I SEGRETI DELL IMPASSE
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- Martino Giuseppe
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1 I EGRETI DELL IMPAE Marina Causa Claudio Rossi Impasse ed expasse, nel bridge, sono il pane di tutti i giorni: è quindi importante aver confidenza con i loro meccanismi, per ottenere dalle figure di carte il massimo delle prese. Una precisazione, banale ma importante: lo scopo dell impasse è affrancare prese per noi, non mangiare onori all avversario; che questo avvenga o meno non ci interessa, lo scopo può essere raggiunto anche se l avversario ha salvato il suo onore. Quando si analizza una figura di impasse i fattori da osservare sono due: la composizione del colore e il numero di carte posseduto in linea 1 L UIOE FA LA FORZA La composizione del colore interessa sia il numero di onori equivalenti possedute tra mano e morto, sia il loro posizionamento, nel senso che possono essere nella stessa mano che contiene la carta "superiore", oppure suddivisi: 1) AQJ 2) AQ4 3) A J3 2 QJ4 ell'ipotesi che il Re sia ben messo, cioè a sinistra, faremo 3 prese solo nel caso 1; ovviamente dovremo ripetere la manovra per due volte, ma se il Re è in Ovest non potrà impedire né alla Dama né al Fante di vincere una presa. ei caso 2 una delle carte che vorremmo affrancare (il Fante) è dall altra parte del fiume. Questa figura è molto più debole della precedente, e per ottenere tre prese non basta più che il Re sia in Ovest: deve anche essere secco o secondo. La manovra corretta è giocare una cartina da ud per la Dama e, se vince la presa, incassare l Asso sperando nella caduta del Re: si affrancherebbe così il Fante che vi è rimasto in mano. on fatevi illusioni se iniziate con il Fante: Ovest coprirebbe il Fante col suo Re, affrancando a se stesso o al compagno il 10. el caso 3, la possibilità di fare 3 prese è uguale a zero: se il Re è in Ovest costui lo giocherà, sulla vostra Dama o sul Fante, e nuovamente la difesa si aggiudicherà la terza presa. Per ottenere lo stesso risultato della figura 1, in cui gli onori da affrancare e l Asso sono insieme (se il Re è piazzato si realizzano 3 prese) serve un onore equivalente in più: 1
2 1) AQJ 2) AQ4 3) A J102 QJ4 Aggiungendo il 10, in mano o al morto come volete, si otterranno 3 prese alla sola condizione del Re in Ovest. La manovra di cattura del Re ci costerà infatti due delle nostre carte alte (ad esempio nella seconda figura: Fante, coperto dal Re, Asso) ma siamo noi a possedere le due carte più alte che rimangono: la Dama e il 10. Osserviamo un altra figura, in cui questa volta mancano Re e Dama: 1) AJ10 2) AJ4 3) A32 1) AJ10 K J104 Ovvio che non affrancheremo un bel niente se Re e Dama sono entrambi in Est, quindi ipotizziamo che almeno uno sia in Ovest. Il caso 1, in cui A, J e10 sono tutti insieme, è il più robusto di tutti: 432 Q975 Il primo impasse è destinato a fallire e Est farà la sua presa, ma il successivo riuscirà: due prese per ud, comunque siano lunghi gli onori di Est e Ovest. Il caso 2, in cui una delle affrancabili è dall altra parte del fosso, è molto più precario: 2) AJ4 iente da fare: se ud inizia con il 10 Ovest lo copre con il K (Est farà poi 2 prese con Q9 sul J K86 Q975 del morto). e ud inizia con la cartina per il J 1032 Est farà la sua presa, poi Ovest si regolerà a seconda di cosa farà ud: nuovamente metterà il K sul 10 (affrancando il 9 a Est) e giocherà piccola se ud muoverà cartina. Morale: solo due sottili possibilità per fare 2 prese. O entrambi gli onori in Ovest, o un onore secco o secondo in Ovest. In quest ultimo caso l inizio con il 10 della mano è sempre perdente, per cui la mossa corretta è sempre piccola verso il Fante: AJ4 AJ4 Piccola verso il J è vincente nel caso a sinistra, ed è KQ K6 Q9875 altrettanto vincente nel caso a destra, in cui Est realizzerà sì la sua Dam a ma poi il 10 si affrancherà incassando l Asso (su cui, condizione necessaria, deve cadere l altro onore di Ovest, secondo in partenza). Come vedete, le situazioni favorevoli non sono impossibili ma piuttosto rare; le probabilità migliorano progressivamente man mano che aumentano le carte in linea: AJ Con 5 carte in mano agli avversari, è intuitivo che trovare un onore secondo in Ovest è assai più frequente che non quando le carte in mano agli avversari sono 6 o
