CURRICOLO DI TECNOLOGIA

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CURRICOLO DI TECNOLOGIA L'allieva/allievo: TRAGUARDI AL TERMINE DELLA SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO - riconosce nell ambiente che lo circonda i principali sistemi tecnologici e le molteplici relazioni che essi stabiliscono con gli esseri viventi e gli altri elementi naturali; - conosce i principali processi di trasformazione di risorse o di produzione di beni e riconosce le diverse forme di energia coinvolte; - conosce le relazioni forma/funzione/materiali attraverso esperienze personali, anche se molto semplici, di progettazione e realizzazione; - ricava dalla lettura e dall analisi di testi o tabelle informazioni sui beni o sui servizi disponibili sul mercato, in modo da esprimere valutazioni argomentate; - è in grado di realizzare un semplice progetto per la costruzione di un oggetto coordinando le risorse materiali e organizzative per raggiungere lo scopo; - progetta e realizza rappresentazioni grafiche o infografiche (tabelle, diagrammi di flusso, mappe concettuali, ecc.), relative alla struttura e al funzionamento di sistemi materiali o immateriali, utilizzando elementi del disegno tecnico e altri linguaggi multimediali e di programmazione; - conosce le proprietà e le caratteristiche dei diversi mezzi di comunicazione ed è in grado di farne un uso efficace e responsabile rispetto alle proprie necessità di studio e socializzazione.

CLASSE PRIMA - Leggere e interpretare semplici disegni geometrici ricavandone informazioni qualitative e quantitative - Impiegare gli strumenti e le regole del disegno geometrico nella rappresentazione di oggetti o processi - Effettuare prove e semplici indagini sulle proprietà fisiche, chimiche, meccaniche e tecnologiche di vari materiali - Accostarsi a nuove applicazioni informatiche esplorandone le funzioni e le potenzialità - Effettuare stime di grandezze fisiche riferite a materiali d uso comune - Immaginare modifiche di oggetti e prodotti di uso quotidiano in relazione a nuovi bisogni o necessità - Pianificare le diverse fasi per la Disegno - Il disegno geometrico manuale e tramite l utilizzo dei software appropriati - Gli strumenti di misura - Gli strumenti e i supporti per il disegno tecnico: uso di matite, squadre e compasso - La grafica: pubblicità, editoria, web, design - I motivi geometrici: le figure geometriche e la loro struttura portante - I motivi geometrici e gli elementi decorativi - Le norme fondamentali del disegno tecnico - Squadratura del foglio - Le costruzioni geometriche: dividere segmenti, dividere angoli, disegnare poligoni regolari, poligoni stellari, ovoli, ovali, spirali - Interrogazioni orali - Prove di verifica strutturate o semistrutturate - Prove di verifica con domande aperte - Verifiche grafiche - Revisione delle tavole prodotte in classe o a casa - Discussione su particolari argomenti trattati - Produzione di presentazioni impress - Produzione di grafici e tabelle

realizzazione di un oggetto, impiegando materiali d uso quotidiano - Progettare la presentazione di un progetto utilizzando anche strumenti digitali - Smontare e rimontare semplici oggetti, ingranaggi, apparecchiature meccaniche, elettriche o altri dispositivi comuni - Costruire oggetti con materiali facilmente reperibili a partire da esigenze e bisogni concreti Settori produttivi - il percorso progettuale: dall'idea al prodotto finito - Materiali e risorse: risorse rinnovabili e non rinnovabili - l'acqua e l'aria: l'inquinamento, effetto serra e buco nell'ozono - Lo sviluppo sostenibile - Il legno: caratteristiche, produzione e impieghi comuni;

i pannelli di legno trasformato - La carta: caratteristiche, produzione e impieghi comuni - Le fibre tessili: caratteristiche, produzione e impieghi comuni; la tessitura e il telaio - Le materie plastiche: caratteristiche, produzione e impieghi comuni - Il riciclo dei materiali: i rifiuti come risorsa Informatica writer impress

