Programmazione didattica di ARTE E IMMAGINE
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- Bernarda Andreoli
- 9 anni fa
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1 Programmazione didattica di ARTE E IMMAGINE Anno scolastico 2015/16 Finalità La disciplina arte e immagine ha la finalità di sviluppare e potenziare nell alunno le capacità di esprimersi e comunicare in modo creativo e personale, di osservare per leggere e comprendere le immagini e le diverse creazioni artistiche, di acquisire una personale sensibilità estetica e un atteggiamento di consapevole attenzione verso il patrimonio artistico. Il percorso formativo, attento all importanza della soggettività degli allievi, dovrà riconoscere, valorizzare e ordinare conoscenze ed esperienze acquisite dall alunno nel campo espressivo e multimediale anche fuori dalla scuola, come elementi utili al processo di formazione della capacità di riflessione critica. La disciplina contribuisce così in modo rilevante a far sì che la scuola si apra al mondo, portandola a confrontarsi criticamente con la cultura giovanile e con le nuove modalità di apprendimento proposte dalle tecnologie della comunicazione. Attraverso il percorso formativo di tutto il primo ciclo, l alunno impara a utilizzare e fruire del linguaggio visivo e dell - arte, facendo evolvere l esperienza espressiva spontanea verso forme sempre più consapevoli e strutturate di comunicazione. Il percorso permette agli alunni di esprimersi e comunicare sperimentando attivamente le tecniche e i codici propri del linguaggio visivo e audiovisivo; di leggere e interpretare in modo critico e attivo i linguaggi delle immagini e quelli multimediali; di comprendere le opere d arte; di conoscere e apprezzare i beni culturali e il patrimonio artistico. L alunno può così sviluppare le proprie capacità creative attraverso l utilizzo di codici e linguaggi espressivi e la rielaborazione di segni visivi. Con l educazione all arte e all immagine, caratterizzata da un approccio di tipo laboratoriale, l alunno sviluppa le capacità di osservare e descrivere, di leggere e comprendere criticamente le opere d arte. Lo sviluppo di queste capacità è una condizione necessaria per creare un atteggiamento di curiosità e di interazione positiva con il mondo artistico. È importante infatti che l alunno apprenda, a partire dai primi anni, gli elementi di base del linguaggio delle immagini e allo stesso tempo sperimenti diversi metodi di approccio alle opere d arte, anche attraverso esperienze dirette nel territorio e nei musei. È necessario, inoltre, che abbia una conoscenza dei luoghi e dei contesti storici, degli stili e delle funzioni che caratterizzano la produzione artistica. La familiarità con immagini di qualità ed opere d arte sensibilizza e potenzia nell alunno le capacità creative, estetiche ed espressive, rafforza la preparazione culturale e contribuisce ad educarlo a una cittadinanza attiva e responsabile. In questo modo l alunno si e- duca alla salvaguardia, e alla conservazione del patrimonio artistico e ambientale a partire dal territorio di appartenenza. La familiarità con i linguaggi artistici, di tutte le arti, che sono universali, permette di sviluppare relazioni interculturali basate sulla comunicazione, la conoscenza e il confronto tra culture diverse. Per far sì che la disciplina contribuisca allo sviluppo di tutti gli aspetti della personalità dell alunno è necessario che il suo apprendimento sia realizzato attraverso l integrazione dei suoi nuclei costitutivi: sensoriale (sviluppo delle dimensioni tattile, olfattiva, uditiva, visiva); linguistico-comunica-tivo (il messaggio visivo, i segni dei codici iconici e non iconici, le funzioni, ecc.); storico-culturale (l arte come documento per comprendere la storia, la società, la cultura, la religione di una specifica epoca); espressivo/comunicativa (produzione e sperimentazione di tecniche, codici e materiali diversificati, incluse le nuove tecnologie); patrimoniale (il museo, i beni culturali e ambientali presenti nel territorio). 83
