Curricolo di TECNOLOGIA. Scuola Primaria



Documenti analoghi
SCUOLA PRIMARIA OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO

TECNOLOGIA CLASSE PRIMA TRAGUARDI DI COMPETENZA DA SVILUPPARE AL TERMINE DELLA CLASSE PRIMA

TECNOLOGIA TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE ALLA FINE DELLA SCUOLA PRIMARIA

SCUOLA PRIMARIA Anno Scolastico 2014/2015 CURRICOLO DI TECNOLOGIA OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO AL TERMINE DELLA CLASSE TERZA DELLA SCUOLA PRIMARIA

Istituto comprensivo Jacopo della Quercia Siena a.s. 2014/2015 Curricolo di Tecnologia Scuola secondaria di primo grado

CURRICOLO DISCIPLINARE DI TECNOLOGIA

SCUOLA PRIMARIA I.C. di CRESPELLANO PROGRAMMAZIONE ANNUALE DI TECNOLOGIA E INFORMATICA

TECNOLOGIA - SCUOLA PRIMARIA

PREVEDERE E IMMAGINARE. Uso consapevole ed intelligente delle risorse.

SCUOLA PRIMARIA DISCIPLINA DI RIFERIMENTO : TECNOLOGIA CLASSE PRIMA

CURRICOLO DI TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA CLASSE PRIMA COMPETENZE OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO CONOSCENZE / ATTIVITA

L ambiente scolastico e /o la propria abitazione. Computer : parti e funzioni. Paint

COMPETENZE TEC.PRIMA ABILITÀ TEC. PRIMA CONOSCENZE TEC. PRIMA. TEC 1. A 1 Riconoscere le caratteristiche dei materiali.

TECNOLOGIA COMPETENZE

Istituto Comprensivo 2 di Montesarchio A.S Curricolo Verticale di Tecnologia. TECNOLOGIA - SCUOLA INFANZIA Prerequisiti

CURRICOLO VERTICALE DI TECNOLOGIA NELLA SCUOLA PRIMARIA- CLASSE PRIMA

CURRICOLO DELLA SCUOLA PRIMARIA DI PRIMO GRADO

Programmazione educativo-didattica didattica anno scolastico TECNOLOGIA CLASSE PRIMA PRIMARIA

COMPETENZE ABILITÀ CONOSCENZE A. Progettare e realizzare semplici manufatti e strumenti spiegando le fasi del processo.

CURRICOLO VERTICALE DI TECNOLOGIA

TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA

ISTITUTO COMPRENSIVO STATALE DI CREAZZO CURRICOLO DI TECNOLOGIA, INFORMATICA, COMPETENZA DIGITALE

Programmazione educativo-didattica anno scolastico TECNOLOGIA CLASSE PRIMA PRIMARIA TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE.

CURRICOLO DISCIPLINARE di TECNOLOGIA CLASSE PRIMA

TECNOLOGIA Competenze al termine del 3 anno della Scuola Secondaria di Primo grado

Tecnologia classe 1^ OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO COMPETENZE CONTENUTI. D Effettuare prove ed esperienze sulle proprietà dei materiali più comuni.

PROGETTAZIONE DIDATTICA CLASSI PRIME ANNO SCOLASTICO TECNOLOGIA. Traguardi per lo sviluppo delle competenze OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO

CURRICOLO VERTICALE DI TECNOLOGIA SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO

CURRICOLI DISCIPLINARI SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO

TECNOLOGIA: CLASSI PRIME

INFANZIA PRIMARIA SECONDARIA

COMPETENZE DISCIPLINARI Tecnologia

Scuola Secondaria di 1 grado Francesco Anzani Anno Scolastico Tutte le sezioni X Sez A Sez B Sez C Sez D Sez E Sez F

Istituto Comprensivo di Asiago Scuola Secondaria di I Grado Asiago Via M.Bortoli 1 PIANO DI LAVORO DI TECNOLOGIA

RELAZIONE INIZIALE A.S. 2014/2015

TECNOLOGIA. limitazioni economiche Limitazioni strumentali Limitazioni conoscitive Limitazioni dimensionali Limitazioni temporali Limitazioni etiche

UNITÀ DI APPRENDIMENTO

TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA

CURRICOLO DI TECNOLOGIA CLASSE PRIMA

ISTITUTO COMPRENSIVO DI GROTTE DI CASTRO Anno scolastico 2012/2013. Curriculum verticale di TECNOLOGIA