3 Il caso 3, in cui en trambe le affrancabili sono nel lato opposto alla carta che le protegge (l Asso), è altrettanto precaria: 3) A32 Ovest, per il suo meglio, non dovrà coprire il primo onore (J o 10); se lo facesse K86 Q975 consentirebbe a ud di fare due prese (dopo J104 Fante, Re, Asso gioca l expasse verso il 10, passando sotto il naso alla Dama di Est). Ovest lascerà invece correre l onore giocato da ud, che verrà catturato da Est. Dopo di che Ovest, nella seconda p resa, si regolerà a seconda di quanto fa ud: sulla piccola starà basso, ma sul 10 metterà il Re, impedendo comunque a ud di ottenere una seconda presa. Esattamente come nel caso precedente esiste una sola possibilità di ottenere una seconda presa, e r ichiede che Oves t abbia un onore secondo: A32 ud inizia con il J: se Ovest copre con la Dama ud realizzerà poi il 10 in expasse; se non copre, poiché ud non Q6 K9875 potrà fare altro (dopo aver pagato la presa al Re di Est) se J104 non incassare l Asso, si affrancherà il 10 in modo naturale grazie alla caduta dell onore restante. Come già osservato, più sono le carte in linea e più è possibile che si verifichi la situazione sperata; q uel che è certo è che, dopo aver sacrificato il Fante e aver ceduto una presa, sarebbe folle proseguire con il 10: non ci sarebbe più situazione vincente, neppure quando le carte sono messe a pennello. 2 LA QUATITA DI CARTE AUMETA LE CHACE Il numero di carte in linea determina sia il numero di prese affrancabili sia il modo di muovere il colore. Abbiamo appena notato che avendo QJ3 + A42 è impossibile fare 3 prese (l unica chance teorica è incassare l Asso e trovare il K secco in mano a uno degli avversari, che si suiciderebbe). Aggiungendo una carta nulla cambia, e neppure aggiungendone due: A53 A532 e Ovest ha il K, coprirà comunque un onore di ud, e la difesa affrancherà la terza presa con il 10, o il 9, o l 8. iccome non potremo mai fare tutte le prese, il miglior modo di giocare è incassare l Asso e poi muovere QJ42 QJ64 piccola verso QJ: in tal modo se non altro eviteremo di perdere due prese quando il Re è secco in Est. Ma se abbiamo 9 carte la possibilità di fare tutte le prese esiste: ecco la situazione vincente: Kx A532 QJ764 xx e dobbiamo fare tutte le prese è necessario sperare nella divisione 2-2 con il Re in impasse. Qualora avessimo 10 carte in linea le probabilità sarebbero ancor più favorevoli. 3
4 3 IMP AE COTOI E IMPAE ECOOMICI A32 QJ4 AQJ 432 E, in un certo senso, costoso ogni impasse in cui impieghiamo due delle nostre carte alte (Dama coperta dal Re e Asso) per affrancare un onore (nell esempio, il Fante). E economico ogni impasse in cui, semplicemente, giochiamo più volte verso le carte da affrancare, e raggiungiamo l obiettivo senza sprechi. La carta di appoggio Quando nella mano di partenza esistono molte delle carte equivalenti, è certa mente conveniente iniziare la manovra intavolandone una; se l'impasse riesce si è già dalla parte giusta per ripeterlo: AQJ2 Giocare la cartina per il Fante, o iniziare con il 10 e stare bassi, hanno lo stesso effetto ai fini di un impasse al Re; la differenza (a volte determinante, se i passaggi da una mano all altra sono limitati) è che iniziando con il 10 saremo già dalla parte giusta per ripetere l impasse qualora sia riuscito, mentre