Le macchine del pre - cinema

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Le macchine del pre - cinema Le macchina del pre-cinema sono nate come giochi, ma si basano sul principio fisico della persistenza dell immagine sulla retina. Il nostro cervello è in grado di trattenere in memoria per qualche attimo l'immagine di un oggetto anche dopo che questo è scomparso alla nostra vista. La retina, posta in fondo al bulbo oculare, invia al cervello l'immagine; questo la memorizza per circa 1/16 di secondo e se, immediatamente dopo, davanti ai nostri occhi passa una seconda immagine, per effetto della persistenza le due si fondono. Tale principio è alla base del cinema : nei film sono proiettate 24 fotogrammi al secondo, il nostro occhio non le distingue separate, ma unite, quindi si crea l effetto del movimento. Al tempo del cinema muto, si proiettavano 18 fotogrammi al secondo: si creava l effetto del movimento accelerato, un po a scatti tipico delle comiche in bianco e in nero. Nella Tv le immagini sono 25 al secondo. Nei nuovi film a 3D si arriva anche a 48 fotogrammi al secondo : il movimento diventa sempre più fluido e realistico.

1) IL TAUMATROPIO È la macchina del pre-cinema più antica ( il nome deriva dal greco thauma = meraviglia/sorpresa e tropos = volgere). Fu inventato in Inghilterra nel 1826 da John A. Paris e da W. H. Filton. Che cosa occorre: un disco di cartoncino disegnato da ambo i lati, al quale sono attaccate due cordicelle. Come procedere: si fanno girare rapidamente le cordicelle. Che cosa succede: il disco ruota e le immagine disegnate si fondono insieme, si vedono una dentro all altra. Bisogna fare attenzione che le due immagini complementari siano disposte a rovescio.

2) IL PEDEMASCOPIO È una costruzione che è alla base del cinema d animazione. Si fonda sempre sul movimento di due immagini, ma queste devono rappresentare due azioni consecutive ( AB- AB- AB ): ad es. una persona seduta e poi la stessa persona in piedi. Si possono vedere le immagini in un senso oppure al contrario : la persona in piedi e poi seduta. Che cosa occorre : due immagini disegnate su fogli rettangolari distinti e una matita. I fogli si tengono fermi da un lato ( con un pezzo di scotch o con una clip di plastica). Come procedere : si arrotola un foglio attorno alla matita (quello posto sopra), mentre l altro (quello posto sotto) è appoggiato e tenuto fermo ( fig. A). Si fa scorrere velocemente la matita in avanti e indietro. (fig. B). Che cosa succede: le due azioni si vedranno ravvicinate, creando l effetto del movimento.

3) IL FENACHISTOSCOPIO Il primo fenachistoscopio è stato costruito nel 1832 dal fisico belga J. A. Plateau. Che cosa occorre : un disco di compensato di 20 cm di diametro con 12 fessure fissato su un asta di legno, una vite, un dado e delle rondelle, uno specchio, un disco di cartone con un diametro inferiore disegnato con 12 immagini in sequenza o a spirale. Esempi di dischi Come procedere : si costruisce il disco di compensato dividendolo in 12 spicchi da 30 ciascuno. Con il traforo, ad ogni spicchio, si intagliano delle fessure larghe 0,5 cm e alte 4 cm. Si fa un foro al centro del disco per fissarlo con una vite, il dado e le rondelle all asta di legno (Fig. A). Si attacca sulla faccia libera il disco di cartone con le dodici immagini in sequenza ( fig. B). Il fenachistoscopio dove essere ruotato davanti ad uno specchio ( fig. C): si guardano le immagini, riflesse nello specchio, attraverso le fessure dal retro del disco.

Fig. A Fig. B Fig. C Che cosa succede: le immagini riflesse sullo specchio si vedono in movimento. Naturalmente il movimento è ciclico, si ripete sempre la stessa situazione. L'occhio manda al cervello la prima immagine quando la fessura passa davanti alla nostra pupilla; viene così memorizzata la prima immagine. Dopo la prima immagine passa il disco che produce un attimo di buio, per cui il nostro cervello ha il tempo di memorizzare la prima immagine, ripassa davanti una seconda fessura che ci dà la possibilità di vedere una seconda immagine; che ha una piccola variazione rispetto alla prima nel movimento che viene rappresentato nel disco. Il nostro cervello ha memorizzato la prima, ha avuto un attimo di pausa, vede la seconda, le collega, vede la trasformazione, ce la fa percepire e noi avvertiamo il movimento.

4) LO ZOOTROPIO Lo zootropio (chiamato anche Daedalum o Wheel of life -1834 dal greco zoe = vita e tropos = girare) è stato costruito dal matematico inglese William George Horner. È il precursore della macchina da proiezione cinematografica in quanto capace di procurare la visione di immagini in movimento. Si trattava di un perfezionamento del fenachistiscopio. Che cosa occorre Disco di faesite : diametro 25 cm. -Tamburo di cartone nero : lungo la circonferenza del disco + 2 cm per lo spazio da usare come attaccatura ; alto 20 cm, con 12 fessure alte 5 cm e larghe 1 cm, disposte a 2 cm dal margine in alto e a 6 cm di distanza una dall altra. -Strisce di cartone alte 12 cm e lunghe 76 cm, con 12 immagini in sequenza, ognuna lunga 6 cm e larga 8 cm. Si lasciano 2 cm dai margini in alto e in basso. - Una ventola di un computer inchiodata al disco e messa in moto da una pila di 12 Volt. - Un barattolo di latta come appoggio. - Un disco di compensato come pedana d appoggio.

Come procedere : la costruzione non è semplicissima. Si deve realizzare il tamburo con le misure date, questo va fissato al disco di faesite con la colla a caldo. La ventola o qualsiasi altro meccanismo rotatorio è fissato alla faesite e al barattolo di latta con della colla a caldo o del silicone. Si collegano i fili elettrici alla ventola e alla pila da 12 volt, ma il circuito elettrico è un opzione in più. Si fa ruotare il tamburo (si collegano i fili con la pila oppure si gira a mano, la rotazione non deve essere infatti molto veloce). Ci si pone ad una distanza di 10/15 cm e si guardano le immagini attraverso le fessure. Che cosa succede : le 12 immagini si percepiscono in movimento, unite in una successione ciclica. Esempi di sequenza.