FANTACALCIO 2004/2005
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- Adriano Mariano Pappalardo
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1 FANTACALCIO 2004/2005 REGOLAMENTO DELLA LEGA "SINISTRA HEGELIANA" TITOLO I Oggetto del gioco Art.1. Oggetto del gioco è una simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di fantasquadre, formate dai veri calciatori delle squadre del campionato italiano di calcio di serie A, che si affrontano tra loro nel rispetto del presente regolamento. TITOLO II Modalità del gioco Art.2. Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di serie A. Art.3. Il gioco si articola nelle seguenti fasi: a. Formare una società di calcio, acquistando tramite un'asta 25 calciatori scelti tra i veri calciatori del campionato di serie A. b. Mandare in campo, partita dopo partita, una formazione di 11 calciatori, scelti tra i 25 della rosa, per disputare le partite previste dal Calendario di Lega, secondo le modalità descritte dal presente regolamento. TITOLO III La Lega ed il suo ordinamento Art.4. La Lega "Sinistra Hegeliana" è composta di 8 (otto) società. Art.5. La Lega è governata dall Assemblea di Lega, formata da tutti gli allenatori. Art.6. L'assemblea di Lega designa il Presidente di Lega. Art.7. Compiti del Presidente di Lega sono: a. coordinamento delle operazioni di Calciomercato; b. registrazione dei trasferimenti nati da trattative tra squadre;
2 c. composizione del calendario; d. registrazione settimanale delle formazioni; e. calcolo dei risultati finali delle partite; f. composizione delle classifiche. Art.8. Le eventuali modifiche al presente regolamento sono stabilite dall'assemblea di Lega con voto a maggioranza semplice. Art.9. Le riunioni ufficiali di Lega sono quattro: a. Assemblea di Lega precampionato e Calciomercato; b. Calciomercato autunnale dopo il I girone d'andata; c. Calciomercato autunnale dopo il I girone di ritorno; d. Calciomercato autunnale dopo il II girone di ritorno. Art.10. Le società hanno l'obbligo di portare a termine il Campionato. Art.11. Nel caso un allenatore intenda porgere reclamo al Presidente di Lega, al fine di contestare l'esito di un incontro e chiedere che esso sia ricalcolato sulla base di supposti errori o irregolarità, ci si dovrà attenere alle seguenti disposizioni: a. I reclami dovranno pervenire al Presidente di Lega entro e non oltre la Giornata di Campionato successiva alla gara in questione. b. Non potranno essere presi in considerazione ricorsi basati su presunti errori tecnici commessi da arbitri, guardalinee o altri ufficiali di gara. c. Dovranno invece essere accolti ricorsi basati su correzioni rettifiche pubblicate dallo stesso Q.U. (o, eventualmente,dal quotidiano di riserva), purché proposti entro i limiti di tempo di cui sopra. TITOLO IV Le società Art.12. Ogni allenatore stabilisce la denominazione sociale, cioè il nome della propria società calcistica o squadra. Una volta scelto il nome della società non è più possibile modificarlo per il campionato i corso. Art.13. Ciascuna società dispone di un capitale sociale di 350 crediti, che dovrà spendere per acquistare i calciatori.