giocando piccola per il Fante dovremo ritornare in presa in ud, usando inutilmente un ingresso laterale, per ripetere l operazione. La carta di appoggio può anche essere una sola, e tutte le equivalenti dall'altra parte: AQ10652 Iniziamo con il Fante, per ripetere la manovra se restiamo in presa. otate che anche se Ovest avesse il Re secco (quindi Est avrebbe 987) non ci darebbe nessun danno J43 l aver sprecato insieme J e Asso, perché Q e 10 comunque basteranno per far cadere le carte rimanenti. on sempre avremo questa certezza e, qualora ci siano collegamenti in abbondanza, sarà meglio a volte muoversi con più prudenza. facendo economia: AQ1065 e ud se lo può permettere, meglio iniziare con piccola al 10 : qualora ci sia il K secco in Ovest lo catturerà senza K 9872 sprecare nessuna delle equivalenti (che serviranno tutte: Q, J43 J e 10, per catturare 987 di Est!). otate che iniziando con il Fante (Re, Asso) una delle carte di Est, se così è la figura, si promuoverebbe a vincente. Questa precauzione costa solo un po di fatica in più: se piccola al 10 fa presa, si torna in mano e si riparte con il J. K AQ65 J Figura analoga: iniziare con il J non compromette nulla se troviamo la divisione 3-2, ma con la 4-1 il 9 di Est ci impedirà di fare tutte le prese. La manovra più sicura, potendoselo permettere, è piccola alla Q; se resta in presa si torna in ud e si riparte con il J. 4
5 Quando una figura presenta onori equivalenti da ambo le parti, dunque, sorge il dubbio se iniziare con un onore oppure con piccola verso la forchetta. Va tenuto presente che, quando si fa un impasse per forzare l onore avversario usando una carta alta, se tale carta verrà coperta assurgeranno al ruolo di vincenti altre carte di valore inferiore. e le possediamo noi abbiamo fatto un affare, se le ha l avversario no! Ricordate che esiste sempre un alternativa: quando non esistono i presupposti per fare un impasse produttivo, la chance da tener sempre presente è che l onore avversario cada, in quanto corto Ecco una figura classica in cui facilmente il principiante sbaglia: AJ65 Iniziare con la Dama è sempre perdente: non faremo mai tutte le prese! e il Re è in Est daremo una presa, ovvio, ma anche qualora fosse in Ovest, poiché Ovest lo userebbe per Q432 coprire la Dama (spariranno Q e A e rimarrà solo il J, non sufficiente per far cadere le 3 carte che restano ai difensori). C è una sola e unica fig ura con cui la linea - può fare tutte le prese, ed è questa: Kx AJ65 Q43 2 La manovra corretta è giocare piccola (e non Q) al Fante, e poi incassare l Asso. e il Re cade, la Dama che è sopravvissuta si occuperà di far cadere l ultima carta dei difensori. La caduta è ancora la sola nostra speranza quando non esiste figura per far un impasse (ossia, non esiste forchetta ): Q652 A xxx Faremo tutte le prese solo se il Re è secco, non importa dove. Ma sarebbe delittuoso (e sempre perdente) iniziare c on la Dama! J65 2 Per fare tutte le prese è necessario che la Dama sia esattamente seconda, indifferentemente in Est o in Ovest: incassiamo Asso e Re, e se la Dama cade il Fante batterà il AK43 terzo giro. Iniziare con il Fante del morto sarebbe un suicidio. Detto popolare: chi gioca il Fante, e non ha il dieci, deve stare in ginocchio sui ceci. Le figure mi ste, cioè quelle che contengono le carte equivalenti un po' in mano e un po' al morto, sono tantissime; non serve studiarle a memoria, basta attenersi a una semplice regola di buon senso: O I DEVE GIOCARE U OORE E, QUALORA VEIE COPERTO, O AREMMO COTETI Contenti vuol dire: le restanti carte che possediamo sono divenute vincenti 5