CLASSE SECONDA - Eseguire misurazioni e rilievi sull ambiente scolastico o sulla propria abitazione, scegliendo e utilizzando strumenti adatti - Leggere e interpretare semplici disegni geometrici ricavandone informazioni qualitative e quantitative - Impiegare gli strumenti e le regole del disegno geometrico nella rappresentazione di oggetti o processi - Effettuare prove e semplici indagini sulle proprietà fisiche, chimiche, meccaniche e tecnologiche di vari materiali - Accostarsi a nuove applicazioni informatiche esplorandone le funzioni e le potenzialità - Effettuare stime di grandezze fisiche riferite a materiali d uso comune - Immaginare modifiche di oggetti Disegno - Punti notevoli dei triangoli: incentro, circocentro, baricentro, ortocentro - La simmetria assiale - La simmetria centrale - Le similitudini e le scale di rappresentazione - Rilievo di una stanza - Rappresentazione della pianta di un appartamento in scala - Territorio, sviluppo della città, lettura e confronto delle mappe - Le proiezioni ortogonali Settori produttivi - I materiali da costruzione - Il vetro: caratteristiche, produzione e impieghi comuni; - I laterizi: caratteristiche, produzione e impieghi comuni; - Interrogazioni orali - Prove di verifica strutturate o semistrutturate - Prove di verifica con domande aperte - Verifiche grafiche - Revisione delle tavole prodotte in classe o a casa - Discussione su particolari argomenti trattati - Produzione di presentazioni impress - Produzione di grafici e tabelle

e prodotti di uso quotidiano in relazione a nuovi bisogni o necessità - Pianificare le diverse fasi per la realizzazione di un oggetto, impiegando materiali d uso quotidiano - Progettare la presentazione di un progetto utilizzando anche strumenti digitali - Smontare e rimontare semplici oggetti, ingranaggi, apparecchiature meccaniche, elettriche o altri dispositivi comuni - Utilizzare semplici procedure per eseguire prove sperimentali inerenti le tecnologie per la conservazione e la produzione di alimenti (ad esempio: congelamento, essicazione, fermentazione) - Rilevare e disegnare la propria abitazione o altri luoghi anche avvalendosi di software specifici - Costruire oggetti con materiali - I materiali ceramici: caratteristiche, produzione e impieghi comuni; - I materiali metallici: caratteristiche, produzione e impieghi comuni; - I leganti: calce, malta, calcestruzzo armato; - Le strutture portanti: trilite, arco, telaio - La casa e gli spazi abitativi Le tecnologie alimentari - I nutrienti - Confronto fra le cucine etniche e regionali - Le etichette alimentari - La conservazione degli alimenti Informatica - Applicazioni con Geogebra impress

facilmente reperibili a partire da esigenze e bisogni concreti - Eseguire semplici interventi di manutenzione o riparazione su oggetti d uso comune

CLASSE TERZA - Eseguire misurazioni e rilievi sull ambiente scolastico o sulla propria abitazione, scegliendo e utilizzando strumenti adatti - Leggere e interpretare semplici disegni tecnici ricavandone informazioni qualitative e quantitative - Impiegare gli strumenti e le regole del disegno geometrico - tecnico nella rappresentazione di oggetti o processi - Effettuare prove e semplici indagini sulle proprietà fisiche, chimiche, meccaniche e tecnologiche di vari materiali - Accostarsi a nuove applicazioni informatiche esplorandone le funzioni e le potenzialità - Effettuare stime di grandezze fisiche riferite a materiali d uso comune - Immaginare modifiche di oggetti Disegno - Sviluppi di solidi geometrici - Proiezioni ortogonali di solidi e di gruppi di solidi - Assonometrie: isometrica, monometrica e cavaliera Settori produttivi - Macchine semplici: leve, carrucole, piano inclinato, cuneo, vite - Organi di trasmissione: ruote di frizione, ruote dentate, cinghie e catene - Meccanismi: biella manovella, camme - Il motore a scoppio - Forme e fonti di energia: pro e contro - La conservazione dell'energia - I combustibili fossili - Energia nucleare - Interrogazioni orali - Prove di verifica strutturate o semistrutturate - Prove di verifica con domande aperte - Verifiche grafiche - Revisione delle tavole prodotte in classe o a casa - Discussione su particolari argomenti trattati - Produzione di presentazioni impress - Produzione di grafici e tabelle

e prodotti di uso quotidiano in relazione a nuovi bisogni o necessità - Pianificare le diverse fasi per la realizzazione di un oggetto, impiegando materiali d uso quotidiano - Progettare la presentazione di un progetto utilizzando anche strumenti digitali - Smontare e rimontare semplici oggetti, ingranaggi, apparecchiature meccaniche, elettriche o altri dispositivi comuni - Costruire oggetti con materiali facilmente reperibili a partire da esigenze e bisogni concreti - Eseguire semplici interventi di manutenzione o riparazione su oggetti d uso comune - Energie rinnovabili: solare, idrica, geotermica, eolica, mareomotrice, biomasse, energia dai rifiuti, idrogeno. Informatica calc impress