3 Ad ognuna delle tre riunioni del calciomercato autunnale le società avranno a disposizione ulteriori 100 crediti. Art.14. Le condizioni di spesa del capitale sociale sono indicate all'art.25.titolo VI. Art.15. In nessun caso, nell'arco di una stagione, una società potrà spendere più del capitale sociale assegnato per le operazioni di acquisto dei calciatori. Può invece spendere di meno. TITOLO V La rosa Art.16. La rosa di ciascuna squadra deve essere composta da massimo 25 (venticinque) calciatori, scelti tra quelli appartenenti alle squadre del campionato italiano di calcio di serie A. Art.17. Per calciatori appartenenti alle squadre del campionato italiano di serie A s'intendono quei calciatori tesserati per le società di serie A e abilitati a giocare nella stagione in corso. Art.18. La rosa deve essere obbligatoriamente composta, in numero e ruoli, dai seguenti calciatori: 3 Portieri 8 Difensori 8 Centrocampisti 6 Attaccanti Art.19. Per stabilire il ruolo di ogni calciatore si fa riferimento alla lista che viene pubblicata periodicamente dalla "Gazzetta dello Sport". Art.20. Il tesseramento dei calciatori stranieri è autorizzato in numero illimitato senza distinzioni tra comunitari ed extracomunitari. TITOLO VI Il calciomercato Art.21. Lo svolgimento del calciomercato, cioè le operazioni di tesseramento dei calciatori è regolato dalle seguenti disposizioni:
4 a. Il calciomercato si svolge sotto forma d'asta. Tale procedura d'asta è ripetuta finché tutti gli allenatori non abbiano avuto la possibilità di completare la rosa. b. Ciascuna squadra deve acquistare 25 calciatori ad un costo totale non superiore al capitale sociale a disposizione. Una squadra non è obbligata a spendere tutti i crediti a sua disposizione: eventuali crediti rimasti possono essere utilizzati al calciomercato autunnale. c. Dei 25 calciatori da acquistare, 24 vengono acquistati regolarmente tramite asta; il venticinquesimo che è poi solo ed esclusivamente il terzo portiere può essere a costo zero se non è oggetto di asta, ma in tal caso deve essere obbligatoriamente la riserva di uno dei due portieri acquistati o, nel caso i due portieri acquistati siano della stessa società di serie A (cioè il portiere titolare e la sua prima riserva), il terzo portiere di detta società di serie A. d. Il terzo portiere è in prestito, in altre parole viene prestato per la stagione in corso alla squadra che l ha nominato durante il calciomercato, ma al termine della stagione deve essere obbligatoriamente tagliato e non può essere vincolato dalla squadra che l ha utilizzato in campionato né essere oggetto di trattative tra squadre. e. Se durante la procedura d'asta si acquista un calciatore spendendo più crediti di quelli a disposizione, il calciatore in questione torna sul mercato e l'allenatore perde metà (per difetto) dei crediti da lui adoperati. f. Nessun allenatore può partecipare all'asta per un calciatore di un ruolo già coperto in tutti gli effettivi. g. L'ingaggio di un calciatore è determinato dal prezzo di acquisto, in crediti, di un calciatore al Calciomercato estivo e/o autunnale. TITOLO VII Trattative e trasferimenti Art.22. Le società sono libere di condurre trattative di trasferimento di ogni genere e senza alcun limite solo nei giorni precedenti la prima giornata di campionato e quelli che intercorrono dopo l'ultima giornata del girone d'andata e la prima del girone di ritorno.
5 Art.23. Una volta raggiunto un accordo di trasferimento entrambi gli allenatori coinvolti devono comunicarlo, a voce o per iscritto, a pena di nullità, al Presidente di Lega. TITOLO VIII La gara Art.24. La gara viene disputata tra due squadre di 11 calciatori, scelti dall'allenatore tra i 25 appartenenti alla rosa. Art.25. La squadra che avrà segnato il maggior numero di reti vincerà la gara. Se non sarà segnata alcuna rete o se le squadre avranno segnato eguale numero di reti, la gara risulterà conclusa in parità. Art.26. Il numero di reti segnato da ciascuna squadra, cioè il Risultato Finale, viene calcolato per mezzo della Tabella di Conversione confrontando i Totali - Squadra di ciascuna squadra ( vedi art.44 Titolo XII). TITOLO IX La formazione Art.27. Ciascuna squadra dovrà schierare i suoi 11 calciatori in base alle seguenti disposizioni: a. Ciascuna formazione dovrà essere composta da un minimo di 3 difensori e da un massimo di 3 attaccanti; b. Il giocatore in eccedenza per ruolo viene considerato assente e perciò sostituito (in estrema ratio dalla riserva d'ufficio). Art.28. Prima dell'inizio della gara, entro le 19,00 del giorno precedente, gli allenatori hanno l'obbligo di comunicare la formazione al Presidente di Lega e, per conoscenza, all'allenatore dell'altra squadra. Art.29. Nel caso una o più partite vengano anticipate, le formazioni complete dovranno essere inviate entro le 13,00 del giorno dell'anticipo. Art.30. Nel caso una partita venga posticipata per una qualunque ragione, per calcolare il Risultato Finale delle partite che vedono coinvolti i calciatori delle squadre interessate al posticipo, si dovrà attendere che la partita venga giocata.