6 Il Colpo di onda Quando si parla di colpo di sonda si presuppone una figura in cui manchi la Dama, ad esempio: AKJ102 Prima di eseguire l'impasse alla Q, non costa nulla battere un onore: qualora la Q fosse secca in Est eviteremo di pagarla. e, invece, non compare torneremo in ud ed 543 eseguiremo l'impasse al secondo giro. Ma il colpo di sonda non è da eseguirsi in tutte le figure in cui si ha AKJ e manca la Q; a volte la distribuzione delle lunghezze nelle nostre due mani fa scegliere diversamente: AKJ1032 Abbiamo ancora 8 carte, come prima, ma... questa volta sono divise 6-2 e non 5-3. La mossa corretta è fare l'impasse subito, senza colpo di sonda! 54 Il ragionamen to da fare è questo: il colpo di sonda servirebbe a salvarci dalla Dama secca in Est, che significa trovare il colore diviso 4-1. Ma... quando c'è la 4-1, è più facile che la Dama si trovi nelle 4 carte che non nel singolo, e... se noi tiriamo un onore prima di fare l'impasse, l eventuale Dama quarta diviene im prendibile perch é AKJ103 2 non potremo più ripetere l'impasse visto che, dopo aver tirato un onore e fatto il primo impasse, non abbiamo più Q876 9 carte in mano: questa Dama quarta, invece, l'avremmo 54 catturata, eccome, se avessimo iniziato con l'impasse immediatamente, senza tirare nessun onore! Un altro esempio: AJ32 Il presupposto è che dobbiamo fare tutte le prese in questo colore. E' giusto o no tirare il K prima di fare l'impasse La risposta è O: se il presupposto è fare tutte le prese, è inutile K954 che ci preoccupiamo del colpo di sonda per catturare la Dama secca in Est, perché se Est ha la Q secca, Ovest ha e farà comunque una presa! In compenso, quando tiriamo il K ( distruggendo la forchetta, notate bene, di K9) non faremo più tutte le prese se le carte originariamente erano: Q AJ32 K perché pagheremo il 10 a Est. Muovendo correttamente il 4, invece, cattureremo la Q e, dopo aver incassato il J, potremo impassare il 10 con la forchetta di K9 che ci è rimasta. Morale: non cercate di cautelarvi da figure di carte che, se esistono davvero, non vi concedono alcuna chance di successo. 6
7 4 PROTEGGETE I BAMBII Molte figure sono composte da carte alte (Assi, Re e Dame: gli adulti ) e da carte intermedie di minor valore, ossia i Fanti, i Dieci e i ove. Il ruolo di queste ultime è molte volte decisivo ai fini dell affrancamento, purché non vengano mandati al macello inutilmente. Esse hanno valore solo fino a che restano accompagnate da una carta alta che li protegga, e distruggere questo legame è come lasciare un bambino da solo in un incrocio stradale del Cairo. Guardate la seguente figura dal punto di vista di un genitore premuroso: Q1032 K654 Due carte adulte, una per parte, e il piccolo Dieci tenuto per mano dalla Dama. arebbe del tutto irragionevole: a) giocare la Dama (o piccola verso la Dama), perché il 10 resterebbe senza protezione; tecnicamente diciamo che non ci sarà più modo di sfruttarlo per fare un successivo impasse al Fante, avendo noi distrutto la forchetta di Q10. b) giocare il 10; l intenzione di forzare il Fante è incongruente in quanto, anche se ciò succedesse (10, J, K) non avremo guadagnato niente, non avendo il 9 in linea. Abbiamo mandato un bambino di 6 anni, da solo, a comprare il latte: non stupiamoci se non tornerà mai a casa. Il primo onore da far scendere è l Asso, e questo sacrificio è compito dell onore isolato, in questo caso il Re: quindi piccola verso il Re, e poi qualunque cosa succeda piccola verso Q10, inserendo il 10 se d a Ovest non compare il Fante. Questo punto di vista (carte adulte e carte minori da salvaguardare) rende evidenti le manovre corrette anche se l adolescente è più grandicello: KJ32 Asso e Re (il padre e lo zio) sono le carte adulte. on si dovrà mai giocare per primo quello (K) che protegge il ragazzo, né tanto meno iniziare con il Fante (sarebbe un A654 inutile sacrificio: il 10 è in mano ai difensori e il Fante sarà annientato comunque dalla perfida Dama, dovunque essa sia). La manovra corretta è ancora incassare l