2 Traguardi di sviluppo delle competenze al termine della Scuola Secondaria di Primo Grado L alunno realizza elaborati personali e creativi sulla base di un ideazione e progettazione originale, applicando le conoscenze e le regole del linguaggio visivo, scegliendo in modo funzionale tecniche e materiali differenti anche con l integrazione di più media e codici espressivi. Padroneggia gli elementi principali del linguaggio visivo, legge e comprende i significati di immagini statiche e in movimento, di filmati audiovisivi e di prodotti multimediali. Legge le opere più significative prodotte nell arte antica, medievale, moderna e contemporanea, sapendole collocare nei rispettivi contesti storici, culturali e ambientali; riconosce il valore culturale di immagini, di opere e di oggetti artigianali prodotti in paesi diversi dal proprio. Riconosce gli elementi principali del patrimonio culturale, artistico e ambientale del proprio territorio e è sensibile ai problemi della sua tutela e conservazione. Analizza e descrive beni culturali, immagini statiche e multimediali, utilizzando il linguaggio appropriato. Obiettivi di apprendimento al termine della Scuola Secondaria di Primo Grado Esprimersi e comunicare Ideare e progettare elaborati ricercando soluzioni creative originali, ispirate anche dallo studio dell - arte e della comunicazione visiva. Utilizzare consapevolmente gli strumenti, le tecniche figurative (grafiche, pittoriche e plastiche) e le regole della rappresentazione visiva per una produzione creativa che rispecchi le preferenze e lo stile espressivo personale. Rielaborare creativamente materiali di uso comune, immagini fotografiche, scritte, elementi iconici e visivi per produrre nuove immagini. Scegliere le tecniche e i linguaggi più adeguati per realizzare prodotti visivi seguendo una precisa finalità operativa/comunicativa, anche integrando più codici e facendo riferimento ad altre discipline. Osservare e leggere le immagini Utilizzare diverse tecniche osservative per descrivere, con un linguaggio verbale appropriato, gli elementi formali ed estetici di un contesto reale. Leggere e interpretare un immagine o un opera d arte utilizzando gradi progressivi di approfondimento dell analisi del testo per comprenderne il significato e cogliere le scelte creative e stilistiche dell autore. Riconoscere i codici e le regole compositive presenti nelle opere d arte e nelle immagini della comunicazione multimediale per individuarne la funzione simbolica, espressiva e comunicativa nei diversi ambiti di appartenenza (arte, pubblicità, informazione, spettacolo). Comprendere e apprezzare le opere d arte Leggere e commentare criticamente un opera d arte mettendola in relazione con gli elementi essenziali del contesto storico e culturale a cui appartiene. Possedere una conoscenza delle linee fondamentali della produzione artistica dei principali periodi storici del passato e dell arte moderna e contemporanea, anche appartenenti a contesti culturali diversi dal proprio. Conoscere le tipologie del patrimonio ambientale, storico-artistico e museale del territorio sapendone leggere i significati e i valori estetici, storici e sociali. Ipotizzare strategie di intervento per la tutela, la conservazione e la valorizzazione dei beni culturali. 84
3 Strategie Osservazione di immagini realizzate con diverse tecniche espressive Dimostrazione diretta di strumenti e tecniche Controllo e guida nella preparazione del lavoro Visione di riproduzioni di opere d arte Indicazioni metodologiche Metodo deduttivo Metodo induttivo Lezioni frontali Lezioni dibattito Laboratori Mezzi e strumenti Materiali e attrezzi per la manipolazione e la produzione Dimostrazione e produzione Audiovisivi Multimedia Viaggi d istruzione Lavori interdisciplinari Verifiche Interrogazioni Conversazioni/dibattiti Scritti Questionari Elaborati in classe (tavole): circa uno al mese Valutazione Modalità: le valutazioni terranno conto sia delle competenze e delle abilità acquisite sia del percorso di apprendimento di ogni alunno in base al livello di partenza. 85