6 Art.31. Nel caso di mancata comunicazione della formazione, sarà considerata valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana precedente. Nel caso che alla prima giornata di campionato un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza del termine stabilito, il Presidente di Lega assegnerà alla squadra del suddetto allenatore un Totale - Squadra d'ufficio equivalente a 60. Questo Totale - Squadra d'ufficio potrà essere assegnato nelle giornate successive alla prima, in altre parole fino a quando detto allenatore comunicherà la sua formazione al Presidente di Lega entro la scadenza del termine previsto. Nel caso che un allenatore ometta di comunicare la formazione entro la scadenza del termine fissato per quattro giornate consecutive, la società sarà punita con la penalizzazione di due (2) punti in classifica. Tale penalizzazione può essere comminata più volte nel corso del campionato, comunque ogni qualvolta un allenatore manchi di comunicare la formazione per quattro settimane consecutive. TITOLO X Riserve e sostituzioni Art.32. E' consentita l'utilizzazione di calciatori di riserva, a condizione che siano rispettate le seguenti disposizioni: a. Ogni squadra può schierare in panchina sino a sette calciatori di riserva: un portiere, e due calciatori per ogni altro ruolo, indicati in ordine di sostituzione, e in modo che ogni eventuale sostituzione non violi l ART.27 lett.a. b. Una squadra non è obbligata a schierare una panchina completa di sette calciatori. Se per una qualunque ragione una squadra è impossibilitata a schierare una panchina completa, è data facoltà all allenatore di schierare una panchina parziale o, addirittura, di non schierarla. c. Una squadra non può effettuare più di tre sostituzioni per gara. Le riserve, che verranno scelte tra i sette calciatori "in panchina", devono figurare in calce alla formazione comunicata al Presidente di Lega. d. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in campo nella realtà o che siano stati giudicati s.v. o n. g. (escluso il portiere). Nel caso la prima riserva per un dato ruolo o reparto non fosse scesa in campo nella realtà o fosse stata giudicata s.v. o n.g., verrà sostituita dalla seconda riserva.
7 e. Nel caso che anche la seconda riserva per un dato ruolo o reparto non fosse scesa in campo nella realtà o fosse stata giudicata s.v. o n.g., a questa verrà attribuita la riserva d'ufficio, il cui Totale - Calciatore è equivalente a quattro (4). La regola della riserva d'ufficio viene applicata a un solo calciatore per squadra e non è da computare a tutti gli effetti una sostituzione. f. Nel caso una squadra sia impossibilitata a schierare il portiere, al momento del calcolo del risultato gli verrà assegnato, come riserva d'ufficio, un 3 (tre) come Totale - Calciatore. Questo valore della riserva d'ufficio del portiere vale esclusivamente per il portiere. g. Le sostituzioni dovranno avvenire rispettando l ordine dei ruoli. E quindi prioritaria e obbligatoria la sostituzione del portiere; seguiranno poi le eventuali sostituzioni di difensori, centrocampisti e attaccanti. TITOLO XI Quotidiano Ufficiale Art.33. Prima dell'inizio del campionato l'assemblea Generale deve scegliere un quotidiano sportivo, detto Quotidiano Ufficiale (Q.U.), che servirà come riferimento ufficiale nel corso del Campionato ed una seconda pubblicazione che servirà da Quotidiano Ufficiale di riserva in caso di contrattempi. Art.34. Le pagelle e i tabellini delle partite - ovvero marcatori, ammonizioni ed espulsioni - pubblicati dal Q.U. costituiscono i dati ufficiali per la determinazione, cioè il calcolo, dell'esito di ciascuna gara. Qualora si verifichi una discrepanza nei voti assegnati tra il tabellino e le pagelle, faranno testo queste ultime. Art.35. Il Quotidiano Ufficiale è l'unico ed insindacabile riferimento ufficiale della Lega. Art.36. Nel caso di contrattempi come lo sciopero dei quotidiani si dovrà attendere il giorno successivo nell'eventualità che i Voti vengano riportati nell'edizione del Martedì. Se il Martedì sia il Quotidiano Ufficiale che quello di riserva non escono o non pubblicano i Voti, si calcolerà l'esito della partita sulla base dei Voti assegnati dal settimanale Guerin Sportivo. TITOLO XII Modalità di calcolo