onore isolato (Asso) e poi giocare piccola verso il Fante, protetto dal Re qualora da Ovest comparisse la Dama. e scendiamo con l età, troviamo altre figure da considerare con identico spirito protettivo: Hxx J32 Q95 J32 Q95 H10xx Dama e Fante sono equivalenti, il piccolo ove (staccato di una posizione nella scala delle equivalenti) è protetto da uno dei fratelli maggiori. Il primo che si sacrifica è quello da solo: piccola verso il Fante. e il Fante non farà presa, al giro successivo si giocherà piccola verso il 9, sperando nella figura a lato (in cui H indica indifferentemente l Asso o il Re). otate che, se non avessimo il 9, saremmo destinati a non fare nessuna presa nel colore (essendo gli onori avversari divisi). 7
8 Il ove ha un ruolo fondamentale in tantissime figure, quindi è il caso che cominciate a guardarlo con rispetto: AJ3 2 AJ92 ella figura di sinistra, la sola possibilità di perdere una sola presa è trovare Re e Dama entrambi in Ovest; questo accadrà una volta su 4, il 25% circa. Aggiungendo il 9 le possibilità aumentano di molto, contando sul posizionamento del 10; la manovra corretta è giocare piccola al ove ( non al Fante) e sperare in una di queste figure: K10x A J92 AJ92 Qx ota di astuzia per i difensori: 1087 Q10x AJ KQ Kx Il 9 si occuperà di far scendere l onore di destra, e rimarrà la forchetta di AJ per catturare in seguito l onore di sinistra. In difesa, in Ovest, avete risposto con il 7 e sul 9 del morto il compagno ha preso; quando ud ripartirà dalla mano per rifare l impasse, date il 10 e non l 8. ud sa che avete il 10 e, se non lo v ede, indovinerà la figura di KQ secchi dietro l Asso (intanto, se voi siete partiti con K1087, non potrebbe mai vincere) 5 GLI IMPAE DA O FARE Va detto che in g enere non esiste un modo ottimale di giocare una figura: tutto dipende da quante prese volete ricavare, e questo, ovviamente, dipende dal contratto che state giocando. Vi sono casi in cui siamo accettiamo di fare una presa in meno rispetto a quante potremmo farne trovando le carte a pennello: l obiettivo è aumentare le probabilità di fare le prese che ci servono. Qualche esempio: AJ62 e è indispensabile fare 4 prese in questo colore non abbiamo sce lta: piccola al Fante. aremo premiati solo se troveremo la Dam a in Ovest, e il colore diviso 3-3. Ma supponiamo che ci K54 bastino 3 prese. C è un modo ottimale per migliorare le nostre possibilità i, e come avviene nella maggior parte delle giocate di sicurezza, trasformiamo un impasse in un expasse: distruggiamo la forchetta ( = incassiamo l Asso), poi l altro onore (K), poi giochiamo cartina verso il Fante, superando la carta di Ovest! Con questa manovra faremo tre prese.. a) tutte le volte che il colore è diviso 3-3; b) tutte le volte che la Dama è in Ovest, comunque lunga; c) tutte le volte che la Dama è in Est, secca o seconda. Insomma, rispetto a chi gioca per fare tutte le prese (Re e piccola al Fante) guadagneremo una figura in più: 8
9 10983 AJ62 K54 Q7 Chi ha fatto l impasse farà due prese sole, chi ha manovrato in sicurezza beccherà la Dama seconda di Est e otterrà le tre prese che cercava. AQ642 Con 8 carte così messe (notate: è una figura di atout molto frequente), se non ci sono motivi particolari e se gli ingressi lo consentono, il miglior modo di giocare è battere l Asso, 853 poi tornare in ud e giocare piccola verso la Dama. uovamente, abbiamo volontariamente distrutto la forchetta e ora stiamo facendo un expasse verso la Dama. Perché emplice: comunque mettiamo le carte di Est-Ovest, è impossibile fare tutte le prese, giusto Anche se l'impasse riuscisse, ne paghiamo una comunque. E allora facciamo il possibile per non perderne tre, cosa che si verificherebbe se giocassimo il normale impasse e Est avesse il Re secco! Pagheremmo poi ancora due prese a Ovest, partito con