4 Programma Classi Prime I UNITÀ DI APPRENDIMENTO La grammatica delle immagini -il punto -classificazione e studio della linea Conoscere il linguaggio visivo e utilizzare le tecniche grafiche (matite, pastelli, inchiostri ) Osservare e leggere il codice studiato in opere d autore II UNITÀ DI APPRENDIMENTO La tecnica del colore Conoscere il linguaggio visivo e utilizzare le tecniche coloristiche: tempere, acquerelli, ecc. Osservare e leggere il codice studiato, il colore, in opere d autore III UNITÀ DI APPRENDIMENTO All origine dell Arte -le forme d arte -l arte della preistoria -l arte dell antico Egitto Conoscere le linee fondamentali dell arte preistorica ed egizia Comprendere e apprezzare le opere nel loro contesto IV UNITÀ DI APPRENDIMENTO L arte nella Grecia Antica -l arte cicladica -l arte nella Grecia antica Conoscere le linee fondamentali dell arte cicladica e greca Comprendere e apprezzare le opere nel loro contesto V UNITÀ DI APPRENDIMENTO L arte nell Italia Antica e nei primi secoli del cristianesimo -l arte etrusca -l arte romana -la basilica e i simboli paleocristiani -l arte bizantina: i mosaici -l arte longobarda Conoscere le linee fondamentali dell arte etrusca, romana, paleocristiana, bizantina e longobarda Comprendere e apprezzare le opere nel loro contesto 86
5 Programma Classi Seconde I UNITÀ DI APPRENDIMENTO Approfondimento tecniche del colore Conoscere il linguaggio visivo e utilizzare le tecniche coloristiche: tempere, acquerelli, ecc. Osservare e leggere il codice studiato, il colore, in opere d autore II UNITÀ DI APPRENDIMENTO La stampa -la stampa monotipica -lo stencil Esprimersi e comunicare con immagini Produrre, rielaborare e interpretare immagini Conoscere il linguaggio visivo e utilizzare la stampa Osservare e leggere il codice studiato, la stampa, in opere d autore III UNITÀ DI APPRENDIMENTO Studio tecniche del disegno -ingrandimento fumetto -proporzioni del volto di fronte -proporzioni del volto di profilo Produrre e rielaborare creativamente immagini Esprimersi e comunicare Comprendere come grandi artisti interpretano il volto IV UNITÀ DI APPRENDIMENTO L arte nel Rinascimento -Brunelleschi, la prospettiva, la città, i palazzi Conoscere le linee fondamentali dell arte rinascimentale V UNITÀ DI APPRENDIMENTO L arte nei secoli 500, 600 e 700 -Leonardo, Michelangelo, Caravaggio, Bernini e Borromini Conoscere le linee fondamentali dell arte manierista,barocca e rococò VI UNITÀ DI APPRENDIMENTO La grafica, la pubblicità, il teatro e il cinema Comprendere la funzione comunicativa e simbolica delle immagini Produrre e rielaborare creativamente immagini Esprimersi e comunicare 87
6 Programma Classi Terze I UNITÀ DI APPRENDIMENTO Approfondimento tecniche del colore e del disegno Conoscere il linguaggio visivo e utilizzare le tecniche coloristiche: tempere, acquerelli, ecc. Osservare e leggere il codice studiato, il colore, in opere d autore II UNITÀ DI APPRENDIMENTO Tecniche plastiche -il volto e le maschere Conoscere il linguaggio visivo e utilizzare le tecniche plastiche: modellato Osservare e leggere il codice studiato, spazio e volume, in opere d autore III UNITÀ DI APPRENDIMENTO L arte tra i due secoli -Impressionismo -Simbolismo -Art Nouveau Conoscere le linee fondamentali dell arte tra i due secoli Approfondimenti sulle singole opere IV UNITÀ DI APPRENDIMENTO L arte del primo Novecento -Fauves -Cubismo -Futurismo -Astrattismo Conoscere le linee fondamentali dell arte del primo Novecento Approfondimenti sulle singole opere V UNITÀ DI APPRENDIMENTO L arte contemporanea -Espressionismo -Pop Art -High-tech Conoscere le linee fondamentali dell arte contemporanea Approfondimenti sulle singole opere 88
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