8 Art.37. L'esito, cioè il risultato finale della gara, viene calcolato secondo le modalità qui descritte. La modalità o procedura di calcolo per determinare il Risultato Finale della gara è divisa in quattro fasi distinte: I Calcolo del Totale - Calciatore per ciascun calciatore; II Calcolo del Totale - Squadra per ciascuna squadra; III Assegnazione del Fattore Campo; IV Confronto dei Totali - Squadra. Art.38. Il Totale - Calciatore di ciascun calciatore è dato dal Voto (assegnatogli dal Quotidiano Ufficiale) così modificato: +3 punti per ogni goal realizzato; +3 punti per ogni rigore parato (si applica solo al portiere); -3 punti per un rigore sbagliato; -1 punto per ciascun goal subito (si applica solo al portiere); -2 punti per ogni autorete; -0,5 per ogni ammonizione; -1 punto per ogni espulsione. Art.39. Esistono alcuni casi particolari che vanno disciplinati nei seguenti modi: a. Nel caso il portiere abbia giocato almeno per 30 minuti ma il Q.U. lo giudichi s.v. o n.g., gli verrà assegnato d'ufficio un voto equivalente a (6) sei, al quale andranno ovviamente aggiunti o sottratti tutti i punti gol o punti cartellino relativi al giocatore in questione. Tale regola vale soltanto ed esclusivamente per il portiere. b. Nel caso di rigore parato dal portiere, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha tirato ha ripreso la respinta e segnato. c. Nel caso che un portiere venga espulso e sostituito da un calciatore, questi diventa portiere a tutti gli effetti per quella partita. d. Nel caso un calciatore venga espulso ma considerato s.v. o n.g. dal Q.U., verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato d'ufficio un 4 come Totale - Calciatore. e. Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato dal Q.U., gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovrà ovviamente aggiungere +3 per la marcatura.
9 f. Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma venga considerato s.v. o n.g. dal Q.U., gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente sottrarre 2 punti per l'autogol. g. Nel caso che il Q.U. riporti tra gli ammoniti/espulsi oppure tra i marcatori un calciatore non indicato da altri mezzi di informazione (stampa o TV), l'allenatore penalizzato potrà proporre reclamo al Presidente di Lega, portando a prova della sua tesi gli altri due quotidiani sportivi. Se entrambi confermeranno la tesi dell'allenatore, il Presidente di Lega annullerà il Risultato Finale della partita e ordinerà che venga ricalcolato in base alle sopravvenute modifiche. h. Nel caso che il Q.U. rettifichi in una successiva edizione un voto assegnato ad un calciatore, l'allenatore penalizzato potrà proporre reclamo al Presidente di Lega, portando a prova della sua tesi la copia del Q.U. contenente la rettifica. Se il Presidente di Lega verificherà la fondatezza del reclamo, dovrà annullare il Risultato Finale della partita e ordinare che venga ricalcolato in base alle sopravvenute modifiche. i. Nel caso in cui venga schierato un giocatore che non appartiene alla rosa della squadra, al momento del calcolo del risultato gli verrà assegnato uno 0 (zero) come Totale-Calciatore. Art.40. Il Totale-Squadra di ciascuna squadra è dato dalla somma dei singoli Totali-Calciatori degli undici calciatori che hanno preso parte alla gara. Art.41. Per simulare il vantaggio di giocare in casa vengono assegnati due punti, come Fattore campo, alla squadra di casa, da sommare al proprio Totale-Squadra. Art.42. Per determinare il risultato finale della partita vengono confrontati i Totali-Squadra delle due squadre in base alla seguente Tabella di Conversione: meno di 66 punti = 0 goal da 66 a 71.5 = 1 goal da 72 a 77.5 = 2 goal da 78 a 83.5 = 3 goal da 84 a 89.5 = 4 goal da 90 a 95.5 = 5 goal