J1097. e avessimo una carta in più... AQ642...fare o non fare l'impasse dipende da quante prese possiamo permetterci di perdere: se dobbiamo farle tutte non ci resta che sperare nel K secondo in impasse, ma se 8753 possiamo permetterci di perderne una, ma non due, la giocata migliore è ancora quella di battere l'asso, per prevenire la situazione del K secco in Est. 6 IL COMPORTAMETO DELLA DIFEA La regola dice, in generale: piccola su p iccola, onore su onore. Ma non sempre è giusto mettere l onore. on fatelo, se siete assolutamente certi che tale sacrificio non serva ad affrancare una carta a voi o al compagno: J42 Q53 ord parte col Fante: mettete la Dama se sapete che ud ha 4 o 5 carte, ma non mettetela se sapete che ne ha sei o sette! e il giocante ha due o più onori e ne presenta uno, coprite l ultimo e mai il primo: Q94 J102 J102 A867 K53 K53 ul Fante state bassi. Qualora ord ripartisse col 10, coprite. Ecco la figura possibile: e coprite subito ud farà 3 prese. e aspettate, ud ne farà solo due. 9
10 Un altro esempio su questo tema: 1042 QJ9 A87 6 K53 e, quando il giocante parte con la Dama dal morto, coprite, il successivo impasse al 10 gli farà fare tutte le prese. Lisciate, invece, e coprite il Fante (se questa sarà la prosecuzione): la difesa si garantisce una presa. Quando avete QJ in un colore lungo del giocante, inserite un pezzo se la figura che vi segue ha un onore solo, ma non fatelo se ne ha due: QJ7 K1063 AK93 54 QJ7 A el primo caso, sul 2 di ud, in serite il J (altrimenti potreste restare a bocca asciutta se ud decidesse di inserire il 10), nel secondo state bassi; se ud mette il 9 bravo lui: di certo mettendo un pezzo condannate l altro. 54 FIE Come esercitarsi sull impass e in Progettobridge UL ITO Data base delle figure di carte LIBRI: Idee d i controgioco CD DI GIOCO: 1 Livello A: solo gioco 1 Livello B : licita e gioco 3 Livello: Approfondire il Gioco 4 livello: Controgioco 10
PROBLEMI A TEMA 2 di Luca Marietti
1) DIFESA: PROMOZIONE IN ATOUT KQ6 AKQ9 KQ109 62 A102 93 1075 8742 432 8765 KQJ5 J8754 J3 AJ5 10984 A73 1 1 2 SA 4 PROBLEMI A TEMA 2 di Luca Marietti Attacco: RE e DAMA di FIORI; EST risponde con il 7
PROBLEMI A TEMA 1 di Luca Marietti
PROBLEMI A TEMA 1 di Luca Marietti 1) PROTEZIONE DEL FIANCO PERICOLOSO KJ3 K43 J76 AK106 92 54 986 AJ107 K104 9832 97532 J84 AQ10876 Q52 AQ5 Q Il contratto è 6 e l attacco piccola PICCHE con EST che risponde.
Board 1. Nord: 12 prese, atout Cuori 43 J Obiettivo di Nord: 12 prese. Atout Cuori.
Board 1. Nord: 12 prese, atout Cuori Board 1 - Dichiarante: Nord, Vulnerabile: Nessuno A3 QJ1065 A AQ764 1084 A92 Q10762 102 9752 K87 K95 KJ8 KQJ6 43 J843 953 Obiettivo di Nord: 12 prese. Atout Cuori.
L affrancabilità di prese di lunga dipende dai resti
Le Prese di Lunga Lezione 5 AFFRACAMETI DI LUGA E DI POIZIOE Una carta vince una Presa di Lunga quando il suo colore è stato giocato un certo numero di volte e nessun avversario può più rispondere. Un
B r i d g e C l u b B r e s c i a C o r s o A l l i e v i I I I A n n o Squeeze
B r i d g e C l u b B r e s c i a C o r s o A l l i e v i I I I A n n o Squeeze 1 Osserviamo questa situazione finale, ove il dichiarante Sud deve fare tutte le rimanenti 4 prese: Se uno dei due avversari
B.A.C.C.H P 4 P S E O N B.A.C.C.H. AK QJ1085
B.A.C.C.H BARD 1 K542 --- DALR 1 P 2 P J109 RD 2 P 3 P AK8652 4 P 4 P I ZA 6 P P P CTRATT == Q 6 T: 6 AQJ1098 A2 K8653 --- MA K542 CTRATT --- 1 J109 6 AK8652 63 7 QJ1085 K97643 AQ2 74 973 QJ104 AQJ1098
Basta lisciare AQ3 K8 QJ1095 A J1095 Q643 K7 86 K104 Q9762 KJ72 A72 A432 J5. 1NT 2 Pass. Pass Pass Pass. - Pass Pass - 2 3NT
Basta lisciare Board 1 Dichiarante Nord, Vulnerabile Nessuno AQ3 K8 QJ1095 A83 9864 105 J1095 Q643 K7 86 K104 Q9762 KJ72 A72 A432 J5 2 2 Contratto: 3 NT giocato da Nord. Attacco: 2 di Fiori. LA DICHIARAZIONE.