PIANI DI STUDIO TECNOLOGIA REDATTI NELL'ANNO SCOLASTICO 2012 / 2013

TECNOLOGIA CLASSE PRIMA

ISTITUTO COMPRENSIVO STATALE di OSPITALETTO SCUOLA PRIMARIA A. CANOSSI PROGRAMMAZIONE DISCIPLINARE VERTICALE TECNOLOGIA ANNO SCOLASTICO 2015/2016

CURRICULO A.S. 2015/2016

CURRICOLO DI TECNOLOGIA Scuola Primaria CLASSE 1^ (MONOENNIO) COMPETENZE CONOSCENZE ABILITÀ

ELABORATO DAI DOCENTI. ertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghj ISTITUTO COMPRENSIVO CALVISANO. klzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwer

SCIENZE E TECNOLOGIA

LINGUAGGI, CREATIVITA, ESPRESSIONE TECNOLOGIA - INFORMATICA

CURRICOLO VERTICALE PER COMPETENZE DISCIPLINARI. Scuola Primaria - TECNOLOGIA -

PIANI DI STUDIO TECNOLOGIA

TECNOLOGIA TRAGUARDI DI SVILUPPO DELLE COMPETENZE AL TERMINE DELLA SCUOLA PRIMARIA

* Obiettivi trasversali con tecnologia

Curricolo verticale di TECNOLOGIA. TRAGUARDI DI COMPETENZA AL TERMINE della SCUOLA PRIMARIA

Sa leggere correttamente la rappresentazione in scale (mappe, carte geografiche, piante..)

Modulo di integrazione tra saperi Pagina 1 di 4. Modulo pluridisciplinare di programmazione. Classi Titolo Durata Assi Culturali e Saperi Verifiche

Ministero dell Istruzione, dell Università e della Ricerca

Obiettivi di apprendimento Definire la posizione di elementi presenti nello spazio vissuto.

CURRICOLO DALLA SCUOLA DELL INFANZIA ALLA SCUOLA SECONDARIA DI 1 GRADO TECNOLOGIA SCUOLA DELL INFANZIA LA CONOSCENZA DEL MONDO

PROGETTAZIONE DISCIPLINARE DI DIPARTIMENTO

ISTITUTO COMPRENSIVO ENEA TALPINO Nembro. Curricolo verticale COMPETENZE DIGITALI

CURRICOLO SCIENZE SCUOLA PRIMARIA Classe 1, 2, 3

DISCIPLINE DI RIFERIMENTO: TECNOLOGIA

STRUTTURA UDA U.D.A. 2. Classe III A PRESENTAZIONE

LA CONOSCENZA DEL MONDO

Istituto Comprensivo PARRI PIOSSASCO 2. Anno Scolastico

ISTITUTO COMPRENSIVO DI CENTALLO - VILLAFALLETTO CURRICOLO VERTICALE DI ISTITUTO PERCORSO VERTICALE. GRUPPO DI LAVORO Imparo a misurare

Obiettivi specifici di apprendimento Contenuti Obiettivi formativi: conoscenze Obiettivi formativi: abilità

Obiettivi di apprendimento

Piani di lavoro annuali Tecnologia e Informatica. CLASSI 1-2a 3a

CURRICOLO DI TECNOLOGIA E INFORMATICA. INDICATORI OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO classe prima

Istituto Comprensivo Gandhi a.s. 2014/2015. Curricolo di Musica: Scuola Primaria

PROGRAMMAZIONE SCUOLA PRIMARIA - CLASSE TERZA

PRIMO ISTITUTO COMPRENSIVO FRANCAVILLA FONTANA (Br) Scuola Secondaria di I grado P. Virgilio Marone

qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasd

Dipartimento di Discipline geometriche, architettoniche, arredamento e scenotecnica

Ref. Prof.ri TIC e Informatica e Laboratorio A PRESENTAZIONE

STRUTTURA UDA U.D.A. 4. Classe III A PRESENTAZIONE

PROGRAMMAZIONE ANNUALE per le classi GEOGRAFIA

A PRESENTAZIONE. Fogli elettronici con le operazioni aritmetiche e alcune funzioni più semplici anche con grafici

GRIGLIA N 1 - ORIENTAMENTO COMPETENZA/E CHIAVE DI CITTADINANZA DA PROMUOVERE. Imparare ad imparare. Progettare. Comunicare. Collaborare e partecipare.

