LA SEDUTA DI ALLENAMENTO

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LA SEDUTA DI ALLENAMENTO

L ISTRUTTORE I PRESUPPOSTI ESSENZIALI CHE UN ISTRUTTORE DEVE NECESSARIAMENTE POSSEDERE: SAPERE Conoscenza delle problematiche dello sport specifico e di quello giovanile in particolare. SAPER FARE Saper programmare, elaborare piani di lavoro per le fasce di età SAPER FAR FARE Il momento del tirocinio in campo

L ISTRUTTORE Tutte le volte che l istruttore va in campo deve saper COSA FARE, COME è importante FARE, ed essere capace di osservare COME SI E FATTO. Cosa fare? obiettivi Come fare? Mezzi ISTRUTTORE Come si è fatto? Valutazione L Istruttore deve essere capace di osservare e di conoscere i suoi ragazzi per proporre un attività fatta su misura per ciascuno dei suoi atleti. Pedagogia attiva

METODO DEDUTTIVI il metodo prescrittivo direttivo il metodo misto (sintetico-analitico-sintetico) il metodo dell assegnazione dei compiti stile DIRETTIVO Danno grande importanza al ruolo dell insegnante (allenatore istruttore) che non solo propone ma indica la soluzione del compito motorio da risolvere. VANTAGGI Possono facilitare il controllo dello svolgimento del programma riducendo i tempi dell apprendimento, rendendo le correzioni più mirate alle singole azioni e/o al singolo gesto. SVANTAGGI È presente una eccessiva prescrittività e direttività che limita e spesso inibisce la creatività degli allievi.

INDUTTIVI il metodo della risoluzione dei compiti il metodo della scoperta guidata il metodo della libera esplorazione stile NON DIRETTIVO Si caratterizzano per la libertà lasciata agli allievi nella ricerca della soluzione del compito motorio sia pure con una guida che l istruttore può dare, ma non inibendo l impegno intellettivo creativo. VANTAGGI Si esalta la creatività degli allievi. SVANTAGGI Non è facile controllare lo svolgimento del programma e i tempi di apprendimento sono abbastanza lunghi.

Nella scelta dei metodi e delle attività occorre tenere presente e rispettare alcuni principi nel FAR FARE : principio dell adeguamento alle caratteristiche biologiche e psicologiche dell atleta; principio dell individualizzazione; principio della globalità-analiticità; principio della continuità (sistematicità); principio della gradualità (dal facile al difficile dal semplice al complesso); principio della progressività (dal poco al tanto quantità/intensità ) principio della polivalenza (riferito agli aspetti metodologici dell insegnamento) principio della multilateralità (riferito agli aspetti didattici: contenuti mezzi)

ESERCIZIO DEVE PERMETTERE ALL ATLETA PARTECIPAZIONE ATTIVA DIVERTIMENTO FINALIZZATO (obiettivi) POSSIBILITA DI SCELTA (rapporto fra mezzi e problemi da risolvere) SENSIBILITA O DISPONIBILITA ALLA COOPERAZIONE (dare o ricevere aiuto, essere aiutati) AUTOVALUTAZIONE ( VERIFICA)

ESERCIZIO DEVE PERMETTERE ALL ISTRUTTORE MOTIVARE (disponibilità sempre sorridenti) FARSI SENTIRE (da tutti) FARSI CAPIRE (linguaggio semplice) POTER OSSERVARE SISTEMATICAMENTE POTER INTERVENIRE - FACILITARE - COMPLICARE - RICHIAMARE ALL ORDINE / REGOLE IL BAMBINO SI DEVE SENTIRE IMPORTANTE PER L ISTRUTTORE Osservarlo andare dove ci sono i problemi Stimolarlo a far delle scelte NO ADDESTRARE MA APPRENDERE APPRENDERE> fotografare, pensare, adattare, agire

SEDUTA DI ALLENAMENTO LA SEDUTA DI ALLENAMENTO È LA REALIZZAZIONE PRATICA DEL PROGRAMMA DIDATTICO CHE DEVE AVVENIRE ATTRAVERSO SEQUENZE DI ESERCIZI BEN DEFINITI E PIANIFICATI. È LA STRUTTURA PIÙ ELEMENTARE DEL PROGRAMMA RAPPRESENTA L ELEMENTO COSTITUTIVO DI BASE SU CUI POGGIANO E VENGONO REALIZZATI GLI OBIETTIVI GENERALI E SPECIFICI DEL PIANO DI LAVORO.