BRIDGE: I COLPI CLASSICI
BRIDGE: I COLPI CLASSICI Esaminiamo alcuni colpi classici come il controtempo, la forchetta, il colpo delle forbici, commentando anche la licitazione Siete distributore in con la mano seguente: Come aprite?
CORSO PRINCIPIANTI. by Roberto Bonari.
CORSO PRINCIPIANTI Il gioco della carta by Roberto Bonari [email protected] www.archiviobridge.it Tipi di Prese Di onore A R D F 10. Di posizione Giocate verso l Onore (R2-34 => giocare 3 verso il Re )
- 1NT 2 Pass. L'ATTACCO. Ovest attacca nella sua quinta, e non avendo sequenze sceglie la sua quinta carta.
Colpo in bianco in difesa Board 1 Dichiarante Nord, Vulnerabile Nessuno A654 J7 KQ1087 63 K9 10873 A9432 K86 543 A6 982 J1074 QJ2 Q105 J92 AKQ5 2 2 Contratto: 3 NT giocato da Sud. Attacco: 2 di Cuori..
gradimento conto preferenza segnale di gradimento segnale prioritario la continua- zione nel colore non gradisco
Sintonia e fiducia in controgioco si riverberano sulla stabilità di una coppia e per converso spesso tolgono sicurezza agli avversari e non è un caso che la maggior parte delle rotture tra partner avvenga
QUIZ DI GIOCO
QUIZ DI GIOCO 206-210 QUIZ N 206 Seduti in Sud giocate 4 dichiarate nel silenzio avversario con: A 8 A 9 7 6 K 7 4 3 Q 8 6 K 7 K Q 8 2 A 9 5 A 7 4 3 Prendete l attacco a picche e battete le atout in 3
SUD OVEST NORD EST
Il doppio impasse Board 1 Dichiarante Nord, Vulnerabile Nessuno K10954 73 542 AKQ 8 3 QJ102 K9654 KJ86 973 J943 10752 AQJ762 A8 AQ10 86 1 2 6 2 Contratto: 6 PICCHE giocato da Sud. Attacco: Dama di Cuori
SUD OVEST NORD EST. - Pass Pass
Impasse e affrancamento Board 1 Dichiarante Nord, Vulnerabile Nessuno 9 KQJ854 K8 KJ93 7543 AKJ106 A763 10 52 AQ1063 876 A5 Q82 92 J974 Q1042 1 Dbl 4 Contratto: 4 PICCHE giocato da Ovest. Attacco: Re di
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Contro le bicolori Board 1 Dichiarante Nord, Vulnerabile Nessuno K854 76 743 Q532 J107 Q932 AQ98 532 852 J10 764 AKJ8 A6 KJ104 AKQ96 109 1 2 1 3 Contratto: 3 QUADRI giocato da Sud. Attacco:? A seguito
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Lezione 2 L APERTURA L apertura è la prima dichiarazione diversa da Passo. Aprire è una libera scelta, non un obbligo: è anche possibile che nessuno apra ( tutti passano ), se nessuno ha i requisiti per
passo passo passo passo fine
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QUIZ DI ATTACCO 96-100 QUIZ 96 Seduti in Sud avete: O S E [ K Q 7 6 5 3 Q 8 2 Q 8 5 2 Mitchell, S in zona: O E S (voi) tutti passano 1 4 contro Come attaccate e perché? Paolo Farina 1 SOLUZIOE DEL QUIZ
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