Istituto Comprensivo Gandhi

Istituto Comprensivo statale Girolamo Fracastoro Cavaion Veronese. SCUOLA PRIMARIA CURRICOLO DI SCIENZE Classe prima

TECNOLOGIA PROGRAMMAZIONE EDUCATIVA DIDATTICA CLASSI PRIME OBIETTIVI FORMATIVI

Istituto Comprensivo 2 di Montesarchio A.S Curricolo Verticale di Geografia. GEOGRAFIA - SCUOLA INFANZIA Prerequisiti

ISTITUTO COMPRENSIVO LOREDANA CAMPANARI Via Monte Pollino, Monterotondo (RM)

ISTITUTO COMPRENSIVO DI SCUOLA MATERNA ELEMENTARE E MEDIA DI BISUSCHIO CURRICULUM VERTICALE DI GEOGRAFIA

ISTITUTO COMPRENSIVO G. SOLARI LORETO INDICATORI DI APPRENDIMENTO DELLA SCUOLA PRIMARIA

TECNOLOGIA INFORMATICA CLASSE PRIMA

AREA MATEMATICO SCIENTIFICO TECNOLOGICA OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO AL TERMINE DELLA CLASSE QUINTA DELLA SCUOLA PRIMARIA

DESCRITTORI DELLA SCHEDA DI VALUTAZIONE DELLA SCUOLA PRIMARIA

ISTITUTO COMPRENSIVO CAMPOMAGGIORE VALUTAZIONE DEGLI APPRENDIMENTI DELLA SCUOLA PRIMARIA

SCUOLA PRIMARIA SCIENZE NATURALI E SPERIMENTALI. Competenza: 1. Comunicazione efficace Indicatore: 1.1 Comprensione

Nodi concettuali essenziali della disciplina (Saperi essenziali)

Obiettivi di apprendimento

DISCIPINA: TECNOLOGIA SCUOLA PRIMARIA: CLASSE PRIMA COMPETENZE OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO ATTIVITA - VERIFICA E VALUTAZIONE

PROGRAMMAZIONE DIDATTICA DI TECNOLOGIA E INFORMATICA

GEOGRAFIA Classe 1 a ORIENTAMENTO LINGUAGGIO DELLA GEO-GRAFICITÀ PAESAGGIO

SCUOLA DELL INFANZIA. Esplorare, conoscere gli spazi scolastici e orientarsi al loro interno. Effettuare brevi percorsi.

TECNOLOGIA E INFORMATICA

CURRICOLO DI STORIA FINE CLASSE TERZA SCUOLA PRIMARIA

Transcript:

Istituto Comprensivo Gandhi a.s. 2014/2015 Curricolo di TECNOLOGIA Scuola Primaria Traguardi di competenza classe QUINTA Riconosce e identifica nell ambiente che lo circonda elementi e fenomeni di tipo artificiale È a conoscenza di alcuni processi di trasformazione di risorse e di consumo di energia, e del relativo impatto ambientale Conosce e utilizza semplici oggetti e strumenti di uso quotidiano ed è in grado di descriverne la funzione principale e la struttura e di spiegarne il funzionamento COMPETENZA CHIAVE EUROPEA : competenza di base in campo scientifico e tecnologico - competenza digitale - senso di iniziativa e imprenditorialità FONTE DI LEGITTIMAZIONE: Raccomandazione del Parlamento Europeo e del Consiglio 18/12/2006 Indicazioni Nazionali per il Curricolo, 04/09/2012 VEDERE E OSSERVARE Classe Abilità Conoscenze QUINTA VEDERE E OSSERVARE VEDERE E OSSERVARE Rilevare le caratteristiche di un oggetto e distinguere la funzione dal funzionamento Comporre e scomporre oggetti nei loro elementi Rilevare le trasformazioni di utensili e processi produttivi e inquadrarli nelle tappe evolutive della storia dell'umanità Distinguere, descrivere con le parole e rappresentare con disegni e schemi elementi del mondo artificiale, cogliendone le differenze per forma, materiali, funzioni e saperli collocare nel contesto d uso riflettendo sui vantaggi che ne trae la persona che li utilizza Oggetti e prodotti di uso quotidiano Caratteristiche dei grandi settori della produzione che fanno riferimento ai bisogni fondamentali dell uomo: primario, secondario, terziario La tecnologia nelle civiltà della storia antica Storie di oggetti e fenomeni presenti nella realtà Materiali di uso comune Scelta ed uso di appropriati strumenti tecnici Tabelle e grafici 1

