIONI Versione Data
DettagliALLA RICERCA DELLA GLORIA
REGOLAMENTO ALLA RICERCA DELLA GLORIA LA GRANDE GUERRA NEL VICINO ORIENTE 1.0 Introduzione Alla Ricerca della Gloria: La Grande Guerra nel Vicino Oriente [Pursuit of Glory: The Great War in the Near East]
Dettagli