10 da 96 a = 6 goal TITOLO XIII Il Campionato Art.43. Il Campionato si svolge con un girone unico di 8 squadre. Art.44. Il Campionato è disputato con doppie gare di andata e ritorno. La Lega provvede alla formazione del Calendario degli incontri di Campionato, la cui durata è fissata in 35 giornate. Ciascuna squadra affronta le avversarie cinque volte, due in casa, due in trasferta ed una in campo neutro. Art.45. La squadra prima classificata è proclamata vincente del Campionato ed acquisisce il titolo di Campione di Lega. Le squadre classificate al settimo e ottavo posto retrocedono in serie B. TITOLO XIV La classifica Art.47. La classifica è stabilita per punteggio, con assegnazione di tre punti per la gara vinta, un punto per la gara pareggiata e zero punti per la gara perduta. Art.48. Al termine del Campionato, in caso di parità di punteggio tra due squadre, si procede alla determinazione della squadra Campione in base alle seguenti disposizioni: a. In caso di parità di punteggio fra due squadre, il titolo di Campione di Lega è assegnato mediante spareggio da effettuarsi sulla base di un'unica gara in campo neutro. b. In caso di ulteriore parità anche dopo lo spareggio, il titolo verrà assegnato calcolando la media dei Totali-Squadra ottenuti da ciascuna squadra nell'arco del campionato e vincerà ovviamente la squadra con la Media Totale-Squadra più alta. c. In caso di ulteriore parità si procederà per sorteggio, con lancio della monetina. Art.49. In caso di parità di punteggio fra tre o più squadre al termine del campionato, si procede preliminarmente alla compilazione di una
11 graduatoria (detta "classifica avulsa") fra le squadre interessate, tenendo conto nell'ordine: a. Della media Totale-Squadra. b. A parità di Media, dei punti conseguiti negli incontri diretti. c. A parità di punti, della differenza fra reti segnate e subite nei suddetti incontri diretti. d. In caso di ulteriore parità del maggior numero di reti segnate nell'intero Campionato. Art.50. Il titolo di Fantacampione verrà disputato mediante gara di spareggio tra le due squadre meglio classificate nella "classifica avulsa", da effettuarsi sulla base di un'unica gara in campo neutro. TITOLO XV La Coppa Art.46. La Coppa è un torneo dalla durata di 12 giornate cui partecipano le 8 squadre che compongono la Lega, e che si disputa parallelamente al Campionato. o Il torneo è strutturato su due gironi ( round robin ) da 4 squadre dai quali, dopo sei giornate di incontri (andata e ritorno con fattore campo), risulterà la composizione dei Quarti di finale secondo un criterio di merito (1 gira v.s. 4 girb e così via). o Dopo la fase preliminare dei gironi, il torneo (Quarti, Semifinali e Finale) è disputato con doppie gare di andata e ritorno (con fattore campo). Il passaggio del turno (o la vittoria in finale) è determinato in base ai risultati delle due partite o, in caso di parità di punteggio, in base alla differenza reti. Nel caso di parità anche nella differenza reti, vince chi ha segnato più gol in trasferta. o In caso di ulteriore parità, il passaggio del turno (o la vittoria in finale) verrà determinato calcolando la media dei Totali-Squadra ottenuti dalle due squadre nel doppio confronto e vincerà ovviamente la squadra con la Media Totale-Squadra più alta. In caso di ulteriore parità si procederà per sorteggio, con lancio della monetina.
12 o La Lega provvede alla formazione del Calendario degli incontri e alla formazione dei Gironi mediante sorteggio dopo l Asta iniziale. o Gli allenatori hanno l'obbligo di comunicare la formazione per la Coppa contestualmente a quella per il Campionato. Nel caso di mancata comunicazione sarà considerata valida la formazione comunicata la giornata di Coppa precedente. Nel caso che alla prima giornata di Coppa un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza del termine stabilito, il Presidente di Lega assegnerà alla squadra del suddetto allenatore un Totale - Squadra d'ufficio equivalente a 60. Questo Totale - Squadra d'ufficio potrà essere assegnato nelle giornate successive alla prima, in altre parole fino a quando detto allenatore comunicherà la sua formazione al Presidente di Lega entro la scadenza del termine previsto. Nel caso che un allenatore ometta di comunicare la formazione entro la scadenza del termine fissato per quattro giornate di Coppa consecutive, la società sarà punita con la sconfitta a tavolino (0-2) sino a quando non schiererà una formazione per la Coppa. Tale penalizzazione può essere comminata più volte nel corso della Coppa, comunque ogni qualvolta un allenatore manchi di comunicare la formazione per quattro giornate consecutive. ideato e scritto da Bruno Scalcione
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