Traguardi di competenza classe QUINTA Sa ricavare informazioni utili su proprietà e caratteristiche di beni o servizi leggendo etichette, volantini o altra documentazione tecnica e commerciale Si orienta tra i diversi mezzi di comunicazione ed è in grado di farne un uso adeguato a seconda delle diverse situazioni PREVEDERE E IMMAGINARE Abilità Conoscenze QUINTA PREVEDERE E IMMAGINARE Elaborare semplici progetti individualmente o con compagni valutando il tipo di materiale in funzione dell'impiego Esaminare oggetti rispetto all'impatto ambientale (dalla produzione al riciclo) Conoscere alcuni processi di trasformazione di risorse e di consumo di energie e del relativo impatto ambientale Percorso tecnico di costruzione di un artefatto attraverso un algoritmo Processi di trasformazione di risorse naturali in prodotti di consumo Risparmio energetico, riutilizzo e riciclaggio dei materiali PREVEDERE E IMMAGINARE Pianificare la fabbricazione di un semplice oggetto, elencando gli strumenti e i materiali necessari Effettuare stime e misure Utilizzare internet per accedere a programmi didattici Elenco del materiale e degli strumenti per la costruzione di un semplice oggetto Classificazione di oggetti osservati nella realtà I principali strumenti di misurazione Funzioni principali di un browser 2

Traguardi di competenza classe QUINTA Produce semplici modelli o rappresentazioni grafiche del proprio operato utilizzando elementi del disegno tecnico o strumenti multimediali Inizia a riconoscere in modo critico le caratteristiche, le funzioni e i limiti della tecnologia attuale INTERVENIRE E TRASFORMARE CLASSE Abilità Conoscenze QUINTA INTERVENIRE E TRASFORMARE Realizzare oggetti seguendo una definita metodologia progettuale Utilizzare le Tecnologie della Informazione e della Comunicazione (TIC) nel proprio lavoro per narrare, comunicare, usufruire di risorse in rete Utilizzare il computer per giochi didattici e videoscrittura Utilizzare semplici software Costruzione di modelli e realizzazione di manufatti di uso comune Produzione di oggetti con materiale di recupero Procedure per la realizzazione di una ricetta Esperienze d uso del computer ed elaborazione di testi, disegni, audio, filmati utilizzando software specifico Uso di internet: potenzialità e rischi della rete INTERVENIRE E TRASFORMARE Costruire semplici manufatti, giochi e strumenti con materiali diversi Conoscere le funzioni principali di alcuni software Realizzazione di semplici elaborati grafici, manuali, tecnologici Semplici materiali digitali per l apprendimento Terminologia specifica 3

Istituto Comprensivo Gandhi a.. 2014/2015 Curricolo di TECNOLOGIA Scuola Secondaria di I grado Traguardi di competenza Conosce i principali processi di trasformazione di risorse o di produzione di beni e riconosce le forme di energia coinvolte. COMPETENZA CHIAVE EUROPEA : competenza di base in campo scientifico e tecnologico - competenza digitale - senso di iniziativa e imprenditorialità FONTE DI LEGITTIMAZIONE: Raccomandazione del Parlamento Europeo e del Consiglio 18/12/2006 Indicazioni Nazionali per il Curricolo, 04/09/2012 Abilità VEDERE, OSSERVARE E SPERIMENTARE Valutare le conseguenze di scelte e decisioni relative a situazioni problematiche. Conoscenze Le diverse forme e fonti di energia. I processi di sfruttamento e produzione. L evoluzione delle macchine e i principi su cui si basa il loro funzionamento. 4

SECONDA Effettuare prove e semplici indagini sulle proprietà fisiche, chimiche, meccaniche e tecnologiche di vari materiali. Valutare le conseguenze di scelte e decisioni relative a situazioni problematiche. I materiali: classificazione, proprietà, tecnologie di lavorazione, principali utilizzi, riutilizzazione e smaltimento. Gli elementi costitutivi della città: dall unità abitativa alla struttura urbana. PRIMA Effettuare prove e semplici indagini sulle proprietà fisiche, chimiche, meccaniche e tecnologiche di vari materiali. I materiali: classificazione, proprietà, tecnologie di lavorazione, principali utilizzi, riutilizzazione e smaltimento. Traguardi di competenza Progetta e realizza rappresentazioni grafiche o infografiche, relative alla struttura e al funzionamento di sistemi materiali o immateriali, utilizzando elementi del disegno tecnico o altri linguaggi multimediali e di programmazione. SECONDA PREVEDERE, IMMAGINARE E PROGETTARE Classe Abilità Conoscenze Eseguire misurazioni e rilievi grafici o fotografici sull ambiente scolastico o sulla propria abitazione. Leggere e interpretare semplici disegni tecnici ricavandone informazioni qualitative e quantitative. Impiegare gli strumenti e le regole del disegno tecnico nella rappresentazione di oggetti o processi. Eseguire misurazioni e rilievi grafici o fotografici sull ambiente scolastico o sulla propria abitazione. Leggere e interpretare semplici disegni tecnici ricavandone informazioni qualitative e quantitative. Impiegare gli strumenti e le regole del disegno tecnico nella rappresentazione di oggetti o processi. Rilevare e disegnare la propria abitazione o altri luoghi anche avvalendosi di software specifici. Le procedure pratiche per la rappresentazione di oggetti con il metodo delle proiezioni ortogonali, delle proiezioni assonometriche e della prospettiva. Le procedure pratiche per la rappresentazione di oggetti con il metodo delle proiezioni ortogonali. L uso delle scale di proporzione. Gli elementi costitutivi della città: dall unità abitativa alla struttura urbana. PRIMA Impiegare gli strumenti e le regole del disegno tecnico nella rappresentazione di oggetti o processi. Gli strumenti del disegno e il loro uso corretto, le procedure grafiche per le costruzioni geometriche delle figure piane. Le procedure pratiche per la rappresentazione di figure geometriche piane. 5