SCHEMA DI SEDUTA FASE INIZIALE O DI AVVIAMENTO riscaldamento funzionale, preparazione fisiologia e didattica specifica FASE CENTRALE O PRINCIPALE indirizzo didattico, determinazione degli obiettivi, fase di carico vera e propria FASE FINALE O CONCLUSIVA defaticamento, verifica degli adattamenti, feed-back risultati mediante verbalizzazione, ripristino di equilibri psicologici individuali e del gruppo

STRUTTURA BASE DELL ALLENAMENTO 1^ PARTE: MESSA IN AZIONE ORGANICA, MUSCOLARE E ARTICOLARE (RISCALDAMENTO) ATTRAVERSO a) ESERCIZI b) GIOCHI DI MOVIMENTO. I fini della prima parte sono: Mettere in azione le grandi funzioni dell organismo e preparare le articolazioni e i muscoli alle sollecitazioni previste nella 2^ e nella 3^ parte; Cominciare a proporre stimoli riguardanti gli apprendimenti previsti dagli obiettivi primari e secondari dell allenamento. Dovrà essere preceduta da alcuni minuti dedicati all esposizione ai ragazzi, da parte dell allenatore, degli obiettivi che si dovranno perseguire nel corso della seduta. - Può essere realizzata mediante esercizi tecnici ludico-dinamici Può essere realizzata mediante un gioco di movimento, le cui regole non debbono necessariamente essere inerenti al gioco sportivo specifico, ed il cui scopo principale sia il graduale avvio ad attività più complesse e impegnative, sotto forma ludica, che coinvolga tutti i protagonisti dell allenamento.

2^ PARTE: TECNICA E/O TATTICA ATTRAVERSO a) ESERCITAZIONI A SECCO b) ESERCITAZIONI DI SITUAZIONE. In questa parte gli obiettivi prefissati vanno curati anche in modo analitico, attraverso metodologie deduttive, meglio se alternate, soprattutto con i più piccoli, con metodologie induttive. Può essere realizzata mediante esercitazioni che richiedono, in maniera più o meno analitica, l esecuzione di uno o più fondamentale, specifici dello sport in questione. Può essere realizzata mediante proposte dove il gesto tecnico viene allenato nelle stesse condizioni in cui l allievo si troverà in gara, quindi in presenza dell avversario.

3^ PARTE: GIOCO ATTRAVERSO a) GIOCHI A TEMA b) GIOCHI LIBERI La terza parte è dedicata al gioco riferito alla specialità prescelta. Può essere realizzata mediante l esecuzione della gara vera e propria con l inserimento di una o più variazioni al regolamento che costringono l allievo a focalizzare l attenzione su un particolare accorgimento tecnico-tattico. Può essere realizzata mediante partite regolari nel rispetto del regolamento tecnico.

TRACCIA per il LAVORO A chi mi rivolgo? (Analisi della situazione di partenza) Cosa voglio ottenere? (Definizione degli obiettivi Educativo/culturali e Motorio/sportivi) Cosa faccio fare? (Scelta dei contenuti in riferimento agli obiettivi sopra indicati) Che mezzi utilizzo? (Indicazione degli strumenti e dei mezzi,.) In che modo faccio fare? (Metodologie utilizzate in riferimento agli obiettivi sopra indicati)

SEDUTA DI ALLENAMENTO ( 5 7 anni) La lezione è suddivisa in 6 fasi di 10 ciascuna secondo il seguente schema: 1. RISCALDAMENTO 2. ESERCIZI SEGMENTARI (a corpo libero e/o con piccoli attrezzi) 3. ANDATURE 4. SALTI 5. CIRCUITI PERCORSI 6. GIOCHI (staffetta e giochi di squadra)

FORME DI LAVORO DA UTILIZZARE Esercizi per lo sviluppo delle capacità coordinative Esercizi e giochi con utilizzo di piccoli attrezzi Percorsi per lo sviluppo degli schemi motori di base Giochi della tradizione popolare Giochi con utilizzo dei gesti tecnici dei vari sport Giochi per lo sviluppo della conoscenza corporea Utilizzo dei giochi di porta e di gara dove i bambini a turno si cimentano nei vari ruoli

ERRORI DA EVITARE Carichi di lavoro inadeguati alle capacità degli allievi La specializzazione precoce L eccessiva attività fisica Le sedute generiche e monotone tendenti alla saturazione L eccesso di interventi correttivi Selezioni precoci che risultano altamente frustanti ed improduttive. Linguaggio sofisticato e complesso

LA SEDUTA DI ALLENAMENTO FINALITA : è costituita, assieme a tutto il complesso delle sedute, dall avviamento e dalla pratica sportiva. OBIETTIVI: sono costituiti dallo sviluppo delle capacità motorie (coordinative e condizionali), dall apprendimento di abilità motorie e sportive e dalla acquisizione di competenze tecnico-tattiche. MEZZI: sono determinati dal complesso delle attività motorie e sportive realizzate secondo i principi della multilateralità estensiva ed orientata.

CONTENUTI : sono costituiti dal tipo e dalla quantità di attività svolte (esercizi, percorsi, circuiti, prove multiple, staffette, giochi di gruppo e collettivi, giochi a tema, giochi a schema, giochi a confronto, giochi sportivi, ecc ). METODI : GENERALI induttivi SPECIFICI deduttivi VALUTAZIONE : - iniziale - intermedia - finale