Traguardi di competenza Utilizza adeguate risorse materiali, informative e organizzative per la progettazione e la realizzazione di semplici prodotti, anche di tipo digitale. SECONDA INTERVENIRE, TRASFORMARE E PRODURRE Classe Abilità Conoscenze Pianificare le diverse fasi per la realizzazione di un oggetto impiegando materiali di uso quotidiano. Costruire oggetti con materiali facilmente reperibili a partire da esigenze e bisogni concreti. Costruire oggetti con materiali facilmente reperibili a partire da esigenze e bisogni concreti. Le principali fasi di progettazione di un lavoro tecnico. Dal disegno al prodotto. Dal disegno al prodotto. PRIMA Costruire oggetti con materiali facilmente reperibili a partire da esigenze e bisogni concreti. Dal disegno al prodotto. 6

OBIETTIVI MINIMI SCUOLA PRIMARIA 1. VEDERE E OSSERVARE Effettuare semplici prove sulle proprietà dei materiali CLASSE QUINTA CLASSE 2. PREVEDERE E IMMAGINARE Individuare i difetti di un oggetto. Progettare e costruire semplici oggetti, strumenti e modelli 3. INTERVENIRE E TRASFORMARE Individuare la funzione di una semplice macchina e rilevarne il suo funzionamento Saper organizzare il proprio lavoro in modo multimediale 1. VEDERE E OSSERVARE Osservare, descrivere e rappresentare con disegni elementi del mondo artificiale. 2. PREVEDERE E IMMAGINARE Classificare oggetti osservati nella realtà 3. INTERVENIRE E TRASFORMARE Costruire un semplice manufatto Utilizzare software didattico 7

OBIETTIVI MINIMI SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO CLASSE PRIMA CLASSE SECONDA CLASSE 1. VEDERE, OSSERVARE E SPERIMENTARE 2. PREVEDERE, IMMAGINARE E PROGETTARE 3. INTERVENIRE, TRASFORMARE E PRODURRE 1. VEDERE, OSSERVARE E SPERIMENTARE 2. PREVEDERE, IMMAGINARE E PROGETTARE 3. INTERVENIRE, TRASFORMARE E PRODURRE 1. VEDERE, OSSERVARE E SPERIMENTARE 2. PREVEDERE, IMMAGINARE E PROGETTARE 3. INTERVENIRE, TRASFORMARE E PRODURRE - Conoscere la terminologia specifica della materia. - Conoscere le principali caratteristiche e proprietà dei materiali studiati ed il loro ciclo produttivo. - Rispettare i tempi di consegna dei lavori assegnati. - Portare il materiale occorrente ed averne cura. - Utilizzare correttamente gli strumenti da disegno. - Applicare le regole basilari del disegno geometrico nella rappresentazione di figure geometriche piane. - Conoscere la terminologia specifica della materia. - Conoscere le principali caratteristiche e proprietà dei materiali studiati ed il loro ciclo produttivo. - Rispettare i tempi di consegna dei lavori assegnati. - Portare il materiale occorrente ed averne cura. - Utilizzare correttamente gli strumenti da disegno. - Applicare le regole basilari delle proiezioni ortogonali nella rappresentazione di figure geometriche piane e solide. - Conoscere la natura e le caratteristiche delle principali fonti e forme di energia. - Conoscere i principali processi di produzione di energia. - Conoscere le principali problematiche di impatto ambientale legate alle varie modalità di produzione e consumo dell energia. - Usare in modo adeguato gli strumenti per il disegno. - Rispettare i tempi di consegna dei lavori assegnati. - Applicare le regole di base del disegno geometrico nella rappresentazione di figure geometriche solide 8